Rhodion, Diener von Prospero
[71] Perandus-Anwesen
Rhodion, Servant of Prospero

Rhodion, Diener von Prospero(Rhodion, Servant of Prospero)

SpectreN
Area[71] Perandus-Anwesen
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
ModelModel Viewer
Immunecorpse_cannot_be_destroyed [1]
Damage216%
Leben3400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold3400%
Kritische Trefferchance5%
TypePerandusUniqueMapBoss3
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%
Siphon
PerandusEssenceDrain1
Entkräften
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Verursacht 567.8 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Verursacht 255.5 bis 357.7 Chaosschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
spell_maximum_action_distance_+% [-30]

base_is_projectile Spell Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTotem SpellCanRepeat DamageOverTime ChaosSkill Hit Triggerable CanRapidFire Area AreaSpell SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 0.75 Second
Wither
PerandusWitherTotem
Verkümmern
Zaubert einen entkräftenden Effekt auf Gegner in einem Bereich, der ihre Bewegung lähmt und eine gestapelte, verkümmernde Schwächung anwendet, die den erlittenen Chaosschaden erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 15 Stapel haben.
28% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Chaosschaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Totem ist 8 Sekunden aktiv
base_totem_range [45]
base_active_skill_totem_level [82]
Zauber wiederholt sich 8 Mal

is_totem Spell Area Duration SkillCanTotem ChaosSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.28 Second
Abklingzeit: 5 Second
Enfeeble
PerandusEnfeebleAura
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch ihre Angriffe und Zauber weniger effektiv sind.
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte Treffgenauigkeit
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Verfluchte normale und magische Gegner verursachen 20% weniger Schaden
Verfluchte Gegner haben -20% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner verursachen 15% weniger Schaden

curse_apply_as_aura Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Basisdauer beträgt 0.25 SekundenZauberzeit: 1 Second
SummonChaosElemental
PerandusSummonChaosGolem
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem, der eine physische Schadensminderung gewährt, solange er aktiv ist. Der Chaosgolem kann zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln wirken und eine Chaos-Aura, die Schaden über Zeit zufügt.
15% vergrößerte Charaktergröße
Maximal 3 beschworene Golems
Golems gewähren 5% zusätzliche physische Schadensminderung
82% erhöhtes maximales Kreaturenleben
alternate_minion [1]

Triggerable ChaosSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion Type96
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Rhodion, Diener von Prospero575053089.41.525904221494113698548440404025
Siphon
PerandusEssenceDrain1
Entkräften
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Verursacht 513.8 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Verursacht 231.2 bis 323.7 Chaosschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
spell_maximum_action_distance_+% [-30]

base_is_projectile Spell Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTotem SpellCanRepeat DamageOverTime ChaosSkill Hit Triggerable CanRapidFire Area AreaSpell SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 0.75 Second
Wither
PerandusWitherTotem
Verkümmern
Zaubert einen entkräftenden Effekt auf Gegner in einem Bereich, der ihre Bewegung lähmt und eine gestapelte, verkümmernde Schwächung anwendet, die den erlittenen Chaosschaden erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 15 Stapel haben.
28% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Chaosschaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Totem ist 8 Sekunden aktiv
base_totem_range [45]
base_active_skill_totem_level [82]
Zauber wiederholt sich 8 Mal

is_totem Spell Area Duration SkillCanTotem ChaosSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.28 Second
Abklingzeit: 5 Second
Enfeeble
PerandusEnfeebleAura
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch ihre Angriffe und Zauber weniger effektiv sind.
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte Treffgenauigkeit
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Verfluchte normale und magische Gegner verursachen 20% weniger Schaden
Verfluchte Gegner haben -20% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner verursachen 15% weniger Schaden

curse_apply_as_aura Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Basisdauer beträgt 0.25 SekundenZauberzeit: 1 Second
SummonChaosElemental
PerandusSummonChaosGolem
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem, der eine physische Schadensminderung gewährt, solange er aktiv ist. Der Chaosgolem kann zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln wirken und eine Chaos-Aura, die Schaden über Zeit zufügt.
15% vergrößerte Charaktergröße
Maximal 3 beschworene Golems
Golems gewähren 5% zusätzliche physische Schadensminderung
82% erhöhtes maximales Kreaturenleben
alternate_minion [1]

Triggerable ChaosSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion Type96
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Rhodion, Diener von Prospero515042755.41.521535718883105677106840404025
Siphon
PerandusEssenceDrain1
Entkräften
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Verursacht 420 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Verursacht 189 bis 264.6 Chaosschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
spell_maximum_action_distance_+% [-30]

base_is_projectile Spell Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTotem SpellCanRepeat DamageOverTime ChaosSkill Hit Triggerable CanRapidFire Area AreaSpell SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 0.75 Second
Wither
PerandusWitherTotem
Verkümmern
Zaubert einen entkräftenden Effekt auf Gegner in einem Bereich, der ihre Bewegung lähmt und eine gestapelte, verkümmernde Schwächung anwendet, die den erlittenen Chaosschaden erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 15 Stapel haben.
27% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Chaosschaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Totem ist 8 Sekunden aktiv
base_totem_range [45]
base_active_skill_totem_level [78]
Zauber wiederholt sich 8 Mal

is_totem Spell Area Duration SkillCanTotem ChaosSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.28 Second
Abklingzeit: 5 Second
Enfeeble
PerandusEnfeebleAura
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch ihre Angriffe und Zauber weniger effektiv sind.
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte Treffgenauigkeit
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Verfluchte normale und magische Gegner verursachen 20% weniger Schaden
Verfluchte Gegner haben -20% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner verursachen 15% weniger Schaden

curse_apply_as_aura Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Basisdauer beträgt 0.25 SekundenZauberzeit: 1 Second
SummonChaosElemental
PerandusSummonChaosGolem
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem, der eine physische Schadensminderung gewährt, solange er aktiv ist. Der Chaosgolem kann zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln wirken und eine Chaos-Aura, die Schaden über Zeit zufügt.
13% vergrößerte Charaktergröße
Maximal 3 beschworene Golems
Golems gewähren 5% zusätzliche physische Schadensminderung
78% erhöhtes maximales Kreaturenleben
alternate_minion [1]

Triggerable ChaosSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion Type96
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Rhodion, Diener von Prospero398542188.31.51451161455091134788840404025
Siphon
PerandusEssenceDrain1
Entkräften
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Verursacht 325.6 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Verursacht 146.5 bis 205.1 Chaosschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
spell_maximum_action_distance_+% [-30]

base_is_projectile Spell Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTotem SpellCanRepeat DamageOverTime ChaosSkill Hit Triggerable CanRapidFire Area AreaSpell SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 0.75 Second
Wither
PerandusWitherTotem
Verkümmern
Zaubert einen entkräftenden Effekt auf Gegner in einem Bereich, der ihre Bewegung lähmt und eine gestapelte, verkümmernde Schwächung anwendet, die den erlittenen Chaosschaden erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 15 Stapel haben.
26% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Chaosschaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Totem ist 8 Sekunden aktiv
base_totem_range [45]
base_active_skill_totem_level [73]
Zauber wiederholt sich 8 Mal

is_totem Spell Area Duration SkillCanTotem ChaosSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.28 Second
Abklingzeit: 5 Second
Enfeeble
PerandusEnfeebleAura
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch ihre Angriffe und Zauber weniger effektiv sind.
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte Treffgenauigkeit
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Verfluchte normale und magische Gegner verursachen 20% weniger Schaden
Verfluchte Gegner haben -20% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner verursachen 15% weniger Schaden

curse_apply_as_aura Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Basisdauer beträgt 0.25 SekundenZauberzeit: 1 Second
SummonChaosElemental
PerandusSummonChaosGolem
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem, der eine physische Schadensminderung gewährt, solange er aktiv ist. Der Chaosgolem kann zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln wirken und eine Chaos-Aura, die Schaden über Zeit zufügt.
10% vergrößerte Charaktergröße
Maximal 3 beschworene Golems
Golems gewähren 5% zusätzliche physische Schadensminderung
73% erhöhtes maximales Kreaturenleben
alternate_minion [1]

Triggerable ChaosSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion Type96
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Rhodion, Diener von Prospero2960916331.5923341047075493047040404025
Siphon
PerandusEssenceDrain1
Entkräften
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
Verursacht 293.7 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Verursacht 132.2 bis 185.1 Chaosschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
spell_maximum_action_distance_+% [-30]

base_is_projectile Spell Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTotem SpellCanRepeat DamageOverTime ChaosSkill Hit Triggerable CanRapidFire Area AreaSpell SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 0.75 Second
Wither
PerandusWitherTotem
Verkümmern
Zaubert einen entkräftenden Effekt auf Gegner in einem Bereich, der ihre Bewegung lähmt und eine gestapelte, verkümmernde Schwächung anwendet, die den erlittenen Chaosschaden erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 15 Stapel haben.
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Chaosschaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Totem ist 8 Sekunden aktiv
base_totem_range [45]
base_active_skill_totem_level [71]
Zauber wiederholt sich 8 Mal

is_totem Spell Area Duration SkillCanTotem ChaosSkill AreaSpell
Zauberzeit: 0.28 Second
Abklingzeit: 5 Second
Enfeeble
PerandusEnfeebleAura
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch ihre Angriffe und Zauber weniger effektiv sind.
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte Treffgenauigkeit
Verfluchte Gegner haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Verfluchte normale und magische Gegner verursachen 20% weniger Schaden
Verfluchte Gegner haben -20% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner verursachen 15% weniger Schaden

curse_apply_as_aura Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
Wait
PerandusWait
Basisdauer beträgt 0.25 SekundenZauberzeit: 1 Second
SummonChaosElemental
PerandusSummonChaosGolem
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem, der eine physische Schadensminderung gewährt, solange er aktiv ist. Der Chaosgolem kann zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln wirken und eine Chaos-Aura, die Schaden über Zeit zufügt.
9% vergrößerte Charaktergröße
Maximal 3 beschworene Golems
Golems gewähren 5% zusätzliche physische Schadensminderung
71% erhöhtes maximales Kreaturenleben
alternate_minion [1]

Triggerable ChaosSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion Type96
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
71Rhodion, Diener von Prospero260591448.31.576753916969932532840404025

#When the parent is asleep
Wait 3
Siphon15IAmFurtherThan70UnitsFromParent
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#Always Use
Enfeeble600IHaveNoAura
SummonChaosElemental240IHaveFewerThanThreeMinions TargetIsEnemy
Siphon 240
Wither180IHaveNoTotems TargetNotFar TargetIsEnemy
Wither180IHaveOneOrMoreTotems TargetNotFar TargetIsEnemy MinionNotMediumNearTarget
#PROXIMITY SHIELD ACTIVE
#Movement Skills
Flee30TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
#NO PROXIMITY SHIELD ACTIVE
#Movement Skills
Flee30TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy NotInsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
Teil 11515157
Teil 230303020
Karten40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss3"] = {
    name = "Rhodion, Servant of Prospero",
    life = 34,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "PerandusEnfeebleAura",
        "PerandusSummonChaosGolem",
        "PerandusWait",
        "PerandusWitherTotem",
        "PerandusEssenceDrain1",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusEnfeebleAura"] = {
    name = "Enfeeble",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, making their attacks and spells less effective.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Curse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "accuracy_rating_+%",
        "critical_strike_chance_+%",
        "enfeeble_damage_+%_final",
        "base_critical_strike_multiplier_+",
        "enfeeble_damage_+%_vs_rare_or_unique_final",
        "curse_apply_as_aura",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 0, -40, -40, -20, -20, -15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusSummonChaosGolem"] = {
    name = "Summon Chaos Golem",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a Chaos Golem that grants you Physical Damage Reduction. The Chaos Golem can use a damage over time Chaos aura and a cascade of Chaos spikes in addition to its melee attack.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.Golem] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.Type96] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_actor_scale_+%",
        "base_number_of_golems_allowed",
        "chaos_golem_grants_additional_physical_damage_reduction_%",
        "minion_maximum_life_+%",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 3, 5, 0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1, 3, 5, 5, 1, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1, 3, 5, 10, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 3, 5, 15, 1, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 3, 5, 20, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, 3, 5, 25, 1, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, 3, 5, 30, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {4, 3, 5, 35, 1, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {4, 3, 5, 40, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {5, 3, 5, 45, 1, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {5, 3, 5, 50, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {6, 3, 5, 55, 1, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {6, 3, 5, 60, 1, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {7, 3, 5, 66, 1, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {7, 3, 5, 67, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {8, 3, 5, 68, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {8, 3, 5, 69, 1, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {9, 3, 5, 70, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {9, 3, 5, 71, 1, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {10, 3, 5, 72, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {10, 3, 5, 73, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {11, 3, 5, 74, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {11, 3, 5, 75, 1, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {12, 3, 5, 76, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {12, 3, 5, 77, 1, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {13, 3, 5, 78, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {13, 3, 5, 79, 1, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {14, 3, 5, 80, 1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {14, 3, 5, 81, 1, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {15, 3, 5, 82, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWitherTotem"] = {
    name = "Wither",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.28,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "chaos_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "base_active_skill_totem_level",
        "base_spell_repeat_count",
        "is_totem",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 15, 500, 4000, 8000, 45, 1, 8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-20, 15, 500, 4000, 8000, 45, 4, 8, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-20, 15, 500, 4000, 8000, 45, 7, 8, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-20, 15, 500, 4000, 8000, 45, 12, 8, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {-21, 15, 500, 4000, 8000, 45, 15, 8, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {-21, 15, 500, 4000, 8000, 45, 17, 8, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-21, 15, 500, 4000, 8000, 45, 20, 8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-21, 15, 500, 4000, 8000, 45, 24, 8, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-22, 15, 500, 4000, 8000, 45, 26, 8, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-22, 15, 500, 4000, 8000, 45, 30, 8, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-22, 15, 500, 4000, 8000, 45, 34, 8, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-22, 15, 500, 4000, 8000, 45, 38, 8, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-23, 15, 500, 4000, 8000, 45, 42, 8, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-23, 15, 500, 4000, 8000, 45, 45, 8, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-23, 15, 500, 4000, 8000, 45, 50, 8, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-23, 15, 500, 4000, 8000, 45, 54, 8, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-24, 15, 500, 4000, 8000, 45, 57, 8, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-24, 15, 500, 4000, 8000, 45, 60, 8, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-24, 15, 500, 4000, 8000, 45, 64, 8, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-24, 15, 500, 4000, 8000, 45, 66, 8, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-25, 15, 500, 4000, 8000, 45, 68, 8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-25, 15, 500, 4000, 8000, 45, 69, 8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-25, 15, 500, 4000, 8000, 45, 70, 8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-25, 15, 500, 4000, 8000, 45, 71, 8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-26, 15, 500, 4000, 8000, 45, 72, 8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-26, 15, 500, 4000, 8000, 45, 73, 8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-26, 15, 500, 4000, 8000, 45, 74, 8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-26, 15, 500, 4000, 8000, 45, 75, 8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-27, 15, 500, 4000, 8000, 45, 76, 8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-27, 15, 500, 4000, 8000, 45, 77, 8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-27, 15, 500, 4000, 8000, 45, 78, 8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-27, 15, 500, 4000, 8000, 45, 79, 8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {-28, 15, 500, 4000, 8000, 45, 80, 8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {-28, 15, 500, 4000, 8000, 45, 81, 8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {-28, 15, 500, 4000, 8000, 45, 82, 8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusEssenceDrain1"] = {
    name = "Essence Drain",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.1667,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Fires a projectile that applies a damage over time debuff when it hits. You are healed for a portion of the debuff damage. The debuff is spread by Contagion.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 2000, 0.25, 0.35, 2, -30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}