Fated Unique /56 ⍟
Fated Unique /56 ⍟
Descriptions détaillées | |
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![]() | Tige d'Amplification Baguette spiralée (15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+2 au Niveau des Gemmes enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10) +(10–30) d'Intelligence |
![]() | Chant d'Asenath Diadème en fer Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous attaquez avec un arc (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(100–120) de Bouclier d'énergie maximal (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Reflet d'Atziri Bocle en or 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(40–60) d'Intelligence (180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(180–200) de Bouclier d'énergie maximal +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires Renvoi de Calamités Vous êtes Insensible aux Malédictions (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) (15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions |
![]() | Avarice de Cameria Martelet 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiDéclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé (140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques (15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique 40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés (30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque |
![]() | Cairn de Chaber Grand maillet 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées +2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées (200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques 25% d'Augmentation du Mana maximal Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
![]() | Corona Solaris Baguette en cristal (29–33)% d'Augmentation des Dégâts des SortsÉquiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20) Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global 20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux (120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés |
![]() | Chute de rocs Carquois de flèches dentelées Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arcAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc (20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles 50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé |
![]() | Caveau de cristal Armure de mailles annelées +(30–40) de Force +(30–40) d'Intelligence (140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(50–75)% à la Résistance au froid Vous ne pouvez pas être Frigorifié 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid 30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) |
![]() | Opus de la Mort Arc de la mort (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +50% au Multiplicateur de coup critique Global Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire Ajoute (10–20) à (30–35) Dégâts physiques |
![]() | Hurlement du Trépas Salade à dorures Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques +(20–30) de Force +(20–30) de Dextérité +(200–300) à l'Armure 20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | Malveillance de Doedre Gants en velours +20 d'Intelligence (50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation +(64–96) de Bouclier d'énergie maximal Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux |
![]() | Prisme de Flèchefuneste Arc royal (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'AttaqueAjoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques (10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément |
![]() | Affrebec Épée rouillée 40% d'Augmentation du Score de Précision Global100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 50% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(20–30) de Vie maximale +2 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
![]() | Hausseffroi Fendoir Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(15–25)% à la Résistance au feu Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher |
![]() | Peste-nuit Bottes en écailles de fer Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(50–60) de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 20% de Réduction du Rayonnement lumineux +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon |
![]() | Fort ézomyte Chapeau de fer 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(15–25) à l'Armure +(25–50) de Vie maximale Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis Ne peut être Étourdi |
![]() | Fortune du renard Tunique en cuir sauvage Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques +(20–30) de Dextérité +1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine +(400–500) au Score d'Évasion (120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que votre Vie est Pleine (Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) |
![]() | Givrenfer Capuche en cuir +2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées +2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30) (450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion 60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +(20–30)% aux Résistances au feu et au froid |
![]() | Dévotion de Geofri Massue en laiton 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisDéclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit 200% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid (10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Vous n'infligez plus de Coups critiques |
![]() | Héritage de Geofri Grande couronne +1 au Niveau des Gemmes enchâssées (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(15–20)% à la Résistance au feu +(15–20)% à la Résistance au froid +(15–20)% à la Résistance à la foudre +(20–30)% à la Résistance au chaos +1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge |
![]() | Avarice insidieuse Souliers en velours +(5–10) de Force +(5–10) de Dextérité +(5–10) d'Intelligence +(90–110) de Bouclier d'énergie maximal (10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Brûlure d'Algide Gants en peau de chèvre +(20–30) de Force Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(40–50) au Score d'Évasion +(20–30)% à la Résistance au froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée Vos Dégâts de froid peuvent Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
![]() | Chant funèbre de Hrimnor Assommoir 45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis+10 de Force 1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Trépas d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin +(3–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques+(15–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques 10% d'Augmentation de Zone d'effet Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Ajoutez 0 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence |
![]() | Kaltenâme Bocle peint 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion +5% à la Résistance au froid maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) +50% à la Résistance au froid Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée +5% de Chances de bloquer 20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Voie de Kaom Bague de corail +(20–30) de Vie maximale+(10–20) de Force +(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance |
![]() | Charge karui Amulette de jade +(20–30) de Dextérité+(20–30) de Force 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +100 au Score de Précision 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
![]() | Éveil de Malachai Masque en fer +20 de Force (15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +10% à toutes les Résistances élémentaires Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée Magie du sang (Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent désormais de la Vie) Conviction mortelle (Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura (sans durée et qui ne soit pas un Étendard) d'activée. Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes et qui ne sont pas des Étendards d'Aura ne Réservent pas de Mana.) |
![]() | La Couronne du martyr Diadème en vigne +(60–80) de Bouclier d'énergie maximal +(110–130) de Bouclier d'énergie maximal Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée +5 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher En Harmonie avec la douleur (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) (30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse) |
![]() | Branchefange Branche noueuse +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 16) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège à fragmentation (Niveau 16) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Mines et des Pièges (Niveau 16) (10–20)% d'Augmentation du Mana maximal (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale (40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux |
![]() | Tiki de Ngamahu Amulette de corail (2–4) de Vie Régénérée par seconde+(30–50) de Vie maximale +(20–30)% à la Résistance au feu +100 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | Panquetzaliztli Massue dentelée 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques +(25–50) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu |
![]() | Fuite de la Reine Épée ornée +185 au Score de PrécisionLes Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes 25% d'Augmentation de la Force requise Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts +1 au nombre maximal de Zombies +1 au nombre maximal de Squelettes +1 au nombre maximal de Spectres |
![]() | Annihilateur de Royaumes Bâton en fer +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonAjoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid +1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées +1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5) (30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires +2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées |
![]() | Gambade sanguine Couteau à dépecer 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques +(10–15) de Dextérité 30% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") (Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement) |
![]() | Stratagème de Shavronne Bottes d'érudit +10 de Dextérité +(20–30) d'Intelligence (100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Pamprargent Arc sommaire (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +30 au Score de Précision +10 de Mana gagné en Tuant +1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées +1 au Niveau des Gemmes enchâssées Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques |
![]() | Acrimonie solaire Bottes à boucles 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés +(30–40)% à la Résistance au feu 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé +25% de chances d'être Embrasé (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé |
![]() | Le Cautérisateur Fendeuse +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force +(15–30) de Force (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Coup de grâce (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). |
![]() | Le Duo dansant Épée de ravageur 60% d'Augmentation du Score de Précision Global(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Carnage (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession) Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête Manifestation de Derviche dansant manifeste également une copie du Derviche dansant |
![]() | L'Effigon Amulette en or (12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés+25 de Dextérité Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques +(100–150) au Score de Précision +(100–150) au Score d'Évasion +(20–30)% à la Résistance au feu Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés 10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés |
![]() | Le Griffon Hachette en jade Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2) (170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques +(10–15) de Vie maximale +(5–7) de Vie gagnée en Tuant 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | La Forteresse de fer Cuirasse de croisé Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement (80–100)% d'Augmentation de l'Armure +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont en votre Défaveur (Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) +(60–120) de Force |
![]() | Le Nomade Ceinture cloutée (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(40–50) de Force +(40–50) de Dextérité 50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité |
![]() | L'Orme Écu en planches +4% à toutes les Résistances élémentaires(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(100–150) de Vie maximale 50% de Réduction de la Durée du Gel sur vous 3% de Vie Régénérée par seconde 3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) |
![]() | Le Brasier de signalement Carquois fumé Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques+(10–30) de Mana maximal +(80–100) au Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
![]() | Le Mur de la Tempête Bâton royal +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques (20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous ne pouvez être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié (30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%) (30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%) |
![]() | Le Tacticien Ceinture cloutée (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(40–50) de Force +(40–50) d'Intelligence 50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus (50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence |
![]() | La Tempête Arc long Pas de Dégâts physiques 100% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre (36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
![]() | Soif d'Horreurs Bocle de guerre 9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal +(40–50) de Vie maximale Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée +5% de Chances de bloquer 10% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant 1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Torsion temporelle Bague de pierre de lune +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(40–45) de Bouclier d'énergie maximal 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana (-10–10)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes Vous êtes Insensible à Chaînes temporelles (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) |
![]() | Cœur du Néant Anneau en fer Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques+(20–30) de Vie maximale Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Attaques 5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (2–4) de Vie Régénérée par seconde 10% de chances de faire fuir les Monstres Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
![]() | Mur de Ronces Cuirasse simple Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques +2000 à l'Armure +(12–20) de Vie maximale -2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher 40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant |
![]() | Sylvharnais Tunique à sangles en cuir 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(600–700) au Score d'Évasion +(30–40)% à la Résistance au froid 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 15% d'Augmentation de la Dextérité 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité |
![]() | Rugissevent Jambières renforcées (200–250)% d'Augmentation de l'Armure +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire 60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité |
![]() | Tisse-hiver Bague de corail +(20–30) de Vie maximaleAjoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques +(20–40) de Vie maximale +(25–30)% à la Résistance au froid 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous |
Fated Unique /56 ⍟
Fated Unique /56 ⍟
Descriptions détaillées | |
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![]() | Tige d'Amplification Baguette spiralée (15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+2 au Niveau des Gemmes enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10) +(10–30) d'Intelligence |
![]() | Chant d'Asenath Diadème en fer Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous attaquez avec un arc (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(100–120) de Bouclier d'énergie maximal (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Reflet d'Atziri Bocle en or 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(40–60) d'Intelligence (180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(180–200) de Bouclier d'énergie maximal +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires Renvoi de Calamités Vous êtes Insensible aux Malédictions (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) (15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions |
![]() | Avarice de Cameria Martelet 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiDéclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé (140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques (15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique 40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés (30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque |
![]() | Cairn de Chaber Grand maillet 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées +2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées (200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques 25% d'Augmentation du Mana maximal Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
![]() | Corona Solaris Baguette en cristal (29–33)% d'Augmentation des Dégâts des SortsÉquiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20) Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global 20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux (120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés |
![]() | Chute de rocs Carquois de flèches dentelées Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arcAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc (20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles 50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé |
![]() | Caveau de cristal Armure de mailles annelées +(30–40) de Force +(30–40) d'Intelligence (140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(50–75)% à la Résistance au froid Vous ne pouvez pas être Frigorifié 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid 30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) |
![]() | Opus de la Mort Arc de la mort (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +50% au Multiplicateur de coup critique Global Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire Ajoute (10–20) à (30–35) Dégâts physiques |
![]() | Hurlement du Trépas Salade à dorures Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques +(20–30) de Force +(20–30) de Dextérité +(200–300) à l'Armure 20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | Malveillance de Doedre Gants en velours +20 d'Intelligence (50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation +(64–96) de Bouclier d'énergie maximal Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux |
![]() | Prisme de Flèchefuneste Arc royal (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'AttaqueAjoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques (10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément |
![]() | Affrebec Épée rouillée 40% d'Augmentation du Score de Précision Global100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 50% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(20–30) de Vie maximale +2 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
![]() | Hausseffroi Fendoir Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(15–25)% à la Résistance au feu Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher |
![]() | Peste-nuit Bottes en écailles de fer Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(50–60) de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 20% de Réduction du Rayonnement lumineux +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon |
![]() | Fort ézomyte Chapeau de fer 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(15–25) à l'Armure +(25–50) de Vie maximale Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis Ne peut être Étourdi |
![]() | Fortune du renard Tunique en cuir sauvage Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques +(20–30) de Dextérité +1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine +(400–500) au Score d'Évasion (120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que votre Vie est Pleine (Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) |
![]() | Givrenfer Capuche en cuir +2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées +2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30) (450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion 60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +(20–30)% aux Résistances au feu et au froid |
![]() | Dévotion de Geofri Massue en laiton 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisDéclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit 200% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid (10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Vous n'infligez plus de Coups critiques |
![]() | Héritage de Geofri Grande couronne +1 au Niveau des Gemmes enchâssées (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(15–20)% à la Résistance au feu +(15–20)% à la Résistance au froid +(15–20)% à la Résistance à la foudre +(20–30)% à la Résistance au chaos +1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge |
![]() | Avarice insidieuse Souliers en velours +(5–10) de Force +(5–10) de Dextérité +(5–10) d'Intelligence +(90–110) de Bouclier d'énergie maximal (10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Brûlure d'Algide Gants en peau de chèvre +(20–30) de Force Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(40–50) au Score d'Évasion +(20–30)% à la Résistance au froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée Vos Dégâts de froid peuvent Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
![]() | Chant funèbre de Hrimnor Assommoir 45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis+10 de Force 1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Trépas d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin +(3–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques+(15–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques 10% d'Augmentation de Zone d'effet Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Ajoutez 0 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence |
![]() | Kaltenâme Bocle peint 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion +5% à la Résistance au froid maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) +50% à la Résistance au froid Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée +5% de Chances de bloquer 20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Voie de Kaom Bague de corail +(20–30) de Vie maximale+(10–20) de Force +(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance |
![]() | Charge karui Amulette de jade +(20–30) de Dextérité+(20–30) de Force 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +100 au Score de Précision 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
![]() | Éveil de Malachai Masque en fer +20 de Force (15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +10% à toutes les Résistances élémentaires Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée Magie du sang (Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent désormais de la Vie) Conviction mortelle (Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura (sans durée et qui ne soit pas un Étendard) d'activée. Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes et qui ne sont pas des Étendards d'Aura ne Réservent pas de Mana.) |
![]() | La Couronne du martyr Diadème en vigne +(60–80) de Bouclier d'énergie maximal +(110–130) de Bouclier d'énergie maximal Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée +5 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher En Harmonie avec la douleur (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) (30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse) |
![]() | Branchefange Branche noueuse +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 16) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège à fragmentation (Niveau 16) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Mines et des Pièges (Niveau 16) (10–20)% d'Augmentation du Mana maximal (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale (40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux |
![]() | Tiki de Ngamahu Amulette de corail (2–4) de Vie Régénérée par seconde+(30–50) de Vie maximale +(20–30)% à la Résistance au feu +100 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | Panquetzaliztli Massue dentelée 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques +(25–50) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu |
![]() | Fuite de la Reine Épée ornée +185 au Score de PrécisionLes Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes 25% d'Augmentation de la Force requise Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts +1 au nombre maximal de Zombies +1 au nombre maximal de Squelettes +1 au nombre maximal de Spectres |
![]() | Annihilateur de Royaumes Bâton en fer +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonAjoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid +1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées +1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5) (30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires +2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées |
![]() | Gambade sanguine Couteau à dépecer 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques +(10–15) de Dextérité 30% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") (Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement) |
![]() | Stratagème de Shavronne Bottes d'érudit +10 de Dextérité +(20–30) d'Intelligence (100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Pamprargent Arc sommaire (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +30 au Score de Précision +10 de Mana gagné en Tuant +1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées +1 au Niveau des Gemmes enchâssées Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques |
![]() | Acrimonie solaire Bottes à boucles 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés +(30–40)% à la Résistance au feu 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé +25% de chances d'être Embrasé (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé |
![]() | Le Cautérisateur Fendeuse +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force +(15–30) de Force (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Coup de grâce (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). |
![]() | Le Duo dansant Épée de ravageur 60% d'Augmentation du Score de Précision Global(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Carnage (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession) Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête Manifestation de Derviche dansant manifeste également une copie du Derviche dansant |
![]() | L'Effigon Amulette en or (12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés+25 de Dextérité Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques +(100–150) au Score de Précision +(100–150) au Score d'Évasion +(20–30)% à la Résistance au feu Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés 10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés |
![]() | Le Griffon Hachette en jade Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2) (170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques +(10–15) de Vie maximale +(5–7) de Vie gagnée en Tuant 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | La Forteresse de fer Cuirasse de croisé Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement (80–100)% d'Augmentation de l'Armure +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont en votre Défaveur (Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) +(60–120) de Force |
![]() | Le Nomade Ceinture cloutée (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(40–50) de Force +(40–50) de Dextérité 50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité |
![]() | L'Orme Écu en planches +4% à toutes les Résistances élémentaires(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(100–150) de Vie maximale 50% de Réduction de la Durée du Gel sur vous 3% de Vie Régénérée par seconde 3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) |
![]() | Le Brasier de signalement Carquois fumé Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques+(10–30) de Mana maximal +(80–100) au Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
![]() | Le Mur de la Tempête Bâton royal +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques (20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous ne pouvez être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié (30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%) (30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%) |
![]() | Le Tacticien Ceinture cloutée (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(40–50) de Force +(40–50) d'Intelligence 50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus (50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence |
![]() | La Tempête Arc long Pas de Dégâts physiques 100% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre (36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
![]() | Soif d'Horreurs Bocle de guerre 9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal +(40–50) de Vie maximale Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée +5% de Chances de bloquer 10% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant 1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Torsion temporelle Bague de pierre de lune +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(40–45) de Bouclier d'énergie maximal 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana (-10–10)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes Vous êtes Insensible à Chaînes temporelles (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) |
![]() | Cœur du Néant Anneau en fer Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques+(20–30) de Vie maximale Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Attaques 5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (2–4) de Vie Régénérée par seconde 10% de chances de faire fuir les Monstres Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
![]() | Mur de Ronces Cuirasse simple Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques +2000 à l'Armure +(12–20) de Vie maximale -2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher 40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant |
![]() | Sylvharnais Tunique à sangles en cuir 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(600–700) au Score d'Évasion +(30–40)% à la Résistance au froid 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 15% d'Augmentation de la Dextérité 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité |
![]() | Rugissevent Jambières renforcées (200–250)% d'Augmentation de l'Armure +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire 60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité |
![]() | Tisse-hiver Bague de corail +(20–30) de Vie maximaleAjoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques +(20–40) de Vie maximale +(25–30)% à la Résistance au froid 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous |