Vaalsphäre Verderbt Implicit /27

Vaalsphäre Verderbt Implicit /27

3752500armour Defensiv+# Rüstung im Stand
3752500evasion Defensiv+# zu globalem Ausweichwert während in Bewegung
111000dodge#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
111000dodge#% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
1601000dodge#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen während in Bewegung
1601000dodge#% Chance, Zaubertreffern zu entgehen während in Bewegung
111000Gemme# zur Stufe eingefasster Gemmen
156500skillGewährt die Fertigkeit Hast Stufe #
1601000endurance_charge# zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
11500Geschwindigkeit#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
1601000resource LebenRegeneriert # Leben pro Sekunde während in Bewegung
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
1201000Aura Gemme# zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
1201000Zauberer Gemme Fluch# zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
1201000Gemme# zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
111000resource Leben#% erhöhtes maximales Leben
111000Energieschild Defensiv#% erhöhter maximaler Energieschild
111000#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Gebieten
111000#% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gebieten
111000#% erhöhte Gruppengröße
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Stiefel
  • (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt
  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • Item Synthesis Mods Boots /266 ⍟

    Item Synthesis Mods Boots /266 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# zu maximalem Leben~ 100
  • +(8–10) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben101 ~ 175
  • +(11–14) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben176 ~ 250
  • +(15–19) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben251 ~ 325
  • +(20–24) zu maximalem Leben
  • +# zu maximalem Leben326 ~ 400
  • +(25–30) zu maximalem Leben
  • 4% erhöhtes maximales Leben
  • +# zu maximalem Leben401 ~ 1000
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde~ 1000
  • Regeneriert (5–7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1001 ~ 1750
  • Regeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1751 ~ 2500
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde2501 ~ 3000
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3001 ~ 3250
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3251 ~ 3500
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3501 ~ 5000
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde~ 70
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde71 ~ 140
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde141 ~ 300
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • +# zu maximalem Mana~ 70
  • +(8–10) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana71 ~ 125
  • +(11–14) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana126 ~ 175
  • +(15–19) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana176 ~ 230
  • +(20–24) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana231 ~ 280
  • +(25–30) zu maximalem Mana
  • 6% erhöhtes maximales Mana
  • +# zu maximalem Mana281 ~ 335
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
  • +# zu maximalem Mana336 ~ 500
  • (9–10)% erhöhtes maximales Mana
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung~ 100
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung101 ~ 180
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung181 ~ 500
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert (2.5–3) Mana pro Sekunde
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +1% zu maximalem Feuerwiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +1% zu maximalem Kältewiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +1% zu maximalem Blitzwiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 35
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand36 ~ 70
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand71 ~ 100
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand101 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung~ 30
  • (10–12)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung31 ~ 60
  • (13–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung61 ~ 90
  • (16–18)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung91 ~ 110
  • (19–21)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung111 ~ 130
  • (22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung131 ~ 160
  • (22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • Unerschütterliche Haltung
  • +# zu Stärke~ 40
  • +(6–8) zu Stärke
  • +# zu Stärke41 ~ 70
  • +(9–11) zu Stärke
  • +# zu Stärke71 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • +(15–17) zu Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • +(18–20) zu Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • +(18–20) zu Stärke
  • +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
  • +# zu Geschick~ 40
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Geschick41 ~ 70
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Geschick71 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • +(15–17) zu Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • +(18–20) zu Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • +(18–20) zu Geschick
  • 5% erhöhtes Geschick
  • +# zu Intelligenz~ 40
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz41 ~ 70
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz71 ~ 100
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • +(15–17) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • 5% erhöhte Intelligenz
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 15
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen16 ~ 30
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen31 ~ 50
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • #% erhöhte Attributanforderungen~ -60
  • +(6–7) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-61 ~ -70
  • +(8–9) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-71 ~ -85
  • +(10–12) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-86 ~ -100
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • +# zu Rüstung~ 40
  • +(15–20) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung41 ~ 80
  • +(21–30) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung81 ~ 110
  • +(31–40) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung111 ~ 150
  • +(41–55) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung151 ~ 200
  • +(56–70) zu Rüstung
  • +# zu Rüstung201 ~ 250
  • +(56–70) zu Rüstung
  • 2% zusätzliche physische Schadensminderung
  • +# zu Rüstung251 ~ 1000
  • +(56–70) zu Rüstung
  • 3% zusätzliche physische Schadensminderung
  • +# zu Ausweichwert~ 35
  • +(15–20) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert36 ~ 75
  • +(21–30) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert76 ~ 105
  • +(31–40) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert106 ~ 145
  • +(41–55) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert146 ~ 195
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert196 ~ 245
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +2% Chance, Angriffen auszuweichen
  • +# zu Ausweichwert246 ~ 1000
  • +(56–70) zu Ausweichwert
  • +3% Chance, Angriffen auszuweichen
  • +# zu maximalem Energieschild~ 50
  • +(8–10) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild51 ~ 75
  • +(11–14) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild76 ~ 100
  • +(15–18) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild101 ~ 125
  • +(19–23) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild126 ~ 150
  • +(24–30) zu maximalem Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild151 ~ 175
  • +(24–30) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
  • +# zu maximalem Energieschild176 ~ 500
  • +(24–30) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
  • #% erhöhte Rüstung~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • #% erhöhter Ausweichwert~ 100
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert401 ~ 1000
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% erhöhter Energieschild~ 100
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild101 ~ 175
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild176 ~ 250
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild251 ~ 325
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild326 ~ 400
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild401 ~ 1000
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen~ 100
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen401 ~ 1000
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild~ 100
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild101 ~ 175
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild176 ~ 250
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild251 ~ 325
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild326 ~ 400
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild401 ~ 1000
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände~ 30
  • (10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände31 ~ 60
  • (12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände61 ~ 90
  • (14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände91 ~ 120
  • (16–17)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände121 ~ 145
  • (18–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände146 ~ 200
  • (1–3)% erhöhte Menge an Gegenständen
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit~ 50
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit51 ~ 70
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit71 ~ 95
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit96 ~ 120
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Ansturm
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 12
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt13 ~ 30
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit~ 75
  • (2–3)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit76 ~ 150
  • (4–5)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch~ 40
  • (15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch41 ~ 75
  • (21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch76 ~ 200
  • (36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden~ 45
  • (13–14)% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden46 ~ 90
  • (15–17)% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden91 ~ 200
  • (18–20)% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden~ 50
  • (13–14)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden51 ~ 110
  • (15–17)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden111 ~ 200
  • (18–20)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • #% Chance, Schock zu vermeiden~ 50
  • (13–14)% Chance, Schock zu vermeiden
  • #% Chance, Schock zu vermeiden51 ~ 110
  • (15–17)% Chance, Schock zu vermeiden
  • #% Chance, Schock zu vermeiden111 ~ 200
  • (18–20)% Chance, Schock zu vermeiden
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden~ 55
  • (14–16)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden56 ~ 110
  • (18–21)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden111 ~ 200
  • (22–25)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden~ 55
  • (14–16)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden56 ~ 110
  • (18–21)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden111 ~ 200
  • (22–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern~ 80
  • (7–10)% erhöhte Unterkühlungswirkung
  • (7–10)% erhöhte Schockwirkung
  • #% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern81 ~ 100
  • (11–15)% erhöhte Unterkühlungswirkung
  • (11–15)% erhöhte Schockwirkung
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen~ 25
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen26 ~ 50
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen~ 20
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen21 ~ 50
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben~ 40
  • Kreaturen haben (7–9)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben41 ~ 80
  • Kreaturen haben (10–12)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben81 ~ 150
  • Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
  • Kann nicht vergiftet werden~ 1
  • (14–16)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • Kann nicht vergiftet werden2 ~ 2
  • (18–21)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • Kann nicht vergiftet werden3 ~ 5
  • (22–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht~ 13
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht14 ~ 25
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht26 ~ 50
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
  • Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
  • Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]~ 2600
  • (10–11)% erhöhter Brandschaden
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]2601 ~ 5100
  • (12–13)% erhöhter Brandschaden
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]5101 ~ 10000
  • (14–15)% erhöhter Brandschaden
  • 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]~ -6
  • +(3–4)% zu allen Elementarwiderständen
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-7 ~ -12
  • +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-13 ~ -50
  • +(7–8)% zu allen Elementarwiderständen
  • Hat 1 Abgrund-Fassung~ 1
  • (2–3)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung2 ~ 2
  • (4–5)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung3 ~ 5
  • 25% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
  • Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten~ -25
  • 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten-26 ~ -50
  • 3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten-51 ~ -100
  • (4–5)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten~ -20
  • -1 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten-21 ~ -40
  • -2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten-41 ~ -50
  • -3 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung~ 6
  • Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffen
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung7 ~ 12
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffen
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung13 ~ 50
  • Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffen
  • +# zu maximaler Anzahl an Schemen~ 1
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
  • +# zu maximaler Anzahl an Schemen2 ~ 2
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
  • +# zu maximaler Anzahl an Schemen3 ~ 5
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
  • Schemen haben (30–35)% erhöhten Schaden
  • +#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während Ihr fokussiert seid~ 65
  • 1% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • +#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während Ihr fokussiert seid66 ~ 100
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm~ 2
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm3 ~ 5
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% erhöhten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer~ 150
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
  • Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% erhöhten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer151 ~ 500
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (17–21)% erhöhten Schaden
  • Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid~ 2
  • (10–12)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid3 ~ 5
  • (13–15)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • #% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten~ 11
  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • #% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten12 ~ 22
  • (4–5)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • #% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten23 ~ 50
  • (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt