Carquois Unique /24 ⍟

Carquois Unique /24 ⍟

Descriptions détaillées
Le Brasier de signalement Carquois fumé
Prérequis: Niveau: 24
+(10–30) de Mana maximal
+(80–100) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu

「Fated」Limited Drop
Noirtraits Use Feu et Soufre Upgrade

The Signal Fire
Vastechoc Carquois lourd
Prérequis: Niveau: 5
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(10–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis

Broadstroke
Escarpointe Carquois de flèches dentelées
Prérequis: Niveau: 5
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

Use Coups durs Upgrade Chute de rocs
Craghead
Éclats de Providence Carquois de flèches dentelées
Prérequis: Niveau: 5
+10% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Chute de rocs Carquois de flèches dentelées
Prérequis: Niveau: 5
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement

「Fated」Limited Drop
Escarpointe Use Coups durs Upgrade

Cragfall
Courroux d'Asphyxia Carquois de flèches à pointe double
Prérequis: Niveau: 10
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
En mourant, les Ennemis transfèrent les Malédictions les affectant à un Ennemi à proximité

Asphyxia's Wrath
Pointes de Rigwald Carquois de flèches à pointe double
Prérequis: Niveau: 56
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles se Scindent

「Rigwald」Limited Drop
「Talisman」League Specific

Rigwald's Quills
Escarmouche Carquois de flèches à pointe double
Prérequis: Niveau: 5
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Mana maximal
+(15–25) d'Intelligence

Skirmish
Morsure d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin
Prérequis: Niveau: 10
+(15–25) de Force
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques

Use Une Mort déshonorable Upgrade Trépas d'Hyrri
Hyrri's Bite
Trépas d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin
Prérequis: Niveau: 45
+(15–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez 0 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence

「Fated」Limited Drop
Morsure d'Hyrri Use Une Mort déshonorable Upgrade

Hyrri's Demise
Crépuscule de Maloney Carquois de flèches contondantes
Prérequis: Niveau: 55
+(50–70) de Vie maximale
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(12–16)% à la Résistance au chaos
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché(e)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)

Maloney's Nightfall
La Rotation scindante Carquois de flèches contondantes
Prérequis: Niveau: 60
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–50) de Force et de Dextérité
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid

「Harbinger」League Specific
Use Parchemin de fragmentation Upgrade La Divinité brisée

The Fracturing Spinner
La Divinité brisée Carquois de flèches contondantes
Prérequis: Niveau: 60
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–50) de Force et de Dextérité
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid

「Infused Beachhead」Limited Drop
「Harvest」League Specific
La Rotation scindante Use Parchemin de fragmentation Upgrade

The Shattered Divinity
Noirtraits Carquois de flèches enflammées
Prérequis: Niveau: 22
+(10–30) de Mana maximal
+(80–100) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc

Use Feu et Soufre Upgrade Le Brasier de signalement
Blackgleam
Garde arrière Carquois de flèches à pointe large
Prérequis: Niveau: 28
(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+(400–450) à l'Armure
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts

Rearguard
Appel du Scorpion Carquois de flèches à pointe large
Prérequis: Niveau: 28
+(20–40) de Dextérité
(150–200) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Scorpion's Call
Perce-cou Carquois de flèches perçantes
Prérequis: Niveau: 36
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+350 au Score d'Évasion
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)

Drillneck
Flèchenéant Carquois de flèches perçantes
Prérequis: Niveau: 36
Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–40) de Mana gagné en Tuant
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes

「L'Ancien」Limited Drop
Voidfletcher
Heurt d'âme Carquois de flèches aiguisées
Prérequis: Niveau: 64
+30 de Dextérité
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie

Soul Strike
Présent de Saemus Carquois de flèches aiguisées
Prérequis: Niveau: 45
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence

Saemus' Gift
Mécanisme de Maloney Carquois orné
Prérequis: Niveau: 45
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous Attaquez avec un arc
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)

Maloney's Mechanism
Escarpointe Carquois de flèches dentelées
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

Use Coups durs Upgrade Chute de rocs
Craghead
Éclats de Providence Carquois de flèches dentelées
+10% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Chute de rocs Carquois de flèches dentelées
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement

「Fated」Limited Drop
Escarpointe Use Coups durs Upgrade

Cragfall
Objet Carquois /15 ⍟

Objet Carquois /15 ⍟

IconNom
Carquois fumé
Carquois
Prérequis: Niveau 2
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques
Cured Quiver
Carquois robuste
Carquois
Prérequis: Niveau 2
Ajoute 2 à 3 Dégâts de froid aux Attaques
Rugged Quiver
Carquois conducteur
Carquois
Prérequis: Niveau 2
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
Conductive Quiver
Carquois lourd
Carquois
Prérequis: Niveau 7
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Heavy Quiver
Carquois léger
Carquois
Prérequis: Niveau 15
+(30–40) de Dextérité
Light Quiver
Carquois de flèches dentelées
Carquois
Prérequis: Niveau 5
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Serrated Arrow Quiver
Carquois de flèches à pointe double
Carquois
Prérequis: Niveau 5
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
Two-Point Arrow Quiver
Carquois de flèches en dent de requin
Carquois
Prérequis: Niveau 10
+(3–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Sharktooth Arrow Quiver
Carquois de flèches contondantes
Carquois
Prérequis: Niveau 16
(25–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Blunt Arrow Quiver
Carquois de flèches enflammées
Carquois
Prérequis: Niveau 22
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Fire Arrow Quiver
Carquois de flèches à pointe large
Carquois
Prérequis: Niveau 28
Ajoute 6 à 12 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Broadhead Arrow Quiver
Carquois de flèches perçantes
Carquois
Prérequis: Niveau 36
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Penetrating Arrow Quiver
Carquois de flèches aiguisées
Carquois
Prérequis: Niveau 45
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Spike-Point Arrow Quiver
Carquois orné
Carquois
Prérequis: Niveau 45
Possède une Châsse
Ornate Quiver
Carquois de flèches dentelées
Carquois
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Serrated Arrow Quiver
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Carquois
  • Cet Objet octroie (40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales s'il est Corrompu
  • (21–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
  • Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vie maximale~ 200
  • 4% d'Augmentation de la Vie maximale
  • +# de Vie maximale201 ~ 280
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • +# de Vie maximale281 ~ 1000
  • (7–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • #% de Vie Régénérée par seconde~ 70
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie~ 70
  • (13–16)% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie71 ~ 100
  • (17–21)% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie101 ~ 400
  • (22–25)% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
  • +# de Vie gagnée en Tuant~ 15
  • +(6–8) de Vie gagnée en Tuant
  • +# de Vie gagnée en Tuant16 ~ 25
  • +(9–11) de Vie gagnée en Tuant
  • +# de Vie gagnée en Tuant26 ~ 35
  • +(12–15) de Vie gagnée en Tuant
  • +# de Vie gagnée en Tuant36 ~ 100
  • +(12–15) de Vie gagnée en Tuant
  • Vous Récupérez (1–2)% de votre Vie maximale en Tuant
  • #% d'Augmentation du Mana maximal~ 35
  • +(15–19) de Mana maximal
  • #% d'Augmentation du Mana maximal36 ~ 70
  • +(20–24) de Mana maximal
  • #% d'Augmentation du Mana maximal71 ~ 150
  • +(25–30) de Mana maximal
  • (7–8)% d'Augmentation du Mana maximal
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana~ 70
  • (13–16)% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Mana
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana71 ~ 100
  • (17–21)% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Mana
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana101 ~ 400
  • (22–25)% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Mana
  • +# de Mana gagné en Tuant~ 5
  • +3 de Mana gagné en Tuant
  • +# de Mana gagné en Tuant6 ~ 10
  • +4 de Mana gagné en Tuant
  • +# de Mana gagné en Tuant11 ~ 15
  • +5 de Mana gagné en Tuant
  • +# de Mana gagné en Tuant16 ~ 50
  • +5 de Mana gagné en Tuant
  • Vous Récupérez (1–2)% de votre Mana maximal en Tuant
  • +#% à la Résistance au feu~ 50
  • +8% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • +1% à la Résistance au feu maximale
  • +#% à la Résistance au froid~ 50
  • +8% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • +1% à la Résistance au froid maximale
  • +#% à la Résistance à la foudre~ 50
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • +1% à la Résistance à la foudre maximale
  • +#% à la Résistance au chaos~ 35
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos36 ~ 70
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos71 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos101 ~ 120
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +1% à la Résistance au chaos maximale
  • +#% aux Résistances au feu et au froid~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au froid
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au feu
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au froid
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis~ 50
  • (15–17)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis51 ~ 300
  • (18–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • (20–25)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
  • +# de Force~ 40
  • +(6–8) de Force
  • +# de Force41 ~ 70
  • +(9–11) de Force
  • +# de Force71 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +# de Force101 ~ 130
  • +(15–17) de Force
  • +# de Force131 ~ 160
  • +(18–20) de Force
  • +# de Force161 ~ 200
  • +(18–20) de Force
  • 5% d'Augmentation de la Force
  • +# de Dextérité~ 40
  • +(6–8) de Dextérité
  • +# de Dextérité41 ~ 70
  • +(9–11) de Dextérité
  • +# de Dextérité71 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
  • +# de Dextérité101 ~ 130
  • +(15–17) de Dextérité
  • +# de Dextérité131 ~ 160
  • +(18–20) de Dextérité
  • +# de Dextérité161 ~ 200
  • +(18–20) de Dextérité
  • (5–10)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
  • +# d'Intelligence~ 40
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence41 ~ 70
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence71 ~ 100
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence101 ~ 130
  • +(15–17) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence131 ~ 160
  • +(18–20) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence161 ~ 200
  • +(18–20) d'Intelligence
  • 5% d'Augmentation de l'Intelligence
  • +# de Force et de Dextérité~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) de Dextérité
  • +# de Force et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Dextérité
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Dextérité
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs~ 15
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) de Dextérité
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs16 ~ 30
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) de Dextérité
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs31 ~ 50
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) de Dextérité
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# au Score d'Évasion~ 150
  • (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion151 ~ 300
  • (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion301 ~ 450
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion451 ~ 1000
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (16–25)% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
  • +# de Bouclier d'énergie maximal~ 50
  • (8–9)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • +# de Bouclier d'énergie maximal51 ~ 100
  • (10–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • +# de Bouclier d'énergie maximal101 ~ 130
  • (12–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • +# de Bouclier d'énergie maximal131 ~ 500
  • (12–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • 0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque~ 30
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque31 ~ 35
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque36 ~ 100
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation~ 15
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation16 ~ 50
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles~ 40
  • (9–10)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles41 ~ 80
  • (11–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles81 ~ 115
  • (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles116 ~ 135
  • (15–17)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles136 ~ 200
  • (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
  • +# au Score de Précision~ 250
  • (10–11)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +# au Score de Précision251 ~ 500
  • (12–13)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +# au Score de Précision501 ~ 750
  • (14–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +# au Score de Précision751 ~ 1000
  • (16–17)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +# au Score de Précision1001 ~ 2000
  • Les Flèches Transpercent 3 cibles supplémentaires
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques~ 8
  • 8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques9 ~ 16
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques17 ~ 24
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques25 ~ 28
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques29 ~ 50
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • (9–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques~ 15
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques16 ~ 25
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques26 ~ 35
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques36 ~ 45
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques46 ~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • (15–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques~ 15
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques16 ~ 22
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques23 ~ 33
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques34 ~ 42
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques43 ~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • (15–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques~ 30
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques31 ~ 45
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques46 ~ 60
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques61 ~ 75
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques76 ~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • (15–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de chaos aux Attaques~ 25
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • Ajoute à # Dégâts de chaos aux Attaques26 ~ 45
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • Ajoute à # Dégâts de chaos aux Attaques46 ~ 100
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment~ 30
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment31 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment61 ~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque~ 40
  • (12–13)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque41 ~ 80
  • (14–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque81 ~ 115
  • (16–18)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque116 ~ 130
  • (19–21)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque131 ~ 200
  • (22–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
  • Rajoute (8–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales~ 40
  • (26–28)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales41 ~ 70
  • (29–31)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales71 ~ 90
  • (32–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales91 ~ 105
  • (35–37)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales106 ~ 300
  • (38–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • +#% au Multiplicateur de coup critique Global~ 40
  • +(15–17)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique Global41 ~ 70
  • +(18–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique Global71 ~ 90
  • +(21–23)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique Global91 ~ 105
  • +(24–26)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • +#% au Multiplicateur de coup critique Global106 ~ 300
  • +(27–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu en étant Touché(e)~ 14
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu en étant Touché(e)15 ~ 27
  • +(13–14)% à la Résistance au feu
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu en étant Touché(e)28 ~ 50
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • (3–5)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu en étant Touché(e)
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid en étant Touché(e)~ 14
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid en étant Touché(e)15 ~ 27
  • +(13–14)% à la Résistance au froid
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid en étant Touché(e)28 ~ 50
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • (3–5)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid en étant Touché(e)
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre en étant Touché(e)~ 14
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre en étant Touché(e)15 ~ 27
  • +(13–14)% à la Résistance à la foudre
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre en étant Touché(e)28 ~ 50
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • (3–5)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre en étant Touché(e)
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement~ 40
  • Les Créatures ont (4–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement41 ~ 75
  • Les Créatures ont (6–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement76 ~ 200
  • Les Créatures ont (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire~ 5
  • Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
  • Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire6 ~ 10
  • Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
  • Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu~ 11
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu12 ~ 22
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu23 ~ 50
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
  • à # Dégâts de froid par Charge de frénésie~ 10
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • à # Dégâts de froid par Charge de frénésie11 ~ 15
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • à # Dégâts de froid par Charge de frénésie16 ~ 50
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • 4 à 7 Dégâts de froid par Charge de frénésie
  • #% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés subis~ -11
  • (5–8)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
  • #% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés subis-12 ~ -22
  • (9–12)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
  • #% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés subis-23 ~ -50
  • (13–15)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison~ 50
  • (10–11)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison51 ~ 100
  • (12–13)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison101 ~ 200
  • (14–15)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • (8–12)% d'Augmentation de la Durée du Poison
  • +#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée~ 50
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée51 ~ 100
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée101 ~ 200
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +1% à la Résistance au chaos maximale
  • +#% de chances d'Éviter les Attaques~ 3
  • (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +#% de chances d'Éviter les Attaques4 ~ 5
  • (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +#% de chances d'Éviter les Attaques6 ~ 10
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • Grâce a (15–20)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires~ 6
  • (17–19)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires7 ~ 12
  • (20–22)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires13 ~ 50
  • (23–26)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%~ 6
  • (-15–-11) Dégâts physiques des Attaques subis
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%7 ~ 12
  • (-20–-16) Dégâts physiques des Attaques subis
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%13 ~ 50
  • (-25–-21) Dégâts physiques des Attaques subis
  • #% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique~ 6
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique7 ~ 12
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique13 ~ 50
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • (5–10)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
  • +# au score d'Armure et d'Évasion~ 350
  • (7–9)% d'Augmentation de l'Armure
  • (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au score d'Armure et d'Évasion351 ~ 700
  • (10–12)% d'Augmentation de l'Armure
  • (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • +# au score d'Armure et d'Évasion701 ~ 1500
  • (13–15)% d'Augmentation de l'Armure
  • (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • Ajoute à # Dégâts de feu~ 25
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu26 ~ 100
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de froid~ 25
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid26 ~ 100
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de foudre~ 40
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre41 ~ 100
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal~ 170
  • (21–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal171 ~ 340
  • (31–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal341 ~ 500
  • Cet Objet octroie (40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales s'il est Corrompu