Ära der Hegemonie
Richterstab
Staff
Physischer Schaden: 63-117
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 68, 113 Stärke, 113 Intelligenz
Fügt (165–175) bis (185–205) physischen Schaden hinzu
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
Herrschen zu wollen erfordert einen scharfen Verstand,
einen starken Arm und einen
beharrlichen Sinn für Gerechtigkeit.
Hegemony's Era
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version1.2.0
BaseTypeRichterstab

+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs

GroupStaffBlockPercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • staff_block_% Min: 18 Max: 18 Global
  • Fügt (165–175) bis (185–205) physischen Schaden hinzu

    GroupPhysicalDamage
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_minimum_added_physical_damage Min: 165 Max: 175 Lokal
  • local_maximum_added_physical_damage Min: 185 Max: 205 Lokal
  • TagsAngriffPhysisch

    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs

    GroupStaffBlockPercent
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • staff_block_% Min: 6 Max: 6 Global
  • (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

    GroupIncreasedAttackSpeed
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_attack_speed_+% Min: 12 Max: 16 Lokal
  • TagsAngriffspeed

    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance

    GroupCriticalStrikeChanceIncrease
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_critical_strike_chance_+% Min: 20 Max: 30 Lokal
  • TagsAngriff

    +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen

    GroupIncreasedMaximumPowerCharges
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • max_power_charges Min: 1 Max: 1 Global
  • 10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten

    GroupPowerChargeOnKnockback
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique_add_power_charge_on_melee_knockback_% Min: 10 Max: 10 Global