Animation d'Arme
Durée, Créature, Sort, Physique
Niveau: 1–20
Temps d'incantation: 0.6 sec.
Coût en mana: (4–12)
Prérequis: Niveau 4
Anime une arme de mêlée ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses, sauf si vous la ciblez spécifiquement. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Per 1% Quality:
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 40 secondes
Vous pouvez utiliser des Objets dont le Niveau ne dépasse pas (9–100)
Les Créatures ont (10–48)% Davantage de Dégâts
Vos Créatures ont (10–48)% Davantage de Vitesse d'attaque
Les Attaques des Créatures infligent (5–126) à (8–184) Dégâts physiques supplémentaires
Votre nombre maximum d'Armes animées est de (5–14)
Les Attaques des Lames rémanentes Animées ont (1–17) à (2–80) Dégâts physiques supplémentaires
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit. Animate Weapon

Animation d'Arme

DropLevel 4
BaseType Animation d'Arme
Class Gemmes d'aptitude
CostParchemin de sagesse x 1
TargetTypesArmour, unknown_13, Ground
TypeTriggerable, Duration, Minion, CreateMinion, Spell, SkillCanTotem, CreatesMinion, SpellCanRepeat, CanRapidFire, PhysicalSkill
Animate Weapon Unique /3

Animate Weapon Unique /3

Quest Vendor /3

Quest Vendor /3

ActQuête terminéeNPCPersonnage
1Marcher sur des œufsNessaSorcière Ombre Héritière
6La DéchéanceLilly Roth (Niveau 1)All Classes
3Une Rencontre fortuiteSiosa (Niveau 1)All Classes
Level Effect /40

Level Effect /40

NiveauPrérequis: NiveauDextéritéIntelligenceCoût en manaVous pouvez utiliser des Objets dont le Niveau ne dépasse pas 9Les Créatures ont 10% Davantage de DégâtsVos Créatures ont 10% Davantage de Vitesse d'attaqueLes Attaques des Créatures infligent 5 à 8 Dégâts physiques supplémentairesVotre nombre maximum d'Armes animées est de 5Les Attaques des Lames rémanentes Animées ont 1 à 2 Dégâts physiques supplémentairesExpérience
141064910105, 851, 2841
2612841112126, 1151, 23,099
391611414141410, 1561, 37,433
4122014418161613, 1861, 422,895
5162617522181817, 2571, 549,725
6203121626202021, 3271, 795,714
7243625631222226, 3882, 9169,595
8284129735242432, 4782, 11283,759
9324732740262639, 5793, 14453,996
10365236844282848, 7294, 17703,128
11405740849303053, 81104, 211,061,223
12446343953323261, 91105, 252,065,870
13486847958343468, 99116, 302,507,110
145273511062363673, 112118, 362,573,731
155577541066383883, 124129, 427,611,351
165881561170404089, 1361210, 4813,437,908
176185591174424299, 1481312, 5525,052,147
1864896212784444108, 1591313, 6243,869,436
1967936512824646115, 1731415, 71242,081,178
20709767121004848126, 1841417, 80
2172131004949130, 1901518, 86
2274131005050134, 1961520, 92
2376131005151138, 2021621, 99
2478131005252142, 2081622, 106
2580141005353146, 2141724, 114
2682141005454150, 2201726, 122
2784141005555155, 2271827, 131
2886141005656160, 2341829, 140
2988151005757165, 2411931, 149
3090151005858170, 2481933, 159
3191151005959175, 2552034, 163
3292151006060180, 2632034, 168
3393151006161185, 2712135, 172
3494161006262191, 2792136, 176
3595161006363197, 2872237, 180
3696161006464203, 2962238, 185
3797161006565209, 3052338, 189
3898161006666215, 3142339, 194
3999161006767221, 3232440, 198
40100161006868228, 3332441, 203
Le Labyrinthe Enchantment helmet /6

Le Labyrinthe Enchantment helmet /6

NiveauModDrop Rate
Le Labyrinthe Impitoyable25% d'Augmentation des Dégâts des Armes animéesCasques(16.67%)
Le Labyrinthe Éternel40% d'Augmentation des Dégâts des Armes animéesCasques(16.67%)
Le Labyrinthe Impitoyable20% d'Augmentation de la Durée d'Animation d'armeCasques(16.67%)
Le Labyrinthe Éternel30% d'Augmentation de la Durée d'Animation d'armeCasques(16.67%)
Le Labyrinthe Impitoyable16% de chances de créer une copie supplémentaire d'une Arme animéeCasques(16.67%)
Le Labyrinthe Éternel24% de chances de créer une copie supplémentaire d'une Arme animéeCasques(16.67%)
Microtransactions /5

Microtransactions /5

IconNom
Effet d'arme du Minotaure
Microtransactions
Ajoute l'effet du Minotaure à votre arme.
「Atlas of Worlds」Limited Drop

Minotaur Weapon Effect
Animation d'Arme céleste
Microtransactions
Les Armes que vous animez deviennent célestes

Celestial Animated Weapon Effect
Animation d'Arme d'Innocence
Microtransactions
Les Armes que vous animez ont l'effet d'Innocence.

Innocence Animate Weapon Effect
Animation d'Arme de l'Automate
Microtransactions
Les Armes que vous animez ont l'effet de l'Automate.

Automaton Animate Weapon Effect
Animation d'Arme du Sanctuaire
Microtransactions
Les Armes que vous animez ont l'effet du Sanctuaire.

Sanctum Animate Weapon Effect
Supported By /21

Supported By /21

  • Active Type: Triggerable, Duration, Minion, CreateMinion, Spell, SkillCanTotem, CreatesMinion, SpellCanRepeat, CanRapidFire, PhysicalSkill
  • SpectreN
    Area
    Tagsconstruct
    ModelModel Viewer
    Immuneemerge_speed_+% [100]
    Damage0%
    Vie400%
    Ailment Threshold400%
    Chances de coup critique5%
    TypeAnimatedWeapon
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1 Second
    Damage Spread0%
    Précision+340%
    IsSummonedY
    Melee
    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second
    NiveauNomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifeArmourÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    84Arme animée287530130475161618548040404020
    Melee
    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second
    NiveauNomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifeArmourÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    82Arme animée257520125336141987945040404020
    Melee
    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second
    NiveauNomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifeArmourÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    78Arme animée199270117072109406852040404020
    Melee
    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second
    NiveauNomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifeArmourÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    73Arme animée14804011086378725676040404020
    Melee
    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second
    NiveauNomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifeArmourÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    68Arme animée1076801688856424681040404020
    
    Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    Partie 140404020
    Partie 240404020
    Cartes40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedWeapon"] = {
        name = "Animated Weapon",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }