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Quecholli
Gezackter Hammer
Two Handed Mace
Physischer Schaden: (50.4 to 56)(120.6 to 134)
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 22, 77 Stärke
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet +10 Leben bei Tötung
Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
"Aus dem grausigsten Gemetzel
erwächst größter Wohlstand.
Das ist das Wesen des Fortschritts."
– Doryani von den Vaal
Use Der Fall eines Königreichs Upgrade Panquetzaliztli Quecholli
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version0.11.5
BaseTypeGezackter Hammer

30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern

GroupStunDurationIncreasePercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • base_stun_duration_+% Min: 30 Max: 30 Global
  • +(25–50) zu allen Attributen

    GroupAllAttributes
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • additional_all_attributes Min: 25 Max: 50 Global
  • Tagsjewellery_attribute

    Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu

    GroupPhysicalDamage
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_minimum_added_physical_damage Min: 5 Max: 5 Lokal
  • local_maximum_added_physical_damage Min: 25 Max: 25 Lokal
  • TagsAngriffPhysisch

    (80–100)% erhöhter physischer Schaden

    GroupLocalPhysicalDamagePercent
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_physical_damage_+% Min: 80 Max: 100 Lokal
  • TagsAngriffPhysisch

    Erhaltet +10 Leben bei Tötung

    GroupLifeGainedFromEnemyDeath
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_life_gained_on_enemy_death Min: 10 Max: 10 Global
  • TagsLeben

    Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden

    GroupEnemiesExplodeOnDeath
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • explode_on_kill_%_fire_damage_to_deal Min: 10 Max: 10 Global
  • TagsFeuer