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Quest /102 ⍟

ActIconNameVollständige Beschreibung zeigen
0Wachsende Dunkelheit
MasterMission
Verwendet den Azurit am voltaxischen Generator, um Euren Dunkelheitswiderstand in der Mine zu verstärken.
0Schwindendes Licht
MasterMission
Verwendet den Azurit am voltaxischen Generator, um Euren Lichtradius in der Mine zu vergrößern.
1Ein Pfund Fleisch
MasterMission
Tane möchte, dass Ihr Kreaturen tötet und von ihnen Proben nehmt. Ihr benötigt fünf verschiedene Proben.
1Ungewöhnliches Wachstum
MasterMission
Aktiviert die Sekretpumpe und startet die Blight-Begegnung.
1Neue Synapsen
MasterMission
Benutzt den Synthetisierer im Nexus und synthetisiert 3 brüchige Gegenstände desselben Gegenstandstyps (wie z.B. 3 Helme) zu einem neuen Gegenstand.
1Hinein in den Nexus
MasterMission
Benutzt einen Wegpunkt und reist zum Nexus der Erinnerungen.
1Zerbrochene Vergangenheit
MasterMission
Cavas hat eine Erinnerung gefunden und benötigt Eure Hilfe, sie zu erkunden und zu stabilisieren.
1Gefangene des Schicksals
Prophecy
Vernichtet den Faun im Anstieg, um Navali zu retten.
1Das Labyrinth des Herrschers
Labyrinth
Besteht alle Aszendenzprüfungen, damit Euch der Zugang zum Labyrinth des Herrschers gewährt wird.
Besteht alle Aszendenzprüfungen, damit Ihr Zugang zum gnadenlosen Labyrinth erhaltet.
Besteht alle Aszendenzprüfungen, damit Ihr Zugang zum grausamen Labyrinth erhaltet.

Belohnung: Einhandäxte, Juwel, Ringe
1Vorwärts
Normal
Ihr habt den Wald erreicht. Sucht nun nach dem Lager.
Tarkleigh ersucht Euch, einen Weg zur Kaiserstraße und dem Wald im Landesinneren zu finden, zu dem die Straße führt.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Unterstützungsgemmen
1Der Ruf der Sirene
Normal
Tötet Merveil die Sirene in ihrem Versteck.

Belohnung: Aktive Fertigkeitengemmen
1Der ausgebootete Seefahrer
Optional
Sucht auf dem Schiffsfriedhof nach Kapitän Fairgraves.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte
1Das Tier im Käfig
Normal
Der Wächter, Brutus, hat das Axiom-Gefängnis besetzt. Tötet ihn, um den Weg aus dem Gefängnis frei zu machen.
1Der Tiefenbewohner
Optional
Tarkleigh bittet Euch darum, den Tiefenbewohner zu erledigen, eine riesige Krabbe, die in der Unterwasserpassage lauert.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Aktive Fertigkeitengemmen
1Drecksarbeit
Optional
Tarkleigh ersucht Euch, den Fäulnistümpel von allen Untoten und anderen Monstern zu befreien. Begebt Euch zur Küste und betretet von dort aus die Morastebenen, um nach dem Fäulnistempel zu suchen.

Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte, Aktive Fertigkeitengemmen
1Faule Eier
Normal
Tarkleigh glaubt, die Rhoas der Morastebenen sammeln gern glänzende Gegenstände. Ihr solltet Euch dort einmal umsehen.

Belohnung: Unterstützungsgemmen
1Gnadenmission
Normal
Nessa braucht eine Medizintruhe, um die Verwundeten in der Stadt zu heilen. Haltet die Augen offen, ob Ihr eine findet.

Belohnung: Lebensfläschchen
1Der Gegner am Tor
Normal
Ein übergroßer Zombie mit dem Namen Hillock greift die Stadt an. Tötet ihn, um Zugang zur Stadt zu erhalten.

Belohnung: Aktive Fertigkeitengemmen
2Sicher und geborgen
Hideout
Helena möchte, dass Ihr einen passenden Ort für ein Versteck ausfindig macht. Gerüchten zufolge befindet sich eines im Dickicht des Grauens hinter den Vaal-Ruinen.
2Einhars Menagerie
MasterMission
Ihr habt die Menagerie freigeschaltet. Reist dorhin und sprecht mit Einhar.
2Einhars Jagd
MasterMission
Trefft Einhar in den Flussläufen, um eine Bestie zu jagen.
2Schatten der Vaal
Normal
Quest abgeschlossen: Ihr habt die Vaal-Überseele bezwungen. Ihr könnt nun zu Akt 3 reisen.
Ihr habt eine monströse Finsternis über das Land gebracht. Findet einen Weg, sie zu vertreiben.
2Der Banditenfürst Oak
Normal
Oak ersucht euch, ihm die Amulette seiner Rivalen Alira und Kraityn zu bringen. Oak wird Euch dafür belohnen mit: %1%.

Belohnung: Aktive Fertigkeitengemmen
2Die Banditenfürstin Alira
Normal
Alira ersucht Euch, ihr die Amulette ihrer Rivalen Kraityn und Oak zu bringen. Alira wird Euch dafür belohnen mit: %1%.
2Der Banditenfürst Kraityn
Normal
Kraityn ersucht Euch, ihm die Amulette seiner Rivalen Alira und Oak zu bringen. Kraityn wird Euch dafür belohnen mit: %1%.

Belohnung: Unterstützungsgemmen
2Kümmert Euch um die Banditen
Normal
Sprecht im Waldlager mit Eramir über die Banditen.

Belohnung: 2 passive Fertigkeitspunkte, Lebensfläschchen
2Die Wurzel allen Übels
Normal
Ein großer, verwachsener Baum blockiert den Weg in die Vaal-Ruinen. Vielleicht findet Ihr später eine Möglichkeit, Zutritt zu den Ruinen zu erhalten.

Belohnung: Aktive Fertigkeitengemmen
2Scharf und grausam
Normal
Helena bittet Euch darum, dass Ihr nach Maligaros Stachel sucht, der aus der Kammer der Sünden entwendet wurde. Hört Euch in der Stadt um und findet heraus, wo er ist.

Belohnung: Juwel
2Die weiße Bestie
Optional
Erlegt die weiße Bestie in ihrer Höhle in den alten Feldern.
2Eindringlinge in Schwarz
Normal
Kümmert Euch um die Schwarzgardisten, die die Kammer der Sünden durchsuchen.
2Durch geweihtes Land
Optional
Yeena bittet Euch darum, in der Krypta südlich der Wegkreuzung und östlich des Waldlagers nach der Hand des "guten Mannes" zu suchen.

Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte, Aktive Fertigkeitengemmen
3Das Zepter Gottes
Normal
Ihr habt einen majestätischen Schlüssel erhalten, den Piety bei ihrem Tod fallen ließ. Möglicherweise weiß Grigor, wofür er bestimmt ist.
3Pietys Schoßtiere
Normal
Piety hat ihr Laboratorium im Lunaristempel eingerichtet, wo sie schreckliche Experimente an den Verbannten durchführt. Grigor bittet Euch darum, sie zu finden und zu töten.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Aktive Fertigkeitengemmen
3Ein Quäntchen Hoffnung
Optional
Sucht an den Docks nach einer Verwendungsmöglichkeit für Chitus' Pflaume.

Belohnung: Unterstützungsgemmen
3Paarungen des Schicksals
Optional
Siosa bittet Euch, ihm die vier goldenen Seiten zu bringen, die im Archiv verteilt sind.

Belohnung: Stapelbare Währung
3Die rechte Hand abtrennen
Normal
General Gravicius bereitet seinen Angriff auf das Lager von Sarn vor. Maramoa bittet Euch darum, den General in der Ebenholzkaserne jenseits des Flusses aufzuspüren und ihn zu töten.

Belohnung: Stapelbare Währung
3Glühender Staub
Normal
Eine widerliche unüberwindbare Barriere blockiert den Durchgang in der Kanalisation. Vielleicht findet Ihr einen Weg, die Barriere zu zerstören.
3Die Band'ul-Spule
Normal
Die Ebenholzlegion hat die Band'ul-Spule gestohlen. Sucht in der Kriegsfront danach und bringt sie zu Dialla im Solaristempel.

Belohnung: Ringe
3Die Gemmling-Königin
Normal
Sucht im Solaristempel nach dem Grab der Gemmling-Königin.

Belohnung: Unterstützungsgemmen
3Victarios Geheimnisse
Optional
Ihr habt eine wertvolle Platinbüste in der Kanalisation gefunden. Ein gerissener Händler wie Hargan könnte daran bestimmt Interesse haben.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte, Aktive Fertigkeitengemmen
3Der Liebe verfallen
Normal
Tötet Piety und ihre Wachen im Krematorium.

Belohnung: Amulette
4Nikos Sprengstoffe
MasterMission
Verwendet den Azurit am voltaxischen Generator, um im Minenlager eine Stange Dynamit und ein paar Fackeln herzustellen.
4Nikos Mine
MasterMission
Sammelt voltaxisches Sulfit für Niko.
4Nikos Treibstoff
MasterMission
Niko möchte, dass Ihr eine Ader voltaxischen Sulfits findet. Durchsucht dafür die Minen unter Hohenpforte.
4Rückkehr nach Oriath
Normal
Ihr habt Oriath erreicht, seid jedoch in den Sklavenpferchen gefangen. Findet einen Weg zum Entkommen.
Beginnt den Aufstieg an der östlichen Seite von Hohenpforte, und erklimmt den Berg Veruso, um das Portal zurück nach Oriath zu finden.

Belohnung: Lebensfläschchen
4Eine unbezwingbare Seele
Optional
Tasuni kann hören, wie Deshrets Seele verzweifelt nach ihm ruft. Helft ihr. Sucht ihre Seele in den Minen und befreit sie.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte, Helme
4Corpus Malachus
Normal
Piety braucht drei von Malachais Organen, um den Eingang zum schwarzen Kern zu öffnen. Findet sie und übergebt sie ihr.
4Der König des Verlangens
Normal
Dialla braucht das Auge des Verlangens, um die Nadel der Entrückung zu aktivieren, doch es wird vom Schwertkönig Daresso bewacht. Nehmt es ihm ab und bringt es Dialla.

Belohnung: Juwel
4Der König des Zorns
Normal
Dialla braucht das Auge des Zorns, um die Nadel der Entrückung zu aktivieren, doch es wird von König Kaom bewacht. Nehmt es ihm ab und bringt es Dialla.

Belohnung: Juwel
4Das Siegel brechen
Normal
Findet Deshrets Banner im verschwundenen See und benutzt es, um das Siegel in der Stadt zu brechen und den Weg in die Minen zu ebnen.
4Der ewige Albtraum
Normal
Dialla wartet auf dem Aquädukt auf Euch. Sprecht sie an.

Belohnung: Lebensfläschchen
5Kitavas Qualen
Optional
Lani bittet euch darum, Kitavas Qualen zu finden - drei geheimnisvolle Karui-Artefakte, die in der Reliquienkammer aufbewahrt werden.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte, Karten
5Der gefräßige Gott
Normal
Kitava ist erwacht und hat damit begonnen, Oriath zu zerstören. Reist durch das Templergericht zurück zu Oriaths Stadtplatz und findet den Eingang zum Ossuarium. Dort findet Ihr das Zeichen der Reinheit. Benutzt es, um Kitava zu vernichten.
5Das Festmahl des Königs
Normal
Utula hat den Fall von Innocence dazu genutzt, Kitava, den gefräßigen Gott, zu beschwören. Tötet Utula, um ihn von der Vollendung des Rituals 'Festmahl des Königs' abzuhalten.

Belohnung: Gürtel
5Tod der Reinheit
Normal
Ihr wurdet ersucht den Hohen Templer Avarius zu vernichten, die Machtquelle der Templer. Zunächst jedoch müsst Ihr einen Weg in das Templergericht finden.
5Im Dienste der Wissenschaft
Optional
Vilenta bittet Euch darum, das Miasmeter zu finden, das sie in ihrem Laboratorium in den Wachhäusern zurückließ, und es ihr zurückzubringen.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte
5Der Schlüssel zur Freiheit
Normal
Ihr wurdet um Hilfe gebeten, den Aufstand zu unterstützen und Rechtsprecher Casticus zu töten. Er muss sich irgendwo in den Wachhäusern aufhalten.

Belohnung: Körperrüstungen
6Der Gespaltene
Optional
Bestel bittet Euch darum, Abberath, der gespaltene Gott, beim Gefangenentor zu vernichten.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Seele von Abberath
6Die Puppenspielerin
Optional
Tarkleigh bittet Euch darum, die Puppenspielerin zu vernichten.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Seele von Ryslatha
6Bestels Heldenepos
Optional
Bestel bittet Euch darum, sein Manuskript zu finden, das er im Wrack seines Schiffes auf der Gezeiteninsel zurückgelassen hat.
6In Ungnade gefallen
Optional
Lilly bittet Euch darum, die Zwielichtküste von untotem Gesindel zu säubern.

Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte
6Der Vater des Kriegs
Normal
Tarkleigh kennt einen anderen Weg ins Gefängnis. Verschafft Euch Zutritt zur Karui-Feste, um danach zu suchen.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Seele von Tukohama
6Essenz von Umbra
Normal
Sprecht Sin in der Stadt an, was als nächstes zu tun ist.
6Der Gischtkönig
Normal
Nessa ist verschwunden. Tarkleigh sah sie zuletzt in den Morastebenen. Durchsucht dort das Gebiet nach ihr.

Belohnung: Aufwertungsgegenstand für Atlasregionen, Seele des Gischtkönigs
7Vergangenheit und Gegenwart
MasterMission
Findet einen Zugang zum Damm, der zur Vaal-Stadt führt, trefft dort Alva und sucht nach dem verschollenen Tempel von Atzoatl.
7Königin der Verzweiflung
Optional
Sin bittet Euch darum, Gruthkul, die Mutter der Verzweiflung, zu töten. Ihr findet sie im Dickicht des Grauens.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Seele von Gruthkul
7Im Andenken an Greust
Optional
Ihr habt im Nordwald einen uralten Schrein der Azmeri entdeckt. Sprecht Helena in der Stadt darauf an.
7Den Weg erleuchten
Normal
Yeena benötigt sieben Glühwürmchen, um die Spinnweben am Eingang zu Arakaalis Tempel zu verbrennen. Durchsucht das Dickicht des Grauens nach den Glühwürmchen.
7Kisharas Stern
Optional
Weylam bittet Euch darum, Kisharas Stern zu finden – ein uraltes Vaal-Relikt, das er seiner Enkeltochter Lilly zum Geschenk machen möchte. Zuletzt befand es sich beim Damm.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte
7Das silberne Medaillon
Optional
Weylam bittet Euch darum, sein silbernes Medaillon zu finden, das in der Nähe der zerstörten Brücke begraben ist.
7Die Mutter aller Spinnen
Normal
Silk verkehrt mit Arakaali, einer uralten Göttin der Vaal. Spürt ihn auf und rettet ihn.

Belohnung: Seele von Arakaali
7Netz aus Geheimnissen
Normal
Silk bittet Euch darum, etwas Gift von Schwarzer Tod, Maligaros Spinne, zu gewinnen.
7Essenz des Künstlers
Normal
Sprecht mit Sin in der Stadt über Maligaro.
7Der Vielgesichtige
Normal
Der Gott Ralakesh hat von Greust Besitz ergriffen und das alte Waldlager erobert. Tötet Greust, um Ralakesh zu vernichten.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Seele von Ralakesh
8Die Gemmling-Legion
Optional
Maramoa bittet Euch darum, die Gemmling-Legionäre bei der Kornpforte zu töten.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte
8Die Liebe ist tot
Optional
Clarissa bittet Euch darum, das Anch der Ewigkeit am Kai zu finden und ihr zu bringen, damit sie Tolman damit wiederbeleben kann.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte
8Die Schwingen von Vastiri
Optional
Hargan bittet Euch darum, dem Unvergänglichen Hector Titucius im Badehaus die Schwingen von Vastiri zu entreißen.
8Reflexion des Schreckens
Optional
Sin ersucht Euch, Yugul, Reflexion des Schreckens zu töten. Ihr findet ihn in den hohen Gärten.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Seele von Yugul
8Sonnenfinsternis
Normal
Findet einen Weg durch die Kanalisation, um nach der Sphäre der Sonne zu suchen.

Belohnung: Seele von Solaris
8Mondfinsternis
Normal
Findet einen Weg durch die Kanalisation, um nach der Sphäre des Mondes zu suchen.

Belohnung: Seele von Lunaris
8Essenz der Hexe
Normal
Findet Sin im Lager von Sarn und sprecht ihn auf Doedre Düsterzunge an.
9Das unsterbliche Syndikat
MasterMission
Jun bittet Euch darum, die Befestigungen des unsterblichen Syndikats in der Maraketh-Wüste aufzuspüren und niederzureißen.
9Königin der Sande
Optional
Ihr habt einen mysteriösen Sandsturm in der Vastiri-Wüste entdeckt, der den Weg in die Oase versperrt. Fragt Sin in Hohenpforte um Rat.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Seele von Shakari
9Fastis Fortuna
Optional
Petarus und Vanja haben Euch darum gebeten, das sagenumwobene Relikt der Maraketh, den Kalender des Schicksals, im Vorgebirge zu finden.

Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte
9Die Sturmklinge
Optional
Findet die Sturmklinge in der Maraketh-Wüste und bringt sie zu Petarus und Vanja in Hohenpforte.
9Herrscher über Hohenpforte
Optional
Kira hat Oyun entführt und plant sie Garukhan, einer Maraketh-Göttin, zu opfern. Tötet Kira und rettet Oyun.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Seele von Garukhan
9Wiederkehrender Albtraum
Normal
Sprecht mit Sin in Hohenpforte über die Bestie und das weitere Vorgehen.
10Vilentas Rache
Optional
Lani bittet Euch darum, die verräterische Vilenta ausfindig zu machen und zur Strecke zu bringen. Sucht nach ihr in den Wachhäusern.

Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte
10Karte nach Tsoatha
Optional
Lilly bittet Euch darum, die Träne zu finden, eine legendäre Karte nach Tsoatha. Sucht danach in der Reliquienkammer.
10Keine Liebe für alte Geister
Optional
Weylam bittet Euch darum, im Ossuarium nach dem Trank der Verlockung zu suchen, der einst Atziri gehörte.

Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte
10Ein Ende dem Hunger
Normal
Ihr habt Kitava endgültig vernichtet und Zugang zum Epilog erhalten. Sprecht Lani auf Eure Belohnung an.
Kitavas Hörner blockieren den Weg zu den Kanälen, wo Kitava speist. Findet einen Weg, die Hörner zu überwinden.

Belohnung: 2 passive Fertigkeitspunkte
10Tod und Wiedergeburt
Normal
Bannon braucht den Stab von Avarius, um Kitavas Hörner zu überwinden und Kitava zu vernichten. Sucht nach dem Stab in der entweihten Kammer der Unschuld.
10Sichere Passage
Normal
Bannon wurde auf dem Kathedralendach von Kitavas Kultisten umzingelt. Spürt ihn auf und rettet ihn.
11Verlorene Wächtersteine
MasterMission
11Der Erwecker der Welten
Normal
Erkundet den Atlas und tötet die Vernichter des Ältesten, um Sirus, den Erwecker der Welten, hervorzulocken.
11Der Jäger
Normal
Zanas früherer Mitstreiter Al-Hezmin ist verrückt geworden und hält sich im Atlas versteckt. Durchsucht Karten in verschiedenen Regionen des Atlas nach ihm und vernichtet ihn.
11Die Erlöserin
Normal
Zanas frühere Mitstreiterin Veritania ist verrückt geworden und hält sich im Atlas versteckt. Durchsucht Karten in verschiedenen Regionen des Atlas nach ihr und vernichtet sie.
11Der Kriegsfürst
Normal
Zanas früherer Mitstreiter Drox ist verrückt geworden und hält sich im Atlas versteckt. Durchsucht Karten in verschiedenen Regionen des Atlas nach ihm und vernichtet ihn.
11Der Kreuzritter
Normal
Kiracs Bruder Baran ist verrückt geworden und hält sich im Atlas versteckt. Durchsucht Karten in den Eckregionen des Atlas nach ihm und vernichtet ihn.
11Die Vernichter des Ältesten
Normal
Ihr habt Zana in einer Karte angetroffen. Sprecht sie an.
11Einem Traum nachjagen
Normal
Kirac hat Euch darum gebeten, nach seinem Bruder, Baran, zu suchen, indem Ihr den Kartenapparat in Eurem Versteck benutzt. Platziert einen Kartengegenstand im Kartenapparat und aktiviert ihn.
11Die Scherben aufsammeln
Normal
Sprecht mit Kirac in Oriath, um dem Verschwinden seines Bruders und einer möglichen Verbindung zu Zana auf den Grund zu gehen.