Passives /36 ⍟

Passives /36 ⍟

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SchlüsselfertigkeitAkrobatik
30% Chance, Angriffstreffern zu entgehen. 50% weniger Rüstung, 30% weniger Energieschild, 30% weniger Chance, Zauber- und Angriffsschaden zu blocken
SchlüsselfertigkeitBand der Ahnen
Ihr könnt mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden verursachen
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
SchlüsselfertigkeitPfeiltanz
40% mehr Chance, Projektilangriffen auszuweichen
20% weniger Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
SchlüsselfertigkeitInkarnation des Feuers
50% des Kälte-, Blitz- und physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
SchlüsselfertigkeitBlutmagie
Entfernt gesamtes Mana. Verbraucht Leben statt Mana für Fertigkeiten
SchlüsselfertigkeitRuf zu den Waffen
Kriegsschreie werden sofort gewirkt
Kriegsschreie teilen sich ihre Abklingzeit
SchlüsselfertigkeitChaos-Impfung
Setzt maximales Leben auf 1 und macht immun gegen Chaosschaden
SchlüsselfertigkeitLeitung
Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
SchlüsselfertigkeitBlutroter Tanz
Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen
Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu
50% weniger Schaden mit Bluten
SchlüsselfertigkeitUnheimlicher Transformator
Verbraucht Energieschild vor Mana als Fertigkeitenkosten
Energieschild beschützt Mana statt Leben
50% weniger Energieschild-Aufladungsrate
SchlüsselfertigkeitElementargleichgewicht
Gegner, die mit Elementarschaden getroffen werden, erhalten vorübergehend +25% Widerstand zu diesen Elementen und -50% Widerstand zu anderen Elementen
SchlüsselfertigkeitElementarüberladung
40% mehr Elementarschaden, wenn Ihr innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt habt
Eure kritischen Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden
Beeinträchtigungen werden nie so angerechnet, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden
SchlüsselfertigkeitEwige Jugend
50% weniger Lebensregenerations-Rate
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebensraub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
SchlüsselfertigkeitGeistplünderer
Raubt Energieschild statt Leben
Maximale Energieschildraubrate ist verdoppelt
50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
SchlüsselfertigkeitStreifhieb
Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
SchlüsselfertigkeitUnausgewogene Rüstung
100% Chance, mit doppelter Rüstung zu verteidigen
Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%
SchlüsselfertigkeitEiserner Griff
Der durch Stärke erhöhte physische Schaden wird auf Projektilangriffe und Nahkampfangriffe angewendet
SchlüsselfertigkeitEiserne Reflexe
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus
SchlüsselfertigkeitGeist über Materie
Bei erlittenem Treffer werden 30% des Schadens zuerst vom Mana abgezogen
SchlüsselfertigkeitInstabile Kreaturen
Kreaturen explodieren bei niedrigem Leben und verursachen 33% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an umliegenden Gegnern
SchlüsselfertigkeitTödliche Überzeugung
Ihr könnt nur eine permanente Aura (Banner-Auren ausgenommen) von Euren Fertigkeiten verwenden
Eure Fertigkeiten (Banner-Fertigkeiten ausgenommen), die bei Euch permanente Auren erzeugen, reservieren kein Mana
SchlüsselfertigkeitNekromantische Obhut
Sämtliche Boni eines ausgerüsteten Schilds werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
SchlüsselfertigkeitSchmerzvolle Einstimmung
30% mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben
SchlüsselfertigkeitQuälerei in Perfektion
Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50% auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet
30% weniger Schaden mit Treffern
SchlüsselfertigkeitSchemenakrobatik
30% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
SchlüsselfertigkeitAus nächster Nähe
Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30% mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt
SchlüsselfertigkeitResolute Technik
Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
SchlüsselfertigkeitRunenmeister
-1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
SchlüsselfertigkeitÜberlegener Stolz
Ihr könnt nur eine permanente Aura von Euren Fertigkeiten verwenden
Eure Auren wirken nicht auf Verbündete
50% mehr Aurawirkung Eurer Fertigkeiten auf Euch
50% mehr Mana reserviert
SchlüsselfertigkeitAgnostiker
Maximaler Energieschild ist 0
Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
SchlüsselfertigkeitDer Aufspießer
Wenn Eure Treffer Gegner aufspießen, werden auch andere Gegner im Umkreis aufgespießt
Verursacht bei von Euch aufgespießten Gegnern 4 zusätzliche Aufspießungen
Gegner können 4 Sekunden lang nicht aufgespießt werden, nachdem sie von Euch aufgespießt wurden
SchlüsselfertigkeitUnerschütterliche Haltung
Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Ihr könnt nicht betäubt werden
SchlüsselfertigkeitVaal-Pakt
Lebensraub pro Sekunde ist verdoppelt.
Maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt.
Lebensregeneration hat keine Wirkung.
SchlüsselfertigkeitErbitterte Abwehr
Energieschild-Wiederaufladung wird durch Schaden nicht unterbrochen, wenn
die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
50% weniger Energieschild-Regenerationsrate
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt
SchlüsselfertigkeitWindtänzer
20% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
40% weniger Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
20% mehr Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
SchlüsselfertigkeitSchwur des Eiferers
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet