Fated Einzigartig /56 ⍟
Fated Einzigartig /56 ⍟
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![]() | Stab der Ausdehnung Spiralförmiger Zauberstab (15–19)% erhöhter Zauberschaden+2 zur Stufe eingefasster Gemmen Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10 +(10–30) zu Intelligenz |
![]() | Asenaths Gesang Eisendiadem Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +(100–120) zu maximalem Energieschild (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 30% erhöhte Manaregenerations-Rate 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
![]() | Atziris Reflexion Goldener Faustschild 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit+(40–60) zu Intelligenz (180–200)% erhöhter Ausweichwert +(180–200) zu maximalem Energieschild +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen Reflektiert Verhexungen Unbeeinträchtigt von Flüchen (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) (15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
![]() | Camerias Habgier Hammer 15% verringerte Betäubungsschwelle bei GegnernLöst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft (140–180)% erhöhter physischer Schaden Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu (15–40)% erhöhte kritische Trefferchance 40% erhöhte Seltenheit fallengelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern (30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten |
![]() | Chaber Cairn Mächtiger Hammer 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen +2 zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen (200–220)% erhöhter physischer Schaden Fügt (25–35) bis (45–55) physischen Schaden hinzu 25% erhöhtes maximales Mana Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() | Corona Solaris Kristallzauberstab (29–33)% erhöhter ZauberschadenLöst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu (6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer 20% vergrößerter Lichtradius (120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu |
![]() | Steinschlag Zackenpfeilköcher Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu (20–25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) (60–80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit 50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
![]() | Kristallgruft Gitterringpanzer +(30–40) zu Stärke +(30–40) zu Intelligenz (140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(50–75)% zu Kältewiderstand Kann nicht unterkühlt werden Erleidet 20% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden Erleidet 30% des Feuerschadens durch Treffer als Kälteschaden (15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich) |
![]() | Opus des Todes Todesbogen (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance(100–125)% erhöhter physischer Schaden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Bogenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil Fügt (10–20) bis (30–35) physischen Schaden hinzu |
![]() | Totenläute Vergoldeter Schaller Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu +(20–30) zu Stärke +(20–30) zu Geschick +(200–300) zu Rüstung 20% erhöhter Nahkampfschaden Kann bei niedrigem Leben nicht rauben (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 35 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | Doedres Boshaftigkeit Samthandschuhe +20 zu Intelligenz (50–60)% erhöhter Zauberschaden Fügt Zaubern (48–56) bis (73–84) Chaosschaden hinzu 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit +(64–96) zu maximalem Energieschild Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (30–50)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten |
![]() | Verhängnisfeders Prisma Majestätischer Bogen (20–24)% erhöhter Elementarschaden mit AngriffsfertigkeitenFügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu (10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 60% erhöhte Manaregenerations-Rate Erhaltet 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements |
![]() | Todspitze Rostiges Schwert 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 35 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) 50% erhöhter physischer Schaden Fügt (83–91) bis (123–130) physischen Schaden hinzu 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(20–30) zu maximalem Leben Erhaltet +2 Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
![]() | Todbringer Spalter Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(15–25)% zu Feuerwiderstand Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid |
![]() | Dämmerschritt Eisenschuppenstiefel Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(50–60) zu maximalem Leben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 20% verkleinerter Lichtradius +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu |
![]() | Besitz der Ezomyten Eisenhelm 20% erhöhter globaler physischer Schaden +(15–25) zu Rüstung +(25–50) zu maximalem Leben Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen Kann nicht betäubt werden |
![]() | Fuchsglück Wildledergewand Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu +(20–30) zu Geschick +1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben +(400–500) zu Ausweichwert (120–150)% erhöhter Ausweichwert 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.) |
![]() | Frostferno Lederhaube +2 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen +2 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30 (450–500)% erhöhter Ausweichwert 60% erhöhte Manaregenerations-Rate +(20–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand |
![]() | Geofris Hingabe Messinghammer 30% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernLöst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid 200% erhöhter physischer Schaden Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu (10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Ihr erzielt keine kritischen Treffer |
![]() | Geofris Vermächtnis Große Krone +1 zur Stufe eingefasster Gemmen (60–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(15–20)% zu Feuerwiderstand +(15–20)% zu Kältewiderstand +(15–20)% zu Blitzwiderstand +(20–30)% zu Chaoswiderstand +1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit |
![]() | Gierschreiter Samtpantinen +(5–10) zu Stärke +(5–10) zu Geschick +(5–10) zu Intelligenz +(90–110) zu maximalem Energieschild (10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 35 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
![]() | Hrimbrand Ziegenlederhandschuhe +(20–30) zu Stärke Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu +(40–50) zu Ausweichwert +(20–30)% zu Kältewiderstand 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Reflektiert 10 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Euer Kälteschaden kann entzünden (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
![]() | Hrimnors Klagelied Vorschlaghammer 45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern+10 zu Stärke 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (140–200)% erhöhter physischer Schaden 15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) (40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Erhaltet 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
![]() | Hyrris Sturz Haizahnpfeilköcher Erhaltet +(3–4) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird+(15–30) zu allen Attributen (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) (7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Erhaltet +(2–3) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird 10% vergrößerter Wirkungsbereich Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Fügt 0 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
![]() | Kaltenseele Bemalter Faustschild 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit(60–100)% erhöhter Ausweichwert +5% zu maximalem Kältewiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) +50% zu Kältewiderstand Erhaltet (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer +5% Blockchance Erleidet 20% des Feuerschadens durch Treffer als Kälteschaden |
![]() | Kaoms Weg Korallenring +(20–30) zu maximalem Leben+(10–20) zu Stärke Erhaltet +(2–4) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung |
![]() | Angriff der Karui Jadeamulett +(20–30) zu Geschick+(20–30) zu Stärke 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +100 zu Treffgenauigkeit 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhter Projektilschaden |
![]() | Malachais Erwachen Eisenmaske +20 zu Stärke (15–30)% erhöhter Zauberschaden +10% zu allen Elementarwiderständen Fügt (42–54) bis (78–88) Kälteschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist Fügt (54–64) bis (96–107) Feuerschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist Fügt (5–14) bis (160–173) Blitzschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist Blutmagie (Entfernt sämtliches Mana. Eure Fertigkeiten kosten Leben statt Mana.) Tödliche Überzeugung (Ihr könnt nur eine permanente Aura (Banner-Auren ausgenommen) von Euren Fertigkeiten verwenden. Fertigkeiten (Banner ausgenommen), die bei Euch eine permanente Aura erzeugen, reservieren kein Mana.) |
![]() | Krone des Märtyrers Rankendiadem +(60–80) zu maximalem Energieschild +(110–130) zu maximalem Energieschild Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Erleidet +5 physischen Schaden von Angriffstreffern Schmerzvolle Einstimmung (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 35 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) (30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben) |
![]() | Sumpfkeule Knorriger Ast +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines StabsEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 16 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenverbund' Stufe 16 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16 (10–20)% erhöhtes maximales Mana (10–20)% erhöhtes maximales Leben (40–50)% erhöhter globaler Schaden |
![]() | Ngamahu Tiki Korallenamulett Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde+(30–50) zu maximalem Leben +(20–30)% zu Feuerwiderstand +100 zu Ausweichwert bei niedrigem Leben (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 35 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben (50–70)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | Panquetzaliztli Gezackter Hammer 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern(80–100)% erhöhter physischer Schaden Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu +(25–50) zu allen Attributen (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) Stellt 5% des Lebens bei Tötung wieder her Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden |
![]() | Flucht der Königin Verziertes Schwert +185 zu TreffgenauigkeitKreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (150–200)% verlängerte Skelett-Dauer 25% erhöhte Stärke-Anforderung Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden +1 zu maximaler Anzahl an Zombies +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten +1 zu maximaler Anzahl an Schemen |
![]() | Weltenzerstörer Eisenstab +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines StabsFügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5 (30–50)% erhöhter Elementarschaden +2 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen |
![]() | Blutiger Tanz Kürschnermesser 30% erhöhte globale kritische Trefferchance(50–70)% erhöhter physischer Schaden Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu +(10–15) zu Geschick 30% erhöhte kritische Trefferchance 50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) 40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten) |
![]() | Shavronnes Schachzug Scholarenstiefel +10 zu Geschick +(20–30) zu Intelligenz (100–140)% erhöhter Energieschild (10–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
![]() | Silberast Einfacher Bogen (80–100)% erhöhter physischer Schaden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +30 zu Treffgenauigkeit Erhaltet +10 Mana bei Tötung +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen +1 zur Stufe eingefasster Gemmen Fügt (15–25) bis (50–60) physischen Schaden hinzu |
![]() | Sonnenglanz Schnallenstiefel 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände +(30–40)% zu Feuerwiderstand 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid +25% Chance, entzündet zu werden (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid |
![]() | Der Kauterisierer Holzspalter +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt +(15–30) zu Stärke (80–100)% erhöhter physischer Schaden Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu Erhaltet 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Todesstoß (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben) |
![]() | Das tanzende Duo Räuberschwert 60% erhöhte globale Treffgenauigkeit(130–160)% erhöhter physischer Schaden (25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Amok (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet) Löst 'Tanzender Derwisch' Stufe 15 bei Amok aus 'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft 'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks 'Tanzenden Derwisch manifestieren' manifestiert auch eine Kopie des Tanzenden Derwischs |
![]() | Das Effigon Goldamulett (12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände+25 zu Geschick Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu +(100–150) zu Treffgenauigkeit +(100–150) zu Ausweichwert +(20–30)% zu Feuerwiderstand Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner |
![]() | Der Greif Jade-Kriegsbeil Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2 (170–190)% erhöhter physischer Schaden Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu +(10–15) zu maximalem Leben Erhaltet +(5–7) Leben bei Tötung 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | Die eiserne Festung Kreuzfahrerpanzer Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit (80–100)% erhöhte Rüstung +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig' (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.) +(60–120) zu Stärke |
![]() | Der Nomade Nietengürtel (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden +(40–50) zu Stärke +(40–50) zu Geschick 50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen +(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke (40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt |
![]() | Die Eiche Holz-Drachenschild +4% zu allen Elementarwiderständen(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(100–150) zu maximalem Leben 50% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 35 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) |
![]() | Das Signalfeuer Ausgehärteter Köcher Fügt Angriffen 2 bis 4 Feuerschaden hinzu+(10–30) zu maximalem Mana +(80–100) zu Ausweichwert 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Erhaltet (25–35)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
![]() | Sturmwall Majestätischer Stab +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu (20–35)% erhöhte kritische Trefferchance 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Kann nicht geschockt werden, solange unterkühlt (30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%) (30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %) |
![]() | Der Taktiker Nietengürtel (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden +(40–50) zu Stärke +(40–50) zu Intelligenz 50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen +(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke (50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt |
![]() | Der Sturm Langbogen Kein physischer Schaden 100% erhöhter Blitzschaden Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu (36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
![]() | Gier nach Schrecken Kriegsfaustschild 9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit+1 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen (30–50)% erhöhter Ausweichwert +(50–70) zu maximalem Energieschild +(40–50) zu maximalem Leben Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer +5% Blockchance 10% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen 1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
![]() | Zeitwender Mondsteinring +(15–25) zu maximalem Energieschild(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +(40–45) zu maximalem Energieschild 15% erhöhte Manaregenerations-Rate (-10–10)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit' (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) |
![]() | Leerenherz Eisenring Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu+(20–30) zu maximalem Leben Fügt Angriffen 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 5% erhöhter globaler physischer Schaden Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde 10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) |
![]() | Mauer aus Dornicht Plattenweste Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu +2000 zu Rüstung +(12–20) zu maximalem Leben Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern Reflektiert 40% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer |
![]() | Wildriemen Schnürwams 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(600–700) zu Ausweichwert +(30–40)% zu Kältewiderstand 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 15% erhöhtes Geschick 1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick |
![]() | Windkreischer Verstärkte Beinschienen (200–250)% erhöhte Rüstung +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (10–20)% erhöhter Elementarschaden Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden 60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten |
![]() | Winterodem Korallenring +(20–30) zu maximalem LebenFügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu +(20–40) zu maximalem Leben +(25–30)% zu Kältewiderstand 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid Die Wirkung von Unterkühlen auf Euch wird umgekehrt |