Ceintures Unique /52 ⍟

Ceintures Unique /52 ⍟

Descriptions détaillées
Auxium Ceinture en cristal
Prérequis: Niveau : 70
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(45–55) de Mana maximal
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie

Auxium
Abondance de Demi-dieu Obi en or
Prérequis: Niveau : 12
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(16–24)% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de la taille du personnage

Demigod's Bounty
Invitation de Doryani Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 68
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)

Doryani's Invitation
Chasseur de têtes Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 40
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes

Headhunter
Chair immortelle Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 50
+(25–40) de Vie maximale
+(75–100) de Vie maximale
(66.7–75) de Vie Régénérée par seconde
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
0% à toutes les Résistances maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté

Immortal Flesh
Le Magnat Ceinture cloutée
Prérequis: Niveau : 16
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus

The Magnate
Sangle de Méginord Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 8
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(10–20)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vie maximale
25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons

Meginord's Girdle
Armoiries de Pérandus Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau : 16
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(6–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher

Perandus Blazon
Explosion solaire Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau : 37
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
80% de Réduction de la Durée des Pièges
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges

Sunblast
Mue de wurm Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 8
+(25–40) de Vie maximale
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10–20)% à la Résistance au froid

Wurm's Molt
Souffle retenu Ceinture en chaînes
Prérequis: Niveau : 2
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de Dégâts
+(15–25) d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal

Bated Breath
Ceinture de l'Imposteur Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 20
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
is_intimidated [1]
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)

Belt of the Deceiver
Entraves de Maligaro Ceinture en chaînes
Prérequis: Niveau : 44
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté

Maligaro's Restraint
Tresse prismatique Ceinture rustique
Prérequis: Niveau : 25
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (7–8) à (15–16) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (5–6) à (12–14) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (30–34) Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–8)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque

Prismweave
Chaînes du Temps Ceinture rustique
Prérequis: Niveau : 2
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
30% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires

Chains of Time
Aube de Dyadian Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 20
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)

Dyadian Dawn
Soif d'âmes Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau : 45
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
Gagnez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
Perdez les Âmes obtenues avec Mangeur d'âmes à l'utilisation d'un Flacon

Soulthirst
Lien du Festin Ceinture rustique
Prérequis: Niveau : 11
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon

Feastbind
Lien de la Famine Ceinture rustique
Prérequis: Niveau : 18
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité

Faminebind
La Nausée Ceinture rustique
Prérequis: Niveau : 44
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon

The Retch
Umbilicus Immortalis Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 30
+(25–40) de Vie maximale
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
les Flacons ne s'appliquent pas à vous
Les Flacons s'appliquent à vos Zombies et Spectres

Umbilicus Immortalis
Affranchissement de la Chair Ceinture en chaînes
Prérequis: Niveau : 44
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage

Ascent From Flesh
Persévérance Ceinture de l'avant-garde
Prérequis: Niveau : 73
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
(14–20)% de chances de gagner Renforcement lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)
Vous avez Assaut tant que vous avez Renforcement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)

Perseverance
Spire de Ryslatha Ceinture cloutée
Prérequis: Niveau : 20
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Force
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi

Ryslatha's Coil
Laisse de Bisco Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 30
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au froid
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage

Bisco's Leash
Lanière animique Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau : 48
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) d'Intelligence
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie démarre à 0 et ne se Recharge pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Tant que votre Vie est Pleine, le Drain de Vie ne s'arrête pas et permet de Drainer du Bouclier d'énergie plutôt que de la Vie)

Soul Tether
L'Écoulement exempt Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau : 20
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement

The Flow Untethered
Invitation de Doryani Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 68
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)

Doryani's Invitation
Invitation de Doryani Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 68
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)

Doryani's Invitation
Invitation de Doryani Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 68
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)

Doryani's Invitation
Ténèbres intronisées Carcan stygien
Possède 1 Châsse abyssale
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
75% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux Enchâssés

Darkness Enthroned
Spire cyclopéenne Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 10
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
(5–15)% d'Augmentation des Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)

Cyclopean Coil
Le Tacticien Ceinture cloutée
Prérequis: Niveau : 48
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence

The Tactician
Le Nomade Ceinture cloutée
Prérequis: Niveau : 48
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité

The Nomad
Voracité Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 48
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
(20–28) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Maudit que vous Touchez avec vos Attaques
(10–14) de Mana gagné pour chaque Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal

Gluttony
Cordon de servitude Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 28
+(25–35) de Force
L'amplitude des Modificateurs implicites est triplée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)

Corrompu
String of Servitude
Chaînes du couard Ceinture en chaînes
Prérequis: Niveau : 22
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–25)% d'Augmentation de Dégâts
+(10–15) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Vous êtes Maudit avec Vulnérabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effet

Coward's Chains
Héritage du couard Ceinture en chaînes
Prérequis: Niveau : 52
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Vous êtes Maudit avec Vulnérabilité, qui a 80% d'Augmentation d'Effet
Votre Vie est considérée comme Basse tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité

Coward's Legacy
Hyperboreus Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 60
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
grant_focus_skill [1]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)


Hyperboreus
Brise-siège Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 44
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde

Siegebreaker
Laisse d'oblation Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 49
+(25–40) de Vie maximale
+(15–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(50–70) de Vie maximale
25% de Réduction des Effets des Offrandes
Vous pouvez cumuler toutes les Offrandes en même temps
Les Aptitudes d'offrande ont 50% de Réduction de Durée

Leash of Oblation
L'Étreinte d'une mère Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 10
+(25–35) de Force
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vos Créatures utilisent vos Flacons lorsqu'elles sont Invoquées
Les Créatures ont (25–40)% de Réduction des Charges de Flacon utilisées
Les Créatures ont (50–80)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons

Mother's Embrace
Le Torrent rétabli Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau : 60
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement

The Torrent's Reclamation
Ceinturon d'Ours Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 68
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
(Être Écrasé diminue de 15% la Réduction des Dégâts physiques)
(4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage
+20 à la Rage maximale

Bear's Girdle
Chaînes de l'émancipation Ceinture en chaînes
Prérequis: Niveau : 61
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage

Chains of Emancipation
Réplique de la Lanière animique Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau : 48
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Force
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts physiques et élémentaires subis ignorent le Bouclier d'énergie. Rajoute 20% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)

Replica Soul Tether
Le Droguiste Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau : 48
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10–20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous

The Druggery
Réplique de Souffle retenu Ceinture en chaînes
Prérequis: Niveau : 22
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés

Replica Bated Breath
Réplique de Brise-siège Ceinture lourde
Prérequis: Niveau : 10
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)

Replica Siegebreaker
Réplique de Chasseur de têtes Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 40
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chance de gagner ses Modificateurs (excepté ceux de Lignée) pendant 20 secondes

Replica Headhunter
Réplique de la Tresse prismatique Ceinture rustique
Prérequis: Niveau : 25
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (7–8) à (15–16) Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (5–6) à (12–14) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (30–34) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–8)% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon

Replica Prismweave
Fermoir pyrofoudroyant Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau : 43
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre

Pyroshock Clasp
Objet Ceintures /12 ⍟

Objet Ceintures /12 ⍟

IconNom
Ceinture rustique
Prérequis: Niveau 2
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ceinture en chaînes
Prérequis: Niveau 2
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ceinture en cuir
Prérequis: Niveau 10
+(25–40) de Vie maximale
Ceinture lourde
Prérequis: Niveau 10
+(25–35) de Force
Ceinture en tissu
Prérequis: Niveau 20
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Ceinture cloutée
Prérequis: Niveau 20
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ceinture micro-distillerie
Prérequis: Niveau 20
Vous ne pouvez pas utiliser le Flacon du cinquième emplacement
20% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Ceinture méca-alarme
Prérequis: Niveau 70
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Engin provocateur (Niveau 20) lorsque vous utilisez un Flacon
Ceinture de l'avant-garde
Prérequis: Niveau 73
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
Ceinture en cristal
Prérequis: Niveau 73
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
Obi en or
Prérequis: Niveau 12
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Carcan stygien
Possède 1 Châsse abyssale
Le Labyrinthe Enchantment Belt /15 ⍟

Le Labyrinthe Enchantment Belt /15 ⍟

Niveau ModDrop Rate
8315% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
Ceintures(6.67%)
83+300 d'Armure tant que vous avez RenforcementCeintures(6.67%)
83Tant que vous avez de la Rage, vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un EnnemiCeintures(6.67%)
83+300 au Score d'Évasion tant que vous avez DéphasageCeintures(6.67%)
8320% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes InsaisissableCeintures(6.67%)
83Les Malédictions vous affectant ont 30% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacréCeintures(6.67%)
8330% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous avez AssautCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Entravez ont 50% de Réduction Vitesse de Régénération de VieCeintures(6.67%)
83Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont 20% d'Augmentation de DuréeCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Mutilez ont 8% d'Augmentation des Dégâts sur la durée subisCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Provoquez ont 5% de Perte de DégâtsCeintures(6.67%)
83Les Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont -6% à toutes les RésistancesCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Aveuglez ont 30% de Réduction des Chances de coup critiqueCeintures(6.67%)
83Les Ennemis que vous Intimidez ont 20% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subisCeintures(6.67%)
8350% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous PerturbezCeintures(6.67%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Ceintures
  • Les Aptitudes vaal ont (13–16)% d'Augmentation de Dégâts
    level []
    level []
  • Les Augmentations et Réductions de Dégâts affectant les Aptitudes vaal s'appliquent également aux Aptitudes non vaal
    level []
    level []
  • Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vie maximale~ 200
  • 4% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • +# de Vie maximale201 ~ 280
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • +# de Vie maximale281 ~ 1000
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • # de Vie Régénérée par seconde~ 1000
  • (5–7) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • # de Vie Régénérée par seconde1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • # de Vie Régénérée par seconde1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • # de Vie Régénérée par seconde2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • # de Vie Régénérée par seconde3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • # de Vie Régénérée par seconde3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • (0.8–0.93)% de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • # de Vie Régénérée par seconde3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • 1% de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons~ 25
  • (5–7) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons26 ~ 50
  • (7–11.7) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons51 ~ 75
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons76 ~ 150
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons~ 25
  • (16–18)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons26 ~ 50
  • (19–21)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons51 ~ 70
  • (22–24)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons71 ~ 100
  • (22–24)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    level []
    level []
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au feu~ 50
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au feu51 ~ 100
  • +(13–14)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au feu101 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au feu141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • Ne peut être Embrasé(e)
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au froid~ 50
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au froid51 ~ 100
  • +(13–14)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au froid101 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au froid141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • Vous ne pouvez pas être Gelé(e)
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance à la foudre~ 50
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance à la foudre51 ~ 100
  • +(13–14)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance à la foudre101 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance à la foudre141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • Ne peut être Électrocuté(e)
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au chaos~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au chaos101 ~ 120
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • Ne peut être Empoisonné
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et au froid~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +8% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et au froid21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et au froid41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +8% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +8% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement~ 50
  • (10–11)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement51 ~ 80
  • (12–13)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement81 ~ 150
  • (14–15)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    level []
    level []
  • Le Saignement ne peut vous être infligé
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis~ 50
  • (15–17)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis51 ~ 300
  • (18–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    level []
    level []
  • (20–25)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
    level []
    level []
  • #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi~ 30
  • (5–6)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    level []
    level []
  • #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi31 ~ 35
  • (7–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    level []
    level []
  • #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi36 ~ 200
  • (9–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    level []
    level []
  • +# de Force~ 100
  • (7–9)% d'Augmentation de la Force
    level []
    level []
  • +# de Force101 ~ 130
  • (10–12)% d'Augmentation de la Force
    level []
    level []
  • +# de Force131 ~ 160
  • (13–15)% d'Augmentation de la Force
    level []
    level []
  • +# de Force161 ~ 200
  • (13–15)% d'Augmentation de la Force
    level []
    level []
  • 0.3% de la Vie maximale est Régénérée par seconde par Charge d'endurance
    level []
    level []
  • +# de Dextérité~ 100
  • (7–9)% d'Augmentation de la Dextérité
    level []
    level []
  • +# de Dextérité101 ~ 130
  • (10–12)% d'Augmentation de la Dextérité
    level []
    level []
  • +# de Dextérité131 ~ 160
  • (13–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    level []
    level []
  • +# de Dextérité161 ~ 200
  • (13–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    level []
    level []
  • 6% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
    level []
    level []
  • +# d'Intelligence~ 100
  • (7–9)% d'Augmentation de l'Intelligence
    level []
    level []
  • +# d'Intelligence101 ~ 130
  • (10–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
    level []
    level []
  • +# d'Intelligence131 ~ 160
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
    level []
    level []
  • +# d'Intelligence161 ~ 200
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
    level []
    level []
  • 6% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
    level []
    level []
  • +# de Force et de Dextérité~ 20
  • +(6–8) de Force
    level []
    level []
  • +(6–8) de Dextérité
    level []
    level []
  • +# de Force et de Dextérité21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
    level []
    level []
  • +(9–11) de Dextérité
    level []
    level []
  • +# de Force et de Dextérité46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
    level []
    level []
  • +(12–14) de Dextérité
    level []
    level []
  • +# de Force et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Force
    level []
    level []
  • +(6–8) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# de Force et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
    level []
    level []
  • +(9–11) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# de Force et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
    level []
    level []
  • +(12–14) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# de Dextérité et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Dextérité
    level []
    level []
  • +(6–8) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# de Dextérité et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Dextérité
    level []
    level []
  • +(9–11) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# de Dextérité et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
    level []
    level []
  • +(12–14) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# à l'Armure~ 500
  • (7–9)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • +# à l'Armure501 ~ 1000
  • (10–12)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • +# à l'Armure1001 ~ 1500
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • +# à l'Armure1501 ~ 2000
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)% tant que vous êtes affecté(e) par Détermination
    level []
    level []
  • +# au Score d'Évasion~ 150
  • (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +# au Score d'Évasion151 ~ 300
  • (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +# au Score d'Évasion301 ~ 450
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +# au Score d'Évasion451 ~ 1000
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +(4–6)% de chances d'Éviter les Attaques tant que vous êtes affecté(e) par Grâce
    level []
    level []
  • +# de Bouclier d'énergie maximal~ 50
  • (7–9)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • +# de Bouclier d'énergie maximal51 ~ 100
  • (10–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • +# de Bouclier d'énergie maximal101 ~ 130
  • (14–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • +# de Bouclier d'énergie maximal131 ~ 500
  • (14–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • (1.2–2.2)% du Bouclier d'énergie Maximal est Régénéré par seconde tant que vous êtes affecté(e) par Discipline
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges~ 30
  • (2–3)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges31 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de Dégâts~ 25
  • (10–11)% d'Augmentation de Dégâts
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de Dégâts26 ~ 55
  • (12–13)% d'Augmentation de Dégâts
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de Dégâts56 ~ 100
  • (14–15)% d'Augmentation de Dégâts
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos~ 20
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos21 ~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos41 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos61 ~ 80
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos81 ~ 200
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires~ 20
  • 8% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires21 ~ 40
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires41 ~ 60
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires61 ~ 80
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires81 ~ 200
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque~ 40
  • (12–13)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque41 ~ 80
  • (14–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque81 ~ 115
  • (16–18)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque116 ~ 130
  • (19–21)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque131 ~ 200
  • (22–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    level []
    level []
  • (4–6)% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes
    level []
    level []
  • (4–6)% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes
    level []
    level []
  • (4–6)% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes
    level []
    level []
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée~ 10
  • Renvoie (10–15) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    level []
    level []
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée11 ~ 20
  • Renvoie (16–40) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    level []
    level []
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée21 ~ 30
  • Renvoie (41–80) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    level []
    level []
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée31 ~ 1000
  • Renvoie (41–80) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    level []
    level []
  • +(19–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon~ 30
  • (10–11)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon31 ~ 60
  • (12–13)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon61 ~ 80
  • (14–15)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon81 ~ 150
  • (14–15)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    level []
    level []
  • Retire l'Embrasement et la Brûlure lorsque vous utilisez un Flacon
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées~ -20
  • (10–11)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées-21 ~ -40
  • (12–13)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées-41 ~ -50
  • (14–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées-51 ~ -100
  • (14–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    level []
    level []
  • Retire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons~ 20
  • (10–11)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons21 ~ 40
  • (12–13)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons41 ~ 50
  • (14–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons51 ~ 100
  • (14–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    level []
    level []
  • Retire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas subir l'Embrasement~ 45
  • (13–14)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas subir l'Embrasement46 ~ 90
  • (15–17)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas subir l'Embrasement91 ~ 200
  • (18–20)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas subir le Gel~ 50
  • (13–14)% de chances de ne pas subir le Gel
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas subir le Gel51 ~ 110
  • (15–17)% de chances de ne pas subir le Gel
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas subir le Gel111 ~ 200
  • (18–20)% de chances de ne pas subir le Gel
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas subir l'Électrocution~ 50
  • (13–14)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas subir l'Électrocution51 ~ 110
  • (15–17)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas subir l'Électrocution111 ~ 200
  • (18–20)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations~ 30
  • 8% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations31 ~ 60
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations61 ~ 90
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations91 ~ 105
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations106 ~ 200
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale~ 40
  • Les Créatures ont (7–9)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale41 ~ 80
  • Les Créatures ont (10–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale81 ~ 150
  • Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 6
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon7 ~ 12
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon13 ~ 50
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 11
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon12 ~ 25
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon26 ~ 50
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    level []
    level []
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 6
  • (-15–-11) Dégâts physiques des Attaques subis
    level []
    level []
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet de n'importe quel Flacon7 ~ 12
  • (-20–-16) Dégâts physiques des Attaques subis
    level []
    level []
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% pendant l'Effet de n'importe quel Flacon13 ~ 50
  • (-25–-21) Dégâts physiques des Attaques subis
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 60
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon61 ~ 120
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon121 ~ 500
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons~ 40
  • 4% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons41 ~ 80
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons81 ~ 200
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana~ 15
  • (22–24)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana16 ~ 30
  • (25–27)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Mana31 ~ 100
  • (28–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    level []
    level []
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana
    level []
    level []
  • #% de chances de doubler l'Effet de votre Armure lorsque vous êtes Touché(e)~ 25
  • (7–9)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • #% de chances de doubler l'Effet de votre Armure lorsque vous êtes Touché(e)26 ~ 50
  • (10–12)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • #% de chances de doubler l'Effet de votre Armure lorsque vous êtes Touché(e)51 ~ 100
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • Vous avez (15–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    level []
    level []
  • +#% de chances d'Éviter les Attaques~ 3
  • (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +#% de chances d'Éviter les Attaques4 ~ 5
  • (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +#% de chances d'Éviter les Attaques6 ~ 10
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • (16–25)% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse~ 20
  • (8–9)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse21 ~ 40
  • (10–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse41 ~ 100
  • (12–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    level []
    level []
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
    level []
    level []
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon~ 25
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    level []
    level []
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon26 ~ 50
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    level []
    level []
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon51 ~ 100
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    level []
    level []
  • (5–8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    level []
    level []
  • # de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité~ 20000
  • (0.6–0.7)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    level []
    level []
  • # de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité20001 ~ 25000
  • (0.8–0.9)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    level []
    level []
  • #% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 150
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • #% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon151 ~ 300
  • (0.8–0.93)% de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • #% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon301 ~ 500
  • 1% de Vie Régénérée par seconde
    level []
    level []
  • Vos Chances de coup critique sont Chanceuses tant que vous êtes Focalisé(e)~ 1
  • (14–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • Vos Chances de coup critique sont Chanceuses tant que vous êtes Focalisé(e)2 ~ 2
  • (16–17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • Vos Chances de coup critique sont Chanceuses tant que vous êtes Focalisé(e)3 ~ 5
  • (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de l'Effet des Flacons sur vous~ 20
  • (10–11)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de l'Effet des Flacons sur vous21 ~ 35
  • (12–13)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de l'Effet des Flacons sur vous36 ~ 100
  • (14–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    level []
    level []
  • #% de chances que vos Flacons ne consomment pas de Charges~ 10
  • (10–11)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    level []
    level []
  • #% de chances que vos Flacons ne consomment pas de Charges11 ~ 20
  • (12–13)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    level []
    level []
  • #% de chances que vos Flacons ne consomment pas de Charges21 ~ 50
  • (14–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    level []
    level []
  • +# au score d'Armure et d'Évasion~ 350
  • (7–9)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +# au score d'Armure et d'Évasion351 ~ 700
  • (10–12)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +# au score d'Armure et d'Évasion701 ~ 1500
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
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    level []
  • Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts~ 55
  • Les Aptitudes vaal ont (13–16)% d'Augmentation de Dégâts
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    level []
  • Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts56 ~ 110
  • Les Aptitudes vaal ont (17–21)% d'Augmentation de Dégâts
    level []
    level []
  • Les Aptitudes vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts111 ~ 200
  • Les Augmentations et Réductions de Dégâts affectant les Aptitudes vaal s'appliquent également aux Aptitudes non vaal
    level []
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