Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Bélatra, Assassin recruté
Belatra, Hired Assassin

Bélatra, Assassin recruté

SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
Bloque les Attaques et les Sorts
base block % damage taken [40]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse cannot be destroyed [1]
Damage120%
Vie195%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold195%
Chances de coup critique5%
TypePerandusGruntGuard
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +33%
Évasion+33%
Précision+100%

PerandusReave
Reave
Ravage
Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Zone d'effet pour chaque Palier
6% d'Augmentation des Dégâts physiques
150% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de Perte de Dégâts
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 5 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
skill art variation [1]
55% de Perte de Dégâts d'Attaque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Bélatra, Assassin recruté287531887.31.6514857216321136949032020200

PerandusReave
Reave
Ravage
Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Zone d'effet pour chaque Palier
6% d'Augmentation des Dégâts physiques
150% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de Perte de Dégâts
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 5 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
skill art variation [1]
55% de Perte de Dégâts d'Attaque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Bélatra, Assassin recruté257521683.61.6512351191851056740762020200

PerandusReave
Reave
Ravage
Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Zone d'effet pour chaque Palier
6% d'Augmentation des Dégâts physiques
150% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de Perte de Dégâts
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 5 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
skill art variation [1]
55% de Perte de Dégâts d'Attaque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Bélatra, Assassin recruté199271336.71.65832315066911327472020200

PerandusReave
Reave
Ravage
Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Zone d'effet pour chaque Palier
6% d'Augmentation des Dégâts physiques
150% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de Perte de Dégâts
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 5 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
skill art variation [1]
55% de Perte de Dégâts d'Attaque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Bélatra, Assassin recruté14804997.11.65529611103754917482020200

PerandusReave
Reave
Ravage
Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
80% Davantage de Zone d'effet pour chaque Palier
6% d'Augmentation des Dégâts physiques
150% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de Perte de Dégâts
active skill area of effect radius +% final [0]
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 5 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Tire 2 Projectiles supplémentaires
skill art variation [1]
55% de Perte de Dégâts d'Attaque

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Bélatra, Assassin recruté10768739.61.6533588149622611082020200
stance DaggerShield
#When the parent is asleep
Wait 3
Reave15IAmFurtherThan70UnitsFromParent
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
ThrownWeaponProjectile120TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
#NO PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile120TargetFar NotInsideProximityShield
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardBasic5"] = {
    name = "Belatra, Hired Assassin",
    life = 1.95,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "PerandusFlickerStrike",
        "PerandusAssassinsMark",
        "PerandusReave",
        "PerandusThrownWeaponBasicMultiproj",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 1, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 1, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusAssassinsMark"] = {
    name = "Assassin's Mark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self",
        "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self",
        "life_granted_when_killed",
        "mana_granted_when_killed",
        "chance_to_grant_power_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 44, 150, 22, 22, 100, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 6, 150, -25, 0, 2, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusThrownWeaponBasicMultiproj"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 2, 1, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}