Joyau Unique /177 ⍟

Joyau Unique /177 ⍟

Descriptions détaillées
RedJewel2Muscle Joyau pourpre
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
DEXtoSTRInertie Joyau pourpre
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local_jewel_effect_base_radius [1500]
+(16–24) de Force
RedJewel1Puissance du vampire Joyau pourpre
(10–20)% de Réduction du Drain de Vie par seconde
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
unique4Compétences de survie Joyau pourpre
10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+50 à l'Armure
unique7Apprentissage inspiré Joyau pourpre
Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local_jewel_effect_base_radius [800]
unique5Art martial Joyau pourpre
+(3–4) à l'Allonge tant que vous êtes à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Talents passifs dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque à mains nues
local_jewel_effect_base_radius [800]
RedKarui2Cime de pierre Joyau pourpre
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
unique16Mantra des flammes Joyau pourpre
Ajoute (3–5) à (8–12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous
Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous
RedCorrupt4Combustibles Joyau pourpre
10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Corrompu
?w=1&h=1&scale=1La Dénomination temporaire Joyau pourpre
10% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)
unique20Fleur fragile Joyau pourpre
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragile au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
RedKaruiPluie d'échardes Joyau pourpre
(30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
INTtoSTREntraînement efficace Joyau pourpre
+(16–24) de Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedCorrupt1Règne d'Atziri Joyau pourpre
(15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Corrompu
RedCorrupt5Sacrifice du sang Joyau pourpre
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Corrompu
MidQuestRewardRedPortée du seigneur de guerre Joyau pourpre
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
+1 à l'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
HighQuestRewardRedEfficacité du conquérant Joyau pourpre
2% de Réduction du Mana réservé
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
RedCorrupt2Jalons antiques Joyau pourpre
60% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura
Corrompu
RedCorrupt3Jeunesse de Zerphi Joyau pourpre
Avec 5 Objets Corrompus équipés : gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
RedCorrupt6Délabrement Joyau pourpre
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Corrompu
RedJewel6Né du feu Joyau pourpre
Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
RedJewel5Armure énergisée Joyau pourpre
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedJewel7Toute-puissance Joyau pourpre
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique21Tourment d'Izaro Joyau pourpre
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
2% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
VigilanteModifierLa Vigie Joyau pourpre
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant
Octroie Renforcement à vous et à vos Alliés à proximité pendant 12 secondes
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure
GroundSlamModifierExpansion rapide Joyau pourpre
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
GlacialHammerModifierChaînes brisées Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
local_jewel_effect_base_radius [1200]
DoubleDamageModifierPoids de l'Empire Joyau pourpre
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
local_jewel_effect_base_radius [1200]
MightPuissance de l'Empereur Joyau pourpre
3% d'Augmentation de la taille du personnage
10% d'Augmentation de Dégâts
(4–6)% d'Augmentation de la Force
RedGrandSpectrumNuance du Spectre Joyau pourpre
+7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]
RedJewel10Shrapnel imprégné Joyau pourpre
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
local_jewel_effect_base_radius [800]
MightFureur du Perdant Joyau pourpre
GolemInfernalPuissance primordiale Joyau pourpre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(35–45)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
TheRedDreamLe Songe rouge Joyau pourpre
Rajoutez 5% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheRedDreamUpgradeLe Cauchemar rouge Joyau pourpre
Rajoutez 5% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 35% de leurs valeurs
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GlacialHammerThresholdInhumation hivernale Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
MoltenStrikeThresholdFeu de forêt Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
local_jewel_effect_base_radius [1200]
CleaveThresholdÀ Un contre Cent Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade octroie Renforcement au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +1 de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)
PotencyOfTheUnremarkablePuissance du Paisible Joyau pourpre
50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TemperedRedChair tempérée Joyau pourpre
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
ElementalHitColdFocalisation au combat Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir le froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de froid
TranscendentRedChair transcendantale Joyau pourpre
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
ConnectedJewelLueur d'espoir Joyau pourpre
Affecte uniquement les Talents passifs situés dans le petit anneau
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
HighQuestRewardRedRéplique d'Efficacité du conquérant Joyau pourpre
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
unique20Réplique de Fleur fragile Joyau pourpre
Vous pouvez avoir 5 Repousses fragile au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 1 Repousse fragile par seconde
RedCorrupt5Réplique de Sacrifice du sang Joyau pourpre
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
GolemInfernalRéplique de Puissance primordiale Joyau pourpre
-1 au nombre maximum de Golems
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
STRtoDEXMouvement fluide Joyau viridien
+(16–24) de Dextérité
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique6Saut intuitif Joyau viridien
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
local_jewel_effect_base_radius [800]
LioneyesFallChute d'Œil de Lion Joyau viridien
Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique2Instincts de survie Joyau viridien
+20 de Dextérité
+6% à toutes les Résistances élémentaires
unique15Habitudes cannibales Joyau viridien
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre
unique10Apparitions Joyau viridien
Les Créatures ont (2–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
unique14Tête brûlée Joyau viridien
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
GreenCorrupt4Le Poids du Péché Joyau viridien
15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
basicdexSpécialisé Joyau viridien
4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
GreenJewel4Rapace de la souffrance Joyau viridien
+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Sorts
INTtoDEXOrganisation méticuleuse Joyau viridien
+(16–24) de Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique17Potentiel caché Joyau viridien
(20–25)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Objet Magique équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
GreenCorrupt1Moisson sacrificielle Joyau viridien
(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Corrompu
GreenCorrupt5Autoflagellation Joyau viridien
(10–20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée
Corrompu
MidQuestRewardGreenMire du braconnier Joyau viridien
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
HighQuestRewardGreenLongévité du conquérant Joyau viridien
8% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
3% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
GreenCorrupt2Frisson de la corruption Joyau viridien
50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
Corrompu
GreenCorrupt3Abîme affamé Joyau viridien
Avec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
GreenCorrupt6Pacifisme Joyau viridien
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Corrompu
GreenJewel6Pugiliste Joyau viridien
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1500]
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
GreenJewel5Acier froid Joyau viridien
Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place
Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GreenJewel7Électricité statique Joyau viridien
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BarrageModifierTir de volée Joyau viridien
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
AnimateWeaponModifierGardes spirituels Joyau viridien
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 12 Armes à distance
BurningArrowModifierCoulée de poix Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire a 10% de chances de répandre du Goudron si elle n'Embrase pas un Ennemi
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire a 10% de chances de propager du Sol brûlant si elle Embrase un Ennemi
SpectralThrowModifierEsprit d'acier Joyau viridien
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PoisonDamageModifierAgonie croissante Joyau viridien
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
GreenJewel1Assemblage bon marché Joyau viridien
10% de Réduction de la Durée des Pièges
Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois
GreenJewel2Détente sensible Joyau viridien
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(40–60)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
CunningAstuce de l'Empereur Joyau viridien
3% d'Augmentation de la taille du personnage
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
GreenGrandSpectrumNuance du Spectre Joyau viridien
15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]
GolemArcticSupériorité primordiale Joyau viridien
Les Golems ont (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure
Primordial
TheGreenDreamLe Songe vert Joyau viridien
Rajoutez 5% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheGreenDreamUpgradeLe Cauchemar vert Joyau viridien
Rajoutez 5% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances d'Esquiver les Attaques à 35% de leur valeur
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BurningArrowThresholdCombustion subite Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche
incendiaire peut appliquer un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
local_jewel_effect_base_radius [1200]
EtherealKnivesThresholdCercle de lames Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire 5 Projectiles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FrostBladesThresholdLutte pour la survie Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
IceShotThresholdPrésage porté par les vents Joyau viridien
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]
DualStrikeThresholdPouvoir et Influence Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
ShrapnelShotThresholdDommage collatéral Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FireTrapThreshholdCendres suffocantes Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SplitArrowThresholdDroit et précis Joyau viridien
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PureTalentTalent à l'état pur Joyau viridien
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez :
7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez :
+0.5% aux Chances de coup critique
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez :
0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :
5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez :
+25 à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez :
Les Aptitudes de mêlée ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
TheGoldenRuleLa Règle d'or Joyau viridien
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
ElementalHitLighteningFocalisation au combat Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Avec 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir la foudre
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
TemperedGreenÂme tempérée Joyau viridien
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
TranscendentGreenÂme transcendantale Joyau viridien
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
UnnaturalInstinctInstinct contre-nature Joyau viridien
Les Talents mineurs attribués dans le Rayon n'octroient rien
(Les Passifs qui ne sont pas Éminents, Charnières ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant Petits)
Octroie tous les bonus des Talents mineurs dans le Rayon qui ne sont pas attribués
local_jewel_effect_base_radius [800]
SpectralThrowThresholdDiviser pour régner Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral Ricoche 4 fois
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral tire des Échardes en Ricochant
Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral a 75% de Perte d'Échardes tirées
unique10Pacte de la Célérité Joyau viridien
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10–12)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Les Créatures ont (10–12)% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 25% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique14Réplique de Tête brûlée Joyau viridien
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification
PureTalentRéplique de Talent à l'état pur Joyau viridien
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez :
1% de Vie Régénérée par seconde
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :
+2 à l'Allonge
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez :
20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez :
12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez :
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez :
30% d'Augmentation de Dégâts
GreenJewel1Réplique d'Assemblage bon marché Joyau viridien
(100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
Permet de placer 5 Pièges de moins à la fois
CallofSteelAreaSeigneur de l'Acier Joyau viridien
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
CallofSteelDmgSeigneur de l'Acier Joyau viridien
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
CallofSteelFreqSeigneur de l'Acier Joyau viridien
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
unique8À la poussière Joyau cobalt
(10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
unique9Connaissances occultes Joyau cobalt
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique1Meneur altruiste Joyau cobalt
Au lieu de s'appliquer à vous, les Passifs dans le Rayon s'appliquent à vos Créatures
local_jewel_effect_base_radius [800]
some_passives_apply_to_minions [1]
unique12Secrets de survie Joyau cobalt
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
3 de Mana Régénéré par seconde
DEXtoINTEsprit fertile Joyau cobalt
+(16–24) d'Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel4Légion fortifiée Joyau cobalt
Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
BlueJewel3Intention malveillante Joyau cobalt
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
unique13Esprit clair Joyau cobalt
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
STRtoINTRemède par force brute Joyau cobalt
+(16–24) d'Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueCorrupt1Sentence vaal Joyau cobalt
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Corrompu
BlueCorrupt4Esprit enfiévré Joyau cobalt
+(5–10) d'Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
local_jewel_effect_base_radius [800]
Corrompu
BlueCorrupt6Impuissance Joyau cobalt
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Corrompu
MidQuestRewardBlueHâte de l'assassin Joyau cobalt
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
HighQuestRewardBluePuissance du conquérant Joyau cobalt
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
BlueCorrupt2Mutation de croissance Joyau cobalt
10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues
Corrompu
BlueCorrupt3Énergie corrompue Joyau cobalt
Avec 5 Objets Corrompus équipés: 50% des Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie, et 50% des Dégâts physiques traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
BlueCorrupt5Barrière fragile Joyau cobalt
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
BlueJewel5Connaissances anatomiques Joyau cobalt
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel6Énergie intérieure Joyau cobalt
(3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel7Esprit sain Joyau cobalt
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
local_jewel_effect_base_radius [1500]
FireballModifierFlammes déferlantes Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ColdSnapModifierAubaine hivernale Joyau cobalt
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
InspiringCryModifierRéaction spirituelle Joyau cobalt
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
AdditionalSkeletonMagesModifierDécompte des morts Joyau cobalt
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Les Créatures ont +(7–10)% à toutes les Résistances élémentaires
RecklessDefenseDéfense irréfléchie Joyau cobalt
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
BlueJewel1Charge instable Joyau cobalt
(8–12)% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
WitEsprit de l'Empereur Joyau cobalt
3% d'Augmentation de la taille du personnage
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence
BlueGrandSpectrumNuance du Spectre Joyau cobalt
25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]
SpectreJewelAppétit insatiable Joyau cobalt
Les Créatures ont (6–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
GolemTempestHarmonie primordiale Joyau cobalt
Vos Aptitudes de Golem ont (20–30)% d'Augmentation de Vitesse de récupération
Les Golems Invoqués ont (30–45)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué
Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde
Primordial
TheBlueDreamLe Songe bleu Joyau cobalt
Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheBlueDreamUpgradeLe Cauchemar bleu Joyau cobalt
Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 35% de leurs valeurs
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RaiseZombieThresholdViolence des morts Joyau cobalt
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de la Vitesse de récupération
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FreezingPulseThresholdPremières neiges Joyau cobalt
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
FrostboltThresholdSillage gelé Joyau cobalt
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
MagmaOrbThresholdInévitabilité Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
BlightThresholdPourriture prolifère Joyau cobalt
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave
local_jewel_effect_base_radius [1200]
LightningTendrilsThresholdPrise illimitée Joyau cobalt
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SparkThresholdRecherches dangereuses Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire 2 Projectiles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(15–20)% de Réduction de la Durée d'Étincelle
unique11De la poussière Joyau cobalt
Invoque 4 Squelettes supplémentaires avec Invocation de Squelettes
+1 seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes
GlacialCascadeThresholdLe Long Hiver Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
SoulsWickMèche de l'âme Joyau cobalt
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne voyagent pas d'une Zone à l'autre
ElementalHitFireFocalisation au combat Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Avec 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir le feu
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de feu
TemperedBlueEsprit tempéré Joyau cobalt
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
TranscendentBlueEsprit transcendantal Joyau cobalt
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
BlueJewel4Pacte de la Forteresse Joyau cobalt
Les Créatures ont (35–45)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
local_jewel_effect_base_radius [1200]
RecklessDefenseRéplique de Défense irréfléchie Joyau cobalt
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
BlueJewel1Réplique de Charge instable Joyau cobalt
Récupérez (20–30) de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
DischargeThresholdJewelDétresse infinie Joyau cobalt
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
IntensityJewel1Mode Apex Joyau cobalt
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
IntensityJewel2Mode Nadir Joyau cobalt
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
MasteryMaîtrise de l'Empereur Joyau prismatique
3% d'Augmentation de la taille du personnage
4% d'Augmentation de la Vie maximale
(5–7)% d'Augmentation des Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
GolemChaosLa Pierre d'anima Joyau prismatique
+1 au nombre maximum de Golems
+1 au nombre maximal de Golems Invoqués si vous avez 3 Objets Primordiaux Enchâssés ou équipés
ElderJewelŒil du Guetteur Joyau prismatique
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Two random aura modifiers]
ElderJewelŒil du Guetteur Joyau prismatique
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Three random aura modifiers]
UniqueJewelBase1Double personnalité Joyau prismatique
Ce Joyau a 25% d'Augmentation d'Effet par Talent passif attribué entre
sa Châsse et le point de départ de votre Classe
(Prends toujours en compte le chemin le plus court)
+5 de Dextérité
+5 de Mana maximal
VaalCivilizationVanité glorieuse Joyau intemporel
Imprégné du sang des (100–8000) sacrifiés au nom de Xibaqua
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
TemplarCivilizationFoi militante Joyau intemporel
Gravé pour glorifier (2000–10000) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
[two random mods of devotion]
MarakethCivilizationRetenue brutale Joyau intemporel
A commémoré le service de (500–8000) dekharas de l'akhara de Balbala
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
EternalEmpireCivilizationOrgueil élégant Joyau intemporel
A commandé (2000–160000) pièces pour commémorer Cadiro
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
KaruiCivilizationFierté fatale Joyau intemporel
A fait obéir (10000–18000) guerriers dirigés par Kaom
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
UniqueJewelBase3Les Voix Grand Joyau de ramification
Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 7 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
Corrompu
UniqueJewelBase3Les Voix Grand Joyau de ramification
Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 5 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
Corrompu
UniqueJewelBase3Les Voix Grand Joyau de ramification
Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 3 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
Corrompu
UniqueJewelBase3Les Voix Grand Joyau de ramification
Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute un Talent passif mineur qui n'octroie rien
Corrompu
UniqueJewelBase2Mégalomane Moyen Joyau de ramification
0
Ajoute 4 Talents passifs
(Les Passifs qui ne sont pas Éminents, Charnières ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant Petits)
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
(Sauf indication contraire, tous les Talents passifs ajoutés sont des Talents mineurs)
Ajoute des Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
Corrompu
DragonStyleJewelEn Harmonie avec le vide Petit Joyau de ramification
Ajoute Technique de la Paume vide
DiscipleOfKitavaJewelEnseignements de Kitava Petit Joyau de ramification
Ajoute Disciple de Kitava
SecretsOfAgonyJewelL'Interrogatoire Petit Joyau de ramification
Ajoute Secrets de la souffrance
LoneMessengerJewelVisions calamiteuses Petit Joyau de ramification
Ajoute Messager solitaire
NaturesPatienceJewelAffinité naturelle Petit Joyau de ramification
Ajoute Patience de la Nature
KineticismJewelLe Siège Petit Joyau de ramification
Ajoute Art cinétique
PitfighterJewelEnfant de la violence Petit Joyau de ramification
Ajoute Combattant de la fosse
Veteran%27sAwarenessJewelLa Première Ligne Petit Joyau de ramification
Ajoute Expérience du Vétéran
Joyaux Introduction

Joyaux Introduction

Joyaux

Les joyaux sont des objets dotés de mods, tout comme votre équipement. Cependant, pour pouvoir bénéficier de ses stats, un joyau doit être inséré dans une châsse de l'arbre des talents passifs. Avant de pouvoir insérer un joyau dans une châsse, vous devez dépenser un point de passif dedans, comme n'importe quel autre talent passif. Le joyau cessera de fonctionner si vous vous faites rembourser le point dépensé pour sa châsse.

Tout comme les autres objets, les joyaux peuvent être normaux, magiques, rares ou uniques, et peuvent également être modifiés grâce aux objets monétaires. Contrairement aux armes et aux armures, un joyau rare est limité à quatre mods au maximum. Certains joyaux uniques, tel que "Armure énergisée" (montré ci-dessus) peuvent transformer les passifs qui les entourent :

Certains joyaux uniques ont un rayon d'effet qui interagit avec les passifs aux alentours.

La couleur d'un joyau a une influence sur la probabilité des mods dont il peut disposer, mais elle n'a aucune incidence lorsqu'il s'agit d'insérer ce joyau dans l'arbre. Vous pouvez utiliser autant de joyaux que vous le souhaitez, du moment que vous avez débloqué assez de châsses. C'est pour cette raison que certains joyaux uniques sont limités à un nombre maximal d'exemplaires : si vous le dépassez, les joyaux uniques en trop n'auront aucun effet.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Joyau
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu
  • Item Synthesis Mods Joyau /291 ⍟

    Item Synthesis Mods Joyau /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% d'Augmentation de la Vie maximale~ 17
  • +(3–4) de Vie maximale
  • #% d'Augmentation de la Vie maximale18 ~ 100
  • +(5–6) de Vie maximale
  • #% de Vie Régénérée par seconde~ 48
  • +(3–4) de Vie maximale
  • #% de Vie Régénérée par seconde49 ~ 100
  • 0.2% de Vie Régénérée par seconde
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie~ 100
  • +(3–4) de Vie maximale
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie101 ~ 500
  • 0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
  • #% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie~ 80
  • +(3–4) de Vie maximale
  • #% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie81 ~ 150
  • 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
  • +# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques~ 7
  • +(3–4) de Vie maximale
  • +# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques8 ~ 50
  • +(1–2) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
  • #% d'Augmentation du Mana maximal~ 20
  • +(2–3) de Mana maximal
  • #% d'Augmentation du Mana maximal21 ~ 50
  • +(4–5) de Mana maximal
  • #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana~ 35
  • +(2–3) de Mana maximal
  • #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana36 ~ 100
  • (5–7)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • #% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes~ 7
  • +(2–3) de Mana maximal
  • #% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes8 ~ 20
  • (5–7)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana~ 100
  • +(2–3) de Mana maximal
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana101 ~ 500
  • 0.1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
  • +# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques~ 5
  • +(2–3) de Mana maximal
  • +# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques6 ~ 20
  • +1 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
  • #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes~ 11
  • +(2–3) de Mana maximal
  • #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes12 ~ 50
  • 2% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
  • +#% à la Résistance au feu~ 35
  • +(2–3)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu36 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au froid~ 35
  • +(2–3)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid36 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance à la foudre~ 35
  • +(2–3)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre36 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance au chaos~ 100
  • +(2–3)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au feu et au froid~ 34
  • +(2–3)% à la Résistance au feu
  • +(2–3)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid35 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au feu
  • +(4–5)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre~ 34
  • +(2–3)% à la Résistance au feu
  • +(2–3)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre35 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au feu
  • +(4–5)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre~ 34
  • +(2–3)% à la Résistance au froid
  • +(2–3)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre35 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au froid
  • +(4–5)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à toutes les Résistances élémentaires~ 28
  • +(2–3)% à la Résistance au feu
  • +(2–3)% à la Résistance au froid
  • +(2–3)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à toutes les Résistances élémentaires29 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au feu
  • +(4–5)% à la Résistance au froid
  • +(4–5)% à la Résistance à la foudre
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement~ 28
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement29 ~ 100
  • (3–5)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • #% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation~ 55
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation56 ~ 100
  • (8–10)% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis~ 28
  • (2–3)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis29 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher~ 12
  • (2–3)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher13 ~ 50
  • (2–3)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
  • +# de Force~ 42
  • +(2–3) de Force
  • +# de Force43 ~ 100
  • +(4–5) de Force
  • +# de Dextérité~ 42
  • +(2–3) de Dextérité
  • +# de Dextérité43 ~ 100
  • +(4–5) de Dextérité
  • +# d'Intelligence~ 42
  • +(2–3) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence43 ~ 100
  • +(4–5) d'Intelligence
  • +# de Force et de Dextérité~ 27
  • +(2–3) de Force
  • +(2–3) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité28 ~ 100
  • +(4–5) de Force
  • +(4–5) de Dextérité
  • +# de Force et d'Intelligence~ 27
  • +(2–3) de Force
  • +(2–3) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence28 ~ 100
  • +(4–5) de Force
  • +(4–5) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence~ 27
  • +(2–3) de Dextérité
  • +(2–3) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence28 ~ 100
  • +(4–5) de Dextérité
  • +(4–5) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs~ 20
  • +(2–3) de Force
  • +(2–3) de Dextérité
  • +(2–3) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs21 ~ 50
  • +(4–5) de Force
  • +(4–5) de Dextérité
  • +(4–5) d'Intelligence
  • #% d'Augmentation de l'Armure~ 45
  • (3–4)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure46 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion~ 45
  • (3–4)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion46 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal~ 22
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal23 ~ 50
  • +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
  • #% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie~ 20
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
  • #% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie21 ~ 50
  • 0.2% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
  • Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide~ 15
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
  • Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide16 ~ 50
  • 0.2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • +# de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques~ 5
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques6 ~ 20
  • +(1–2) de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés~ 16
  • (1–2)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés17 ~ 50
  • (3–4)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque~ 10
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque11 ~ 50
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier~ 16
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier17 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes~ 16
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes17 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main~ 16
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main17 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains~ 16
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains17 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les masses~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les masses
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les masses21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les masses
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation~ 10
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation11 ~ 50
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier~ 11
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier12 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton~ 11
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton12 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes~ 11
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes12 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu~ 11
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu12 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid~ 11
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid12 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre~ 11
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre12 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation~ 10
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation11 ~ 50
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles21 ~ 50
  • (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines
  • #% d'Augmentation du Score de Précision Global~ 32
  • +(21–35) au Score de Précision
  • #% d'Augmentation du Score de Précision Global33 ~ 100
  • +(36–50) au Score de Précision
  • #% d'Augmentation de Dégâts~ 27
  • 2% d'Augmentation de Dégâts
  • #% d'Augmentation de Dégâts28 ~ 100
  • (3–4)% d'Augmentation de Dégâts
  • +#% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée~ 8
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • +#% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée9 ~ 25
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • +#% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations~ 8
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • +#% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations9 ~ 25
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu~ 42
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu43 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid~ 42
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid43 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre~ 42
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre43 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux~ 42
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux43 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts de mêlée~ 32
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts de mêlée33 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier~ 36
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier37 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main~ 36
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main37 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains~ 36
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains37 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes en maniant deux armes~ 36
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes en maniant deux armes37 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les masses~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les masses
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les masses43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les masses
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts~ 32
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts33 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
  • #% d'Augmentation des Dégâts sur la durée~ 32
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
  • #% d'Augmentation des Dégâts sur la durée33 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles~ 30
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles31 ~ 100
  • (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • #% d'Augmentation des Dégâts de Zone~ 30
  • (1–2)% d'Augmentation de Zone d'effet
  • #% d'Augmentation des Dégâts de Zone31 ~ 100
  • (3–5)% d'Augmentation de Zone d'effet
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts~ 42
  • Les Créatures ont (2–3)% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts43 ~ 100
  • Les Créatures ont (4–5)% d'Augmentation de Dégâts
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Pièges~ 42
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Pièges43 ~ 100
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Mines~ 42
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Mines43 ~ 100
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Totems~ 42
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Totems43 ~ 100
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales~ 30
  • 2% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales31 ~ 100
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes en maniant deux armes~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes en maniant deux armes49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • +#% au Multiplicateur de coup critique Global~ 30
  • +2% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique Global31 ~ 100
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes élémentaires~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes élémentaires36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de froid~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de froid49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique en mêlée~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • +#% au Multiplicateur de coup critique en mêlée36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • +#% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
  • +#% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • #% de chances d'Embraser~ 7
  • (1–2)% de chances d'Embraser
  • #% de chances d'Embraser8 ~ 50
  • 3% de chances d'Embraser
  • #% de chances de Geler~ 7
  • (1–2)% de chances de Geler
  • #% de chances de Geler8 ~ 50
  • 3% de chances de Geler
  • #% de chances d'Électrocuter~ 7
  • (1–2)% de chances d'Électrocuter
  • #% de chances d'Électrocuter8 ~ 50
  • 3% de chances d'Électrocuter
  • #% d'Augmentation des Dégâts de brûlure~ 50
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
  • #% d'Augmentation des Dégâts de brûlure51 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
  • Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement~ 8
  • Les Attaques ont (1–2)% de chances d'infliger le Saignement
  • Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement9 ~ 50
  • Les Attaques ont 3% de chances d'infliger le Saignement
  • #% d'Augmentation des Dégâts de Saignement~ 50
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
  • #% d'Augmentation des Dégâts de Saignement51 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
  • #% de chances d'Empoisonner au Toucher~ 8
  • (1–2)% de chances d'Empoisonner au Toucher
  • #% de chances d'Empoisonner au Toucher9 ~ 50
  • 3% de chances d'Empoisonner au Toucher
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison~ 50
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison51 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier3 ~ 10
  • +(4–6) de Vie gagnée en Bloquant
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton3 ~ 10
  • +(4–6) de Vie gagnée en Bloquant
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes3 ~ 10
  • +(4–6) de Vie gagnée en Bloquant
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana gagné en Bloquant
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana gagné en Bloquant
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana gagné en Bloquant
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque~ 15
  • Les Créatures ont (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque16 ~ 50
  • Les Créatures ont 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation~ 15
  • Les Créatures ont (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation16 ~ 50
  • Les Créatures ont 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • Les Créatures ont +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque~ 8
  • Les Créatures ont (2–3)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque9 ~ 50
  • Les Créatures ont (4–5)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale~ 30
  • Les Créatures ont (2–3)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale31 ~ 100
  • Les Créatures ont (4–5)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires~ 25
  • Les Créatures ont +3% à toutes les Résistances élémentaires
  • Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires26 ~ 100
  • Les Créatures ont +(4–5)% à toutes les Résistances élémentaires
  • #% d'Augmentation de la Vie des Totems~ 30
  • Les Totems gagnent +3% à toutes les Résistances élémentaires
  • #% d'Augmentation de la Vie des Totems31 ~ 100
  • Les Totems gagnent +(4–5)% à toutes les Résistances élémentaires
  • Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires~ 25
  • Les Totems gagnent +3% à toutes les Résistances élémentaires
  • Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires26 ~ 100
  • Les Totems gagnent +(4–5)% à toutes les Résistances élémentaires
  • +# à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment~ 800
  • (3–4)% d'Augmentation de l'Armure
  • +# à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment801 ~ 2000
  • (5–6)% d'Augmentation de l'Armure
  • +# au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment~ 800
  • (3–4)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment801 ~ 2000
  • (5–6)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment~ 48
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
  • #% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment49 ~ 100
  • +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
  • #% d'Augmentation des Défenses Globales~ 16
  • (3–4)% d'Augmentation de l'Armure
  • (3–4)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
  • #% d'Augmentation des Défenses Globales17 ~ 50
  • (5–6)% d'Augmentation de l'Armure
  • (5–6)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon~ 26
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon27 ~ 50
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu~ 2
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu3 ~ 5
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid~ 2
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid3 ~ 5
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre~ 2
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre3 ~ 5
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires~ 2
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires3 ~ 5
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis~ -4
  • (-7–-5) Dégâts physiques des Attaques subis
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis-5 ~ -10
  • (-10–-8) Dégâts physiques des Attaques subis
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations~ 50
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations51 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
  • Graine de Harvest Joyau Implicit /26

    Graine de Harvest Joyau Implicit /26

    Description
    (3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura
    10% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération
    10% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération
    10% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération
    10% de chances de ne pas subir le Poison poison Chaos Altération
    10% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
    10% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    1% des Dégâts subis Recouvrés en Mana resource Vie Mana
    10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance endurance_charge
    (3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Bouclier d'énergie Défenses
    1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons Les Flacons
    10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie frenzy_charge
    20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde resource Vie
    0.1% de Vie Régénérée par seconde resource Vie
    (3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde resource Mana
    Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale resource Vie Créature
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
    10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir power_charge
    10% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération
    10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire
    10% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération
    10% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération
    10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique
    10% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération
    (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse