Joyau Unique /177 ⍟

Joyau Unique /177 ⍟

Descriptions détaillées
Muscle Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence

Brawn
Inertie Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Inertia
Puissance du vampire Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(10–20)% de Réduction du Drain de Vie par seconde
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez

Vampire's Might
Compétences de survie Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+50 à l'Armure

Survival Skills
Apprentissage inspiré Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local_jewel_effect_base_radius [800]

Inspired Learning
Art martial Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
+(3–4) à l'Allonge tant que vous êtes à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Talents passifs dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque à mains nues
local_jewel_effect_base_radius [800]

Martial Artistry
Cime de pierre Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis

Spire of Stone
Mantra des flammes Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Ajoute (3–5) à (8–12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous
Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous

Mantra of Flames
Combustibles Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure

Corrompu
Combustibles
La Dénomination temporaire Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
10% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)

The Naming Temporary
Fleur fragile Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragile au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde

Fragile Bloom
Pluie d'échardes Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires

Rain of Splinters
Entraînement efficace Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
+(16–24) de Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Efficient Training
Règne d'Atziri Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Corrompu
Atziri's Reign
Sacrifice du sang Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant

Corrompu
Blood Sacrifice
Portée du seigneur de guerre Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
+1 à l'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)

Warlord's Reach
Efficacité du conquérant Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
2% de Réduction du Mana réservé
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes

Conqueror's Efficiency
Jalons antiques Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
60% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura
Corrompu
Ancient Waystones
Jeunesse de Zerphi Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Avec 5 Objets Corrompus équipés : gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)

Corrompu
Zerphi's Youth
Délabrement Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Corrompu
Fragility
Né du feu Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)

Fireborn
Armure énergisée Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energised Armour
Toute-puissance Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Might in All Forms
Tourment d'Izaro Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
2% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)

Izaro's Turmoil
La Vigie Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant
Octroie Renforcement à vous et à vos Alliés à proximité pendant 12 secondes
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure

The Vigil
Expansion rapide Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi

Rapid Expansion
Chaînes brisées Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Shattered Chains
Poids de l'Empire Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Weight of the Empire
Puissance de l'Empereur Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
3% d'Augmentation de la taille du personnage
10% d'Augmentation de Dégâts
(4–6)% d'Augmentation de la Force

Emperor's Might
Nuance du Spectre Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
+7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Shrapnel imprégné Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
local_jewel_effect_base_radius [800]

Coated Shrapnel
Fureur du Perdant Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20

Underdog's Fury
Puissance primordiale Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(35–45)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)

Primordial Might
Le Songe rouge Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Rajoutez 5% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Dream
Le Cauchemar rouge Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Rajoutez 5% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 35% de leurs valeurs
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Nightmare
Inhumation hivernale Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Winter Burial
Feu de forêt Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Wildfire
À Un contre Cent Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade octroie Renforcement au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +1 de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)

Overwhelming Odds
Puissance du Paisible Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Might of the Meek
Chair tempérée Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon

Tempered Flesh
Focalisation au combat Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir le froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de froid

Combat Focus
Chair transcendantale Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon

Transcendent Flesh
Lueur d'espoir Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Affecte uniquement les Talents passifs situés dans le petit anneau
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires

Thread of Hope
Réplique d'Efficacité du conquérant Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total

Replica Conqueror's Efficiency
Réplique de Fleur fragile Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Vous pouvez avoir 5 Repousses fragile au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 1 Repousse fragile par seconde

Replica Fragile Bloom
Réplique de Sacrifice du sang Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana

Replica Blood Sacrifice
Réplique de Puissance primordiale Joyau pourpre
Prérequis: Niveau : 20
-1 au nombre maximum de Golems
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)

Replica Primordial Might
Mouvement fluide Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fluid Motion
Saut intuitif Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
local_jewel_effect_base_radius [800]

Intuitive Leap
Chute d'Œil de Lion Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Lioneye's Fall
Instincts de survie Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
+20 de Dextérité
+6% à toutes les Résistances élémentaires

Survival Instincts
Habitudes cannibales Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre
Cannibalistic Habits
Apparitions Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Créatures ont (2–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Apparitions
Tête brûlée Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé

Hotheaded
Le Poids du Péché Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos

Corrompu
Weight of Sin
Spécialisé Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)

Specialised
Rapace de la souffrance Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Sorts
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)

Miser of Misery
Organisation méticuleuse Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Careful Planning
Potentiel caché Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(20–25)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Objet Magique équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)

Hidden Potential
Moisson sacrificielle Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Corrompu
Sacrificial Harvest
Autoflagellation Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée

Corrompu
Self-Flagellation
Mire du braconnier Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Poacher's Aim
Longévité du conquérant Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
8% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
3% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)

Conqueror's Longevity
Frisson de la corruption Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
Corrompu
Chill of Corruption
Abîme affamé Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Avec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)

Corrompu
Hungry Abyss
Pacifisme Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Corrompu
Pacifism
Pugiliste Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1500]
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)

Pugilist
Acier froid Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place
Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Cold Steel
Électricité statique Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Static Electricity
Tir de volée Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Volley Fire
Gardes spirituels Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 12 Armes à distance

Spirit Guards
Coulée de poix Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire a 10% de chances de répandre du Goudron si elle n'Embrase pas un Ennemi
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire a 10% de chances de propager du Sol brûlant si elle Embrase un Ennemi

Pitch Darkness
Esprit d'acier Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Steel Spirit
Agonie croissante Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher

Growing Agony
Assemblage bon marché Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
10% de Réduction de la Durée des Pièges
Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois

Cheap Construction
Détente sensible Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(40–60)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges

Hair Trigger
Astuce de l'Empereur Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
3% d'Augmentation de la taille du personnage
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité

Emperor's Cunning
Nuance du Spectre Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Supériorité primordiale Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Golems ont (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure
Primordial

Primordial Eminence
Le Songe vert Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Rajoutez 5% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Dream
Le Cauchemar vert Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Rajoutez 5% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances d'Esquiver les Attaques à 35% de leur valeur
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Nightmare
Combustion subite Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche
incendiaire peut appliquer un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Sudden Ignition
Cercle de lames Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire 5 Projectiles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Ring of Blades
Lutte pour la survie Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles

Fight for Survival
Présage porté par les vents Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Omen on the Winds
Pouvoir et Influence Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée

Might and Influence
Dommage collatéral Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Collateral Damage
Cendres suffocantes Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Choking Ash
Droit et précis Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Straight and True
Talent à l'état pur Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez :
7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez :
+0.5% aux Chances de coup critique
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez :
0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :
5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez :
+25 à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez :
Les Aptitudes de mêlée ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet

Pure Talent
La Règle d'or Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)

The Golden Rule
Focalisation au combat Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Avec 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir la foudre
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de foudre

Combat Focus
Âme tempérée Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon

Tempered Spirit
Âme transcendantale Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon

Transcendent Spirit
Instinct contre-nature Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Talents mineurs attribués dans le Rayon n'octroient rien
(Les Passifs qui ne sont pas Éminents, Charnières ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant Petits)
Octroie tous les bonus des Talents mineurs dans le Rayon qui ne sont pas attribués
local_jewel_effect_base_radius [800]
(Les Passifs qui ne sont pas Éminents, Charnières ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant Petits)

Unnatural Instinct
Diviser pour régner Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral Ricoche 4 fois
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral tire des Échardes en Ricochant
Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral a 75% de Perte d'Échardes tirées

Divide and Conquer
Pacte de la Célérité Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10–12)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Les Créatures ont (10–12)% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 25% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Quickening Covenant
Réplique de Tête brûlée Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification

Replica Hotheaded
Réplique de Talent à l'état pur Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez :
1% de Vie Régénérée par seconde
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :
+2 à l'Allonge
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez :
20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez :
12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez :
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez :
30% d'Augmentation de Dégâts

Replica Pure Talent
Réplique d'Assemblage bon marché Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
(100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
Permet de placer 5 Pièges de moins à la fois

Replica Cheap Construction
Seigneur de l'Acier Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés

Lord of Steel
Seigneur de l'Acier Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés

Lord of Steel
Seigneur de l'Acier Joyau viridien
Prérequis: Niveau : 20
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation

Lord of Steel
À la poussière Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes

To Dust
Connaissances occultes Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Eldritch Knowledge
Meneur altruiste Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Au lieu de s'appliquer à vous, les Passifs dans le Rayon s'appliquent à vos Créatures
local_jewel_effect_base_radius [800]
some_passives_apply_to_minions [1]

Selfless Leadership
Secrets de survie Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
3 de Mana Régénéré par seconde

Survival Secrets
Esprit fertile Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fertile Mind
Légion fortifiée Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent

Fortified Legion
Intention malveillante Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)

Malicious Intent
Esprit clair Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé

Clear Mind
Remède par force brute Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Brute Force Solution
Sentence vaal Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
+(22–30)% au Multiplicateur de coup critique des Aptitudes vaal

Corrompu
Vaal Sentencing
Esprit enfiévré Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
+(5–10) d'Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
local_jewel_effect_base_radius [800]

Corrompu
Fevered Mind
Impuissance Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Corrompu
Powerlessness
Hâte de l'assassin Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation

Assassin's Haste
Puissance du conquérant Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions

Conqueror's Potency
Mutation de croissance Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues
Corrompu
Mutated Growth
Énergie corrompue Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Avec 5 Objets Corrompus équipés: 50% des Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie, et 50% des Dégâts physiques traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)

Corrompu
Corrupted Energy
Barrière fragile Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein

Corrompu
Brittle Barrier
Connaissances anatomiques Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Anatomical Knowledge
Énergie intérieure Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energy From Within
Esprit sain Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Healthy Mind
Flammes déferlantes Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Rolling Flames
Aubaine hivernale Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid

Winter's Bounty
Réaction spirituelle Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 10% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une durée de 4 secondes, si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Spirited Response
Décompte des morts Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Les Créatures ont +(7–10)% à toutes les Résistances élémentaires

Dead Reckoning
Défense irréfléchie Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous

Reckless Defence
Charge instable Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(8–12)% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
Unstable Payload
Esprit de l'Empereur Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
3% d'Augmentation de la taille du personnage
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence

Emperor's Wit
Nuance du Spectre Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Appétit insatiable Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(5–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)

Unending Hunger
Harmonie primordiale Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Vos Aptitudes de Golem ont (20–30)% d'Augmentation de Vitesse de récupération
Les Golems Invoqués ont (30–45)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué
Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde
Primordial

Primordial Harmony
Le Songe bleu Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Dream
Le Cauchemar bleu Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 35% de leurs valeurs
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Nightmare
Violence des morts Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de la Vitesse de récupération
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Violent Dead
Premières neiges Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

First Snow
Sillage gelé Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre tire 2 Projectiles supplémentaires

Frozen Trail
Inévitabilité Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Inevitability
Pourriture prolifère Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Spreading Rot
Prise illimitée Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Boundless Grasp
Recherches dangereuses Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire 2 Projectiles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Hazardous Research
De la poussière Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Invoque 4 Squelettes supplémentaires avec Invocation de Squelettes
+1 seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes

From Dust
Le Long Hiver Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid

The Long Winter
Mèche de l'âme Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
0 au nombre maximal de Zombies
0 au nombre maximal de Squelettes
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne voyagent pas d'une Zone à l'autre

Soul's Wick
Focalisation au combat Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Avec 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir le feu
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de feu

Combat Focus
Esprit tempéré Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon

Tempered Mind
Esprit transcendantal Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon

Transcendent Mind
Pacte de la Forteresse Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Les Créatures ont (35–45)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Fortress Covenant
Réplique de Défense irréfléchie Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé

Replica Reckless Defence
Réplique de Charge instable Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
Récupérez (20–30) de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Replica Unstable Payload
Détresse infinie Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Endless Misery
Mode Apex Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes

Apex Mode
Mode Nadir Joyau cobalt
Prérequis: Niveau : 20
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes

Nadir Mode
Maîtrise de l'Empereur Joyau prismatique
3% d'Augmentation de la taille du personnage
4% d'Augmentation de la Vie maximale
(5–7)% d'Augmentation des Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)

Emperor's Mastery
La Pierre d'anima Joyau prismatique
+1 au nombre maximum de Golems
+1 au nombre maximal de Golems Invoqués si vous avez 3 Objets Primordiaux Enchâssés ou équipés

The Anima Stone
Œil du Guetteur Joyau prismatique
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Two random aura modifiers]

Watcher's Eye
Œil du Guetteur Joyau prismatique
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Three random aura modifiers]

Watcher's Eye
Double personnalité Joyau prismatique
Ce Joyau a 25% d'Augmentation d'Effet par Talent passif attribué entre
sa Châsse et le point de départ de votre Classe
(Prends toujours en compte le chemin le plus court)
+5 de Dextérité
+5 de Mana maximal

Split Personality
Vanité glorieuse Joyau intemporel
Prérequis: Niveau : 20
Imprégné du sang des (100–8000) sacrifiés au nom de Xibaqua
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)

Glorious Vanity
Foi militante Joyau intemporel
Prérequis: Niveau : 20
Gravé pour glorifier (2000–10000) nouveaux croyants convertis par le Haut Templier Maxarius
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
[two random mods of devotion]

Militant Faith
Retenue brutale Joyau intemporel
Prérequis: Niveau : 20
A commémoré le service de (500–8000) dekharas de l'akhara de Balbala
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)

Brutal Restraint
Orgueil élégant Joyau intemporel
Prérequis: Niveau : 20
A commandé (2000–160000) pièces pour commémorer Cadiro
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)

Elegant Hubris
Fierté fatale Joyau intemporel
Prérequis: Niveau : 20
A fait obéir (10000–18000) guerriers dirigés par Kaom
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)

Lethal Pride
Les Voix Grand Joyau de ramification
Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 7 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)

Corrompu
Voices
Les Voix Grand Joyau de ramification
Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 5 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)

Corrompu
Voices
Les Voix Grand Joyau de ramification
Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 3 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)

Corrompu
Voices
Les Voix Grand Joyau de ramification
Ajoute 3 Talents passifs qui sont des Châsses de Joyaux
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute un Talent passif mineur qui n'octroie rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)

Corrompu
Voices
Mégalomane Moyen Joyau de ramification
0
Ajoute 4 Talents passifs
(Les Passifs qui ne sont pas Éminents, Charnières ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant Petits)
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
(Sauf indication contraire, tous les Talents passifs ajoutés sont des Talents mineurs)
Ajoute des Talents passifs mineurs qui n'octroient rien

Corrompu
Megalomaniac
En Harmonie avec le vide Petit Joyau de ramification
Ajoute Technique de la Paume vide
One With Nothing
Enseignements de Kitava Petit Joyau de ramification
Ajoute Disciple de Kitava
Kitava's Teachings
L'Interrogatoire Petit Joyau de ramification
Ajoute Secrets de la souffrance
The Interrogation
Visions calamiteuses Petit Joyau de ramification
Ajoute Messager solitaire
Calamitous Visions
Affinité naturelle Petit Joyau de ramification
Ajoute Patience de la Nature
Natural Affinity
Le Siège Petit Joyau de ramification
Ajoute Art cinétique
The Siege
Enfant de la violence Petit Joyau de ramification
Ajoute Combattant de la fosse

Child of Violence
La Première Ligne Petit Joyau de ramification
Ajoute Expérience du Vétéran
The Front Line
Joyaux Introduction

Joyaux Introduction

Joyaux

Les joyaux sont des objets dotés de mods, tout comme votre équipement. Cependant, pour pouvoir bénéficier de ses stats, un joyau doit être inséré dans une châsse de l'arbre des talents passifs. Avant de pouvoir insérer un joyau dans une châsse, vous devez dépenser un point de passif dedans, comme n'importe quel autre talent passif. Le joyau cessera de fonctionner si vous vous faites rembourser le point dépensé pour sa châsse.

Tout comme les autres objets, les joyaux peuvent être normaux, magiques, rares ou uniques, et peuvent également être modifiés grâce aux objets monétaires. Contrairement aux armes et aux armures, un joyau rare est limité à quatre mods au maximum. Certains joyaux uniques, tel que "Armure énergisée" (montré ci-dessus) peuvent transformer les passifs qui les entourent :

Certains joyaux uniques ont un rayon d'effet qui interagit avec les passifs aux alentours.

La couleur d'un joyau a une influence sur la probabilité des mods dont il peut disposer, mais elle n'a aucune incidence lorsqu'il s'agit d'insérer ce joyau dans l'arbre. Vous pouvez utiliser autant de joyaux que vous le souhaitez, du moment que vous avez débloqué assez de châsses. C'est pour cette raison que certains joyaux uniques sont limités à un nombre maximal d'exemplaires : si vous le dépassez, les joyaux uniques en trop n'auront aucun effet.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Joyau
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
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  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu
    level []
    level []
  • Item Synthesis Mods Joyau /291 ⍟

    Item Synthesis Mods Joyau /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% d'Augmentation de la Vie maximale~ 17
  • +(3–4) de Vie maximale
    level []
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  • #% d'Augmentation de la Vie maximale18 ~ 100
  • +(5–6) de Vie maximale
    level []
    level []
  • #% de Vie Régénérée par seconde~ 48
  • +(3–4) de Vie maximale
    level []
    level []
  • #% de Vie Régénérée par seconde49 ~ 100
  • 0.2% de Vie Régénérée par seconde
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  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie~ 100
  • +(3–4) de Vie maximale
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  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie101 ~ 500
  • 0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
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  • #% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie~ 80
  • +(3–4) de Vie maximale
    level []
    level []
  • #% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie81 ~ 150
  • 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
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    level []
  • +# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques~ 7
  • +(3–4) de Vie maximale
    level []
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  • +# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques8 ~ 50
  • +(1–2) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Mana maximal~ 20
  • +(2–3) de Mana maximal
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Mana maximal21 ~ 50
  • +(4–5) de Mana maximal
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana~ 35
  • +(2–3) de Mana maximal
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana36 ~ 100
  • (5–7)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    level []
    level []
  • #% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes~ 7
  • +(2–3) de Mana maximal
    level []
    level []
  • #% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes8 ~ 20
  • (5–7)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    level []
    level []
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana~ 100
  • +(2–3) de Mana maximal
    level []
    level []
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana101 ~ 500
  • 0.1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    level []
    level []
  • +# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques~ 5
  • +(2–3) de Mana maximal
    level []
    level []
  • +# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques6 ~ 20
  • +1 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
    level []
    level []
  • #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes~ 11
  • +(2–3) de Mana maximal
    level []
    level []
  • #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes12 ~ 50
  • 2% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au feu~ 35
  • +(2–3)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au feu36 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au froid~ 35
  • +(2–3)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au froid36 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance à la foudre~ 35
  • +(2–3)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance à la foudre36 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% à la Résistance au chaos~ 100
  • +(2–3)% à la Résistance au chaos
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et au froid~ 34
  • +(2–3)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(2–3)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et au froid35 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(4–5)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre~ 34
  • +(2–3)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(2–3)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre35 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(4–5)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre~ 34
  • +(2–3)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +(2–3)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre35 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +(4–5)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% à toutes les Résistances élémentaires~ 28
  • +(2–3)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(2–3)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +(2–3)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • +#% à toutes les Résistances élémentaires29 ~ 100
  • +(4–5)% à la Résistance au feu
    level []
    level []
  • +(4–5)% à la Résistance au froid
    level []
    level []
  • +(4–5)% à la Résistance à la foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement~ 28
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement29 ~ 100
  • (3–5)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation~ 55
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    level []
    level []
  • #% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation56 ~ 100
  • (8–10)% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis~ 28
  • (2–3)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis29 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    level []
    level []
  • #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher~ 12
  • (2–3)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    level []
    level []
  • #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher13 ~ 50
  • (2–3)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
    level []
    level []
  • +# de Force~ 42
  • +(2–3) de Force
    level []
    level []
  • +# de Force43 ~ 100
  • +(4–5) de Force
    level []
    level []
  • +# de Dextérité~ 42
  • +(2–3) de Dextérité
    level []
    level []
  • +# de Dextérité43 ~ 100
  • +(4–5) de Dextérité
    level []
    level []
  • +# d'Intelligence~ 42
  • +(2–3) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# d'Intelligence43 ~ 100
  • +(4–5) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# de Force et de Dextérité~ 27
  • +(2–3) de Force
    level []
    level []
  • +(2–3) de Dextérité
    level []
    level []
  • +# de Force et de Dextérité28 ~ 100
  • +(4–5) de Force
    level []
    level []
  • +(4–5) de Dextérité
    level []
    level []
  • +# de Force et d'Intelligence~ 27
  • +(2–3) de Force
    level []
    level []
  • +(2–3) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# de Force et d'Intelligence28 ~ 100
  • +(4–5) de Force
    level []
    level []
  • +(4–5) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# de Dextérité et d'Intelligence~ 27
  • +(2–3) de Dextérité
    level []
    level []
  • +(2–3) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# de Dextérité et d'Intelligence28 ~ 100
  • +(4–5) de Dextérité
    level []
    level []
  • +(4–5) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# à tous les Attributs~ 20
  • +(2–3) de Force
    level []
    level []
  • +(2–3) de Dextérité
    level []
    level []
  • +(2–3) d'Intelligence
    level []
    level []
  • +# à tous les Attributs21 ~ 50
  • +(4–5) de Force
    level []
    level []
  • +(4–5) de Dextérité
    level []
    level []
  • +(4–5) d'Intelligence
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de l'Armure~ 45
  • (3–4)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de l'Armure46 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion~ 45
  • (3–4)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion46 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal~ 22
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal23 ~ 50
  • +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie~ 20
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie21 ~ 50
  • 0.2% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
    level []
    level []
  • Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide~ 15
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est #% plus rapide16 ~ 50
  • 0.2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    level []
    level []
  • +# de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques~ 5
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • +# de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques6 ~ 20
  • +(1–2) de Bouclier d'énergie gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés~ 16
  • (1–2)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés17 ~ 50
  • (3–4)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque~ 10
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque11 ~ 50
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier~ 16
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier17 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes~ 16
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes17 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main~ 16
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main17 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains~ 16
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains17 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les masses~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les masses
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les masses21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les masses
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation~ 10
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation11 ~ 50
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier~ 11
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier12 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton~ 11
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton12 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes~ 11
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes12 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu~ 11
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu12 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid~ 11
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid12 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre~ 11
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre12 ~ 50
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation~ 10
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation11 ~ 50
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles21 ~ 50
  • (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines~ 20
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines21 ~ 50
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Score de Précision Global~ 32
  • +(21–35) au Score de Précision
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation du Score de Précision Global33 ~ 100
  • +(36–50) au Score de Précision
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de Dégâts~ 27
  • 2% d'Augmentation de Dégâts
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de Dégâts28 ~ 100
  • (3–4)% d'Augmentation de Dégâts
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée~ 8
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée9 ~ 25
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations~ 8
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations9 ~ 25
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu~ 42
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de feu43 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid~ 42
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de froid43 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre~ 42
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de foudre43 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux~ 42
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux43 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de mêlée~ 32
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de mêlée33 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier~ 36
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier37 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main~ 36
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main37 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains~ 36
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains37 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes en maniant deux armes~ 36
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes en maniant deux armes37 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les masses~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les masses
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les masses43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les masses
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts~ 32
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts33 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes~ 42
  • (3–4)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes43 ~ 100
  • (5–6)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts sur la durée~ 32
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts sur la durée33 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles~ 30
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles31 ~ 100
  • (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de Zone~ 30
  • (1–2)% d'Augmentation de Zone d'effet
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de Zone31 ~ 100
  • (3–5)% d'Augmentation de Zone d'effet
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts~ 42
  • Les Créatures ont (2–3)% d'Augmentation de Dégâts
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts43 ~ 100
  • Les Créatures ont (4–5)% d'Augmentation de Dégâts
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Pièges~ 42
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Pièges43 ~ 100
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Mines~ 42
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Mines43 ~ 100
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Totems~ 42
  • (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts des Totems43 ~ 100
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales~ 30
  • 2% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales31 ~ 100
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes en maniant deux armes~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes en maniant deux armes49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique Global~ 30
  • +2% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique Global31 ~ 100
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes élémentaires~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes élémentaires36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de froid~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de froid49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique en mêlée~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique en mêlée36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes~ 48
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes49 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    level []
    level []
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
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    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts~ 35
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    level []
    level []
  • +#% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts36 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    level []
    level []
  • +(3–4)% au Multiplicateur de coup critique Global
    level []
    level []
  • #% de chances d'Embraser~ 7
  • (1–2)% de chances d'Embraser
    level []
    level []
  • #% de chances d'Embraser8 ~ 50
  • 3% de chances d'Embraser
    level []
    level []
  • #% de chances de Geler~ 7
  • (1–2)% de chances de Geler
    level []
    level []
  • #% de chances de Geler8 ~ 50
  • 3% de chances de Geler
    level []
    level []
  • #% de chances d'Électrocuter~ 7
  • (1–2)% de chances d'Électrocuter
    level []
    level []
  • #% de chances d'Électrocuter8 ~ 50
  • 3% de chances d'Électrocuter
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de brûlure~ 50
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de brûlure51 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    level []
    level []
  • Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement~ 8
  • Les Attaques ont (1–2)% de chances d'infliger le Saignement
    level []
    level []
  • Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement9 ~ 50
  • Les Attaques ont 3% de chances d'infliger le Saignement
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    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de Saignement~ 50
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts de Saignement51 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
    level []
    level []
  • #% de chances d'Empoisonner au Toucher~ 8
  • (1–2)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    level []
    level []
  • #% de chances d'Empoisonner au Toucher9 ~ 50
  • 3% de chances d'Empoisonner au Toucher
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison~ 50
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
    level []
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  • #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison51 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
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    level []
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    level []
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  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier3 ~ 10
  • +(4–6) de Vie gagnée en Bloquant
    level []
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  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    level []
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  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton3 ~ 10
  • +(4–6) de Vie gagnée en Bloquant
    level []
    level []
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    level []
    level []
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes3 ~ 10
  • +(4–6) de Vie gagnée en Bloquant
    level []
    level []
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    level []
    level []
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana gagné en Bloquant
    level []
    level []
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    level []
    level []
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana gagné en Bloquant
    level []
    level []
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes~ 2
  • (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    level []
    level []
  • +#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes3 ~ 10
  • +(3–5) de Mana gagné en Bloquant
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque~ 15
  • Les Créatures ont (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque16 ~ 50
  • Les Créatures ont 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation~ 15
  • Les Créatures ont (1–2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation16 ~ 50
  • Les Créatures ont 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • Les Créatures ont +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque~ 8
  • Les Créatures ont (2–3)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • Les Créatures ont +#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque9 ~ 50
  • Les Créatures ont (4–5)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale~ 30
  • Les Créatures ont (2–3)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale31 ~ 100
  • Les Créatures ont (4–5)% d'Augmentation de la Vie maximale
    level []
    level []
  • Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires~ 25
  • Les Créatures ont +3% à toutes les Résistances élémentaires
    level []
    level []
  • Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires26 ~ 100
  • Les Créatures ont +(4–5)% à toutes les Résistances élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vie des Totems~ 30
  • Les Totems gagnent +3% à toutes les Résistances élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation de la Vie des Totems31 ~ 100
  • Les Totems gagnent +(4–5)% à toutes les Résistances élémentaires
    level []
    level []
  • Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires~ 25
  • Les Totems gagnent +3% à toutes les Résistances élémentaires
    level []
    level []
  • Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires26 ~ 100
  • Les Totems gagnent +(4–5)% à toutes les Résistances élémentaires
    level []
    level []
  • +# à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment~ 800
  • (3–4)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • +# à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment801 ~ 2000
  • (5–6)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • +# au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment~ 800
  • (3–4)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +# au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment801 ~ 2000
  • (5–6)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • #% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment~ 48
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • #% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment49 ~ 100
  • +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Défenses Globales~ 16
  • (3–4)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • (3–4)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Défenses Globales17 ~ 50
  • (5–6)% d'Augmentation de l'Armure
    level []
    level []
  • (5–6)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    level []
    level []
  • +(5–6) de Bouclier d'énergie maximal
    level []
    level []
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon~ 26
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    level []
    level []
  • #% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon27 ~ 50
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    level []
    level []
  • 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu~ 2
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu3 ~ 5
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid~ 2
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid3 ~ 5
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre~ 2
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre3 ~ 5
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires~ 2
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires3 ~ 5
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    level []
    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis~ -4
  • (-7–-5) Dégâts physiques des Attaques subis
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    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis-5 ~ -10
  • (-10–-8) Dégâts physiques des Attaques subis
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    level []
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations~ 50
  • (2–3)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
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  • #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations51 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
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  • Graine de Harvest Joyau Implicit /26

    Graine de Harvest Joyau Implicit /26

    Description
    (3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura
    10% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération
    10% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération
    10% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération
    10% de chances de ne pas subir le Poison poison { du chaos}{ du chaos}{NONEXISTENT}{ du chaos}{ du chaos}{NONEXISTENT} Altération
    10% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
    10% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    1% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes resource Vie Mana :
    10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance endurance_charge
    (3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Bouclier d'énergie Défenses
    1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons Les Flacons
    10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie frenzy_charge
    20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde resource Vie
    0.1% de Vie Régénérée par seconde resource Vie
    (3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde resource Mana :
    Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale resource Vie Créature
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
    10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir power_charge
    10% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération
    10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire
    10% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération
    10% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération
    10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique
    10% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération
    (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse