Augustina Solaria
[77] Stadtviertel
Augustina Solaria

Augustina Solaria(Augustina Solaria)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
ModelModel Viewer
Damage143%
Leben112%
Energy Shield From Life34%
Ailment Threshold112%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileScion2
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon2
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon3
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
ThrownWeaponProjectile
ExileThrownWeapon
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 66% des Schadens
48% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ProjectileWeakness
ExileProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 20% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
CastAuraColdDamage
ExileHatred
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 40% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
CastAuraEvasion
ExileGrace
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2766 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
EnduringCry
ExileEnduringCry
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 45 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert 2839.6 Leben pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry
Zauberzeit: 0.25 Second
Abklingzeit: 4 Second
ImmortalCall
ExileImmortalCallOnDamageTaken
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
+0.6 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
100% Chance, diesen Zauber auszulösen, wenn Ihr insgesamt 76641 Schaden erleidet

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
LeapSlam
DarkExileLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
24% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
68% erhöhter physischer Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Augustina Solaria632561840.81.3585332149411369290130303020
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon2
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon3
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
ThrownWeaponProjectile
ExileThrownWeapon
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 65% des Schadens
46% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ProjectileWeakness
ExileProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 20% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
CastAuraColdDamage
ExileHatred
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 39% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
CastAuraEvasion
ExileGrace
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2766 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
EnduringCry
ExileEnduringCry
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 45 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert 2839.6 Leben pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry
Zauberzeit: 0.25 Second
Abklingzeit: 4 Second
ImmortalCall
ExileImmortalCallOnDamageTaken
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
+0.6 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
100% Chance, diesen Zauber auszulösen, wenn Ihr insgesamt 66787 Schaden erleidet

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
LeapSlam
DarkExileLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
24% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
68% erhöhter physischer Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Augustina Solaria566541641.81.3570941888310567241230303020
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon2
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon3
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
ThrownWeaponProjectile
ExileThrownWeapon
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 63% des Schadens
42% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ProjectileWeakness
ExileProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 20% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
CastAuraColdDamage
ExileHatred
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 38% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
CastAuraEvasion
ExileGrace
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2466 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
EnduringCry
ExileEnduringCry
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 41 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert 2188 Leben pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry
Zauberzeit: 0.25 Second
Abklingzeit: 4 Second
ImmortalCall
ExileImmortalCallOnDamageTaken
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
+0.6 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
100% Chance, diesen Zauber auszulösen, wenn Ihr insgesamt 50643 Schaden erleidet

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
LeapSlam
DarkExileLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
24% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
68% erhöhter physischer Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Augustina Solaria438391303.91.354780145509113162530303020
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon2
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon3
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
ThrownWeaponProjectile
ExileThrownWeapon
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 61% des Schadens
38% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ProjectileWeakness
ExileProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 20% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
CastAuraColdDamage
ExileHatred
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 37% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
CastAuraEvasion
ExileGrace
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2091 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
EnduringCry
ExileEnduringCry
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 36 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert 1574.4 Leben pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry
Zauberzeit: 0.25 Second
Abklingzeit: 4 Second
ImmortalCall
ExileImmortalCallOnDamageTaken
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
+0.6 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
100% Chance, diesen Zauber auszulösen, wenn Ihr insgesamt 33312 Schaden erleidet

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
LeapSlam
DarkExileLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
24% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
68% erhöhter physischer Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Augustina Solaria325709731.353042104707549103430303020
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon2
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon3
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
ThrownWeaponProjectile
ExileThrownWeapon
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 58% des Schadens
34% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ProjectileWeakness
ExileProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 20% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
CastAuraColdDamage
ExileHatred
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 36% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
CastAuraEvasion
ExileGrace
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 1721 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
EnduringCry
ExileEnduringCry
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 31 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert 1128.4 Leben pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry
Zauberzeit: 0.25 Second
Abklingzeit: 4 Second
ImmortalCall
ExileImmortalCallOnDamageTaken
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
+0.6 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
100% Chance, diesen Zauber auszulösen, wenn Ihr insgesamt 25120 Schaden erleidet

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
LeapSlam
DarkExileLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Augustina Solaria236897221.3519297504622665630303020
stance TwoHandSword
ThrownWeaponProjectile36OnlyLastTarget
VaalThrownWeapon44TargetMediumNear OnLessThan75PercentLife
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel66
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Flee4NoRepeat TargetIsEnemy
StrafeLeft8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeLeft4TargetNotNear
StrafeRight8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight4TargetNotNear
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
Teil 11010105
Teil 220202012
Karten30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileScion2"] = {
    name = "Augustina Solaria",
    life = 1.12,
    energyShield = 0.34,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "DarkExileLeapSlam",
        "ExileEnduringCry",
        "ExileImmortalCallOnDamageTaken",
        "ExileProjectileWeakness",
        "ExileGrace",
        "ExileHatred",
        "ExileThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon2",
        "ExileVaalThrownWeapon3",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_global_chance_to_knockback_%",
        "physical_damage_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {24, 68, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "endurance_charge_granted_per_X_monster_power_during_endurance_warcry",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 750, 300, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {8, 750, 456, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 750, 660, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {12, 750, 1020, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {14, 750, 1512, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {16, 750, 2184, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {18, 750, 2604, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {19, 750, 3648, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {20, 750, 5064, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {21, 750, 6924, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {22, 750, 9396, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {23, 750, 12660, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {24, 750, 16932, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {25, 750, 22536, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {26, 750, 29832, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {27, 750, 39348, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {28, 750, 48300, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {29, 750, 59184, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {30, 750, 63312, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {31, 750, 67704, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {32, 750, 72396, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {33, 750, 77388, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {34, 750, 82728, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {35, 750, 88404, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {36, 750, 94464, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {37, 750, 100920, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {38, 750, 107808, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {39, 750, 115140, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {40, 750, 122952, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {41, 750, 131280, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {42, 750, 140148, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {43, 750, 149592, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {44, 750, 159648, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {45, 750, 170376, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileImmortalCallOnDamageTaken"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "cast_on_damage_taken_%",
        "cast_on_damage_taken_threshold",
        "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
    },
    levels = {
        [1] = {250, 600, 100, 556, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {250, 600, 100, 796, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {250, 600, 100, 941, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {250, 600, 100, 1213, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {250, 600, 100, 1560, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {250, 600, 100, 1983, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {250, 600, 100, 2520, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {250, 600, 100, 3190, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {250, 600, 100, 4017, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {250, 600, 100, 5047, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {250, 600, 100, 6323, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {250, 600, 100, 7902, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {250, 600, 100, 9158, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {250, 600, 100, 10605, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {250, 600, 100, 12266, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {250, 600, 100, 14180, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {250, 600, 100, 16378, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {250, 600, 100, 18898, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {250, 600, 100, 21797, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {250, 600, 100, 25120, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {250, 600, 100, 28935, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {250, 600, 100, 33312, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {250, 600, 100, 38320, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {250, 600, 100, 44062, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {250, 600, 100, 50643, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {250, 600, 100, 58172, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {250, 600, 100, 66787, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {250, 600, 100, 76641, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {250, 600, 100, 87915, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {250, 600, 100, 100807, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileProjectileWeakness"] = {
    name = "Projectile Weakness",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, making them easier to pierce and to knock back, and increasing the damage they take from projectiles.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Curse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "projectiles_always_pierce_you",
        "chance_to_be_knocked_back_%",
        "projectile_damage_taken_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, 50, 20, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileGrace"] = {
    name = "Grace",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants evasion to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_evasion_rating",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {60, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {92, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {167, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {143, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {319, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {395, 0, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {468, 0, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {546, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {630, 0, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {720, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {816, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {918, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {1026, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {1140, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {1259, 0, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {1383, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {1448, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {1514, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {1581, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {1650, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {1721, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {1793, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {1866, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {1940, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {2016, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {2091, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {2166, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {2241, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {2316, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {2391, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {2466, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {2541, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {2616, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {2691, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [36] = {2766, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-59, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-55, 7, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-54, 9, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-53, 11, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-52, 12, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-51, 14, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 16, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 18, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 19, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 21, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 23, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 25, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 26, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 28, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 30, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-42, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-41, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-41, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-40, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-40, 37, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-39, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-39, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-38, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-38, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-37, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-37, 42, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-36, 43, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-36, 44, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-35, 45, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-35, 46, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {-34, 48, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {-33, 49, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {-33, 51, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon2"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon3"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[77] Stadtviertel
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
ModelModel Viewer
Damage143%
Leben112%
Energy Shield From Life34%
Ailment Threshold112%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileScion2MapBoss
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon2
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon3
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
ThrownWeaponProjectile
ExileThrownWeapon
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 66% des Schadens
48% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ProjectileWeakness
ExileProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 20% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
CastAuraColdDamage
ExileHatred
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 40% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
CastAuraEvasion
ExileGrace
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2766 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
EnduringCry
ExileEnduringCry
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 45 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert 2839.6 Leben pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry
Zauberzeit: 0.25 Second
Abklingzeit: 4 Second
ImmortalCall
ExileImmortalCallOnDamageTaken
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
+0.6 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
100% Chance, diesen Zauber auszulösen, wenn Ihr insgesamt 76641 Schaden erleidet

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
LeapSlam
DarkExileLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
24% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
68% erhöhter physischer Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Augustina Solaria632561840.81.3585332149411369290140404025
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon2
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon3
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
ThrownWeaponProjectile
ExileThrownWeapon
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 65% des Schadens
46% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ProjectileWeakness
ExileProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 20% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
CastAuraColdDamage
ExileHatred
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 39% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
CastAuraEvasion
ExileGrace
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2766 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
EnduringCry
ExileEnduringCry
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 45 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert 2839.6 Leben pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry
Zauberzeit: 0.25 Second
Abklingzeit: 4 Second
ImmortalCall
ExileImmortalCallOnDamageTaken
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
+0.6 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
100% Chance, diesen Zauber auszulösen, wenn Ihr insgesamt 66787 Schaden erleidet

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
LeapSlam
DarkExileLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
24% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
68% erhöhter physischer Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Augustina Solaria566541641.81.3570941888310567241240404025
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon2
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon3
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
ThrownWeaponProjectile
ExileThrownWeapon
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 63% des Schadens
42% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ProjectileWeakness
ExileProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 20% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
CastAuraColdDamage
ExileHatred
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 38% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
CastAuraEvasion
ExileGrace
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2466 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
EnduringCry
ExileEnduringCry
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 41 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert 2188 Leben pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry
Zauberzeit: 0.25 Second
Abklingzeit: 4 Second
ImmortalCall
ExileImmortalCallOnDamageTaken
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
+0.6 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
100% Chance, diesen Zauber auszulösen, wenn Ihr insgesamt 50643 Schaden erleidet

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
LeapSlam
DarkExileLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
24% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
68% erhöhter physischer Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Augustina Solaria438391303.91.354780145509113162540404025
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 3 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon2
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
VaalThrownWeapon
ExileVaalThrownWeapon3
Vaal-Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden.
Verursacht 70% des Schadens
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

projectiles_nova base_is_projectile projectiles_not_offset Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Vaal
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 120 Second
ThrownWeaponProjectile
ExileThrownWeapon
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Verursacht 63% des Schadens
41% erhöhter Projektilschaden
spell_maximum_action_distance_+% [-30]
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuert 2 zusätzliche Projektile
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ProjectileWeakness
ExileProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 20% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
CastAuraColdDamage
ExileHatred
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 38% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
CastAuraEvasion
ExileGrace
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2391 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
EnduringCry
ExileEnduringCry
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 40 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert 2049.2 Leben pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry
Zauberzeit: 0.25 Second
Abklingzeit: 4 Second
ImmortalCall
ExileImmortalCallOnDamageTaken
Schrei der Unsterblichkeit
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.
physical_immunity [#]
Schrei der Unsterblichkeit
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 0.25 Sekunden
+0.6 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
100% Chance, diesen Zauber auszulösen, wenn Ihr insgesamt 44062 Schaden erleidet

cast_on_damage_taken_also_tracks_dot Spell Buff Duration SkillCanTotem Triggerable PhysicalSkill Instant
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
LeapSlam
DarkExileLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
24% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
68% erhöhter physischer Schaden

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
77Augustina Solaria415751228.91.354389136278779149240404025
stance TwoHandSword
ThrownWeaponProjectile36OnlyLastTarget
VaalThrownWeapon44TargetMediumNear OnLessThan75PercentLife
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
ProjectileWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraEvasion200IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage200IAmAboveLevel66
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LeapSlam6TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife IHaveNoImmortalCall
EnduringCry16HaveNoEnduranceCharges OnLessThan50PercentLife EnemyNearMe IHaveNoImmortalCall
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Flee4NoRepeat TargetIsEnemy
StrafeLeft8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeLeft4TargetNotNear
StrafeRight8NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight4TargetNotNear
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
Teil 11515157
Teil 230303020
Karten40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileScion2MapBoss"] = {
    name = "Augustina Solaria",
    life = 1.12,
    energyShield = 0.34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "DarkExileLeapSlam",
        "ExileEnduringCry",
        "ExileImmortalCallOnDamageTaken",
        "ExileProjectileWeakness",
        "ExileGrace",
        "ExileHatred",
        "ExileThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon",
        "ExileVaalThrownWeapon2",
        "ExileVaalThrownWeapon3",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_global_chance_to_knockback_%",
        "physical_damage_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {24, 68, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "endurance_charge_granted_per_X_monster_power_during_endurance_warcry",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 750, 300, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {8, 750, 456, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 750, 660, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {12, 750, 1020, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {14, 750, 1512, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {16, 750, 2184, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {18, 750, 2604, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {19, 750, 3648, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {20, 750, 5064, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {21, 750, 6924, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {22, 750, 9396, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {23, 750, 12660, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {24, 750, 16932, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {25, 750, 22536, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {26, 750, 29832, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {27, 750, 39348, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {28, 750, 48300, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {29, 750, 59184, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {30, 750, 63312, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {31, 750, 67704, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {32, 750, 72396, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {33, 750, 77388, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {34, 750, 82728, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {35, 750, 88404, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {36, 750, 94464, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {37, 750, 100920, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {38, 750, 107808, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {39, 750, 115140, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {40, 750, 122952, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {41, 750, 131280, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {42, 750, 140148, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {43, 750, 149592, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {44, 750, 159648, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {45, 750, 170376, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileImmortalCallOnDamageTaken"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "cast_on_damage_taken_%",
        "cast_on_damage_taken_threshold",
        "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot",
    },
    levels = {
        [1] = {250, 600, 100, 556, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {250, 600, 100, 796, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {250, 600, 100, 941, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {250, 600, 100, 1213, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {250, 600, 100, 1560, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {250, 600, 100, 1983, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {250, 600, 100, 2520, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {250, 600, 100, 3190, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {250, 600, 100, 4017, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {250, 600, 100, 5047, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {250, 600, 100, 6323, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {250, 600, 100, 7902, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {250, 600, 100, 9158, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {250, 600, 100, 10605, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {250, 600, 100, 12266, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {250, 600, 100, 14180, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {250, 600, 100, 16378, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {250, 600, 100, 18898, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {250, 600, 100, 21797, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {250, 600, 100, 25120, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {250, 600, 100, 28935, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {250, 600, 100, 33312, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {250, 600, 100, 38320, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {250, 600, 100, 44062, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {250, 600, 100, 50643, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {250, 600, 100, 58172, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {250, 600, 100, 66787, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {250, 600, 100, 76641, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {250, 600, 100, 87915, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {250, 600, 100, 100807, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileProjectileWeakness"] = {
    name = "Projectile Weakness",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, making them easier to pierce and to knock back, and increasing the damage they take from projectiles.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Curse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "projectiles_always_pierce_you",
        "chance_to_be_knocked_back_%",
        "projectile_damage_taken_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, 50, 20, 25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileGrace"] = {
    name = "Grace",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants evasion to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_evasion_rating",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {60, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {92, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {167, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {143, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {319, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {395, 0, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {468, 0, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {546, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {630, 0, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {720, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {816, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {918, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {1026, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {1140, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {1259, 0, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {1383, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {1448, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {1514, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {1581, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {1650, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {1721, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {1793, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {1866, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {1940, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {2016, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {2091, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {2166, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {2241, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {2316, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {2391, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {2466, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {2541, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {2616, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {2691, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [36] = {2766, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-59, 0, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-58, 2, -50, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-57, 4, -50, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {-56, 5, -50, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {-55, 7, -50, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {-54, 9, -50, 25, 2, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-53, 11, -50, 25, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-52, 12, -50, 25, 2, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-51, 14, -30, 30, 2, 15, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-51, 16, -30, 32, 2, 15, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-50, 18, -30, 34, 2, 15, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-49, 19, -30, 36, 2, 15, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-48, 21, -30, 38, 2, 30, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-47, 23, -30, 40, 2, 30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-46, 25, -30, 42, 2, 30, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-45, 26, -30, 44, 2, 30, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-44, 28, -30, 46, 2, 30, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-43, 30, -30, 48, 2, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-42, 32, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-42, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-41, 34, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-41, 35, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-40, 36, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-40, 37, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-39, 38, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-39, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-38, 39, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-38, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-37, 41, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-37, 42, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-36, 43, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-36, 44, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-35, 45, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-35, 46, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {-34, 48, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {-33, 49, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {-33, 51, -30, 50, 2, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
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        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    baseFlags = {
        attack = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
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        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon2"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
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        [SkillType.Vaal] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalThrownWeapon3"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It spirals out in a spinning attack that strikes enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
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    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "projectiles_nova",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 0, 75, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}