Das Pantheon /12 ⍟

BASEITEMNAMESTATS
Hohe GottheitSeele des GischtkönigsAct 6 Der Gischtkönig
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt

Einfangen: Glace 'Strand'-Karte[T1]
30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung

Einfangen: Ambrius, Legionsschlächter 'Kolosseum'-Karte[T12]
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart

Einfangen: Hauptmann Tanner Leichtfuß 'Korallenruinen'-Karte[T15]
50% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Hohe GottheitSeele von ArakaaliAct 7 Die Mutter aller Spinnen

Einfangen: Königin des großen Gewirrs 'Dschungeltal'-Karte[T1]
50% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellung, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Schaden über Zeit zu erleiden

Einfangen: Shavronne die Abscheuliche 'Zellen'-Karte[T10]
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
30% verlängerte Schockdauer bei Euch

Einfangen: Thraxia 'Spinnenhöhle'-Karte[T14]
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
Hohe GottheitSeele von SolarisAct 8 Sonnenfinsternis
% zusätzliche physische Schadensminderung,
wenn sich nur ein Gegner im Umkreis befindet
% Chance, 50% weniger Schaden von Treffern im Bereich zu erleiden

Einfangen: Die Gorgone 'Schwefelquellen'-Karte[T2]
8% verringerter erlittener Elementarschaden, wenn Ihr
kürzlich nicht getroffen wurdet

Einfangen: Seelenverschlinger 'Schwarzer Kern'-Karte[T11]
Ihr erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt

Einfangen: Kitava der Zerstörer 'Lavasee'-Karte[T15]
50% Chance, Schwächungen durch kritische Treffer zu vermeiden
Hohe GottheitSeele von LunarisAct 8 Mondfinsternis
% physische Schadensminderung für jeden
Gegner im Umkreis, bis zu 8%
% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden
Gegner im Umkreis, bis zu 8%

Einfangen: Uralter Architekt 'Pier'-Karte[T1]
10% Chance, Projektile zu vermeiden

Einfangen: Excellis Aurafix 'Residenz'-Karte[T10]
5% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr
kürzlich getroffen wurdet

Einfangen: Die heilige Hülle 'Palast'-Karte[T15]
Vermeidet verkettete Projektile
Niedere GottheitSeele von AbberathAct 6 Der Gespaltene
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden

Einfangen: Mephod, der Erdenversenger 'Gipfel'-Karte[T16]
50% verlängerte Entzündungsdauer bei Euch
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht
Niedere GottheitSeele von GruthkulAct 7 Königin der Verzweiflung
% physische Schadensminderung für jeden kürzlich erhaltenen Treffer bis zu einem Maximum von 5%

Einfangen: Erebix, Lichtverderberin 'Totenacker'-Karte[T3]
Gegner, die Euch kürzlich mit einem Angriff getroffen haben, haben 8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Niedere GottheitSeele von YugulAct 8 Reflexion des Schreckens

Einfangen: Varhesh, schimmernde Anomalie 'Terrasse'-Karte[T15]
5% verringerter erlittener Kälteschaden, wenn Ihr
kürzlich getroffen wurdet
Niedere GottheitSeele von ShakariAct 9 Königin der Sande

Einfangen: Schrecken der unendlichen Dünen 'Wüstenquell'-Karte[T15]
Immun gegen Gift
Niedere GottheitSeele von TukohamaAct 6 Der Vater des Kriegs
Gewährt im Stehen % zusätzliche physische Schadensminderung pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 8%

Einfangen: Tahsin, Kriegstreiber 'Belagerung'-Karte[T8]
Gewährt im Stehen 0.5% Lebensregeneration pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 2%
Niedere GottheitSeele von RalakeshAct 7 Der Vielgesichtige

Einfangen: Drek, Gipfeljäger 'Flachland'-Karte[T2]
Kann nicht geblendet werden
Kann nicht verstümmelt werden
Niedere GottheitSeele von GarukhanAct 9 Herrscher über Hohenpforte
% Chance Angriffstreffern auszuweichen,
wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt

Einfangen: Pirscherin der endlosen Wüste 'Ausgrabung'-Karte[T11]
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Niedere GottheitSeele von RyslathaAct 6 Die Puppenspielerin

Einfangen: Gorulis, Gedankendiebin 'Verseuchtes Tal'-Karte[T14]
60% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben

Das Pantheon

Das Pantheon

Das Pantheon ermöglicht dir, deinen Charakter auf Gefahren vorzubereiten, die noch vor dir liegen. Indem du die niederen und hohen Gottheiten aus Teil 2 besiegst, erhält dein Charakter Zugang zu den Pantheon-Kräften dieser Gottheiten. Du kannst gleichzeitig nur die Kraft je einer niederen und einer hohen Gottheit nutzen. Jede Pantheon-Kraft trägt nur zu einem begrenzten Teil zur Überlebensfähigkeit deines Charakters bei, daher wählst du am besten die Kraft aus, die dein Charakter in deinem nächsten Kampf am besten gebrauchen kann. Das Wechseln deiner Pantheon-Kräfte kostet dich nichts, jedoch musst du dich dafür in einer Stadt oder einem Versteck befinden.

Das Pantheon erweitern

In höheren Stufen kannst du jede Kraft erweitern, und damit den Schutz deines Charakters erhöhen. Hierfür musst du ein göttliches Gefäß erlangen, es in deinen Kartenapparat einsetzen, und dann eine Karte öffnen, die einen der Kartenbosse enthält, die im Pantheon abgebildet sind. 

Sobald du den Kartenboss besiegt und seine Seele eingefangen hast, steht das gefüllte göttliche Gefäß in deinem Kartenapparat bereit.