L'Établi d'artisanat /265 ⍟

IDModRequireItemClassesUnlock
Héléna+(15–25) de Vie maximale1x Orbe d'altérationArmure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisDefault
Héléna+(16–20)% à la Résistance au feu1x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisDefault
Héléna+(16–20)% à la Résistance au froid1x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisDefault
Héléna+(16–20)% à la Résistance à la foudre1x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisDefault
Héléna+(15–20) de Force1x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisDefault
Héléna+(15–20) de Dextérité1x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, CarquoisDefault
Héléna+(15–20) d'Intelligence1x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, CarquoisDefault
HélénaRetirer les mods fabriqués1x Orbe de suppressionMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisDefault
Héléna+(21–28)% à la Résistance au feu1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisLes Veines de cristal, Les Veines de cristal[L36]
Héléna+(29–35)% à la Résistance au feu3x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Ceinture, CarquoisLe Cloaque de Doedre, Le Cloaque de Doedre[L56]
Héléna+(21–28)% à la Résistance au froid1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisLes Veines de cristal, Les Veines de cristal[L36]
Héléna+(29–35)% à la Résistance au froid3x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Ceinture, CarquoisLe Cloaque de Doedre, Le Cloaque de Doedre[L56]
Héléna+(21–28)% à la Résistance à la foudre1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisLes Veines de cristal, Les Veines de cristal[L36]
Héléna+(29–35)% à la Résistance à la foudre3x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Ceinture, CarquoisLe Cloaque de Doedre, Le Cloaque de Doedre[L56]
Héléna+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid6x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur, La Prison, niv. inférieur[L47]
Héléna+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisL'Ordalie cruelle du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L55]
Héléna+(17–20)% aux Résistances au feu et au froid3x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Ceinture, CarquoisL'Ordalie impitoyable du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L68]
Héléna+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre6x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur, La Prison, niv. inférieur[L47]
Héléna+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisL'Ordalie cruelle du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L55]
Héléna+(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre3x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Ceinture, CarquoisL'Ordalie impitoyable du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L68]
Héléna+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre6x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur, La Prison, niv. inférieur[L47]
Héléna+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisL'Ordalie cruelle du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L55]
Héléna+(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre3x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Ceinture, CarquoisL'Ordalie impitoyable du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L68]
Héléna+(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires6x Orbe d'altérationBague & Anneau, AmuletteL'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L33]
Héléna+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires1x Orbe du chaosBague & Anneau, AmuletteL'Ordalie éternelle du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L75]
Héléna+(4–6)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires
6x Orbe d'altérationBague & Anneau, AmuletteL'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L33]
Héléna+(7–9)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
1x Orbe du chaosBague & Anneau, AmuletteL'Ordalie éternelle du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant[L75]
Héléna+(21–25) de Force2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisL'Ascension, L'Ascension[L40]
Héléna+(26–30) de Force2x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisLa Forêt occidentale, La Forêt occidentale[L48]
Héléna+(21–25) de Dextérité2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, CarquoisL'Ascension, L'Ascension[L40]
Héléna+(26–30) de Dextérité2x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, CarquoisLa Forêt occidentale, La Forêt occidentale[L48]
Héléna+(21–25) d'Intelligence2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, CarquoisL'Ascension, L'Ascension[L40]
Héléna+(26–30) d'Intelligence2x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, CarquoisLa Forêt occidentale, La Forêt occidentale[L48]
Héléna+(6–9) à tous les Attributs3x Orbe de chanceMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux, Les Jardins impériaux[L30]
Héléna+(10–13) à tous les Attributs6x Orbe de chanceMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel, Le Tunnel[L62]
Héléna(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement3x Orbe d'augmentationBottesLes Cavernes, Les Cavernes[L22]
Héléna(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement2x Orbe du chaosBottesLa Chambre de l'innocence, La Chambre de l'innocence[L43]
Héléna(20–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement4x Orbe du chaosBottesL'Épilogue, Oriath[L69]
Héléna+(26–40) de Vie maximale6x Orbe de transmutationArmure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisLe Phare, Le Phare[L49]
Héléna+(41–55) de Vie maximale2x Orbe d'alchimieArmure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisLes Chambres profanées, Les Chambres profanées[L65]
Héléna+(56–70) de Vie maximale4x Orbe d'alchimieArmure, Gants, Bottes, Casque, BouclierCage, Carte, Cage, Carte[T3]
Héléna+(71–85) de Vie maximale4x Orbe du chaosArmurePlateau, Carte, Plateau, Carte[T13]
Héléna(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie3x Orbe de chanceBague & Anneau, Amulette, Gants, CarquoisAtoll, Carte, Atoll, Carte[T5]
Héléna(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie4x Orbe de chanceAmuletteLe Sanctuaire de l'immortalité dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Sanctuaire de l'immortalité
Héléna(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie3x Orbe de chanceMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsAtoll, Carte, Atoll, Carte[T5]
Héléna(0.5–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie4x Orbe de chanceMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mainsLe Sanctuaire de l'immortalité dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Sanctuaire de l'immortalité
Héléna(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana1x Orbe royalMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Sanctuaire de l'immortalité dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Sanctuaire de l'immortalité
Héléna+(55–64) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mainsDefault
Héléna+(65–74) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mainsLe Phare, Le Phare[L49]
Héléna+(75–84) de Mana maximal2x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLes Chambres profanées, Les Chambres profanées[L65]
Héléna+(85–94) de Mana maximal4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsCage, Carte, Cage, Carte[T3]
Héléna(8–12)% d'Augmentation de la Durée du Poison3x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsDefault
Héléna+(45–54) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Phare, Le Phare[L49]
HélénaVos Poisons infligent leurs Dégâts (15–20)% plus rapidement2x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLes Chambres profanées, Les Chambres profanées[L65]
Héléna+(65–74) de Mana maximal4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsCage, Carte, Cage, Carte[T3]
Héléna+(25–34) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationArmure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Carquois, CeintureDefault
Héléna+(35–44) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationArmure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Carquois, CeintureLe Phare, Le Phare[L49]
Héléna+(45–54) de Mana maximal2x Orbe du chaosArmure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Carquois, CeintureLes Chambres profanées, Les Chambres profanées[L65]
Héléna(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Bague & Anneau, Amulette, BouclierL'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2, La Chambre des péchés, niv. 2[L52]
Héléna(31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Bague & Anneau, Amulette, BouclierEnclos, Carte, Enclos, Carte[T3]
Héléna(40–59)% d'Augmentation des Dégâts physiques4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLes Égouts, Les Égouts[L26]
Héléna(60–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsL'Ossuaire, L'Ossuaire[L44]
Héléna(80–99)% d'Augmentation des Dégâts physiques4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLa Carrière, La Carrière[L63]
Héléna(100–129)% d'Augmentation des Dégâts physiques1x Orbe exaltéMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsChambres reliquaires, Carte, Chambres reliquaires, Carte[T3]
Héléna(37–51)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLa Pyramide antique, La Pyramide antique[L23]
Héléna(52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLa Tour de Shavronne, La Tour de Shavronne[L47]
Héléna(67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLe Lac bouillant, Le Lac bouillant[L62]
Héléna(82–99)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts1x Orbe exaltéMêlée à 2 mainsSource du désert, Carte, Source du désert, Carte[T15]
Héléna(25–34)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLa Pyramide antique, La Pyramide antique[L23]
Héléna(35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLa Tour de Shavronne, La Tour de Shavronne[L47]
Héléna(45–54)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Lac bouillant, Le Lac bouillant[L62]
Héléna(55–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts1x Orbe exaltéMêlée à 1 main, Distance à 1 mainSource du désert, Carte, Source du désert, Carte[T15]
Héléna(11–20)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsL'Épreuve du Labyrinthe dans La Crypte, La Crypte[L51]
Héléna(21–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée2x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsChâteau en ruines, Carte, Château en ruines, Carte[T5]
Héléna(15–23)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Catacombes, Les Catacombes[L27]
Héléna(24–32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque4x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Carquois, CeintureAcadémie, Carte, Académie, Carte[T4]
Héléna(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Lac asséché, Le Lac asséché[L34]
Héléna(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mainsLe Désert vastiri, Le Désert vastiri[L61]
Héléna(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque1x Orbe exaltéMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mainsTemple écarlate, Carte, Temple écarlate, Carte[T14]
Héléna(11–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque1x Orbe exaltéDistance à 1 main, Distance à 2 mainsTemple écarlate, Carte, Temple écarlate, Carte[T14]
Héléna(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe du chaosGants, CarquoisLe Lac asséché, Le Lac asséché[L34]
Héléna(12–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation6x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Lac asséché, Le Lac asséché[L34]
Héléna(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation2x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLe Désert vastiri, Le Désert vastiri[L61]
Héléna(21–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation1x Orbe exaltéMêlée à 2 mainsTemple écarlate, Carte, Temple écarlate, Carte[T14]
Héléna(15–18)% d'Augmentation de Dégâts6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Lac asséché, Le Lac asséché[L34]
Héléna(23–26)% d'Augmentation de Dégâts2x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Désert vastiri, Le Désert vastiri[L61]
Héléna(15–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation1x Orbe exaltéMêlée à 1 main, Distance à 1 mainTemple écarlate, Carte, Temple écarlate, Carte[T14]
Héléna(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Crématorium, Le Crématorium[L25]
Héléna(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de feu8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Fourré de l'effroi, Le Fourré de l'effroi[L53]
Héléna(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsExcavation, Carte, Excavation, Carte[T6]
Héléna(3–4)% d'Augmentation de Dégâts4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Crématorium, Le Crématorium[L25]
Héléna(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de feu8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Fourré de l'effroi, Le Fourré de l'effroi[L53]
Héléna(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainExcavation, Carte, Excavation, Carte[T6]
Héléna(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe de transmutationBague & Anneau, Amulette, Mêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Crématorium, Le Crématorium[L25]
Héléna(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu2x Orbe d'alchimieBague & Anneau, Amulette, Mêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Fourré de l'effroi, Le Fourré de l'effroi[L53]
Héléna(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L28]
Héléna(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de froid8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLa Chaussée, La Chaussée[L54]
Héléna(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLac aride, Carte, Lac aride, Carte[T5]
Héléna(4–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L28]
Héléna(3–4)% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLa Chaussée, La Chaussée[L54]
Héléna(5–6)% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLac aride, Carte, Lac aride, Carte[T5]
Héléna(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe de transmutationBague & Anneau, Amulette, Mêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L28]
Héléna(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid2x Orbe d'alchimieBague & Anneau, Amulette, Mêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLa Chaussée, La Chaussée[L54]
Héléna(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L30]
Héléna(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de foudre8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 1[L52]
Héléna(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsPlage, Carte, Plage, Carte[T1]
Héléna3% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L30]
Héléna(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLa Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 1[L52]
Héléna(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainPlage, Carte, Plage, Carte[T1]
Héléna(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationBague & Anneau, Amulette, Mêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L30]
Héléna(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieBague & Anneau, Amulette, Mêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 1[L52]
Héléna(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de chaos2x Orbe de chanceMêlée à 2 mainsLe Ventre de la Bête, niv. 2, Le Ventre de la Bête, niv. 2[L39]
Héléna(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de chaos4x Orbe de chanceMêlée à 2 mainsL'Ossuaire, L'Ossuaire[L67]
Héléna(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe royalMêlée à 2 mainsLe Bosquet toxique dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Bosquet toxique
Héléna(21–23)% d'Augmentation des Dégâts de feu2x Orbe de chanceMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Ventre de la Bête, niv. 2, Le Ventre de la Bête, niv. 2[L39]
Héléna(24–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe de chanceMêlée à 1 main, Distance à 1 mainL'Ossuaire, L'Ossuaire[L67]
Héléna(27–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu3x Orbe royalMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Bosquet toxique dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Bosquet toxique
Héléna(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe de chanceBague & Anneau, Amulette, Mêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Ventre de la Bête, niv. 2, Le Ventre de la Bête, niv. 2[L39]
Héléna(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe d'alchimieBague & Anneau, Amulette, Mêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsL'Ossuaire, L'Ossuaire[L67]
Héléna+(91–120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Reliquaire, Le Reliquaire[L44]
Héléna+(121–200) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Temple du déclin, niv. 2, Le Temple du déclin, niv. 2[L55]
Héléna+(201–300) au Score de Précision2x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLa Salle des Champions dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Salle des Champions
Héléna+(91–120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationGants, Casque, Bague & Anneau, Amulette, Carquois, BouclierLe Reliquaire, Le Reliquaire[L44]
Héléna+(121–150) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieGants, Casque, Bague & Anneau, Amulette, Carquois, BouclierLe Temple du déclin, niv. 2, Le Temple du déclin, niv. 2[L55]
Héléna+(151–220) au Score de Précision2x Orbe du chaosGants, Casque, Bague & Anneau, Amulette, Carquois, BouclierLa Salle des Champions dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Salle des Champions
Héléna(9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe de chanceBouclier, AmuletteLes Égouts, Les Égouts[L26]
Héléna(13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe d'alchimieBouclier, AmuletteL'Ossuaire, L'Ossuaire[L44]
Héléna(34–45)% d'Augmentation de l'Armure6x Orbe d'altérationArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierLa Forteresse karuie, La Forteresse karuie[L46]
Héléna(45–55)% d'Augmentation de l'Armure1x Orbe d'alchimieArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierL'Auge, L'Auge[L67]
HélénaAjoute (3–6) à (7–11) Dégâts de feu aux Sorts2x Orbe du chaosArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierAqueduc, Carte, Aqueduc, Carte[T3]
HélénaAjoute (7–9) à (12–17) Dégâts de feu aux Sorts6x Orbe d'altérationArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierLa Forteresse karuie, La Forteresse karuie[L46]
HélénaAjoute (10–13) à (17–22) Dégâts de feu aux Sorts1x Orbe d'alchimieArmure, Casque, BouclierL'Auge, L'Auge[L67]
HélénaAjoute (14–17) à (23–31) Dégâts de feu aux Sorts2x Orbe du chaosArmure, BouclierAqueduc, Carte, Aqueduc, Carte[T3]
HélénaAjoute (18–21) à (31–38) Dégâts de feu aux Sorts6x Orbe d'altérationArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierLa Forteresse karuie, La Forteresse karuie[L46]
Héléna(45–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierL'Auge, L'Auge[L67]
Héléna(56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x Orbe du chaosArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierAqueduc, Carte, Aqueduc, Carte[T3]
Héléna+(40–50) au Score d'Évasion6x Orbe d'altérationArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierLa Forteresse karuie, La Forteresse karuie[L46]
Héléna+(60–80) au Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure, Casque, BouclierL'Auge, L'Auge[L67]
Héléna+(180–250) au Score d'Évasion2x Orbe du chaosArmure, BouclierAqueduc, Carte, Aqueduc, Carte[T3]
Héléna(34–45)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie6x Orbe d'altérationArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierLa Forteresse karuie, La Forteresse karuie[L46]
HélénaRajoutez (4–6)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos1x Orbe d'alchimieArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierL'Auge, L'Auge[L67]
Héléna(56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierAqueduc, Carte, Aqueduc, Carte[T3]
Héléna+(27–34) de Bouclier d'énergie maximal6x Orbe d'altérationArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierLa Forteresse karuie, La Forteresse karuie[L46]
Héléna+(35–45) de Bouclier d'énergie maximal1x Orbe d'alchimieArmure, Casque, BouclierL'Auge, L'Auge[L67]
Héléna+(56–69) de Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosArmure, BouclierAqueduc, Carte, Aqueduc, Carte[T3]
Héléna(10–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal1x Orbe du chaosAmuletteLaboratoire, Carte, Laboratoire, Carte[T2]
Héléna(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosAmuletteLac de lave, Carte, Lac de lave, Carte[T15]
Héléna+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal1x Orbe d'alchimieAmulette, Bague & AnneauLaboratoire, Carte, Laboratoire, Carte[T2]
Héléna+(26–30) de Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosAmulette, Bague & AnneauLac de lave, Carte, Lac de lave, Carte[T15]
Héléna(4–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid6x Orbe d'altérationArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierLa Forteresse karuie, La Forteresse karuie[L46]
Héléna(3–4)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque1x Orbe d'alchimieArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierL'Auge, L'Auge[L67]
Héléna(5–6)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque2x Orbe du chaosArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierAqueduc, Carte, Aqueduc, Carte[T3]
Héléna(3–4)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes de Sort6x Orbe d'altérationArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierLa Forteresse karuie, La Forteresse karuie[L46]
Héléna(5–6)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes de Sort1x Orbe d'alchimieArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierL'Auge, L'Auge[L67]
Héléna(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierAqueduc, Carte, Aqueduc, Carte[T3]
Héléna(34–45)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie6x Orbe d'altérationArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierLa Forteresse karuie, La Forteresse karuie[L46]
Héléna(45–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierL'Auge, L'Auge[L67]
Héléna(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure, Bottes, Gants, Casque, BouclierAqueduc, Carte, Aqueduc, Carte[T3]
HélénaAjoute (16–18) à (28–35) Dégâts de feu4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mainsLe Crématorium, Le Crématorium[L25]
HélénaAjoute (33–40) à (63–73) Dégâts de feu2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLe Fourré de l'effroi, Le Fourré de l'effroi[L53]
HélénaAjoute (52–62) à (95–110) Dégâts de feu4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsExcavation, Carte, Excavation, Carte[T6]
HélénaAjoute (11–12) à (19–23) Dégâts de feu4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Crématorium, Le Crématorium[L25]
HélénaAjoute (22–27) à (42–49) Dégâts de feu2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Fourré de l'effroi, Le Fourré de l'effroi[L53]
HélénaAjoute (35–41) à (63–73) Dégâts de feu4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsExcavation, Carte, Excavation, Carte[T6]
HélénaAjoute (8–11) à (16–20) Dégâts de feu aux Attaques4x Orbe de transmutationBague & Anneau, AmuletteLe Crématorium, Le Crématorium[L25]
HélénaAjoute (12–17) à (26–30) Dégâts de feu aux Attaques2x Orbe d'alchimieBague & Anneau, AmuletteLe Fourré de l'effroi, Le Fourré de l'effroi[L53]
HélénaAjoute (16–18) à (28–35) Dégâts de froid4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L28]
HélénaAjoute (33–40) à (63–73) Dégâts de froid2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLa Chaussée, La Chaussée[L54]
HélénaAjoute (52–62) à (95–110) Dégâts de froid4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLac aride, Carte, Lac aride, Carte[T5]
HélénaAjoute (11–12) à (19–23) Dégâts de froid4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L28]
HélénaAjoute (22–27) à (42–49) Dégâts de froid2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLa Chaussée, La Chaussée[L54]
HélénaAjoute (35–41) à (63–73) Dégâts de froid4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLac aride, Carte, Lac aride, Carte[T5]
HélénaAjoute (6–8) à (14–18) Dégâts de froid aux Attaques4x Orbe de transmutationBague & Anneau, AmuletteLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L28]
HélénaAjoute (11–15) à (23–27) Dégâts de froid aux Attaques2x Orbe d'alchimieBague & Anneau, AmuletteLa Chaussée, La Chaussée[L54]
HélénaAjoute (2–4) à (40–55) Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L30]
HélénaAjoute (5–8) à (90–120) Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 1[L52]
HélénaAjoute (9–12) à (140–170) Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsPlage, Carte, Plage, Carte[T1]
HélénaAjoute (21–25) à (36–43) Dégâts de froid4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L30]
HélénaAjoute (3–5) à (60–80) Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 1[L52]
HélénaAjoute (6–8) à (100–113) Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsPlage, Carte, Plage, Carte[T1]
HélénaAjoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques4x Orbe de transmutationBague & Anneau, AmuletteLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L30]
HélénaAjoute (1–5) à (41–48) Dégâts de foudre aux Attaques2x Orbe d'alchimieBague & Anneau, AmuletteLa Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 1[L52]
HélénaAjoute (9–12) à (18–21) Dégâts physiques4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLes Égouts, Les Égouts[L26]
HélénaAjoute (11–15) à (23–27) Dégâts physiques2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsL'Ossuaire, L'Ossuaire[L44]
HélénaAjoute (18–24) à (36–42) Dégâts physiques4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLa Carrière, La Carrière[L63]
HélénaAjoute (8–11) à (14–19) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLes Égouts, Les Égouts[L26]
HélénaAjoute (12–14) à (19–25) Dégâts de froid aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 mainL'Ossuaire, L'Ossuaire[L44]
HélénaAjoute (15–18) à (26–31) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLa Carrière, La Carrière[L63]
HélénaAjoute (3–5) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques4x Orbe de transmutationBague & Anneau, Amulette, Carquois, GantsLes Égouts, Les Égouts[L26]
HélénaAjoute (5–7) à (8–10) Dégâts physiques aux Attaques2x Orbe du chaosBague & Anneau, AmuletteL'Ossuaire, L'Ossuaire[L44]
HélénaAjoute (6–8) à (14–18) Dégâts de chaos aux Attaques6x Orbe de transmutationBague & Anneau, Amulette, Carquois, GantsLe Ventre de la Bête, niv. 2, Le Ventre de la Bête, niv. 2[L39]
HélénaAjoute (11–15) à (23–27) Dégâts de chaos aux Attaques2x Orbe du chaosBague & Anneau, AmuletteL'Ossuaire, L'Ossuaire[L67]
HélénaAjoute (16–21) à (31–36) Dégâts de feu aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mainsLe Crématorium, Le Crématorium[L25]
HélénaAjoute (28–38) à (57–66) Dégâts de feu aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLe Fourré de l'effroi, Le Fourré de l'effroi[L53]
HélénaAjoute (41–55) à (83–96) Dégâts de feu aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsExcavation, Carte, Excavation, Carte[T6]
Héléna+(11–12)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Crématorium, Le Crématorium[L25]
Héléna+(13–15)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Fourré de l'effroi, Le Fourré de l'effroi[L53]
HélénaAjoute (31–41) à (61–71) Dégâts de feu aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainExcavation, Carte, Excavation, Carte[T6]
HélénaAjoute (14–19) à (28–33) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L28]
HélénaAjoute (26–34) à (52–60) Dégâts de froid aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLa Chaussée, La Chaussée[L54]
HélénaAjoute (38–50) à (75–88) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLac aride, Carte, Lac aride, Carte[T5]
HélénaAjoute (10–13) à (19–22) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L28]
HélénaAjoute (17–23) à (34–40) Dégâts de froid aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLa Chaussée, La Chaussée[L54]
HélénaAjoute (25–33) à (50–58) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLac aride, Carte, Lac aride, Carte[T5]
HélénaAjoute (1–5) à (59–63) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L30]
HélénaAjoute (3–9) à (109–115) Dégâts de foudre aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 1[L52]
HélénaAjoute (4–13) à (159–168) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsPlage, Carte, Plage, Carte[T1]
HélénaAjoute (1–4) à (39–42) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L30]
Héléna(2–3)% d'Augmentation des Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLa Chambre des péchés, niv. 1, La Chambre des péchés, niv. 1[L52]
Héléna(4–5)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainPlage, Carte, Plage, Carte[T1]
Héléna(17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsPort, Carte, Port, Carte[T6]
Héléna(20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsDonjon, Carte, Donjon, Carte[T11]
Héléna(25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLa Manufacture dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Manufacture
Héléna+(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsPort, Carte, Port, Carte[T6]
Héléna+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsDonjon, Carte, Donjon, Carte[T11]
Héléna+(25–28)% au Multiplicateur de coup critique Global4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mainsLa Manufacture dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Manufacture
Héléna(45–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts6x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsPort, Carte, Port, Carte[T6]
Héléna(76–105)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts3x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsDonjon, Carte, Donjon, Carte[T11]
Héléna(30–49)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainPort, Carte, Port, Carte[T6]
Héléna(50–69)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts3x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainDonjon, Carte, Donjon, Carte[T11]
Héléna(17–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales9x Orbe d'altérationCarquois, AmulettePort, Carte, Port, Carte[T6]
Héléna(22–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales1x Orbe du chaosCarquois, AmuletteDonjon, Carte, Donjon, Carte[T11]
Héléna(5–10)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons2x Bulle de souffleur de verreCeintureL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Thermes, Les Thermes[L57]
Héléna(11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons4x Bulle de souffleur de verreCeintureCarcasse, Carte, Carcasse, Carte[T16]
Héléna(15–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement1x Orbe royalCasque, GantsBazar, Carte, Bazar, Carte[T3]
Héléna(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement2x Orbe royalCasque, GantsSiège, Carte, Siège, Carte[T8]
Héléna(15–20)% de chances d'éviter les Altérations élémentaires1x Orbe du chaosCasque, GantsBazar, Carte, Bazar, Carte[T3]
HélénaAjoute 1 à (16–25) Dégâts de foudre2x Orbe du chaosCasque, GantsSiège, Carte, Siège, Carte[T8]
HélénaAjoute (1–2) à (26–40) Dégâts de foudre9x Orbe d'altérationBouclierDéblai, Carte, Déblai, Carte[T11]
HélénaAjoute (1–3) à (41–55) Dégâts de foudre3x Orbe du chaosBouclierForêt obscure, Carte, Forêt obscure, Carte[T14]
HélénaAjoute (2–5) à (56–70) Dégâts de foudre4x Orbe de chanceBouclierDéblai, Carte, Déblai, Carte[T11]
HélénaAjoute (2–6) à (71–83) Dégâts de foudre3x Orbe royalBouclierForêt obscure, Carte, Forêt obscure, Carte[T14]
HélénaLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (8–11)% plus rapide2x Orbe d'alchimieBague & AnneauBelvédère, Carte, Belvédère, Carte[T2]
HélénaLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (12–15)% plus rapide4x Orbe du chaosBague & AnneauBeffroi, Carte, Beffroi, Carte[T3]
Héléna5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée2x Orbe royalBouclierLe Noyau de la corruption dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Noyau de la corruption
HélénaL'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé1x Orbe du chaosArmureLa Chambre du fer dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Chambre du fer
HélénaLes Créatures ont (11–15)% d'Augmentation de la Vie maximale4x Orbe d'augmentationCasqueLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L59]
HélénaAjoute 1 à (12–18) Dégâts de foudre aux Sorts2x Orbe d'alchimieCasqueChambres funéraires, Carte, Chambres funéraires, Carte[T7]
HélénaAjoute (1–2) à (19–28) Dégâts de foudre aux Sorts3x Orbe du chaosGantsLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L59]
HélénaLes Créatures ont (13–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement4x Orbe d'augmentationBague & Anneau, AmuletteLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L59]
HélénaLes Créatures ont (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement2x Orbe d'alchimieBague & Anneau, AmuletteChambres funéraires, Carte, Chambres funéraires, Carte[T7]
HélénaLes Créatures ont (37–51)% d'Augmentation de Dégâts4x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L59]
HélénaLes Créatures ont (52–66)% d'Augmentation de Dégâts2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsChambres funéraires, Carte, Chambres funéraires, Carte[T7]
HélénaLes Créatures ont (67–81)% d'Augmentation de Dégâts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLa Chambre d'hybridation dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Chambre d'hybridation
HélénaAjoute (2–5) à (50–59) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Temple de Lunaris, niv. 2, Le Temple de Lunaris, niv. 2[L59]
HélénaLes Créatures ont (35–44)% d'Augmentation de Dégâts2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 mainChambres funéraires, Carte, Chambres funéraires, Carte[T7]
HélénaLes Créatures ont (45–54)% d'Augmentation de Dégâts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLa Chambre d'hybridation dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Chambre d'hybridation
Héléna(52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L59]
Héléna(67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLe Labo d'études sur la défense dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Labo d'études sur la défense
Héléna(35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L59]
HélénaRajoutez (4–6)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Labo d'études sur la défense dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Labo d'études sur la défense
Héléna(52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Mines2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L59]
Héléna(67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Mines4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLe Labo d'études sur la défense dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Labo d'études sur la défense
Héléna(35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Mines2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L59]
Héléna(45–54)% d'Augmentation des Dégâts des Mines4x Orbe du chaosMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Labo d'études sur la défense dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Labo d'études sur la défense
Héléna(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges6x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L59]
Héléna(21–23)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLe Labo d'études sur la défense dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Labo d'études sur la défense
Héléna(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges6x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L59]
Héléna(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Labo d'études sur la défense dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Labo d'études sur la défense
Héléna(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines6x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L59]
Héléna(21–23)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains, Distance à 2 mainsLe Labo d'études sur la défense dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Labo d'études sur la défense
Héléna(5–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes d'Attaque6x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2, Le Temple de Solaris, niv. 2[L59]
Héléna(3–4)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes de Sort2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main, Distance à 1 mainLe Labo d'études sur la défense dans le Temple d'Atzoatl, L'Apex d'Atzoatl:Labo d'études sur la défense
Héléna(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe d'alchimieBouclier, Bague & AnneauLe Lac asséché, Le Lac asséché[L34]
Héléna(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation6x Orbe d'altérationBouclier, AmuletteLe Lac asséché, Le Lac asséché[L34]

Héléna /46 ⍟

TitleNomAudio
La Gemme maléfique{Avez-vous récupéré la Gemme maléfique ? Non ? Cela ne me rassure guère. Si Piété venait à s'en emparer… Je préfère ne pas y penser. Je suis absolument certaine que la Gemme se trouve quelque part dans la Chambre des péchés.

Mon bienfaiteur, sauriez-vous trouver la force de retourner dans cet endroit putride ?}{Avez-vous récupéré la Gemme maléfique ? Non ? Cela ne me rassure guère. Si Piété venait à s'en emparer… Je préfère ne pas y penser. Je suis absolument certaine que la Gemme se trouve quelque part dans la Chambre des péchés.

Ma bienfaitrice, sauriez-vous trouver la force de retourner dans cet endroit putride ?}

La Gemme maléfiqueD'après les notes de Maligaro, la Gemme maléfique fut le résultat indésiré de ses tentatives d'amélioration des qualités déjà formidables des Gemmes de vertu. Sa création représenta un échec aussi cuisant qu'abject, mais Maligaro n'était pas du genre à se départir de ses atrocités.

En combinant la Gemme maléfique au venin extrait d'une des araignées qui lui servaient de sujet, il concocta une substance qu'il nomma « l'Élixir noir ». Il déclara que celui-ci était « le poison le plus puissant de l'existence », jusqu'à ce qu'il soit dérobé par un certain Victario.

Lire ce que Maligaro réservait à Victario le jour où il allait lui mettre le grappin dessus était pour le moins divertissant. Tordu, à n'en pas douter... mais impossible de reprocher à l'Inquisiteur de manquer de créativité.

LibertéJ'ai voué ma foi et ma loyauté à la Légion d'ébène, et celle-ci ne m'a donné que la peur et la mort en retour. Merci de m'en avoir libéré.

Je n'ai rien à vous offrir en guise de reconnaissance, mis à part mes remerciements et les informations que j'ai acquises au service de la Légion. Je sais que les premiers ne vous seront d'aucune utilité, alors j'espère que les secondes compenseront doublement.

FidélitasMaligaro avait à son service un assistant, un dénommé Raulo. À en croire les notes de l'Inquisiteur, Raulo se serait proposé pour lui servir de cobaye. Ainsi, Maligaro lui aurait inoculé une forte dose d'Extantia calibrique avec le Pic, offrant à ce pauvre homme le cadeau empoisonné d'une vie éternelle mêlée de difformités atroces.

En gage de reconnaissance pour son sacrifice, l'Inquisiteur a donné un nouveau nom à son fidèle Raulo : Fidélitas.

Le Pic de MaligaroPiété nous a guidés jusqu'à ce lieu de perdition dans l'espoir de récupérer un objet simplement appelé « le Pic ». Fabriqué par l'Inquisiteur Maligaro, on raconte que celui-ci permettait d'injecter « l'Extantia calibrique » dans la chair vivante. L'Extantia calibrique, ce sont les énergies corrompues enfermées dans les Gemmes de vertu.

Nous n'avons pas trouvé le Pic ce jour-là, mais nous avons toutefois dû faire face aux fruits de son utilisation.

Dominus (récompense)Je croyais que Dominus était un leader de principes, un visionnaire. Celui qui saurait faire renaître l'Empire éternel de ses cendres. En vérité, Dominus ne désire que le pouvoir… Le noir pouvoir thaumaturgique contenu dans les Gemmes de vertu. Il souhaite créer un nouvel empire, un empire à son image. Cette image gravée dans mon esprit, j'ai tenté de la chasser par l'alcool soir après soir. Je n'y suis jamais parvenue.

La Porte du PrisonnierNotre expédition a établi un campement dans la forêt occidentale pendant que Piété prenait la route qui mène à la Prison d'Axiom avec quelques-uns de ses hommes. Elle était partie à la recherche des notes d'une certaine Shavronne d'Umbra, une sorcière qui s'était consacrée à l'étude de la transfiguration durant les derniers jours de l'Empire éternel.

Elle est revenue seule et visiblement ravie de ses inquiétantes découvertes. Au fil du temps, j'ai fini par comprendre que lorsque Piété est ravie, le pire est à prévoir pour tout le monde.

LorrataPiété aurait approuvé la théorie d'Éramir au sujet de ces ruines situées au nord-ouest. La puissante civilisation vaal était antérieure à l'Empire éternel lui-même et Piété voulait ardemment découvrir quels jouets les Vaal avaient pu laisser à sa disposition derrière leurs portes de pierre. Mais nous ne sommes jamais parvenus à ouvrir ces dernières, pas avec cet arbre colossal qui les maintient fermement dans ses racines.

Vous détenez un remède à ce problème, ou disons plutôt que vous avez en votre possession une maladie qui pourra nous être utile. Servez-vous du Pic pour injecter l'Extantia calibrique de la Gemme maléfique dans les racines. Piété parviendra tôt ou tard à pénétrer dans ces ruines. Vous devez à tout prix la devancer.

Les TénèbresS'il y a une lueur qu'il nous est permis de discerner au cœur des ténèbres que vous avez libérées, c'est que celles-ci vous sont imputables. Et je sais que vous trouverez le moyen de vous racheter. Si c'était Piété qui les avait relâchées, il est fort probable que nous ne reverrions jamais la lumière du jour.

La LumièreMerci de nous avoir rendu notre réalité. Je pense que nous avons tous eu un aperçu de ce qui pourrait se passer si Piété essayait d'exploiter la puissance des Vaal à ses propres fins.

La vision de YeenaUne montagne façonnée par l'homme dotée de quatre versants abrupts... Il s'agit d'une pyramide. Une architecture vaal.

J'ai parcouru une grande partie de la campagne aux côtés de Piété, mais je n'ai jamais rien vu de tel. Cependant, l'histoire a tendance à enterrer ses morts. Peut-être devriez-vous chercher en dessous plutôt qu'en direction du ciel.

Le Repaire secret{La Garde noire traquera sans relâche celui ou celle qu'elle considère comme un traître. Je représenterai un danger pour tous ceux qui m'entourent, et bientôt pour le reste de ce monde, tant que je n'aurai pas d'endroit où me terrer. Aux dires des Azmériens qui m'ont renseignée sur cette région, le Fourré de l'effroi serait un lieu sauvage particulièrement redoutable. Jamais la Garde noire n'ira m'y chercher. Voyageons séparément pour éviter d'être repérés et retrouvons-nous là-bas.}{La Garde noire traquera sans relâche celui ou celle qu'elle considère comme un traître. Je représenterai un danger pour tous ceux qui m'entourent, et bientôt pour le reste de ce monde, tant que je n'aurai pas d'endroit où me terrer. Aux dires des Azmériens qui m'ont renseignée sur cette région, le Fourré de l'effroi serait un lieu sauvage particulièrement redoutable. Jamais la Garde noire n'ira m'y chercher. Voyageons séparément pour éviter d'être repérées et retrouvons-nous là-bas.}

LibertéPiété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

Vous l'avez déjà en votre possession ? Qu'Innocence soit loué. Bien, apportez-la dans ce village azmérien situé près de la rivière. Je vous retrouverai là-bas, car mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !

LibertéPiété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

S'il vous plaît, retrouvez-la puis venez me rejoindre dans ce village azmérien situé près de la rivière. Mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !

SaluerIl suffit de tourner le dos à Wraeclast pour un instant pour qu'il t'en mette plein la figure. J'imagine que c'est ce que tu éprouves en nous rendant visite cette fois-ci ; en tout cas, c'est ce que moi je ressens.

WeylamCrois-moi, j'ai vu bien des choses perturbantes au cours de mon existence, mais un pirate fantôme vivant la porte juste à côté...? Nous devons traverser une époque bien sombre si les vivants se voient obligés de partager leurs appartements avec les morts.

Fil-de-soieJe ne croyais pas qu'il était possible que Fil devienne encore plus bizarre qu'il ne l'était déjà, mais j'ai eu tort à propos de tellement de choses depuis mon arrivée à Wraeclast que je n'aurais pas dû être surprise du tout.

Par contre, il est intéressant de constater que son comportement récent reflète celui de certains Templiers fanatiques que j'ai eu le plaisir douteux de rencontrer quand j'étais à Théopolis. Tout comme eux, Fil semble obsédé par l'idée qu'il doit trouver des réponses sur notre réalité dans un autre plan, divin, éthéré.

Pour ma part, je préfère avoir confiance en notre monde. Les réponses provenant « d'ailleurs » sont rarement celles que l'on souhaite obtenir.

GreustMon pauvre Greust. C'était un homme bon. Un homme fort. Mais maintenant… Je l'ai supplié de ne pas toucher à cette relique. Elle s'était échouée sur le rivage après le séisme et Greust s'est senti obligé de vérifier si elle pouvait représenter un danger pour nous... Pour moi.

La chose impie qui se cache dans cet objet... a possédé Greust. Elle l'a changé en monstre. Nous avons alors tous pris la fuite, et lorsque je me suis retournée... j'ai vu... qu'il tuait ceux qui ne couraient pas assez vite. Il les a exterminés ! Jusqu'aux enfants !

Mon Greust est mort. Je t'en prie, détruis cette chose qui lui a volé son corps.

MaligaroJ'ai bien peur que l'esprit de l'Inquisiteur Maligaro ne soit revenu à la Chambre des péchés. Tu ne le croiseras pas en arpentant ses couloirs ; toutefois, je pense savoir où tu peux le trouver.

Pendant que j'inspectais les Ruines du sacrilège, j'ai appris l'existence d'un plan que Maligaro aurait esquissé à partir de ses propres viscères. Il lui permettait de transférer son esprit dans une autre forme d'existence, une sorte de havre existentiel dans lequel il pourrait se réfugier si jamais la mort tentait de lui mettre le grappin dessus. Voll, ayant essayé de détruire le plan après avoir compris à quoi il servait, l'enferma au cœur des ruines de la Cathédrale de Phrécia.

Trouve ce plan et dépose-le dans la Machine à rêveries située dans l'ancien laboratoire de Maligaro. Et lorsque tu franchiras le seuil de ce qui s'ouvrira devant toi, prépare-toi au pire.

La Carte de Maligaro{J'imagine que d'arracher cette abomination à sa tombe n'a pas été facile. Quand je pense à toutes ces horreurs qui doivent encore rôder sous les Ruines du sacrilège…

Bon, je suppose que les abominations ne manqueront pas là où tu dois te rendre. Dépose ce plan sur la Machine à rêveries de Maligaro et souviens-toi... prépare-toi au pire. Au moins, tu seras en partie disposé à affronter ce qui t'attend.}{J'imagine que d'arracher cette abomination à sa tombe n'a pas été facile. Quand je pense à toutes ces horreurs qui doivent encore rôder sous les Ruines du sacrilège…

Bon, je suppose que les abominations ne manqueront pas là où tu dois te rendre. Dépose ce plan sur la Machine à rêveries de Maligaro et souviens-toi... prépare-toi au pire. Au moins, tu seras en partie disposée à affronter ce qui t'attend.}

MaligaroEt un esprit tordu de moins pour pervertir notre monde. Il reste encore beaucoup à faire, mais nous pouvons au moins nous réjouir à l'idée que Maligaro et ses sinistres créations ne troubleront jamais plus Wraeclast.

Tiens, je sais que toi et Greust ne vous entendiez pas à merveille, mais je crois qu'il aurait insisté pour récompenser ton accomplissement. C'était là une prouesse de guerrier, après tout.

La TanièreLorsque je faisais partie de l'expédition de Piété dans la Chambre des péchés, je suis tombée sur un passage secret. Il avait été vraisemblablement construit par l'Inquisiteur dans le but de déplacer ses créations, de son laboratoire jusqu'à la campagne environnante, sans qu'elles soient détectées, par le biais d'un vieux réseau souterrain. Ces cavernes semblent s'ouvrir sur ce qui fut autrefois des champs cultivables situés près de notre ancien village.

Ce passage pourrait t'être utile, bien que son entrée fût verrouillée la dernière fois où je me suis retrouvée devant elle. Espérons que la clé se cache encore quelque part à proximité.

Le commerceJe sais que toi et Greust entreteniez une sorte de relation commerciale avant que ne survienne son… accident. Comme le veut la tradition azmérienne, ses rares possessions m'ont été léguées. Je suis loin d'être la guerrière qu'il a été, mais j'en connais tout de même suffisamment sur les arcs et les lames.

Voilà au moins une manière pour moi d'honorer sa mémoire — et de m'occuper l'esprit.

GreustOui… je te remercie. Je l'aimais infiniment, mais j'ai su que Greust m'était perdu à l'instant même où il a touché à cette abomination vaal. Je vais pleurer son trépas pendant encore de nombreuses nuits, mais je suis… heureuse que tu aies vengé son honneur et que tu l'aies libéré de son tourment.

Le Collier de GreustIl existe un sanctuaire azmérien reclus dans la Forêt septentrionale. Greust m'y avait emmenée et m'avait expliqué qu'il s'agissait d'un mémorial pour ceux qui avaient vécu avant lui, un endroit où leurs esprits pouvaient reposer en paix. Une fois son moment venu, il souhaitait que sa dépouille soit placée aux côtés des ossements de son peuple. Seulement, son corps... il m'est pénible d'y penser, mais... je doute qu'il ne soit jamais retrouvé. Mais il y a peut-être un moyen d'honorer son désir tout de même. Il m'avait donné son collier de crocs qu'il avait obtenu lors de son passage à l'âge adulte, il me l'avait tendu pour que j'en prenne soin, juste avant que... avant que Ralakesh... C'était comme s'il avait senti ce qui allait arriver.

Pourrais-tu aller porter ce collier au sanctuaire pour moi afin d'offrir à Greust son dernier repos ? Je le ferais bien moi-même, mais le trajet jusqu'à la Forêt septentrionale n'est plus ce qu'il était. Ce pays a changé, et pas pour le mieux.

Le Collier de GreustJ'ai l'impression d'avoir déçu mon pauvre Greust en n'ayant pas pu rapporter ses os au lieu de repos de son peuple. Mais au moins, nous avons fait tout ce que nous pouvions au vu des circonstances. Greust était un homme pragmatique. Il aurait compris.

Tu as tous nos remerciements. Voici quelques-unes des possessions les plus précieuses de Greust. Je suis certaine qu'il aurait voulu que tu en prennes une avec toi.

Éliminer les monstres du RepaireLa Garde noire traquera sans relâche celui ou celle qu'elle considère comme un traître. Je représenterai un danger pour tous ceux qui m'entourent, et bientôt pour le reste de ce monde, tant que je n'aurai pas d'endroit où me terrer. Or, ce lieu me paraît idéal pour y construire un repaire, mais il est infesté de monstres. Pourriez-vous le débarrasser de tout ce qui y constitue une menace ?

Éliminer les monstres du RepaireCe lieu me paraît idéal pour y construire un repaire, mais il est infesté de monstres. Pourriez-vous le débarrasser de tout ce qui y constitue une menace ?

FélicitationsComme c'est curieux… À la mort du dernier monstre, l'air a changé et me paraît maintenant différent. Je n'irais pas jusqu'à dire que vous l'avez « purifié », mais vous avez néanmoins dissipé le voile morbide qui le recouvrait. Je vais rester dans les environs afin de m'assurer que rien de dangereux ne réémerge.

Créer un Repaire{Bienvenue dans notre nouveau repaire, exilé. Je vais commencer à l'aménager de ce pas.}{Bienvenue dans notre nouveau repaire, exilée. Je vais commencer à l'aménager de ce pas.}

L'Établi d'artisanatBon, j'ai pris l'initiative d'effectuer quelques essais. Certaines des modifications magiques apportées par l'Appareil de transmutation devraient toujours être parfaitement sûres. Tentez d'améliorer l'un de vos objets. Nous verrons bien si mes conclusions sont exactes.

L'Établi d'artisanatJ'aurais difficilement pu espérer meilleur résultat. Notez que l'Appareil a besoin de réactifs spéciaux pour être performant, alors ce ne sera pas systématiquement toujours aussi simple.

OriathPlusieurs membres de la Garde noire sont toujours en vie, dispersés aux quatre vents sur le continent, mais leur structure en elle-même s'est écroulée après les événements survenus à Oriath. Je n'aimerais pas tomber par hasard sur une poignée d'entre eux, d'autant plus qu'ils sont maintenant affamés et désespérés, mais je crois que leurs efforts concertés pour nous retrouver ont pris fin. Cela nous permettra de reprendre notre souffle pour affronter les nouveaux problèmes qui s'annoncent.

L'ArtisanatJ'ai récupéré l'Appareil de transmutation de la Chambre des Péchés. Je crois pouvoir le modifier afin d'imprégner notre équipement d'altérations magiques. Cela pourrait impliquer l'intervention de forces obscures que nous ne comprenons pas, mais nous devons tout de même tenter le coup. Wraeclast est un endroit dangereux, alors nous n'irons pas loin si nous ne prenons aucun risque.

Tant que nous aborderons le procédé de manière scientifique et méthodique, nous devrions être en mesure de confectionner notre équipement selon nos besoins.

L'Appareil de transmutationMalachai avait confié cet Appareil de transmutation à Maligaro. Cela me met extrêmement mal à l'aise quand je pense à toutes les horreurs que cet engin a pu contribuer à engendrer.

Mais je ne dois pas oublier que la science n'est pas responsable de ce qui s'est passé dans la Chambre des péchés. La science fournit à l'humanité les outils lui permettant de manipuler le monde ; il revient à chacun de nous de choisir si les capacités qu'elle confère doivent être utilisées pour faire le bien ou le mal.

Maligaro était le mal responsable, et Malachai avant lui. Ensemble, vous et moi allons nous servir de cet Appareil pour défaire les dégâts qu'ils ont causés.

Autres RepairesQuand vous serez dehors, tâchez de rester à l'affût d'autres emplacements potentiels pour un repaire. La Garde noire n'abandonne jamais et elle pourrait, tôt ou tard, se rapprocher dangereusement de cet endroit. Je tiens à avoir un lieu de repli sous la main si d'aventure nous devions prendre la fuite en vitesse.

Votre éducation{Je n'étais pas une enfant prodige, mais je tirais tout de même une grande fierté des réussites que me permettait le champ restreint des sciences acceptées à Oriath. L'archéologie était ma spécialité ; or, Dominus et les siens entretenaient une fascination peu commune pour les artefacts du passé. Et on m'a… on m'a affirmé que j'étais essentielle. Que j'étais importante parce que je pouvais déterminer l'origine vaal d'un artefact simplement en passant la main sur les motifs estompés qui ornaient leur pierre.

J'avais sans doute pris la grosse tête. Quand la Légion d'ébène a ouvert un poste d'archéologue pour son expédition à Wraeclast, j'ai cru que le refus de se porter volontaire de mes collègues était dû à la peur des dangers qui sévissaient sur le continent.

Mais c'est plutôt qu'ils étaient plus avisés que moi. Ils n'avaient pas le droit d'en parler, mais ils étaient tous au courant. Je n'avais pas idée du genre de société à laquelle j'appartenais vraiment jusqu'à ce que je comprenne quelles étaient les aspirations de Piété. J'avais étudié les Vaal. Je connaissais tout de leur chute, ou du moins de la perception tordue que nous en avions grâce aux Templiers. La déferlante meurtrière de Piété… Les Vaal ont donné pour nom à leur orgueil démesuré « l'Apex du sacrifice ». Pour l'Empire éternel, ce fut la Rébellion de la Pureté. Le nôtre, c'est le Temple de Lunaris.

Et je ne sais rien, exilé. Je ne sais rien du tout.

Rien, à part le fait qu'à moins d'apprendre de la manière forte, nous sommes tous condamnés à répéter les erreurs du passé.}{Je n'étais pas une enfant prodige, mais je tirais tout de même une grande fierté des réussites que me permettait le champ restreint des sciences acceptées à Oriath. L'archéologie était ma spécialité ; or, Dominus et les siens entretenaient une fascination peu commune pour les artefacts du passé. Et on m'a… on m'a affirmé que j'étais essentielle. Que j'étais importante parce que je pouvais déterminer l'origine vaal d'un artefact simplement en passant la m

Einhar{La première fois que j'ai rencontré Einhar, je l'ai sous-estimé. Issu de la couche la plus pauvre des Ézomytes, un peuple déjà usé par le malheur dans cette partie du monde, Einhar m'a semblé pouvoir apporter du muscle à notre cause, mais pas grand-chose d'autre.

Comme j'avais tort ! S'il y a quelqu'un qui peut nous éclairer sur le sombre mal qui accable les créatures de Wraeclast, c'est lui. J'ai bien essayé de trouver la source de ce mal, par la recherche d'une équation ou d'un motif récurrent, mais Einhar, sans le savoir, a adopté une approche empirique. En observant et en venant à comprendre chacun des animaux corrompus — et les énergies contenues dans leur sang —, il a davantage fait avancer notre compréhension du problème que j'aurais pu le faire moi-même.

Il se pourrait même qu'un jour il puisse résoudre les symptômes de la Corruption sans jamais en saisir la cause. Résoudre un problème cosmique par une approche brute et humaniste… Soyez assuré, exilé, que ce serait… stupéfiant.}{La première fois que j'ai rencontré Einhar, je l'ai sous-estimé. Issu de la couche la plus pauvre des Ézomytes, un peuple déjà usé par le malheur dans cette partie du monde, Einhar m'a semblé pouvoir apporter du muscle à notre cause, mais pas grand-chose d'autre.

Comme j'avais tort ! S'il y a quelqu'un qui peut nous éclairer sur le sombre mal qui accable les créatures de Wraeclast, c'est lui. J'ai bien essayé de trouver la source de ce mal, par la recherche d'une équation ou d'un motif récurrent, mais Einhar, sans le savoir, a adopté une approche empirique. En observant et en venant à comprendre chacun des animaux corrompus — et les énergies contenues dans leur sang —, il a davantage fait avancer notre compréhension du problème que j'aurais pu le faire moi-même.

Il se pourrait même qu'un jour il puisse résoudre les symptômes de la Corruption sans jamais en saisir la cause. Résoudre un problème cosmique par une approche brute et humaniste… Soyez assurée, exilée, que ce serait… stupéfiant.}

NikoIl est bien intentionné. C'est la première chose que je tiens à dire à son sujet. Je n'ai jamais perçu d'hostilité dans ses actes, mais il est vrai que parfois, ses paroles peuvent s'égarer du chemin duquel il les avait lancées et que son rire peut être légèrement trop enjoué. Je crains qu'une exposition prolongée à ce Sulfite voltaxique ait empoisonné son esprit.

Malgré cela, c'est peut-être le plus qualifié de tout Wraeclast quand il s'agit d'aborder les mystères souterrains — et c'est précisément sous terre que des milliers d'années d'histoire se sont enfouies au fil du temps.

AlvaGrâce à ce livre sur la thaumaturgie du sang vaal, Alva a accès à une puissance dont les académiciens n'ont pu que rêver pendant des siècles. Voyager dans le temps peut sembler aussi fou qu'absurde — et pourtant, j'ai moi-même été témoin de ses incursions.

Qu'elle ait choisi d'utiliser ces dernières à ses seules fins personnelles est à la fois une malédiction et une bénédiction. Oui, nous pourrions accomplir beaucoup plus en voyageant dans le temps, mais le champ d'intérêt plutôt restreint d'Alva a le mérite de maintenir en place la stabilité de la ligne temporelle. Je n'ose imaginer ce qu'il adviendrait de nous à notre époque si, par exemple, nous remontions le temps pour tenter d'assassiner Malachai afin d'empêcher le Cataclysme.

Cesserions-nous d'exister ? Ou créerions-nous simplement un second Wraeclast dans lequel le Cataclysme n'aurait jamais eu lieu ? Trop cogiter là-dessus pourrait faire perdre la raison à n'importe qui…

Jun{Jun préfère rester à l'écart. De toute évidence, elle n'a pas l'habitude de faire confiance aux étrangers. Après l'avoir longuement observée, j'en viens à la conclusion qu'elle surmonte la perte de son akhara en mettant tout son être au service de sa mission. C'est un comportement admirable, mais dangereux. Veillez bien sur elle, exilé.}{Jun préfère rester à l'écart. De toute évidence, elle n'a pas l'habitude de faire confiance aux étrangers. Après l'avoir longuement observée, j'en viens à la conclusion qu'elle surmonte la perte de son akhara en mettant tout son être au service de sa mission. C'est un comportement admirable, mais dangereux. Veillez bien sur elle, exilée.}

ZanaJ'ai entendu parler de Zana pour la première fois à Oriath. J'ai même éprouvé un peu du mépris envers elle et son peuple que Dominus attendait de la part de la communauté scientifique « approuvée par l'Église ». Maintenant que tous ces mensonges sont dissipés, je vois qu'elle est une femme de science comme moi et qu'elle se consacre entièrement à sa cause.

Les forces auxquelles elle s'oppose sont extérieures aux préoccupations de notre monde. Je dois m'occuper d'abord et avant tout des problèmes logistiques et politiques de Wraeclast, mais je reconnais que Zana nous protège à sa manière.

NavaliQue Navali existe dans son état actuel est pour le moins curieux. Elle est lucide, intelligente et capable d'agir selon sa volonté. Dans une contrée où les morts reviennent sous la forme de monstres sans cervelle n'ayant d'yeux que pour la destruction, Navali détonne, c'est le moins que l'on puisse dire. Je la soupçonne d'être digne de confiance grâce à une parcelle d'essence karuie demeurée en elle, une parcelle qui aurait préservé son sens de l'honneur, du devoir et du respect. Si Piété ou Dominus devaient revenir sous une telle forme, les conséquences seraient inimaginables.

Le Rêve de Héléna{Pendant mon sommeil, au milieu d'un rêve, je me suis soudain sentie sur le point d'avoir une révélation exceptionnelle. D'une main, je tenais l'un des orbes violets de Navali et, en guise de préparation pour l'une des incursions de thaumaturgie sanglante d'Alva, je m'étais ouvert la paume de l'autre. Dans ce rêve, telle une balance, je maintenais ces deux forces en équilibre.

Non, elles ne faisaient qu'un et j'étais plutôt prisonnière de leur vortex éternel.

Dans ce vortex, au-dessus de moi, criant, hurlant, se démenant et croassant, s'étendait la toile de la vie dont m'avait parlé Einhar. En dessous de moi, silencieux, magmatiques, figés, rapaces, se trouvaient tous les cauchemars souterrains que NIko avait mis au jour au cours de ses fouilles.

J'ai d'abord cru être le centre d'un étrange numéro d'équilibriste, mais ce n'était pas le cas. Car tout ceci n'était qu'un rêve ; un rêve, un irréel que Zana forgeait plus loin devant. J'ai alors compris que j'étais moi-même située à l'arrière, fabriquant le concret, le réel. Je n'étais pas au centre. C'est vous qui l'étiez.

Trouvez-vous un sens à ce rêve, exilé ? Même s'il ne signifiait rien, il reflète tout de même la vérité. Chacun de nous quatre porte l'extrémité d'axes impossibles et vous, vous en unissez les forces.

Et, tous ensemble, nous affrontons la tempête.}{Pendant mon sommeil, au milieu d'un rêve, je me suis soudain sentie sur le point d'avoir une révélation exceptionnelle. D'une main, je tenais l'un des orbes violets de Navali et, en guise de préparation pour l'une des incursions de thaumaturgie sanglante d'Alva, je m'étais ouvert la paume de l'autre. Dans ce rêve, telle une balance, je maintenais ces deux forces en équilibre.

Non, elles ne faisaient qu'un et j'étais plutôt prisonnière de leur vortex éternel.

Dans ce vortex, au-dessus de moi, criant, hurlant, se démenant et croassant, s'étendait la toile de la vie dont m'avait parlé Einhar. En dessous de moi, silencieux, magmatiques, figés, rapaces, se trouvaient tous l

L'Ordre du DjinnL'Ordre du Djinn existe réellement ? Si vous saviez ce que cela représente pour l'archéologue que je suis ! Il est vrai qu'à l'époque je n'étais qu'une apprentie, mais tout de même, mes collègues refusaient de m'écouter avec une obstination qui frôlait l'absurde. J'étais persuadée qu'il y avait une bonne raison pour expliquer l'absence systématique de tous les artefacts mythiques que nous cherchions. J'en étais si convaincue que, dès qu'un confrère me disait qu'il partirait en expédition pour récupérer un objet à la renommée mythologique notoire, je pariais un mois de salaire que l'artefact ne se trouverait pas là où il était censé être.

Jamais je n'ai perdu l'un de ces paris et maintenant, je sais que j'avais vu juste, même si je ne connaissais pas le nom de cette organisation secrète de gardiens de reliques avant aujourd'hui. L'Ordre du Djinn a trouvé et gardé en lieu sûr tous ces puissants artefacts il y a longtemps, et c'est tant mieux. Il serait catastrophique que de telles sources de pouvoir tombent dans les mains d'hommes comme Dominus.

KitavaNous vous sommes tous redevables pour ce que vous avez accompli. Si Oriath est encore debout aujourd'hui, c'est grâce à votre héroïsme. En ce qui me concerne, sachez que je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour continuer à vous apporter mon aide.