Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire MTX
Gueulebave
[63] Le Ventre de la Bête
Droolmaw

Gueulebave(Droolmaw)

SpectreN
Area[63] Le Ventre de la Bête
Tagsred_blood, undead, skeleton
Damage160%
Vie400%
Ailment Threshold400%
Chances de coup critique0%
TypeDroolmaw
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 664.9 à 997.3 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumation
Tire un projectile qui Transperce les ennemis avant de heurter le sol à l'endroit ciblé pour y créer un cadavre d'Archer d'os.
Inflige 704.6 à 1057 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
alternate_minion [1]
5 Cadavres autorisés au maximum
50% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Rupture
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les massues, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Les ondes de choc ont 80% de Perte de Dégâts
50% de Perte de Vitesse d'attaque
10% de Perte de Dégâts d'Attaque

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 664.9 à 997.3 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Gueulebave575052288.41.53047524242854804242420

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 613.4 à 920 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumation
Tire un projectile qui Transperce les ennemis avant de heurter le sol à l'endroit ciblé pour y créer un cadavre d'Archer d'os.
Inflige 643.8 à 965.6 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
alternate_minion [1]
5 Cadavres autorisés au maximum
50% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Rupture
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les massues, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Les ondes de choc ont 80% de Perte de Dégâts
50% de Perte de Vitesse d'attaque
10% de Perte de Dégâts d'Attaque

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 613.4 à 920 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Gueulebave515042041.11.52533621297794504242420

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 521.2 à 781.8 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumation
Tire un projectile qui Transperce les ennemis avant de heurter le sol à l'endroit ciblé pour y créer un cadavre d'Archer d'os.
Inflige 536.5 à 804.8 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
alternate_minion [1]
5 Cadavres autorisés au maximum
50% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Rupture
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les massues, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Les ondes de choc ont 80% de Perte de Dégâts
50% de Perte de Vitesse d'attaque
10% de Perte de Dégâts d'Attaque

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 521.2 à 781.8 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Gueulebave3985416211.51707216410685204242420

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 424 à 636 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumation
Tire un projectile qui Transperce les ennemis avant de heurter le sol à l'endroit ciblé pour y créer un cadavre d'Archer d'os.
Inflige 426 à 639 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
alternate_minion [1]
5 Cadavres autorisés au maximum
50% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Rupture
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les massues, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Les ondes de choc ont 80% de Perte de Dégâts
50% de Perte de Vitesse d'attaque
10% de Perte de Dégâts d'Attaque

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 424 à 636 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Gueulebave296091209.61.51086311808567604242420

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 343.6 à 515.5 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumation
Tire un projectile qui Transperce les ennemis avant de heurter le sol à l'endroit ciblé pour y créer un cadavre d'Archer d'os.
Inflige 337 à 505.6 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
alternate_minion [1]
5 Cadavres autorisés au maximum
50% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Rupture
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les massues, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Les ondes de choc ont 80% de Perte de Dégâts
50% de Perte de Vitesse d'attaque
10% de Perte de Dégâts d'Attaque

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 343.6 à 515.5 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Gueulebave21536897.61.568888463468104242420

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDead
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 277.4 à 416.1 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second

DroolmawBoneLance
BoneLance
Exhumation
Tire un projectile qui Transperce les ennemis avant de heurter le sol à l'endroit ciblé pour y créer un cadavre d'Archer d'os.
Inflige 265.5 à 398.3 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
alternate_minion [1]
5 Cadavres autorisés au maximum
50% de Réduction de la Vitesse des Projectiles

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanMine SkillCanTrap Triggerable Hit SpellCanRepeat CanRapidFire Area AreaSpell PhysicalSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second

DroolmawGoreSunder
ShockwaveSlam
Rupture
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les massues, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Les ondes de choc ont 80% de Perte de Dégâts
50% de Perte de Vitesse d'attaque
10% de Perte de Dégâts d'Attaque

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

EmptyActionSpellDroolmaw
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 1 Second

DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume Spell SpellCanRepeat Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second

DroolmawDetonateDeadNoTotem
iconcorpseexplosion
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige 277.4 à 416.1 Dégâts de feu
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
63Gueulebave180646961.551246038384202727270
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShockwaveSlam60TargetIsEnemy OnlyLastTarget TargetNear
ShockwaveSlam10TargetIsEnemy OnlyLastTarget
BoneLance60OnlyLastTarget TargetNotNear
BoneLance10OnlyLastTarget
DetonateDead DroolmawDetonateDead100EnemyNearTarget IHaveFewerThanThreeMinions
DetonateDead DroolmawDetonateDead30IHaveFewerThanThreeMinions
DetonateDead DroolmawDetonateDeadNoTotem100EnemyNearTarget IHaveThreeOrMoreMinions
EmptyActionSpell-1OnLessThan66PercentLife IHaveNotUsedSkill
EmptyActionSpell-1OnLessThan33PercentLife IHaveNotUsedSkillTwoTimes

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1212120
2727270
4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/Droolmaw"] = {
    name = "Droolmaw",
    life = 4,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
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    damageSpread = 0.2,
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    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "DroolmawDetonateDead",
        "DroolmawDetonateDeadNoTotem",
        "Melee",
        "DroolmawSummonPillar",
        "DroolmawGoreSunder",
        "EmptyActionSpellDroolmaw",
        "DroolmawBoneLance",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawDetonateDead"] = {
    name = "DroolmawDetonateDead",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0.03,
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        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
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        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "corpse_skill_has_triggers",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 0.8, 1.2, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawDetonateDeadNoTotem"] = {
    name = "DroolmawDetonateDeadNoTotem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.1156,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 0.8, 1.2, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawSummonPillar"] = {
    name = "DroolmawSummonPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "cast_on_corpse_consume",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 272, -95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawGoreSunder"] = {
    name = "Sunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slams the ground with a Mace, Sceptre, Axe or Staff, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, -50, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellDroolmaw"] = {
    name = "EmptyActionSpellDroolmaw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawBoneLance"] = {
    name = "Unearth",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    description = "Fires a projectile that will pierce through enemies to impact the ground at the targeted location, creating a Bone Archer corpse where it lands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "alternate_minion",
        "desecrate_maximum_number_of_corpses",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 6000, 1, 5, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}