Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte
Vaalsphäre Verderbt Implicit /18

Vaalsphäre Verderbt Implicit /18

111000Physisch#% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
111000Gemme# zur Stufe eingefasster Gemmen
111000#% erhöhter Schaden
1801000Widerstand#% zu allen maximalen Widerständen
1451000Chaos#% verringerter erlittener Chaosschaden
1451000Elementar Kälte#% verringerter erlittener Kälteschaden
1451000Elementar Feuer#% verringerter erlittener Feuerschaden
1451000Elementar Blitz#% verringerter erlittener Blitzschaden
1201000KritischIhr nehmt #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
1201000Aura Gemme# zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
1201000Zauberer Gemme Fluch# zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
111000LebenMana Leben#% erhöhtes maximales Leben
111000Defensiv#% erhöhter maximaler Energieschild
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Körperrüstungen
  • 5% verringerter erlittener Schaden, falls verderbt
  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟

    Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# zu maximalem Leben~ 100
  • +(8–10) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben101 ~ 175
  • +(11–14) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben176 ~ 250
  • +(15–19) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben251 ~ 325
  • +(20–24) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben326 ~ 400
  • +(25–30) zu maximalem Leben
  • 4% erhöhtes maximales Leben
  • +# zu maximalem Leben401 ~ 475
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
  • +# zu maximalem Leben476 ~ 1000
  • (8–10)% erhöhtes maximales Leben
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde~ 1000
  • Regeneriert (5–7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1001 ~ 1750
  • Regeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1751 ~ 2500
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde2501 ~ 3000
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3001 ~ 3250
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3251 ~ 3500
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3501 ~ 5000
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde~ 70
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde71 ~ 140
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde141 ~ 300
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • +# zu maximalem Mana~ 50
  • +(8–10) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana51 ~ 100
  • +(11–14) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana101 ~ 150
  • +(15–19) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana151 ~ 175
  • +(20–24) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana176 ~ 200
  • +(25–30) zu maximalem Mana
  • 6% erhöhtes maximales Mana
  • +# zu maximalem Mana201 ~ 500
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • Erleidet (7–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • Erleidet (7–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Blitzschaden
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 35
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand36 ~ 70
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand71 ~ 100
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand101 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • Erleidet (5–8)% des physischen Schadens durch Treffer als Chaosschaden
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung~ 30
  • (10–12)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung31 ~ 60
  • (13–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung61 ~ 90
  • (16–18)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung91 ~ 110
  • (19–21)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung111 ~ 130
  • (22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung131 ~ 160
  • (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • +# zu Stärke~ 40
  • +(6–8) zu Stärke
  • +# zu Stärke41 ~ 70
  • +(9–11) zu Stärke
  • +# zu Stärke71 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • +(15–17) zu Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • +(18–20) zu Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • +(18–20) zu Stärke
  • Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
  • +# zu Geschick~ 40
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Geschick41 ~ 70
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Geschick71 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • +(15–17) zu Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • +(18–20) zu Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • +(18–20) zu Geschick
  • 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
  • +# zu Intelligenz~ 40
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz41 ~ 70
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz71 ~ 100
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • +(15–17) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 15
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen16 ~ 30
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen31 ~ 50
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • #% erhöhte Attributanforderungen~ -60
  • +(6–7) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-61 ~ -70
  • +(8–9) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-71 ~ -85
  • +(10–12) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-86 ~ -100
  • 1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Stärke
  • 1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Geschick
  • 1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz
  • #% erhöhte Attribute~ 17
  • 2% erhöhte Attribute
  • #% erhöhte Attribute18 ~ 50
  • 3% erhöhte Attribute
  • +# zu Rüstung~ 200
  • +(15–20) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung201 ~ 400
  • +(21–30) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung401 ~ 600
  • +(31–40) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung601 ~ 800
  • +(41–55) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung801 ~ 1100
  • +(56–70) zu Rüstung
  • 2% zusätzliche physische Schadensminderung
  • +# zu Rüstung1101 ~ 1450
  • +(56–70) zu Rüstung
  • 3% zusätzliche physische Schadensminderung
  • +# zu Rüstung1451 ~ 2000
  • +(56–70) zu Rüstung
  • 4% zusätzliche physische Schadensminderung
  • +# zu Ausweichwert~ 175
  • +(15–20) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert176 ~ 375
  • +(21–30) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert376 ~ 575
  • +(31–40) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert576 ~ 775
  • +(41–55) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert776 ~ 1050
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +2% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
  • +# zu Ausweichwert1051 ~ 1400
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +3% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
  • +# zu Ausweichwert1401 ~ 2000
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +4% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
  • +# zu maximalem Energieschild~ 50
  • +(10–12) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild51 ~ 100
  • +(13–15) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild101 ~ 150
  • +(16–18) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild151 ~ 200
  • +(19–21) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild201 ~ 300
  • +(22–25) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
  • +# zu maximalem Energieschild301 ~ 370
  • +(22–25) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
  • +# zu maximalem Energieschild371 ~ 500
  • +(22–25) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
  • #% erhöhte Rüstung~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung401 ~ 1000
  • (15–20)% Chance, mit doppelter Rüstung zu verteidigen
  • #% erhöhter Ausweichwert~ 100
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert401 ~ 1000
  • (10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
  • #% erhöhter Energieschild~ 100
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild101 ~ 175
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild176 ~ 250
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild251 ~ 325
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild326 ~ 400
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild401 ~ 1000
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen401 ~ 1000
  • (15–20)% Chance, mit doppelter Rüstung zu verteidigen
  • (10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild401 ~ 1000
  • (15–20)% Chance, mit doppelter Rüstung zu verteidigen
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen~ 100
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen401 ~ 1000
  • (10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild401 ~ 1000
  • (15–20)% Chance, mit doppelter Rüstung zu verteidigen
  • (10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung~ 5
  • 2% zusätzliche physische Schadensminderung
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung6 ~ 9
  • 3% zusätzliche physische Schadensminderung
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung10 ~ 50
  • 4% zusätzliche physische Schadensminderung
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde~ 80
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde81 ~ 120
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde121 ~ 500
  • Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer~ 300
  • Reflektiert (10–15) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer301 ~ 450
  • Reflektiert (16–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer451 ~ 550
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer551 ~ 1000
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
  • Angriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance
  • +(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance
  • #% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden~ 30
  • (15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden31 ~ 60
  • (21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden61 ~ 200
  • (36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • (16–25)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch~ 40
  • (15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch41 ~ 75
  • (21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch76 ~ 200
  • (36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden~ 55
  • (14–16)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden56 ~ 110
  • (18–21)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden111 ~ 200
  • (22–25)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden~ 55
  • (14–16)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden56 ~ 110
  • (18–21)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden111 ~ 200
  • (22–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% Chance, Angriffsschaden zu blocken~ 19
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • #% Chance, Angriffsschaden zu blocken20 ~ 50
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen~ 25
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen26 ~ 50
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen~ 20
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen21 ~ 50
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden~ 14
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • #% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden15 ~ 27
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • #% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden28 ~ 50
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +1% zu maximalem Feuerwiderstand
  • #% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden~ 14
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • #% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden15 ~ 27
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • #% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden28 ~ 50
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +1% zu maximalem Kältewiderstand
  • #% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden~ 14
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • #% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden15 ~ 27
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • #% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden28 ~ 50
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +1% zu maximalem Blitzwiderstand
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben~ 40
  • Kreaturen haben (7–9)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben41 ~ 80
  • Kreaturen haben (10–12)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben81 ~ 150
  • Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
  • Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden~ 16
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden17 ~ 32
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden33 ~ 100
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • Erleidet (7–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden
  • #% vergrößerter Wirkungsbereich~ 11
  • (5–6)% vergrößerter Wirkungsbereich
  • #% vergrößerter Wirkungsbereich12 ~ 21
  • (7–8)% vergrößerter Wirkungsbereich
  • #% vergrößerter Wirkungsbereich22 ~ 50
  • (9–10)% vergrößerter Wirkungsbereich
  • #% Chance, Ansturm für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr getroffen wurdet~ 210
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% Chance, Ansturm für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr getroffen wurdet211 ~ 500
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • (10–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm
  • Erleidet #% erhöhten Chaosschaden über Zeit~ -30
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • Erleidet #% erhöhten Chaosschaden über Zeit-31 ~ -60
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • Erleidet #% erhöhten Chaosschaden über Zeit-61 ~ -100
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
  • Hat 1 Abgrund-Fassung~ 1
  • (2–3)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung2 ~ 2
  • (4–5)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung3 ~ 5
  • 25% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten~ -20
  • -1 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten-21 ~ -40
  • -2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten-41 ~ -50
  • -3 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
  • +#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit~ 50
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit51 ~ 100
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit101 ~ 200
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
  • Erleidet +# physischen Schaden von Treffern~ -100
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • Erleidet +# physischen Schaden von Treffern-101 ~ -200
  • Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • Erleidet +# physischen Schaden von Treffern-201 ~ -500
  • Erleidet (-40–-35) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • [#]~ 65
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Reservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Reservierung
  • [#]66 ~ 100
  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Entschlossenheit'
  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Anmut'
  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe #~ 1
  • (12–13)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe #2 ~ 2
  • (14–16)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe #3 ~ 5
  • (17–20)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe #~ 1
  • (12–13)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe #2 ~ 2
  • (14–16)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe #3 ~ 5
  • (17–20)% erhöhter Zauberschaden
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten~ 25
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten26 ~ 50
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten51 ~ 100
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen~ 25
  • (2–3)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
  • #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen26 ~ 50
  • (4–5)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
  • +# zu maximaler Anzahl an Zombies~ 1
  • Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden
  • +# zu maximaler Anzahl an Zombies2 ~ 2
  • Kreaturen verursachen (9–10)% erhöhten Schaden
  • +# zu maximaler Anzahl an Zombies3 ~ 5
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
  • Zombies verursachen (30–35)% erhöhten Schaden
  • Skelette verursachen (30–35)% erhöhten Schaden
  • +# zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer~ 8000
  • +(21–30) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer8001 ~ 15000
  • +(31–40) zu Rüstung
  • Regeneriert # Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 20000
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
  • Regeneriert # Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet20001 ~ 25000
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid~ 170
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid171 ~ 500
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
  • Gewährt #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild~ 26
  • +(13–15) zu maximalem Energieschild
  • Gewährt #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild27 ~ 50
  • +(16–18) zu maximalem Energieschild
  • Gewährt 3% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
  • #% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden~ 20
  • +(3–4)% zu allen Elementarwiderständen
  • #% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden21 ~ 50
  • +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen
  • Stellt #% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet~ 85
  • (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • (8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • Stellt #% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet86 ~ 150
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • (10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • #% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid~ 150
  • 5% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch
  • #% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid151 ~ 300
  • 10% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch
  • #% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid301 ~ 500
  • 15% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch
  • #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid~ 60
  • (2–3)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
  • #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid61 ~ 200
  • (4–5)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
  • Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug~ 2
  • +15% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern
  • Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug3 ~ 5
  • Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug
  • Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden~ 1
  • Fluch-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
  • Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden2 ~ 2
  • Fluch-Fertigkeiten haben (16–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
  • Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden3 ~ 5
  • (6–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
  • #% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten~ 50
  • 5% verringerter erlittener Schaden, falls verderbt