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Geladener Sprint
Bewegung, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Angriff, Blitz, Nahkampf
Stufe: 1–20
Zauberzeit: 1 Sek.
Manakosten: 4
Angriffsgeschwindigkeit: 160% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (95–110)%
Erfordert Stufe 28
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen.
Per 1% Quality:
0.5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (95–121.8)% des Basis-Angriffsschadens
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Letzte Welle verursacht 75% des Schadens pro Phase
Verursacht 150% mehr Schaden während des Kanalisierens, sobald die Illusion sich nicht mehr fortbewegt
Illusion bewegt sich mit 130% Eurer Bewegungsgeschwindigkeit
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung. Charged Dash
DropLevel 28
BaseType Geladener Sprint
Class Aktive Fertigkeitengemmen
CostSphäre der Möglichkeiten x 1
WaffeKlauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Kriegsstäbe
TargetTypesGround

Quest Reward /1

ActQuest abgeschlossenCharakter
3Victarios GeheimnisseDuellant Waldläuferin Schatten Adelstochter

Quest Vendor /3

ActQuest abgeschlossenNPCCharakter
3Die rechte Hand abtrennenClarissaMarodeur Templer Duellant Waldläuferin Schatten Adelstochter
6In Ungnade gefallenLilly Roth (Stufe 1)All Classes
3Paarungen des SchicksalsSiosa (Stufe 1)All Classes
Implicit
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
charged_dash_damage_+%_final [-100]
Letzte Welle verursacht 75% des Schadens pro Phase
Verursacht 150% mehr Schaden während des Kanalisierens, sobald die Illusion sich nicht mehr fortbewegt
Illusion bewegt sich mit 130% Eurer Bewegungsgeschwindigkeit
is_area_damage
base_skill_show_average_damage_instead_of_dps
skill_can_add_multiple_charges_per_action
Manakosten: 4

Level Effect /40

StufeErfordert StufeGeschickBase DamageErfahrung
1286695%199,345
2317295.8%285,815
3347996.6%401,344
4378597.4%554,379
5409198.2%477,437
6429598.9%583,786
74410099.7%710,359
846104100.5%1,355,511
948108101.3%1,138,877
1050112102.1%1,368,233
1152116102.9%1,638,338
1254121103.7%1,956,648
1356125104.5%3,655,184
1458129105.3%3,017,327
1560133106.1%7,759,995
1662137106.8%15,138,193
1764142107.6%26,083,825
1866146108.4%62,620,247
1968150109.2%211,708,088
2070154110%
2172110.8%
2274111.6%
2376112.4%
2478113.2%
2580113.9%
2682114.7%
2784115.5%
2886116.3%
2988117.1%
3090117.9%
3191118.3%
3292118.7%
3393119.1%
3494119.5%
3595119.9%
3696120.3%
3797120.7%
3898121.1%
3999121.4%
40100121.8%

Helme /1171

StufeModDrop Rate
Das gnadenlose Labyrinth25% erhöhter Schaden von 'Geladener Sprint'Helme(0.07%)
Das ewige Labyrinth40% erhöhter Schaden von 'Geladener Sprint'Helme(0.07%)
Das gnadenlose Labyrinth4% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich das Kanalisieren von 'Geladener Sprint' beendet habtHelme(0.07%)
Das ewige Labyrinth6% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich das Kanalisieren von 'Geladener Sprint' beendet habtHelme(0.07%)
Das gnadenlose Labyrinth'Geladener Sprint' hat +4 zum Radius des letzten Schadensbereichs jeder WelleHelme(0.07%)
Das ewige Labyrinth'Geladener Sprint' hat +6 zum Radius des letzten Schadensbereichs jeder WelleHelme(0.07%)
Das gnadenlose Labyrinth'Geladener Sprint' hat 10% mehr BewegungsgeschwindigkeitHelme(0.07%)
Das ewige Labyrinth'Geladener Sprint' hat 15% mehr BewegungsgeschwindigkeitHelme(0.07%)

Mikrotransaktionen /1

IconName
Wüstenhafter Geladener Sprint
Mikrotransaktionen
Dein 'Geladener Sprint' erhält einen wüstenhaften Effekt.

Desert Charged Dash Effect

Supported By /71

  • Active Type: MovementSkill, Area, Hit, Channelled, Angriff, Melee, LightningSkill
  • Support GemActiveType
    Unterstützung: Zusätzlicher FeuerschadenHit, Angriff
    Unterstützung: Schnellere AngriffeAngriff, Type56
    Unterstützung: Zusätzlicher KälteschadenAngriff, Hit
    Unterstützung: Zusätzliche TreffgenauigkeitAngriff, Type56
    Unterstützung: Vergrößerter WirkungsbereichArea, CreateMinion, Type53
    Unterstützung: Zusätzlicher BlitzschadenAngriff, Hit
    Unterstützung: Erhöhte kritische TrefferchanceHit, Angriff
    Unterstützung: Erhöhter kritischer TrefferschadenHit, Angriff
    Unterstützung: ZurückstoßenHit, Angriff
    Unterstützung: LebensraubHit, Angriff
    Unterstützung: ManaraubAngriff
    Unterstützung: Zusätzlicher ChaosschadenHit, Angriff
    Unterstützung: BetäubenHit, Angriff
    Unterstützung: Physischer NahkampfschadenMelee
    Unterstützung: GegenstandsseltenheitHit, Angriff, DamageOverTime
    Unterstützung: Konzentrierte WirkungArea, CreateMinion, Type53
    Unterstützung: Kälte zu FeuerHit, Angriff
    Unterstützung: EntflammenHit, Angriff
    Unterstützung: Elementarschaden mit AngriffenAngriff, Type56
    Unterstützung: BlutlustMelee
    Unterstützung: Lebenserhalt bei TrefferAngriff, Type56
    Unterstützung: ElementarübertragungHit, Angriff, CauseElementalStatus
    Unterstützung: TodesstoßHit, Angriff
    Unterstützung: Eiserner WilleHit, Type59, Type66
    Unterstützung: Schaden bei vollem LebenAngriff
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagenAngriff, Hit
    Unterstützung: BlendenHit, Angriff
    Unterstützung: Durchdringendes FeuerHit, Angriff
    Unterstützung: Durchdringende KälteHit, Angriff
    Unterstützung: Durchdringender BlitzHit, Angriff
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem TrefferHit, Angriff
    Unterstützung: BrandschadenHit, Angriff, CausesBurning
    Unterstützung: Verfluchen bei TrefferAngriff, Hit, AppliesCurse
    Unterstützung: Zaubern bei kritischem TrefferAngriff
    Unterstützung: Zaubern bei NahkampftötungMelee
    Unterstützung: Widerstands-Ladung bei NahkampfbetäubungMelee
    Unterstützung: Verringerte BlockchanceHit, Angriff
    Unterstützung: Physisch zu BlitzHit, Angriff
    Unterstützung: VerstärkenMelee
    Unterstützung: ErfrierungHit, Angriff
    Unterstützung: HypothermieHit, Angriff, DamageOverTime
    Unterstützung: AufladenHit, Angriff
    Unterstützung: GiftHit, Angriff
    Unterstützung: Manipulation der LeereHit, Angriff, DamageOverTime
    Unterstützung: Kontrollierte ZerstörungHit, Angriff, Type59
    Unterstützung: Schneller VerfallDuration, Type55, Hit, Angriff
    Unterstützung: ElementarfokusHit, Angriff, CausesBurning
    Unterstützung: Zaubern während KanalisierungChannelled
    Unterstützung: FeuerübertragungHit, Angriff
    Unterstützung: Chance auf BlutenAngriff
    Unterstützung: Schwaches GiftHit, Angriff
    Unterstützung: Tödliche BeeinträchtigungenHit, Angriff
    Unterstützung: VerfallHit, Angriff
    Unterstützung: WirkmachtHit, Angriff, Type59, Duration, Type55, DamageOverTime
    Unterstützung: Niederträchtiges GiftHit, Angriff
    Unterstützung: VerstümmelnAngriff, Maims
    Unterstützung: FeueropferungHit, Angriff
    Unterstützung: Entfesselte BeeinträchtigungenHit, Angriff, CauseElementalStatus
    Unterstützung: BrutalitätHit, Angriff
    Unterstützung: AnsturmHit, Angriff
    Unterstützung: Konzentriertes KanalisierenChannelled
    Unterstützung: Phantasma beschwörenAngriff, Hit, CreatesMinion
    Unterstützung: Verkümmernde BerührungAngriff
    Unterstützung: KnochenfrostAngriff, Hit, NonHitChill, ChillingArea
    Unterstützung: EnergieraubHit, Angriff
    Unterstützung: GefechtMelee
    Unterstützung: SchockwelleMelee
    Unterstützung: AufspießenAngriff
    Unterstützung: PulverisierenMelee
    Unterstützung: RauschMelee
    Unterstützung: NachtklingeAngriff