Graine de Harvest Mod /48 ⍟

Graine de Harvest Mod /48 ⍟

TierObjetDescription
1Graine d'Ursidon sauvageLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur de lanceur de sorts
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod de lanceur de sorts}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de lanceur de sorts}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de lanceur de sorts}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de lanceur de sorts}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de lanceur de sorts}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de lanceur de sorts}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod de lanceur de sorts}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod de lanceur de sorts}
  • {Retire} un {mod de lanceur de sorts} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods de lanceur de sorts} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod de lanceur de sorts} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de lanceur de sorts}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de lanceur de sorts}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods de lanceur de sorts}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui ajoutant un nouveau {mod de lanceur de sorts} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 1Graine d'Infernaire sauvageLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur physique
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod physique}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod physique}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod physique}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod physique}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod physique}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod physique}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod physique}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod physique}
  • {Retire} un {mod physique} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods physiques} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod physique} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod physique}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod physique}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods physiques}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui ajoutant un nouveau {mod physique} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 1Graine de Ronce-loup sauvageLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Coloration de châsse
  • {Recolore} en {Rouge} une châsse {qui n'est pas déjà de cette couleur} sur un objet
  • {Recolore} en {Bleu} une châsse {qui n'est pas déjà de cette couleur} sur un objet
  • {Recolore} en {Vert} une châsse {qui n'est pas déjà de cette couleur} sur un objet
  • {Recolore} en {Rouge} une châsse {qui n'est pas déjà de cette couleur} sur un objet
  • {Recolore} en {Bleu} une châsse {qui n'est pas déjà de cette couleur} sur un objet
  • {Recolore} en {Vert} une châsse {qui n'est pas déjà de cette couleur} sur un objet
  • {Recolore} en {Rouge} et en {Bleu} deux châsses {prises au hasard} sur un objet
  • {Recolore} en {Rouge} et en {Vert} deux châsses {prises au hasard} sur un objet
  • {Recolore} en {Vert} et en {Bleu} deux châsses {prises au hasard} sur un objet
  • {Recolore} en {Rouge}, {Vert} et {Bleu} trois châsses {prises au hasard} sur un objet
  • {Recolore} en {Blanc} une châsse {prise au hasard} sur un objet
  • 1Graine de Singe sauvageLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur de feu
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod de feu}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de feu}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de feu}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de feu}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de feu}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de feu}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod de feu}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod de feu}
  • {Retire} un {mod de feu} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods de feu} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod de feu} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de feu}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de feu}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods de feu}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui ajoutant un nouveau {mod de feu} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 1Graine de Progéniture sauvageLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat d'Objet monétaire
  • {Remodèle} dix fois le nombre de {châsses} d'un objet et conserve le résultat le plus élevé
  • {Remodèle} dix fois les {liaisons entre les châsses} d'un objet et conserve le résultat le plus élevé
  • {Recolore} dix fois les {châsses} d'un objet dix fois et conserve le résultat comportant le plus grand nombre de couleurs atypiques
  • {Améliore} la {qualité d'un Flacon} de 10% ou plus. Produit un meilleur résultat sur les Flacons de rareté inférieure. La qualité maximale est de 20%
  • {Améliore} la {qualité d'une Gemme} de 10% ou plus. La qualité maximale est de 20%
  • {Tire dix fois au hasard la rareté} d'un {Objet normal}, puis conserve la rareté la plus élevée
  • {Tire dix fois au hasard de nouveaux mods} sur un {Objet rare}, puis conserve le résultat ayant le niveau de mods le plus élevé
  • Corrompt un objet dix fois, ou jusqu'à obtenir un Implicite de corruption
  • 2Spore d'Hirsute sauvageLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat permettant de manipuler les Modificateurs de Résistance élémentaire
  • {Transforme} un {mod de Résistance au feu} en un mod de palier similaire qui donne de la {Résistance au froid}
  • {Transforme} un {mod de Résistance au froid} en un mod de palier similaire qui donne de la {Résistance à la foudre}
  • {Transforme} un {mod de Résistance à la foudre} en un mod de palier similaire qui donne de la {Résistance au feu}
  • {Transforme} un {mod de Résistance au feu} en un mod de palier similaire qui donne de la {Résistance à la foudre}
  • {Transforme} un {mod de Résistance au froid} en un mod de palier similaire qui donne de la {Résistance au feu}
  • {Transforme} un {mod de Résistance à la foudre} en un mod de palier similaire qui donne de la {Résistance au froid}
  • 2Spore de Mordeur sauvageLors de la Récolte, dévoile une option d'artisanat permettant de transformer 3 Objets monétaires identiques en d'autres
  • {Convertit} 3 {Orbes du chaos} en 1 Orbe divin
  • {Convertit} {3 Orbes de transmutation} en 3 Orbes d'alchimie
  • {Convertit} 3 {Orbes bénis} en 6 Orbes d'altération
  • {Convertit} 3 {Orbes d'alchimie} en 6 Burins de cartographe
  • {Convertit} 3 {Orbes chromatiques} en 6 Prismes de lapidaire
  • {Convertit} 3 {Orbes de joaillier} en 6 Orbes de fusion
  • {Convertit} 3 {Orbes d'augmentation} en 3 Orbes royaux
  • {Convertit} 3 {Parchemins de sagesse} en 6 Orbes de chance
  • {Convertit} 3 {Sextants simples} en 3 Sextants prodigieux
  • {Convertit} 3 {Sextants prodigieux} en 3 Sextants éveillés
  • {Convertit} 3 {Orbes de suppression} en 3 Orbes d'annulation
  • {Convertit} 3 {Orbes d'altération} en 3 Orbes du chaos
  • {Convertit} 3 {Orbes vaal} en 6 Orbes de regret
  • {Convertit} 3 {Burins de cartographe} en 3 Orbes vaal
  • 2Spore d'Homoncule sauvageLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat permettant de transformer des Fossiles, des Essences, des Orbes de Délire, des Huiles ou des Catalyseurs
  • {Convertit} un ensemble de {Fossiles} en un autre type de Fossiles. L'ensemble obtenu peut contenir moins de Fossiles
  • {Convertit} un ensemble d'{Essences} en un autre type d'Essences
  • {Convertit} un ensemble d'{Orbes de Délire} en un autre type d'Orbes de Délire
  • {Convertit} un ensemble d'{Huiles} en un autre type d'Huiles
  • {Convertit} un ensemble de {Catalyseurs} en un autre type de Catalyseurs
  • 2Spore de Chef de meute sauvageLors de la Récolte, permet de sacrifier une Carte afin de modifier les options dans votre Dispositif cartographique
  • {Sacrifie} une {Carte} et vous permet d'utiliser gratuitement une option de votre Dispositif cartographique
  • {Sacrifie} une {Carte}. Ajoute une utilisation gratuite de l'option {Anarchy infusée} dans votre Dispositif cartographique
  • {Sacrifie} une {Carte}. Ajoute une utilisation gratuite de l'option {Nemesis infusée} dans votre Dispositif cartographique
  • {Sacrifie} une {Carte}. Ajoute une utilisation gratuite de l'option {Domination infusée} dans votre Dispositif cartographique
  • {Sacrifie} une {Carte}. Ajoute une utilisation gratuite de l'option {Bloodlines infusée} dans votre Dispositif cartographique
  • {Sacrifie} une {Carte}. Ajoute une utilisation gratuite de l'option {Rampage infusée} dans votre Dispositif cartographique
  • {Sacrifie} une {Carte}. Ajoute une utilisation gratuite de l'option {Ambush infusée} dans votre Dispositif cartographique
  • {Sacrifie} une {Carte}. Ajoute une utilisation gratuite de l'option {Harbinger infusée} dans votre Dispositif cartographique
  • {Sacrifie} une {Carte}. Ajoute une utilisation gratuite de l'option {Perandus infusée} dans votre Dispositif cartographique
  • 2Spore de Dos-hérissé sauvageLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat qui remodèle un Objet rare d'une certaine façon
  • {Remodèle} un {Objet rare} en conservant tous ses {Préfixes}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en conservant tous ses {Suffixes}
  • {Remodèle} un {Objet rare}. Cet objet a {très peu de chances} de recevoir des mods du même type
  • {Remodèle} un {Objet rare}. Cet objet a {de grandes chances} de recevoir des mods du même type
  • 3Bulbe de Matriarche hirsute sauvageLors de la Récolte, permet de sacrifier une Carte afin d'obtenir des Missions de l'Atlas
  • {Sacrifie} une {Carte} et vous donne 3 Missions de l'Atlas avec {Alva}
  • {Sacrifie} une {Carte} et vous donne 3 Missions de l'Atlas avec {Niko}
  • {Sacrifie} une {Carte} et vous donne 3 Missions de l'Atlas avec {Einhar}
  • {Sacrifie} une {Carte} et vous donne 3 Missions de l'Atlas avec {Jun}
  • {Sacrifie} une {Carte} et vous donne 3 Missions de l'Atlas avec {Zana}
  • {Sacrifie} une {Carte} et, en fonction de sa couleur, vous donne 1 Mission de l'Atlas avec {chacun des Maîtres}
  • 3Bulbe d'Infernaire alpha sauvageLors de la Récolte, permet de sacrifier une Arme ou une Pièce d'armure afin de créer des Accessoires ou des Joyaux
  • {Sacrifie} une {Arme ou une Pièce d'armure} et crée une {Ceinture} dotée de mods similaires
  • {Sacrifie} une {Arme ou une Pièce d'armure} et crée une {Bague} dotée de mods similaires
  • {Sacrifie} une {Arme ou une Pièce d'armure} et crée une {Amulette} dotée de mods similaires
  • {Sacrifie} une {Arme ou une Pièce d'armure} et crée un {Joyau} doté de mods similaires
  • 3Bulbe de Mâche-ronces sauvageLors de la Récolte, permet de sacrifier une Carte afin de créer des objets pour l'Atlas
  • {Sacrifie} une {Carte blanche} ou {jaune} et crée des Fragments pris au hasard en fonction de son palier
  • {Sacrifie} une {Carte blanche} ou {jaune} et crée des Fragments pris au hasard en fonction de son palier
  • {Sacrifie} une {Carte rouge} et crée des Fragments pris au hasard en fonction de son palier
  • {Sacrifie} une {Carte} et crée des Objets monétaires de Carte pris au hasard en fonction de son palier
  • {Sacrifie} une {Carte} et crée un Scarabée pris au hasard en fonction de sa couleur
  • {Sacrifie} une {Carte de palier 14 ou plus} et crée au hasard une Carte occupée par un Gardien de l'Ancien
  • {Sacrifie} une {Carte de palier 14 ou plus} et crée au hasard une Carte occupée par un Gardien du Façonneur
  • {Sacrifie} une {Carte de palier 14 ou plus} et crée au hasard une Carte unique de Synthesis
  • 3Bulbe de Dos-chardon sauvageLors de la Récolte, tire au hasard un enchantement d'Arme qui remplace l'effet de la qualité
  • {Enchante} une {Arme}. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais {1% d'Augmentation de Chances de crit. tous les 4% de qualité}
  • {Enchante} une {Arme}. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais {1% d'Augmentation de Précision tous les 2% de qualité}
  • {Enchante} une {Arme}. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais {1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 8% de qualité}
  • {Enchante} une {Arme de mêlée}. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais {+1 d'Allonge tous les 10% de qualité}
  • {Enchante} une {Arme}. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais {1% d'Augmentation de Dégâts élémentaires tous les 2% de qualité}
  • {Enchante} une {Arme}. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais {1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 4% de qualité}
  • 3Bulbe de Reine de l'infestation sauvageLors de la Récolte, permet aux autres graines donner un résultat d'artisanat supplémentaire (1 seul effet de ce type par Récolte)
    4Roncefruit sauvageLors de la Récolte, dévoile une option d'artisanat qui verrouille un Modificateur au hasard
  • {Fissure} et {verrouille} un mod au hasard sur un {objet doté d'au moins 5 mods}. Ne fonctionne pas sur les Objets influencés, synthétisés ou fissurés.
  • {Fissure} un {Suffixe} pris au hasard sur un {objet doté d'au moins 3 Suffixes}. Ne fonctionne pas sur les Objets influencés, synthétisés ou fissurés.
  • {Fissure} un {Préfixe} pris au hasard sur un {objet doté d'au moins 3 Préfixes}. Ne fonctionne pas sur les Objets influencés, synthétisés ou fissurés.
  • 1Graine d'Arachnide vivaceLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur d'attaque
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod d'attaque}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod d'attaque}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod d'attaque}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod d'attaque}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod d'attaque}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod d'attaque}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod d'attaque}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod d'attaque}
  • {Retire} un {mod d'attaque} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods d'attaque} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod d'attaque} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod d'attaque}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod d'attaque}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods d'attaque}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui ajoutant un nouveau {mod d'attaque} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 1Graine de Weta vivaceLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur de Vie
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod de Vie}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de Vie}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de Vie}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de Vie}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de Vie}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de Vie}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod de Vie}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod de Vie}
  • {Retire} un {mod de Vie} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods de Vie} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod de Vie} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de Vie}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de Vie}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods de Vie}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui ajoutant un nouveau {mod de Vie} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 1Graine de Sangsue vivaceLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat qui change le nombre de Châsses
  • Dote un objet de {trois châsses}
  • Dote un objet de {quatre châsses}
  • Dote un objet de {cinq châsses}
  • Dote un objet de {six châsses}
  • 1Graine de Scorpion vivaceLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur de froid
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod de froid}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de froid}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de froid}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de froid}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de froid}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de froid}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod de froid}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui donnant un nouveau {mod de froid}
  • {Retire} un {mod de froid} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods de froid} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod de froid} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de froid}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de froid}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods de froid}
  • {Améliore} un Objet magique ou rare en lui ajoutant un nouveau {mod de froid} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 1Graine de Tisse-ronces vivaceLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur de vitesse
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod de Vitesse}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de Vitesse}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de Vitesse}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de Vitesse}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de Vitesse}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de Vitesse}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de Vitesse}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de Vitesse}
  • {Retire} un {mod de Vitesse} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods de Vitesse} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod de Vitesse} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de Vitesse}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de Vitesse}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods de Vitesse}
  • {Améliore} un objet en lui ajoutant un nouveau {mod de Vitesse} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 2Spore de Lame-pattes vivaceLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Gemme
  • {Transforme} une {Gemme} en une autre en conservant son expérience et sa qualité si possible
  • {Sacrifie} une {Gemme} {corrompue} et vous donne 20% de sa qualité sous forme de {Prismes de lapidaire}
  • {Sacrifie} une {Gemme} {corrompue} et vous donne 30% de sa qualité sous forme de {Prismes de lapidaire}
  • {Sacrifie} une {Gemme} {corrompue} et vous donne 40% de sa qualité sous forme de {Prismes de lapidaire}
  • {Sacrifie} une {Gemme} {corrompue} et vous donne 50% de sa qualité sous forme de {Prismes de lapidaire}
  • {Sacrifie} une {Gemme} {corrompue} et vous donne 20% de son expérience sous forme de {Lentille de ciseleur}
  • {Sacrifie} une {Gemme} {corrompue} et vous donne 30% de son expérience sous forme de {Lentille de ciseleur}
  • {Sacrifie} une {Gemme} {corrompue} et vous donne 40% de son expérience sous forme de {Lentille de ciseleur}
  • {Sacrifie} une {Gemme} {corrompue} et vous donne 50% de son expérience sous forme de {Lentille de ciseleur}
  • {Tente d'éveiller} une {Gemme de soutien de niv. 20}. Cette action a 5% de chances de réussir, mais détruira la Gemme si elle échoue
  • 2Spore de Gobe-sève vivaceLors de la Récolte, permet de transformer une Carte en d'autres Cartes
  • {Convertit} une {Carte} en une autre du même palier, en donnant la priorité à celles que vous n'avez pas encore terminées
  • {Sacrifie} une {Carte} et vous donne plusieurs Cartes d'un palier en dessous
  • {Sacrifie} une {Carte} {corrompue} et crée une nouvelle Carte corrompue de même palier et rareté
  • 2Spore de Parasite vivaceLors de la Récolte, permet d'ajouter un Implicite à certains types de Joyaux
  • Applique un {nouvel Implicite} sur un {Joyau pourpre, viridien, cobalt} ou {prismatique}
  • Applique un {nouvel Implicite} sur un {Joyau abyssal} ou un {Joyau intemporel}
  • Applique un {nouvel Implicite} sur un {Joyau de ramification}
  • 2Spore de Darde-queue vivaceLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat d'enchantement de Flacon qui diminue à chaque gorgée
  • {Enchante} un {Flacon} avec un mod qui {augmente sa Durée}. Ce bonus diminue à chaque gorgée
  • {Enchante} un {Flacon} avec un mod qui {augmente son Effet}. Ce bonus diminue à chaque gorgée
  • {Enchante} un {Flacon} avec un mod qui {augmente son maximum de Charges}. Ce bonus diminue à chaque gorgée
  • {Enchante} un {Flacon} avec un mod qui {réduit sa consommation de Charges}. Ce bonus diminue à chaque gorgée
  • 2Spore de Lycose vivaceLors de la Récolte, tire au hasard un enchantement de Carte
  • {Enchante} une {Carte non unique} en lui donnant {« Dispose d'un mod du Dispositif cartographique pris au hasard »}
  • {Enchante} une {Carte non unique} en lui donnant {« La Carte ne consomme pas d'utilisations de Sextant »}
  • {Enchante} une {Carte non unique} en lui donnant {« La Carte contient une Zone annexe vaal »}
  • {Enchante} une {Carte non unique} en lui donnant {« Le boss de la Carte est accompagné d'Esprits tourmentés »}
  • 3Bulbe de Cingle-pattes vivaceLors de la Récolte, dévoile une option d'artisanat permettant de transformer 10 Objets monétaires identiques en d'autres
  • {Convertit} 10 {Orbes du chaos} en 1 Orbe exalté
  • {Convertit} 10 {Orbes de transmutation} en 10 Orbes d'alchimie
  • {Convertit} 10 {Orbes bénis} en 20 Orbes d'altération
  • {Convertit} 10 {Orbes d'alchimie} en 20 Burins de cartographe
  • {Convertit} 10 {Orbes chromatiques} en 20 Prismes de lapidaire
  • {Convertit} 10 {Orbes de joaillier} en 20 Orbes de fusion
  • {Convertit} 10 {Orbes d'augmentation} en 10 Orbes royaux
  • {Convertit} 10 {Parchemins de sagesse} en 20 Orbes de chance
  • {Convertit} 10 {Sextants simples} en 10 Sextants prodigieux
  • {Convertit} 10 {Sextants prodigieux} en 10 Sextants éveillés
  • {Convertit} 10 {Orbes de suppression} en 10 Orbes d'annulation
  • {Convertit} 10 {Orbes d'altération} en 10 Orbes du chaos
  • {Convertit} 10 {Orbes vaal} en 20 Orbes de regret
  • {Convertit} 10 {Burins de cartographe} en 10 Orbes vaal
  • 3Bulbe de Veilleur vivaceLors de la Récolte, permet d'améliorer des Objets monétaires spécialisés d'une certaine façon
  • {Améliore} le palier d'une {Essence}
  • {Transforme} un {Résonateur} en {Fossile}, ou vice-versa. Plus l'objet utilisé est rare, plus le résultat peut être rare
  • {Améliore} une {Huile} en une autre d'un palier supérieur
  • {Améliore} un {Orbe d'ingénieur} en Orbe d'ingénieur infusé
  • 3Bulbe de Vautour vivaceLors de la Récolte, permet de modifier un Scarabée d'une certaine façon
  • {Convertit} un {Scarabée} contre un autre de la même rareté
  • {Améliore} un {Scarabée} et peut {potentiellement} le transformer en Scarabée ailé
  • {Scinde} un {Scarabée} en deux exemplaires de rareté inférieure
  • 3Bulbe d'Aberrarach vivaceLors de la Récolte, permet d'améliorer une Offrande à la déesse
  • {Élève} une {Offrande à la déesse} en Tribut à la déesse
  • {Élève} une {Offrande à la déesse} en Présent à la déesse
  • {Élève} une {Offrande à la déesse} en Dévouement à la déesse
  • 3Bulbe de Dévoreur vivaceLors de la Récolte, ajoute au hasard 10 résultats de Récolte sauvage et primitive (1 seul effet de ce type par Récolte)
    4Écaillefruit vivaceLors de la Récolte, permet de donner un Implicite synthétisé à un objet
  • {Synthétise} un objet (sauf Flacons, Objets uniques, influencés, synthétisés ou fissurés) et lui donne des Implicites synthétisés tirés au hasard.
  • 1Graine de Rhoa primitifLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur de défense
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod de défense}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de défense}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de défense}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de défense}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de défense}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de défense}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de défense}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de défense}
  • {Retire} un {mod de défense} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods de défense} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod de défense} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de défense}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de défense}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods de défense}
  • {Améliore} un objet en lui ajoutant un nouveau {mod de défense} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 1Graine de Crache-poussière primitifLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur de foudre
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod de foudre}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de foudre}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de foudre}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de foudre}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de foudre}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de foudre}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de foudre}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de foudre}
  • {Retire} un {mod de foudre} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods de foudre} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod de foudre} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de foudre}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de foudre}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods de foudre}
  • {Améliore} un objet en lui ajoutant un nouveau {mod de foudre} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 1Graine de Terreur vorace primitiveLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de liaison de châsses
  • {Relie} entre elles {trois châsses} au total sur un objet
  • {Relie} entre elles {quatre châsses} au total sur un objet
  • {Relie} entre elles {cinq châsses} au total sur un objet
  • {Relie} entre elles {six châsses} au total sur un objet
  • 1Graine de Mâchoire primitiveLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur de chaos
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod de chaos}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de chaos}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de chaos}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de chaos}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de chaos}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de chaos}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de chaos}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de chaos}
  • {Retire} un {mod de chaos} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods de chaos} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod de chaos} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de chaos}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de chaos}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods de chaos}
  • {Améliore} un objet en lui ajoutant un nouveau {mod de chaos} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 1Graine d'Amputeur primitifLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat permettant de transformer un Objet unique
  • {Transforme} un {Objet unique} en un autre pris au hasard
  • {Transforme} un {Objet unique} en une Arme unique prise au hasard
  • {Transforme} un {Objet unique} en une Pièce d'armure unique prise au hasard
  • {Transforme} un {Objet unique} en une Bague, Amulette ou Ceinture unique prise au hasard
  • {Transforme} une {Arme unique} en une autre du même type
  • {Transforme} une {Pièce d'armure unique} en une autre du même type
  • {Transforme} une {Bague, Amulette ou Ceinture unique} en une autre du même type
  • {Transforme} un {Joyau unique} en un autre
  • 2Spore de Rhex primitifLors de la Récolte, permet de sacrifier des Cartes divinatoires pour en créer d'autres
  • {Convertit} une {Carte divinatoire} en une autre au hasard
  • {Sacrifie} jusqu'à la moitié d'un ensemble de {Cartes divinatoires} et vous donne entre zéro et le double d'exemplaires de la Carte div. sacrifiée
  • {Sacrifie} un ensemble de {Cartes divinatoires} et vous donne autant de Cartes divinatoires différentes
  • 2Spore de Crabe terrestre primitifLors de la Récolte, permet de transformer certains Fragments en d'autres du même type
  • {Convertit} un {Fragment du sacrifice} ou un {Fragment mortel} en un autre Fragment du même type
  • {Convertit} un {Fragment du Façonneur} en un autre Fragment du même type
  • {Convertit} un {Fragment de l'Ancien} en un autre Fragment du même type
  • 2Spore de Vipère primitiveLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat de Modificateur de critique
  • {Remodèle} un {Objet normal ou magique} en Objet rare doté de mods pris au hasard, dont un {mod de critique}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de critique}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de critique}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de critique}
  • {Retire} un mod pris au hasard ({autre qu'un mod de critique}) sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de critique}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de critique}
  • {Améliore} un objet en lui donnant un nouveau {mod de critique}
  • {Retire} un {mod de critique} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods de critique} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod de critique} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod de critique}
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod de critique}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods de critique}
  • {Améliore} un objet en lui ajoutant un nouveau {mod de critique} dont les valeurs sont Chanceuses
  • 2Spore de Chiméral primitifLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat permettant d'améliorer la rareté d'un Objet normal ou magique
  • {Améliore} un {Objet magique} en rare en lui ajoutant {deux} mods pris au hasard
  • {Améliore} un {Objet magique} en rare en lui ajoutant {trois} mods pris au hasard
  • {Améliore} un {Objet magique} en rare en lui ajoutant {quatre} mods pris au hasard
  • {Améliore} un {Objet normal} en magique en lui ajoutant {un} mod {de palier élevé} pris au hasard
  • {Améliore} un {Objet normal} en magique en lui ajoutant {deux} mods {de palier élevé} pris au hasard
  • {Améliore} un {Objet magique} en rare en lui ajoutant {deux} mods {de palier élevé} pris au hasard
  • {Améliore} un {Objet magique} en rare en lui ajoutant {trois} mods {de palier élevé} pris au hasard
  • {Améliore} un {Objet magique} en rare en lui ajoutant {quatre} mods {de palier élevé} pris au hasard
  • 2Spore de Crapahuteur primitifLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat permettant des Modificateurs aux valeurs Chanceuses
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant des valeurs Chanceuses. Ses {Préfixes} sont conservés
  • {Remodèle} un {Objet rare} en lui donnant des valeurs Chanceuses. Ses {Suffixes} sont conservés
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {Préfixes}, {Suffixes} et de l'{Implicite} d'un Objet rare. Ces valeurs sont Chanceuses
  • {Améliore} un {Objet rare} en lui donnant un nouveau mod dont la valeur numérique est Chanceuse
  • {Tire au hasard} la valeur des {Préfixes} d'un Objet magique ou rare. Ces valeurs sont Chanceuses
  • {Tire au hasard} la valeur des {Suffixes} d'un Objet magique ou rare. Ces valeurs sont Chanceuses
  • 3Bulbe de Matriarche rhex primitiveLors de la Récolte, permet de transformer des Esquilles, des Pierres de Brèche ou des Emblèmes en d'autres du même type
  • {Convertit} une {Clé de la Cour pâle} en une autre tirée au hasard
  • {Convertit} un ensemble d'{Esquilles de Brèche} ou une {Pierre de Brèche} en d'autres du même type
  • {Convertit} un ensemble d'{Esquilles intemporelles} ou un {Emblème intemporel} en d'autres du même type
  • 3Bulbe de Pince-broyeuse primitiveLors de la Récolte, permet de transformer un Objet unique de Bestiary ou de Précurseur en un autre similaire
  • {Convertit} un {Objet unique} en Pièces de Pérandus. Moins l'Objet unique est commun, plus vous obtiendrez de Pièces
  • {Convertit} un {Objet unique de Bestiary} ou un {objet doté d'un Aspect} en Appâts appartenant à la même espèce de Bête
  • {Convertit} un {Objet unique de Précurseur} ou un {Morceau d'unique de Précurseur} en une Carte La Tête de pont tirée au hasard
  • 3Bulbe de Seigneur des cloques primitifLors de la Récolte, tire au hasard une option d'artisanat permettant d'ajouter une influence de l'Atlas à un certain type d'objet sans influence
  • {Ajoute} une {influence} prise au hasard à une {Arme} normale, magique ou rare qui n'est pas déjà influencée
  • {Ajoute} une {influence} prise au hasard à une {Pièce d'armure} normale, magique ou rare qui n'est pas déjà influencée
  • {Ajoute} une {influence} prise au hasard à un {Accessoire} normal, magique ou rare qui n'est pas déjà influencé
  • 3Bulbe de Mande-kyste primitifLors de la Récolte, tire au hasard un enchantement d'Armure qui remplace l'effet de la qualité
  • {Enchante} une {Armure}. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais {+1 Vie maximale tous les 2% de qualité}
  • {Enchante} une {Armure}. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais {+1 Mana maximal tous les 2% de qualité}
  • {Enchante} une {Armure}. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais {+1 Force tous les 2% de qualité}
  • {Enchante} une {Armure}. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais {+1 Dextérité tous les 2% de qualité}
  • {Enchante} une {Armure}. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais {+1 Intelligence tous les 2% de qualité}
  • {Enchante} une {Armure}. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais {+1% Résistance au feu tous les 2% de qualité}
  • {Enchante} une {Armure}. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais {+1% Résistance au froid tous les 2% de qualité}
  • {Enchante} une {Armure}. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais {+1% Résistance à la foudre tous les 2% de qualité}
  • 3Bulbe de Ressuscité primitifLors de la Récolte, double la Force vitale provenant des autres graines (1 seul effet de ce type par Récolte)
    4Cloquefruit primitifLors de la Récolte, dévoile une option d'artisanat pour les Modificateurs d'influence tirée au hasard
  • {Retire} un mod ({autre qu'un mod d'influence}) d'un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod d'influence}
  • {Améliore} un objet en lui ajoutant un nouveau {mod d'influence}
  • {Retire} un {mod d'influence} pris au hasard sur un objet
  • {Tire au hasard} les valeurs numériques des {mods d'influence} d'un Objet magique ou rare
  • {Retire} un {mod d'influence} pris au hasard sur un objet et lui {ajoute} un nouveau {mod d'influence}
  • {Remodèle} un Objet rare en lui donnant de nouveaux mods pris au hasard, dont un {mod d'influence}. L'objet a plus de chances de recevoir des {mods d'influence}
  • {Améliore} un objet en lui ajoutant un nouveau {mod d'influence} dont les valeurs sont Chanceuses
  • Objet Améliorateur de Graines /9 ⍟

    Objet Améliorateur de Graines /9 ⍟

    IconNom
    Bouton de bonne fortune
    Améliorateur de Graines
    Lors de la Récolte, les Graines dans le rayon produisent les 2 options d'artisanat les plus rares choisies

    Fortune Bud
    Bourgeon de bonne fortune
    Améliorateur de Graines
    Lors de la Récolte, les Graines dans le rayon produisent les 3 options d'artisanat les plus rares choisies

    Fortune Flower
    Fleur de bonne fortune
    Améliorateur de Graines
    Lors de la Récolte, les Graines dans le rayon produisent les 4 options d'artisanat les plus rares choisies

    Fortune Blossom
    Bouton de Force vitale
    Améliorateur de Graines
    Lors de la Récolte, les Graines dans le rayon produisent 100% Davantage de Force vitale

    Lifeforce Bud
    Bourgeon de Force vitale
    Améliorateur de Graines
    Lors de la Récolte, les Graines dans le rayon produisent 150% Davantage de Force vitale

    Lifeforce Flower
    Fleur de Force vitale
    Améliorateur de Graines
    Lors de la Récolte, les Graines dans le rayon produisent 200% Davantage de Force vitale

    Lifeforce Blossom
    Bouton d'hortisanat
    Améliorateur de Graines
    Lors de la Récolte, les Graines dans le rayon ont 20% de chances de générer des options d'artisanat supplémentaires

    Horticrafting Bud
    Bourgeon d'hortisanat
    Améliorateur de Graines
    Lors de la Récolte, les Graines dans le rayon ont 30% de chances de générer des options d'artisanat supplémentaires

    Horticrafting Flower
    Fleur d'hortisanat
    Améliorateur de Graines
    Lors de la Récolte, les Graines dans le rayon ont 40% de chances de générer des options d'artisanat supplémentaires

    Horticrafting Blossom
    Objet Graine de Harvest /48 ⍟

    Objet Graine de Harvest /48 ⍟

    IconNom
    Graine d'Ursidon sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Ursaling Seed
    Graine d'Infernaire sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Hellion Seed
    Graine de Ronce-loup sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Thornwolf Seed
    Graine de Singe sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Ape Seed
    Graine de Progéniture sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Hatchling Seed
    Spore d'Hirsute sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Bristlebeast Grain
    Spore de Mordeur sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Snap Hound Grain
    Spore d'Homoncule sauvage
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 25

    Wild Homunculus Grain
    Spore de Chef de meute sauvage
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 72

    Wild Chieftain Grain
    Spore de Dos-hérissé sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Spikeback Grain
    Bulbe de Matriarche hirsute sauvage
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 68

    Wild Bristle Matron Bulb
    Bulbe d'Infernaire alpha sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Hellion Alpha Bulb
    Bulbe de Mâche-ronces sauvage
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 68

    Wild Thornmaw Bulb
    Bulbe de Dos-chardon sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Brambleback Bulb
    Bulbe de Reine de l'infestation sauvage
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 68

    Wild Infestation Queen Bulb
    Roncefruit sauvage
    Graine de Harvest

    Wild Thornfruit
    Graine d'Arachnide vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Arachnid Seed
    Graine de Weta vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Weta Seed
    Graine de Sangsue vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Leech Seed
    Graine de Scorpion vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Scorpion Seed
    Graine de Tisse-ronces vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Thornweaver Seed
    Spore de Lame-pattes vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Razorleg Grain
    Spore de Gobe-sève vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 68

    Vivid Sapsucker Grain
    Spore de Parasite vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 20

    Vivid Parasite Grain
    Spore de Darde-queue vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Striketail Grain
    Spore de Lycose vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 68

    Vivid Nestback Grain
    Bulbe de Cingle-pattes vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Whipleg Bulb
    Bulbe de Veilleur vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Watcher Bulb
    Bulbe de Vautour vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 70

    Vivid Vulture Bulb
    Bulbe d'Aberrarach vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 72

    Vivid Abberarach Bulb
    Bulbe de Dévoreur vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 68

    Vivid Devourer Bulb
    Écaillefruit vivace
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 6

    Vivid Scalefruit
    Graine de Rhoa primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Rhoa Seed
    Graine de Crache-poussière primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Dustspitter Seed
    Graine de Terreur vorace primitive
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Feasting Horror Seed
    Graine de Mâchoire primitive
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Maw Seed
    Graine d'Amputeur primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Cleaveling Seed
    Spore de Rhex primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 35

    Primal Rhex Grain
    Spore de Crabe terrestre primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 68

    Primal Dustcrab Grain
    Spore de Vipère primitive
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Viper Grain
    Spore de Chiméral primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Chimeral Grain
    Spore de Crapahuteur primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Scrabbler Grain
    Bulbe de Matriarche rhex primitive
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 70

    Primal Rhex Matriarch Bulb
    Bulbe de Pince-broyeuse primitive
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Crushclaw Bulb
    Bulbe de Seigneur des cloques primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 70

    Primal Blisterlord Bulb
    Bulbe de Mande-kyste primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Cystcaller Bulb
    Bulbe de Ressuscité primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 68

    Primal Reborn Bulb
    Cloquefruit primitif
    Graine de Harvest
    Prérequis: Niveau 13

    Primal Blisterfruit