Lageralbtraum(Stalag Nightmare)

SpectreY
Area[15] Die Höhle [53] Die Höhle [1] Verborgener Hohlraum
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct, stone_construct, earth_elemental, large_model
Damage150%
Leben270%
Ailment Threshold270%
Kritische Trefferchance5%
TypeMossMonsterStanding
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.695 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack Type46 SkillCanVolley Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SpellCanCascade
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Lageralbtraum431292424.31.6952057124242854800000

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack Type46 SkillCanVolley Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SpellCanCascade
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Lageralbtraum386282162.21.6951710221297794500000

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack Type46 SkillCanVolley Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SpellCanCascade
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Lageralbtraum298901717.21.6951152416410685200000

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack Type46 SkillCanVolley Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SpellCanCascade
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Lageralbtraum222071281.41.695733211808567600000

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack Type46 SkillCanVolley Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SpellCanCascade
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Lageralbtraum16152950.91.69546498463468100000

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack Type46 SkillCanVolley Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SpellCanCascade
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
53Lageralbtraum9486437.31.69520763023254100000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	visual_size_index = 1
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MossMonsterCave"] = {
    name = "Stalag Nightmare",
    life = 2.7,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.695,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Type46] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}