Tore, uralter Riese
[69] Marschlande
Tore, Towering Ancient

Tore, uralter Riese(Tore, Towering Ancient)

SpectreN
Area[69] Marschlande
Modcannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon, humanoid, gladiator, large_model
Damage120%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeVikingMapBoss
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

VikingCycloneMapBoss
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 100% des Schadens
base_skill_number_of_additional_hits [1]
40% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [334197]
+5 Sekunden zur Basisdauer
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

VikingUpheavalMapBoss
Erzeugt 10 Wellen
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht 1794.9 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
0 Sekunden zur Basisdauer
Verursacht 70% des Basis-Angriffsschadens

global_cannot_crit always_ignite Attack
Zauberzeit: 1 Second

TauntTarget
100% verlängerte Spottdauer
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 40% weniger Schaden gegen andere Ziele

Spell Duration Buff
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Tore, uralter Riese5750518881.6530475323228548040404025

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

VikingCycloneMapBoss
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 100% des Schadens
base_skill_number_of_additional_hits [1]
40% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [296662]
+5 Sekunden zur Basisdauer
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

VikingUpheavalMapBoss
Erzeugt 10 Wellen
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht 1593.3 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
0 Sekunden zur Basisdauer
Verursacht 70% des Basis-Angriffsschadens

global_cannot_crit always_ignite Attack
Zauberzeit: 1 Second

TauntTarget
100% verlängerte Spottdauer
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 40% weniger Schaden gegen andere Ziele

Spell Duration Buff
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Tore, uralter Riese515041683.91.6525336283967945040404025

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

VikingCycloneMapBoss
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 100% des Schadens
base_skill_number_of_additional_hits [1]
40% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [233428]
+5 Sekunden zur Basisdauer
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

VikingUpheavalMapBoss
Erzeugt 10 Wellen
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht 1253.7 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
0 Sekunden zur Basisdauer
Verursacht 70% des Basis-Angriffsschadens

global_cannot_crit always_ignite Attack
Zauberzeit: 1 Second

TauntTarget
100% verlängerte Spottdauer
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 40% weniger Schaden gegen andere Ziele

Spell Duration Buff
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Tore, uralter Riese398541337.31.6517072218806852040404025

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

VikingCycloneMapBoss
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 100% des Schadens
base_skill_number_of_additional_hits [1]
40% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [172480]
+5 Sekunden zur Basisdauer
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

VikingUpheavalMapBoss
Erzeugt 10 Wellen
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht 926.3 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
0 Sekunden zur Basisdauer
Verursacht 70% des Basis-Angriffsschadens

global_cannot_crit always_ignite Attack
Zauberzeit: 1 Second

TauntTarget
100% verlängerte Spottdauer
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 40% weniger Schaden gegen andere Ziele

Spell Duration Buff
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Tore, uralter Riese29609997.91.6510863157445676040404025

Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

VikingCycloneMapBoss
Wirbelsturm
Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 100% des Schadens
base_skill_number_of_additional_hits [1]
40% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [135043]
+5 Sekunden zur Basisdauer
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Zauberzeit: 1 Second

VikingUpheavalMapBoss
Erzeugt 10 Wellen
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht 725.3 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
0 Sekunden zur Basisdauer
Verursacht 70% des Basis-Angriffsschadens

global_cannot_crit always_ignite Attack
Zauberzeit: 1 Second

TauntTarget
100% verlängerte Spottdauer
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 40% weniger Schaden gegen andere Ziele

Spell Duration Buff
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
69Tore, uralter Riese22862785.91.657508120664867040404025
Melee20OnlyLastTarget
Melee 10
Cyclone60TargetNotFar
VikingUpheaval60TargetNotNear
TauntTarget150TargetIsPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
    //turn_duration = 0.5
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Viking/VikingMapBoss"] = {
    name = "Tore, Towering Ancient",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "VikingCycloneMapBoss",
        "VikingUpheavalMapBoss",
        "TauntTarget",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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    castTime = 1,
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        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VikingCycloneMapBoss"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
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    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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        "base_skill_effect_duration",
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VikingUpheavalMapBoss"] = {
    name = "VikingUpheavalMapBoss",
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    },
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        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
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    levels = {
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}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["TauntTarget"] = {
    name = "TauntTarget",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "taunt_duration_+%",
        "taunted_enemies_damage_+%_final_vs_non_taunt_target",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modcannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon, humanoid, gladiator, large_model
Damage120%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeVikingMapBoss
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Viking/VikingMapBossElder"] = {
    name = "Tore, Towering Ancient",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}