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Gegenstand Zweihandstreitkolben /22 ⍟

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Treibholzhammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 10-16
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 3, 20 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Driftwood Maul
Stammeshammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 17-25
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 8, 35 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Tribal Maul
Holzhammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 16-33
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 12, 47 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mallet
Vorschlaghammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 25-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 17, 62 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Sledgehammer
Gezackter Hammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 27-49
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 22, 77 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Jagged Maul
Messinghammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 40-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 27, 92 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Brass Maul
Panikhammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 46-62
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 32, 107 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fright Maul
Morgenstern
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 45-68
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 34, 118 Str
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Morning Star
Totemhammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 57-85
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 36, 119 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Totemic Maul
Mächtiger Hammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 43-88
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 40, 131 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Great Mallet
Stahlkopf
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 54-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 44, 143 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Steelhead
Dornenkeule
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 55-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 48, 155 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Spiny Maul
Plattierter Hammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 72-108
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 51, 164 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Plated Maul
Greuelhammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 77-104
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 54, 173 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Dread Maul
Solarhammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 75-113
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 56, 187 Str
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Solar Maul
Karui-Keule
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 112-168
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 57, 182 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Karui Maul
Kolosshammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 65-135
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 59, 188 Str
30% erhöhter Flächenschaden
Colossus Mallet
Ramme
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 77-115
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 61, 212 Str
20% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Piledriver
Fleischmalmer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 74-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 63, 212 Str
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Meatgrinder
Kaiserlicher Hammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 102-153
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 65, 212 Str
10% erhöhte Stärke
Imperial Maul
Schreckenshammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 101-137
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Terror Maul
Kronenhammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 91-136
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 69, 220 Str
20% vergrößerter Wirkungsbereich
Coronal Maul