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Gemme

Geladener Sprint
Bewegung, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Angriff, Blitz, Nahkampf
Stufe: 1–20
Zauberzeit: 1 Sek.
Manakosten: 4
Angriffsgeschwindigkeit: 160% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (95–110)%
Erfordert Stufe 28
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen.
Per 1% Quality:
0.5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (95–110)% des Basisschadens
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Letzte Welle verursacht 75% des Schadens pro Phase
Verursacht 150% mehr Schaden während des Kanalisierens, sobald die Illusion sich nicht mehr fortbewegt
Illusion bewegt sich mit 130% Eurer Bewegungsgeschwindigkeit
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung. Charged Dash
DropLevel28
BaseTypeGeladener Sprint
ClassAktive Fertigkeitengemmen
WeaponKlauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter,
TargetTypesGround
ActiveTypeAttack, Hit, Area, Melee, LightningSkill, MovementSkill, Channelled
Quest Reward
ActCharakterQuest abgeschlossen
3DuellantDie rechte Hand abtrennen
3WaldläuferinDie rechte Hand abtrennen
3SchattenDie rechte Hand abtrennen
3AdelstochterDie rechte Hand abtrennen
Quest Vendor
CharakterNPCQuest abgeschlossen
MarodeurClarissaDie rechte Hand abtrennen
TemplerClarissaDie rechte Hand abtrennen
DuellantClarissaDie rechte Hand abtrennen
WaldläuferinClarissaDie rechte Hand abtrennen
SchattenClarissaDie rechte Hand abtrennen
AdelstochterClarissaDie rechte Hand abtrennen
Lilly RothDas Labyrinth des Herrschers
SiosaPaarungen des Schicksals
Implicit
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
charged_dash_damage_+%_final [-100]
Letzte Welle verursacht 75% des Schadens pro Phase
Verursacht 150% mehr Schaden während des Kanalisierens, sobald die Illusion sich nicht mehr fortbewegt
Illusion bewegt sich mit 130% Eurer Bewegungsgeschwindigkeit
is_area_damage
base_skill_show_average_damage_instead_of_dps
skill_can_add_multiple_charges_per_action
Manakosten: 4
Level Effect
StufeErfordert StufeGeschickBase DamageErfahrung
1286695%199,345
2317295.8%285,815
3347996.6%401,344
4378597.4%554,379
5409198.2%477,437
6429598.9%583,786
74410099.7%710,359
846104100.5%1,355,511
948108101.3%1,138,877
1050112102.1%1,368,233
1152116102.9%1,638,338
1254121103.7%1,956,648
1356125104.5%3,655,184
1458129105.3%3,017,327
1560133106.1%7,759,995
1662137106.8%15,138,193
1764142107.6%26,083,825
1866146108.4%62,620,247
1968150109.2%211,708,088
2070154110%
2172110.8%
2274111.6%
2376112.4%
2478113.2%
2580113.9%
2682114.7%
2784115.5%
2886116.3%
2988117.1%
3090117.9%
3191118.3%
3292118.7%
3393119.1%
3494119.5%
3595119.9%
3696120.3%
3797120.7%
3898121.1%
3999121.4%
40100121.8%

Helme /1091

StufeModDrop Rate
Das gnadenlose Labyrinth25% erhöhter Schaden von 'Geladener Sprint'Helme(0.08%)
Das ewige Labyrinth40% erhöhter Schaden von 'Geladener Sprint'Helme(0.08%)
Das gnadenlose Labyrinth4% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich das Kanalisieren von 'Geladener Sprint' beendet habtHelme(0.08%)
Das ewige Labyrinth6% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich das Kanalisieren von 'Geladener Sprint' beendet habtHelme(0.08%)
Das gnadenlose Labyrinth'Geladener Sprint' hat +4 zum Radius des letzten Schadensbereichs jeder WelleHelme(0.08%)
Das ewige Labyrinth'Geladener Sprint' hat +6 zum Radius des letzten Schadensbereichs jeder WelleHelme(0.08%)
Das gnadenlose Labyrinth'Geladener Sprint' hat 10% mehr BewegungsgeschwindigkeitHelme(0.08%)
Das ewige Labyrinth'Geladener Sprint' hat 15% mehr BewegungsgeschwindigkeitHelme(0.08%)