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Stats et mods I Introduction

Stats et mods I Introduction

Les stats et les mods I : comment sont-ils calculés ?

Dans Path of Exile, votre personnage est essentiellement le produit de la somme de ses talents passifs, ses gemmes d'aptitudes et ses objets. L'arbre des talents passifs ainsi que la multitude d'objets existants peuvent sembler déroutants au premier abord — c'est la raison pour laquelle ce tutoriel est là pour vous en expliquer les concepts fondamentaux.

L'Arbre des Talents passifs :

L'interaction qui existe entre l'arbre des passifs et votre personnage est l'un des concepts les plus importants à comprendre. En règle générale, les talents passifs influent sur les stats correspondantes de votre personnage, sans tenir compte de leur provenance. C'est ce qu'on appelle des modificateurs globaux.

Ce personnage bénéficie de plus de vie grâce à son Anneau en fer et son premier passif. Il a également gagné de la vie en montant tout simplement de niveau.
En prenant ces deux passifs, ce personnage bénéficie également de 4% et 5% d'augmentation de vie maximale, soit un total de 9%.
Le modificateur global "Augmentation de Vie maximale" s'applique sur toutes les sources de vie maximale. Après arrondi, nous nous retrouvons avec la valeur finale de vie de ce personnage.

Vous pouvez constater que dans l'exemple ci-dessus, les passifs "d'augmentation de Vie maximale" s'additionnent entre eux avant d'avoir une influence sur la vie du personnage. La plupart des passifs fonctionnent selon ce principe ; en tout particulier ceux dans lesquels figure le mot "augmentation".

"Davantage" et "De perte" :

Les talents passifs qui mentionnent explicitement les termes "Davantage" ou "De perte" vous apportent des effets qui font exception à la règle précédente. En effet, ces modifications sont apportées après le total des augmentations, et agissent comme des multiplicateurs. Contrairement aux passifs qui apportent une "augmentation", les passifs "Davantage" ou "De perte" ne s'additionnent pas : au lieu de ça, chacun de leurs effets multiplicatifs s'applique individuellement. Ces deux termes apparaissent dans certaines des passifs charnières de l'arbre des passifs, mais ils se retrouvent aussi plus communément sur des gemmes de soutien.

"Global" contre "Local" :

Il existe deux sortes de mods sur les objets : les mods "globaux" qui agissent comme des talents passifs, et les mods "locaux" qui influent sur l'objet lui-même. Si vous comparez les deux armes ci-dessous, vous remarquerez que l'arme magique (celle de droite) est dotée du mod "Augmentation des Dégâts physiques". Ainsi, les Dégâts physiques qu'elle inflige sont plus élevés, et d'une couleur différente. C'est sur ce chiffre que s'appuient d'autres modificateurs, tels que vos passifs, lorsqu'il s'agit de calculer les dégâts qu'infligent vos attaques.

Il en va de même pour les augmentations d'armure sur les objets qui offrent naturellement de l'armure, les augmentations d'évasion sur les objets qui offrent de l'évasion, et ainsi de suite. Certains mods comme "Augmentation de Vitesse d'attaque" peuvent aussi bien se retrouver sur les armes que sur les armures. Tout comme le modificateur "Augmentation des Dégâts physiques", l'Augmentation de Vitesse d'attaque qui se trouve sur l'arme ci-dessous est un mod local, et change donc la fréquence d'attaque de cette arme en particulier. Les gants ci-dessous disposent également d'Augmentation de Vitesse d'attaque ; toutefois, ce mod s'applique à toutes les armes que votre personnage manie, et s'appuie sur la valeur "Attaques par seconde" qui est affichée sur l'arme afin de calculer la fréquence à laquelle votre personnage attaque.

La vitesse d'attaque présente sur ces gants est un modificateur global ; ainsi, elle s'additionne avec vos autres augmentations de vitesse d'attaque globales, y compris celles provenant de l'arbre des passifs. En règle générale, et bien qu'il existe de temps à autre des exceptions, si les valeurs qui se trouvent en haut de la description d'un objet sont différentes par rapport à sa version normale, cela signifie qu'elles bénéficient de modificateurs locaux. Si le modificateur d'un objet ne semble rien changer aux valeurs en haut de la description, alors il est global. Examinez les objets ci-dessous et essayez de différencier les mods globaux des mods locaux.

L'Armure d'écailles a un mod local (Augmentation d'Armure et d'Évasion) et un mod global (Résistance à la foudre). Les Gantelets en acier ont eux aussi un mod local (Augmentation d'Armure) et un mod global (Augmentation de Vitesse d'attaque). Quant aux Dents de requin, leur mod d'Augmentation de Vitesse d'attaque est local, tout comme leur mod implicite (Gain de vie au toucher).
Stats et mods II Introduction

Stats et mods II Introduction

Les stats et les mods II : que dois-je chercher ?

Il existe dans Path of Exile une immense variété de builds possibles. Bien choisir ses objets et ses Passifs est primordial selon ce que vous désirez faire de votre personnage ; ceci étant dit, certaines caractéristiques sont universellement recherchées.

Ce bâton augmente les dégâts de Boule de feu de 66% à cause des propriétés de cette dernière.

Infliger des dégâts :

À moins de faire partie d'un groupe coordonné, tout personnage doit être capable de tuer des monstres. Une fois que vous avez décidé de comment vous allez infliger vos dégâts, intensifiez-les avec les objets appropriés. Par exemple, si vous souhaitez décocher des flèches sur des monstres, procurez-vous un arc avec une valeur de dégâts élevée, et dépensez des points dans des passifs qui profitent à l'arme de votre choix. Si vous souhaitez lancer des sorts, mettez la main sur des armes dotées "d'Augmentation des Dégâts des sorts". Si vous n'infligez que des dégâts de feu, dénichez-vous des objets qui augmentent ces dégâts-là. Un personnage qui cherche à fracasser les monstres avec une massue à une main cherchera quant à lui des modificateurs qui influent sur les armes à une main, les massues, les attaques, et en particulier les attaques en mêlée.

Les passifs dédiés à un type d'arme sont souvent plus puissants que les passifs universels, mais vous font perdre en souplesse dans votre choix d'équipement.

Rester en vie :

Difficile de tuer des monstres quand on est mort ! Il est crucial de se munir de bonnes défenses. Les personnages ont généralement besoin d'armure, d'évasion ou de bouclier d'énergie ; parfois même un mélange des trois. Naturellement, tout ce qui donne de la vie ou l'augmente est très utile pour éviter la mort, mais vous devrez également trouver des moyens d'atténuer les dégâts qu'on vous inflige avant même que ceux-ci n'atteignent votre réserve de vie. Les dégâts de feu, tels que ceux provenant des torches que lancent les cannibales, peuvent être atténués par des sources de "Résistance au feu". Les sorts de Merveil infligent des dégâts de froid : la "Résistance au froid" est bien entendu très utile contre elle. Si un sort ou une attaque en particulier vous inflige considérablement plus de dégâts que tout le reste, il est probable que ces dégâts proviennent d'un élément contre lequel votre résistance présente des carences. Si vous ne savez pas où dépenser votre prochain point de passif, choisir une défense appropriée est bien souvent la meilleure des solutions.

C'est pas mal ! Au fil de votre progression, vous pourrez combler certains manques en vous servant des établis d'artisanat provenant de PNJ que l'on appelle les Maîtres réprouvés.