Auge des Wächters

Auge des Wächters
Prismatisches Juwel
Juwel
Begrenzt auf: 1
Erfordert Stufe 1
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Two random aura modifiers]
Einer nach dem anderen stellten sie sich der Bestie,
die sie weder verstehen noch bezwingen konnten.
Einer nach dem anderen stillten sie ihren Hunger.
「Der Älteste」Limited Drop Watcher's Eye
Auge des Wächters
Prismatisches Juwel
Juwel
Begrenzt auf: 1
Erfordert Stufe 1
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Three random aura modifiers]
Einer nach dem anderen stellten sie sich der Bestie,
die sie weder verstehen noch bezwingen konnten.
Einer nach dem anderen stillten sie ihren Hunger.
「Der Älteste」Limited Drop Watcher's Eye
Drop Model Viewer
Release Version3.1.0
BaseTypePrismatisches Juwel
WeissagungskarteDas Auge des Samurai
Mods /90

Mods /90

NameWeight
(5–8)% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'1000
+(5–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'1000
Unbeeinträchtigt von 'Verwundbarkeit' während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'1000
Ihr erleidet (40–60)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'1000
+(600–1000) zu Rüstung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'1000
(40–50)% verringerter erlittener reflektierter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'1000
+(5–8)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen während unter dem Einfluss von 'Anmut'1000
(6–10)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen während unter dem Einfluss von 'Anmut'1000
Unbeeinträchtigt von 'Schwächen' während unter dem Einfluss von 'Anmut'1000
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Anmut'1000
(30–50)% Chance, Gegner zu blenden, die Euch treffen, während Ihr unter dem Einfluss von 'Anmut' steht1000
Regeneriert (1.5–2.5)% des Energieschilds pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Disziplin'1000
+(5–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken während unter dem Einfluss von 'Disziplin'1000
(30–40)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung unter dem Einfluss von 'Disziplin'1000
Erhaltet +(20–30) Energieschild für jeden getroffenen Gegner während unter dem Einfluss von 'Disziplin'1000
(20–30)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Disziplin'1000
Schaden durchdringt (10–15)% Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Zorn'1000
(1–1.5)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt während unter dem Einfluss von 'Zorn'1000
Erhaltet (15–25)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Zorn'1000
(25–40)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Zorn'1000
(40–60)% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Zorn'1000
(70–100)% erhöhte kritische Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Zorn'1000
Schaden durchdringt (10–15)% Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Wut'1000
(1–1.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während unter dem Einfluss von 'Wut'1000
Erhaltet (15–25)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Wut'1000
(25–40)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Wut'1000
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Wut'1000
+(30–50)% zu Multiplikator für kritische Treffer während unter dem Einfluss von 'Wut'1000
Schaden durchdringt (10–15)% Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Hass'1000
+(1.2–1.8)% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Hass'1000
Fügt (58–70) bis (88–104) Kälteschaden hinzu während unter dem Einfluss von 'Hass'1000
(25–40)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Hass'1000
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Hass'1000
(1–1.5)% des Schadens werden als Leben geraubt, während unter dem Einfluss von 'Vitalität'1000
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Vitalität'1000
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Vitalität'1000
Erhaltet +(20–30) Leben für jeden getroffenen Gegner während unter dem Einfluss von 'Vitalität'1000
(50–70)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen während unter dem Einfluss von 'Vitalität'1000
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben (-10–-5) zu Gesamtmanakosten, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht1000
(6–10)% des erlittenen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen während unter dem Einfluss von 'Klarheit'1000
(10–15)% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht1000
Erhaltet (12–18)% des maximalen Manas als extra maximales Energieschild, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht1000
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Klarheit'1000
Erhaltet (15–20)% des erlittenen Schadens als Mana über 4 Sekunden, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht1000
(5–8)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen während unter dem Einfluss von 'Hast'1000
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung während unter dem Einfluss von 'Hast'1000
Ihr habt 'Schemenform' während unter dem Einfluss von 'Hast'1000
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit' während unter dem Einfluss von 'Hast'1000
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab während unter dem Einfluss von 'Hast'1000
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten während unter dem Einfluss von 'Hast'1000
Erleidet (6–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'1000
Immun gegen Enzünden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'1000
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'1000
Unbeeinträchtigt von 'Entflammbarkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers'1000
Erleidet (6–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'1000
Immun gegen Einfrierung während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'1000
Unbeeinträchtigt von unterkühlendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'1000
Unbeeinträchtigt von 'Schneidende Kälte' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises'1000
Erleidet (6–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Blitzschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'1000
Immun gegen Schock während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'1000
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'1000
Unbeeinträchtigt von 'Leitfähigkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes'1000
Erleidet (8–12)% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'1000
Erleidet (8–12)% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'1000
Erleidet (8–12)% des physischen Schadens durch Treffer als Blitzschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'1000
Unbeeinträchtigt von 'Elementarempfindlichkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'1000
+(30–50)% zu Chaoswiderstand während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'1000
(40–50)% verringerter erlittener reflektierter Elementarschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente'1000
+(18–22)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'1000
(15–20)% erhöhte Wiederherstellung von Leben und Energieschild während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'1000
Unbeeinträchtigt von Gift während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'1000
Unbeeinträchtigt von Bluten während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit'1000
Von Euch verursachte schädigende Beeinträchtigungen verursachen den Schaden (10–15)% schneller, während Ihr unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit' steht1000
Kritische Treffer durchdringen (8–10)% der gegnerischen Elementarwiderstände, während Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' steht1000
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Fanatismus'1000
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' erzeugt habt, verbleiben für 2 Sekunden1000
Gegner erleiden durch Geweihten Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' erzeugt habt, (8–10)% erhöhten Schaden1000
Erhaltet für 4 Sekunden 'Arkane Woge', wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' Geweihten Boden erzeugt1000
30% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt, während Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' steht1000
(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden, während Ihr unter dem Einfluss von 'Fanatismus' steht1000
+(30–50)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern während unter dem Einfluss von 'Präzision'1000
(40–60)% erhöhter Angriffsschaden während unter dem Einfluss von 'Präzision'1000
Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Präzision' steht1000
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Präzision'1000
Ihr könnt nicht geblendet werden, während Ihr unter dem Einfluss von 'Präzision' steht1000
(8–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr 'Stolz' benutzt1000
Eure Treffer schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein, während Ihr 'Stolz' benutzt1000
(40–60)% erhöhter physischer Angriffsschaden, während Ihr 'Stolz' benutzt1000
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen, während Ihr 'Stolz' benutzt1000
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 2 zusätzliche Treffer an, während Ihr 'Stolz' benutzt1000

(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild

GroupEnergyShieldPercent
DomainsJuwel (10)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 4 Max: 6 Global
  • TagsVerteidigungjewellery_defense

    (4–6)% erhöhtes maximales Leben

    GroupMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsGegenstand (1)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum_life_+% Min: 4 Max: 6 Global
  • TagsLeben

    (4–6)% erhöhtes maximales Mana

    GroupMaximumManaIncreasePercent
    DomainsJuwel (10)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum_mana_+% Min: 4 Max: 6 Global
  • TagsMana