Ceintures Unique /52 ⍟

Ceintures Unique /52 ⍟

Descriptions détaillées
PrismweaveTresse prismatique Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (7–8) à (15–16) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (5–6) à (12–14) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (30–34) Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–8)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Belt1Chaînes du Temps Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
30% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
FeastbindLien du Festin Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
FaminebindLien de la Famine Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
TheRetchLa Nausée Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
PrismweaveRéplique de la Tresse prismatique Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (7–8) à (15–16) Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (5–6) à (12–14) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (30–34) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–8)% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
BatedBreathSouffle retenu Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de Dégâts
+(15–25) d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
MaligarosRestraintEntraves de Maligaro Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
TurncoatsfortuneAffranchissement de la Chair Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Coward%27s%20ChainsChaînes du couard Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–25)% d'Augmentation de Dégâts
+(10–15) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Vous êtes Maudit avec Vulnérabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effet
Coward%27s%20LegacyHéritage du couard Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Vous êtes Maudit avec Vulnérabilité, qui a 80% d'Augmentation d'Effet
Votre Vie est considérée comme Basse tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité
SlaversBeltChaînes de l'émancipation Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
BatedBreathRéplique de Souffle retenu Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
(-25–-15) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
HeadhunterChasseur de têtes Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes
ImmortalFleshChair immortelle Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(75–100) de Vie maximale
(66.7–75) de Vie Régénérée par seconde
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
Belt6UniqueMue de wurm Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10–20)% à la Résistance au froid
UmbilicusImmortalisUmbilicus Immortalis Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
les Flacons ne s'appliquent pas à vous
Les Flacons s'appliquent à vos Zombies et Spectres
ElderBeltSpire cyclopéenne Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
(5–15)% d'Augmentation des Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
GluttonyVoracité Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
(20–28) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Maudit que vous Touchez avec vos Attaques
(10–14) de Mana gagné pour chaque Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
Betrayal_Unique_Transport_BeltHyperboreus Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
grant_focus_skill [1]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
LeashOfOblationLaisse d'oblation Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(15–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(50–70) de Vie maximale
Vous pouvez cumuler toutes les Offrandes en même temps
Les Aptitudes d'offrande ont 50% de Réduction de Durée
BearsClutchCeinturon d'Ours Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
(Être Écrasé diminue de 15% la Réduction des Dégâts physiques)
(4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage
+20 à la Rage maximale
HeadhunterRéplique de Chasseur de têtes Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chance de gagner ses Modificateurs (excepté ceux de Lignée) pendant 20 secondes
PyroshockClaspFermoir pyrofoudroyant Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
DoryanisInvitationInvitation de Doryani Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Belt7UniqueSangle de Méginord Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(10–20)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vie maximale
25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
BeltOfTheDecieverCeinture de l'Imposteur Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
is_intimidated [1]
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
MotherDyadusAube de Dyadian Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
BiscosLeashLaisse de Bisco Ceinture lourde
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(20–40)% à la Résistance au froid
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
DoryanisInvitationInvitation de Doryani Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
DoryanisInvitationInvitation de Doryani Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
DoryanisInvitationInvitation de Doryani Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
String_of_ServitudeCordon de servitude Ceinture lourde
+(25–35) de Force
L'amplitude des Modificateurs implicites est triplée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu
85482Brise-siège Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
MothersEmbraceL'Étreinte d'une mère Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vos Créatures utilisent vos Flacons lorsqu'elles sont Invoquées
Les Créatures ont (25–40)% de Réduction des Charges de Flacon utilisées
Les Créatures ont (50–80)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons
85482Réplique de Brise-siège Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
BuckledBeltUnique2Armoiries de Pérandus Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(6–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Belt8Explosion solaire Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
80% de Réduction de la Durée des Pièges
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
SoulthirstSoif d'âmes Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
Gagnez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
Perdez les Âmes obtenues avec Mangeur d'âmes à l'utilisation d'un Flacon
SoulTetherLanière animique Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) d'Intelligence
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie démarre à 0 et ne se Recharge pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Tant que votre Vie est Pleine, le Drain de Vie ne s'arrête pas et permet de Drainer du Bouclier d'énergie plutôt que de la Vie)
HarbingerBeltL'Écoulement exempt Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
HarbingerBeltUpgradedLe Torrent rétabli Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
SoulTetherRéplique de la Lanière animique Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Force
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts physiques et élémentaires subis ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 20% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
TheDruggeryLe Droguiste Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10–20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
BuckledBeltUniqueLe Magnat Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
RyuslathasClutchesSpire de Ryslatha Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Force
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
BuckledBeltUniqueLe Tacticien Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
BuckledBeltUniqueLe Nomade Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
PerserverancePersévérance Ceinture de l'avant-garde
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
(14–20)% de chances de gagner Renforcement lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)
Vous avez Assaut tant que vous avez Renforcement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
AuxiumAuxium Ceinture en cristal
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(45–55) de Mana maximal
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
Demibelt1Abondance de Demi-dieu Obi en or
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(16–24)% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de la taille du personnage
DarknessEnthronedTénèbres intronisées Carcan stygien
Possède 1 Châsse abyssale
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
75% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux Enchâssés
Objet Ceintures /12 ⍟

Objet Ceintures /12 ⍟

IconNom
Ceinture rustique
Prérequis: Niveau 2
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ceinture en chaînes
Prérequis: Niveau 2
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau 10
+(25–40) de Vie maximale
Ceinture lourde
Prérequis: Niveau 10
+(25–35) de Force
Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau 20
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Ceinture cloutée
Prérequis: Niveau 20
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ceinture micro-distillerie
Prérequis: Niveau 20
Vous ne pouvez pas utiliser le Flacon du cinquième emplacement
20% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Ceinture méca-alarme
Prérequis: Niveau 70
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Engin provocateur (Niveau 20) lorsque vous utilisez un Flacon
Ceinture de l'avant-garde
Prérequis: Niveau 73
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
Ceinture en cristal
Prérequis: Niveau 73
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
Obi en or
Prérequis: Niveau 12
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Carcan stygien
Possède 1 Châsse abyssale
Le Labyrinthe Enchantment Belt /15 ⍟

Le Labyrinthe Enchantment Belt /15 ⍟

Niveau ModDrop Rate
8315% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
Ceintures(6.67%)
83+300 d'Armure tant que vous avez RenforcementCeintures(6.67%)
83Tant que vous avez de la Rage, vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un EnnemiCeintures(6.67%)
83+300 au Score d'Évasion tant que vous avez DéphasageCeintures(6.67%)
8320% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes InsaisissableCeintures(6.67%)
83Les Malédictions vous affectant ont 30% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacréCeintures(6.67%)
8330% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous avez AssautCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Entravez ont 50% de Réduction Vitesse de Régénération de VieCeintures(6.67%)
83Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont 20% d'Augmentation de DuréeCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Mutilez ont 8% d'Augmentation des Dégâts sur la durée subisCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Provoquez ont 5% de Perte de DégâtsCeintures(6.67%)
83Les Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont -6% à toutes les RésistancesCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Aveuglez ont 30% de Réduction des Chances de coup critiqueCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Intimidez ont 20% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subisCeintures(6.67%)
8350% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous PerturbezCeintures(6.67%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Ceintures
  • Les Aptitudes vaal ont (13–16)% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Augmentations et Réductions de Dégâts affectant les Aptitudes vaal s'appliquent également aux Aptitudes non vaal
  • Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vie maximale~ 200
  • 4% d'Augmentation de la Vie maximale
  • +# de Vie maximale201 ~ 280
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • +# de Vie maximale281 ~ 1000
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • # de Vie Régénérée par seconde~ 1000
  • (5–7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.8–0.93)% de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • 1% de Vie Régénérée par seconde
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons~ 25
  • (5–7) de Vie Régénérée par seconde
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons26 ~ 50
  • (7–11.7) de Vie Régénérée par seconde
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons51 ~ 75
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons76 ~ 150
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons~ 25
  • (16–18)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons26 ~ 50
  • (19–21)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons51 ~ 70
  • (22–24)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons71 ~ 100
  • (22–24)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana
  • +#% à la Résistance au feu~ 50
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu51 ~ 100
  • +(13–14)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu101 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • Ne peut être Embrasé(e)
  • +#% à la Résistance au froid~ 50
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid51 ~ 100
  • +(13–14)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid101 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • Vous ne pouvez pas être Gelé(e)
  • +#% à la Résistance à la foudre~ 50
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre51 ~ 100
  • +(13–14)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre101 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • Ne peut être Électrocuté(e)
  • +#% à la Résistance au chaos~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos101 ~ 120
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • Ne peut être Empoisonné
  • +#% aux Résistances au feu et au froid~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au froid
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au feu
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au froid
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement~ 50
  • (10–11)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement51 ~ 80
  • (12–13)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement81 ~ 150
  • (14–15)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • Le Saignement ne peut vous être infligé
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis~ 50
  • (15–17)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis51 ~ 300
  • (18–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • (20–25)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
  • #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi~ 30
  • (5–6)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
  • #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi31 ~ 35
  • (7–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
  • #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi36 ~ 200
  • (9–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
  • +# de Force~ 100
  • (7–9)% d'Augmentation de la Force
  • +# de Force101 ~ 130
  • (10–12)% d'Augmentation de la Force
  • +# de Force131 ~ 160
  • (13–15)% d'Augmentation de la Force
  • +# de Force161 ~ 200
  • (13–15)% d'Augmentation de la Force
  • 0.3% de la Vie maximale est Régénérée par seconde par Charge d'endurance
  • +# de Dextérité~ 100
  • (7–9)% d'Augmentation de la Dextérité
  • +# de Dextérité101 ~ 130
  • (10–12)% d'Augmentation de la Dextérité
  • +# de Dextérité131 ~ 160
  • (13–15)% d'Augmentation de la Dextérité
  • +# de Dextérité161 ~ 200
  • (13–15)% d'Augmentation de la Dextérité
  • 6% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
  • +# d'Intelligence~ 100
  • (7–9)% d'Augmentation de l'Intelligence
  • +# d'Intelligence101 ~ 130
  • (10–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
  • +# d'Intelligence131 ~ 160
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
  • +# d'Intelligence161 ~ 200
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
  • 6% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
  • +# de Force et de Dextérité~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) de Dextérité
  • +# de Force et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Dextérité
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Dextérité
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# à l'Armure~ 500
  • (7–9)% d'Augmentation de l'Armure
  • +# à l'Armure501 ~ 1000
  • (10–12)% d'Augmentation de l'Armure
  • +# à l'Armure1001 ~ 1500
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Armure
  • +# à l'Armure1501 ~ 2000
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Armure
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)% tant que vous êtes affecté(e) par Détermination
  • +# au Score d'Évasion~ 150
  • (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion151 ~ 300
  • (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion301 ~ 450
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion451 ~ 1000
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +(4–6)% de chances d'Éviter les Attaques tant que vous êtes affecté(e) par Grâce
  • +# de Bouclier d'énergie maximal~ 50
  • (7–9)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal51 ~ 100
  • (10–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal101 ~ 130
  • (14–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal131 ~ 500
  • (14–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
  • (1.2–2.2)% du Bouclier d'énergie Maximal est Régénéré par seconde tant que vous êtes affecté(e) par Discipline
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges~ 30
  • (2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges31 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
  • #% d'Augmentation de Dégâts~ 25
  • (10–11)% d'Augmentation de Dégâts
  • #% d'Augmentation de Dégâts26 ~ 55
  • (12–13)% d'Augmentation de Dégâts
  • #% d'Augmentation de Dégâts56 ~ 100
  • (14–15)% d'Augmentation de Dégâts
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires~ 20
  • 8% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires21 ~ 40
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires41 ~ 60
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires61 ~ 80
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires81 ~ 200
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque~ 40
  • (12–13)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque41 ~ 80
  • (14–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque81 ~ 115
  • (16–18)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque116 ~ 130
  • (19–21)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque131 ~ 200
  • (22–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • (4–6)% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes
  • (4–6)% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes
  • (4–6)% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée~ 10
  • Renvoie (10–15) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée11 ~ 20
  • Renvoie (16–40) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée21 ~ 30
  • Renvoie (41–80) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée31 ~ 1000
  • Renvoie (41–80) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
  • +(19–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • #% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon~ 30
  • (10–11)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
  • #% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon31 ~ 60
  • (12–13)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
  • #% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon61 ~ 80
  • (14–15)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
  • #% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon81 ~ 150
  • (14–15)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
  • Retire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon
  • #% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées~ -20
  • (10–11)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
  • #% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées-21 ~ -40
  • (12–13)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
  • #% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées-41 ~ -50
  • (14–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
  • #% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées-51 ~ -100
  • (14–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
  • Retire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons~ 20
  • (10–11)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons21 ~ 40
  • (12–13)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons41 ~ 50
  • (14–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons51 ~ 100
  • (14–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
  • Retire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon
  • #% de chances de ne pas subir l'Embrasement~ 45
  • (13–14)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • #% de chances de ne pas subir l'Embrasement46 ~ 90
  • (15–17)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • #% de chances de ne pas subir l'Embrasement91 ~ 200
  • (18–20)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • #% de chances de ne pas subir le Gel~ 50
  • (13–14)% de chances de ne pas subir le Gel
  • #% de chances de ne pas subir le Gel51 ~ 110
  • (15–17)% de chances de ne pas subir le Gel
  • #% de chances de ne pas subir le Gel111 ~ 200
  • (18–20)% de chances de ne pas subir le Gel
  • #% de chances de ne pas subir l'Électrocution~ 50
  • (13–14)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
  • #% de chances de ne pas subir l'Électrocution51 ~ 110
  • (15–17)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
  • #% de chances de ne pas subir l'Électrocution111 ~ 200
  • (18–20)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations~ 30
  • 8% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations31 ~ 60
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations61 ~ 90
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations91 ~ 105
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations106 ~ 200
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale~ 40
  • Les Créatures ont (7–9)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale41 ~ 80
  • Les Créatures ont (10–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale81 ~ 150
  • Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 6
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon7 ~ 12
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon13 ~ 50
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 11
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon12 ~ 25
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon26 ~ 50
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 6
  • (-15–-11) Dégâts physiques des Attaques subis
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet de n'importe quel Flacon7 ~ 12
  • (-20–-16) Dégâts physiques des Attaques subis
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet de n'importe quel Flacon13 ~ 50
  • (-25–-21) Dégâts physiques des Attaques subis
  • +#% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 60
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon61 ~ 120
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon121 ~ 500
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons~ 40
  • 4% d'Augmentation de la Vie maximale
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons41 ~ 80
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons81 ~ 200
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana~ 15
  • (22–24)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana16 ~ 30
  • (25–27)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana31 ~ 100
  • (28–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana
  • #% de chances de doubler l'Effet de votre Armure lorsque vous êtes Touché(e)~ 25
  • (7–9)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% de chances de doubler l'Effet de votre Armure lorsque vous êtes Touché(e)26 ~ 50
  • (10–12)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% de chances de doubler l'Effet de votre Armure lorsque vous êtes Touché(e)51 ~ 100
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Armure
  • Vous avez (15–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
  • +#% de chances d'Éviter les Attaques~ 3
  • (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +#% de chances d'Éviter les Attaques4 ~ 5
  • (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +#% de chances d'Éviter les Attaques6 ~ 10
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (16–25)% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse~ 20
  • (8–9)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse21 ~ 40
  • (10–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse41 ~ 100
  • (12–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon~ 25
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon26 ~ 50
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon51 ~ 100
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • (5–8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
  • # de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité~ 20000
  • (0.6–0.7)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • # de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité20001 ~ 25000
  • (0.8–0.9)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 150
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon151 ~ 300
  • (0.8–0.93)% de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon301 ~ 500
  • 1% de Vie Régénérée par seconde
  • Vos Chances de coup critique sont Chanceuses tant que vous êtes Focalisé(e)~ 1
  • (14–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • Vos Chances de coup critique sont Chanceuses tant que vous êtes Focalisé(e)2 ~ 2
  • (16–17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • Vos Chances de coup critique sont Chanceuses tant que vous êtes Focalisé(e)3 ~ 5
  • (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation de l'Effet des Flacons sur vous~ 20
  • (10–11)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
  • #% d'Augmentation de l'Effet des Flacons sur vous21 ~ 35
  • (12–13)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
  • #% d'Augmentation de l'Effet des Flacons sur vous36 ~ 100
  • (14–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
  • #% de chances que vos Flacons ne consomment pas de Charges~ 10
  • (10–11)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
  • #% de chances que vos Flacons ne consomment pas de Charges11 ~ 20
  • (12–13)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
  • #% de chances que vos Flacons ne consomment pas de Charges21 ~ 50
  • (14–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
  • +# au score d'Armure et d'Évasion~ 350
  • (7–9)% d'Augmentation de l'Armure
  • (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au score d'Armure et d'Évasion351 ~ 700
  • (10–12)% d'Augmentation de l'Armure
  • (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au score d'Armure et d'Évasion701 ~ 1500
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Armure
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts~ 55
  • Les Aptitudes vaal ont (13–16)% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts56 ~ 110
  • Les Aptitudes vaal ont (17–21)% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts111 ~ 200
  • Les Augmentations et Réductions de Dégâts affectant les Aptitudes vaal s'appliquent également aux Aptitudes non vaal