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L'Établi d'artisanat /5 ⍟

IDModRequireItemClassesUnlock
NavaliLes Préfixes ne peuvent pas être changés2x Orbe exaltéMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisProphétie : Murmures insoutenables V, Murmures insoutenables V
NavaliLes Suffixes ne peuvent pas être changés2x Orbe exaltéMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisProphétie : La Reine sans Soupirs V, La Reine sans Soupirs V
NavaliCet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat2x Orbe exaltéMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisLa Cour pâle, La Cour pâle
NavaliNe peut pas acquérir aléatoirement des Modificateurs d'Attaque1x Orbe exaltéMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisProphétie : La Gueulepeste V, La Gueulepeste V
NavaliNe peut pas acquérir aléatoirement des Modificateurs de Lanceur de Sorts5x Orbe béniMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisProphétie : Le Seigneur sauvage V, Le Seigneur sauvage V

Navali /28 ⍟

TitleNomAudio
Présentations{Est-ce votre propre volonté ou plutôt celle du destin qui vous a conduit jusqu'ici ? Je perçois un désir en vous, celui d'entrevoir votre avenir pour vous guider vers le bon chemin. Mais votre avenir a déjà été écrit, alors ouvrez grand votre esprit pour l'accueillir comme il se doit.

Autrefois, mon peuple me considérait comme une {hatungo}, une sage. Maintenant, il me traite comme une revenante. Or, l'heure n'est pas encore venue pour moi de rejoindre la Mère des morts, car j'ai un pied dans ce monde et l'autre dans celui des défunts. J'interroge la vie et j'interprète la mort.

Je sens que vous avez des questions ; pour une pièce en argent, je peux y répondre. Mais je sais que vous recherchez beaucoup plus. Vous convoitez la richesse et le pouvoir. Cela aussi, je peux vous les procurer, en quelque sorte... Pour ce faire, vous n'avez qu'à vous joindre à moi, à écouter mes paroles sans perdre de vue votre route. Il m'appartient de vous raconter l'avenir, mais c'est à vous de le saisir, pour que prophétie puisse s'accomplir.}{Est-ce votre propre volonté ou plutôt celle du destin qui vous a conduite jusqu'ici ? Je perçois un désir en vous, celui d'entrevoir votre avenir pour vous guider vers le bon chemin. Mais votre avenir a déjà été écrit, alors ouvrez grand votre esprit pour l'accueillir comme il se doit.

Autrefois, mon peuple me considérait comme une {hatungo}, une sage. Maintenant, il me traite comme une revenante. Or, l'heure n'est pas encore venue pour moi de rejoindre la Mère des morts, car j'ai un pied dans ce monde et l'autre dans celui des défunts. J'interroge la vie et j'interprète la mort.

Je sens que vous avez des questions ; pour une pièce en argent, je peux y répondre. Mais je sais que vous recherchez beaucoup plus. Vous convoitez la richesse et le pouvoir. Cela aussi, je peux vous les procurer, en quelque sorte... Pour ce faire, vous n'avez qu'à vous joindre à moi, à écouter mes paroles sans perdre de vue votre route. Il m'appartient de vous raconter l'avenir, mais

Présentations{Ainsi votre voie vous a conduit jusqu'ici, exilé. Soyez prudent dans votre cheminement, car chaque pas oriente le suivant, et chacun d'entre eux laisse son empreinte. Une trace de ce qui a été, et un guide pour ce qui est à venir.}{Ainsi votre voie vous a conduite jusqu'ici, exilée. Soyez prudente dans votre cheminement, car chaque pas oriente le suivant, et chacun d'entre eux laisse son empreinte. Une trace de ce qui a été, et un guide pour ce qui est à venir.}

Présentations{Nos chemins se croisent au cœur de la coquille d'un escargot mort depuis longtemps. Un empire a mis trop de temps à comprendre où sa voie le conduisait. Bâti sur la carcasse d'un autre, il est condamné à être enseveli, encore et encore. Cette cité verra de grandes choses dans le futur, exilé. Mais pas au cours de votre existence.}{Nos chemins se croisent au cœur de la coquille d'un escargot mort depuis longtemps. Un empire a mis trop de temps à comprendre où sa voie le conduisait. Bâti sur la carcasse d'un autre, il est condamné à être enseveli, encore et encore. Cette cité verra de grandes choses dans le futur, exilée. Mais pas au cours de votre existence.}

Présentations{Plusieurs grandes choses ont trouvé leur origine au pied des montagnes, exilé. Il en va de même pour de nombreuses tragédies. Souvent, les chemins que nous suivons bifurquent, et ce sont les échos de nos actes passés qui nous poussent vers une direction plutôt qu'une autre. Savez-vous vers où ces échos vous dirigent ? Désirez-vous le savoir ?}{Plusieurs grandes choses ont trouvé leur origine au pied des montagnes, exilée. Il en va de même pour de nombreuses tragédies. Souvent, les chemins que nous suivons bifurquent, et ce sont les échos de nos actes passés qui nous poussent vers une direction plutôt qu'une autre. Savez-vous vers où ces échos vous dirigent ? Désirez-vous le savoir ?}

PrésentationsLa Mère des morts surveille cette cité avec le plus grand intérêt. Vous nous avez rejoints au bon moment. Devant vous se profilent de nombreux chemins, chacun emprunté par une existence différente. Mais tous se terminent au même endroit.

WraeclastJe suis arrivée ici en empruntant les sombres couloirs de la mort, suivant les pas des Remémorés. Je ne suis plus que le souvenir de la femme que j'ai été, un souvenir entretenu par la Mère des morts.

Yama le BlancJe me suis réveillée dans les sombres couloirs de la mort en ne conservant de ma vie passée qu'un rêve à moitié oublié. Yama le Blanc, mon compagnon velu, se tenait à mes côtés avec la Pierre de vision dans ses mains. Bien que lui et la Pierre aient tous deux reçu un soupçon de la noire connaissance d'Hinekora, chacun a sa propre raison d'être.

La Pierre de Vision m'entraîne en son noyau, là où chaque instant de l'éternité est perceptible dans son ensemble, comme la souche d'un arbre sur laquelle l'on pourrait observer une infinité d'anneaux de croissance. Yama, quant à lui, tel un flambeau dans le brouillard, me sert de guide pour me ramener ici, loin des visions infinies de la Pierre.

Les Dieux karuis{Hinekora la Mère des Morts n'est pas la seule divinité, exilé. Plusieurs d'entre elles veillent sur les Karuis. Ngamahu nous prête le feu qui éclaire notre voie. Tawhoa nous apporte les arbres et les oiseaux qui agrémentent notre parcours de beauté et de sérénité. Tukohama nous enseigne l'art des armes et de la guerre qui nous permet de suivre notre chemin en toute sécurité.

Et lorsque ce monde connaîtra son crépuscule, Kitava, à la faim insatiable, l'emportera avec lui.}{Hinekora la Mère des Morts n'est pas la seule divinité, exilée. Plusieurs d'entre elles veillent sur les Karuis. Ngamahu nous prête le feu qui éclaire notre voie. Tawhoa nous apporte les arbres et les oiseaux qui agrémentent notre parcours de beauté et de sérénité. Tukohama nous enseigne l'art des armes et de la guerre qui nous permet de suivre notre chemin en toute sécurité.

Et lorsque ce monde connaîtra son crépuscule, Kitava, à la faim insatiable, l'emportera avec lui.}

La Fin de l'AnarchieDes outils de divination trouvés sur le corps d'un exilé. Je les ai vus en songe. Il en existe d'autres, et les exilés qui en possèdent sont de plus en plus nombreux.

La Pierre noireL'amulette d'onyx que vous avez commencé à refaçonner est spéciale, mais sa métamorphose n'est pas terminée. Conservez-la précieusement, car vous en aurez besoin.

Le Jour du SacrificeLe fragment que vous avez récupéré conduit à un endroit très dangereux. La Reine rouge attend dans sa forteresse, et un millier d'années de colère accumulée bouillonne juste sous la surface de sa beauté mal acquise.

La Cour pâleLes cœurs noirs se cachent dans les endroits les plus sombres, mais ce ne fut pas toujours le cas.

Les sages Souverains rouges étant morts depuis longtemps, les plus forts finirent par s'emparer du pouvoir. Mais le chef qui manque de sagesse conduit inéluctablement son peuple à la ruine ; ainsi le lait se mit-il à surir sitôt extrait de la mamelle, l'herbe devint-elle rigide et tranchante et la chair morte foula-t-elle la terre sans aucune âme pour la guider. Hinekora jeta son filet sur les nouveaux monarques, mais quatre d'entre eux parvinrent à se faufiler entre les mailles pour s'enfuir dans les ténèbres. Ils y sont toujours, hors de portée des serres de la Mère des Morts — mais pas de son regard.

Au-delà des apparences{Je n'ai jamais eu vent de l'existence d'une telle secte ni de visions à son sujet, mais si vous dites avoir été témoin de leur présence à Wraeclast, je suis prête à vous croire.

Soyez prudent. S'ils peuvent se soustraire au regard de la Pierre de vision, alors il est possible qu'ils se trouvent hors de la portée de la Mère des morts. Et voilà une perspective tout bonnement terrifiante.}{Je n'ai jamais eu vent de l'existence d'une telle secte ni de visions à son sujet, mais si vous dites avoir été témoin de leur présence à Wraeclast, je suis prête à vous croire.

Soyez prudente. S'ils peuvent se soustraire au regard de la Pierre de vision, alors il est possible qu'ils se trouvent hors de la portée de la Mère des morts. Et voilà une perspective tout bonnement terrifiante.}

Les BellicistesSur un navire en train de sombrer, les rats s'entretuent pour le dernier morceau de bois encore sec, sans se douter que celui-ci se retrouvera bientôt lui aussi au fond de l'eau. Sachez que sur ce navire qui est le nôtre, nous ne sommes pas les seuls rats à bord.

Rivalité mortelleJe sens une grande colère, une fureur qui vous est adressée. Une autre personne, exilée tout comme vous, souhaite vous anéantir. Sa colère et sa détermination brouillent les frontières de ce qui constitue sa condition mortelle.

Eber, la GueulepesteLes Souverains rouges de jadis sont partis en laissant derrière eux cette terre infertile. Les récoltes sont devenues rachitiques et la maladie a proliféré dans l'air. L'animal que l'on ne nourrit plus finit par regarder ses congénères d'un œil affamé — et l'homme n'est pas différent. La Gueulepeste et son peuple se sont jetés sur les leurs pour se repaître de l'essence vitale des jeunes et des innocents.

Yriel, le Seigneur SauvageLorsque la sécheresse s'est installée, ce seigneur a abreuvé toutes ses fermes avec le sang des bêtes. Mais le sang est porteur de souillure et de corruption ; ainsi, les récoltes se sont peu à peu mutées en monstruosités épineuses. Dans cette épaisse jungle dont il était lui-même l'artisan, le seigneur ne fut pas le seul à retourner à l'état sauvage.

Inya, les Murmures InsoutenablesLa sagesse et le savoir ne sont pas la même chose. La soif d'apprendre de la reine était intarissable ; son savoir s'est accru au fil de l'absorption de milliers de tomes, mais sa sagesse s'est vue écrasée sous le poids de la démence.

Volkuur, la Reine sans SoupirsParfois, la mort est un bandit aux pieds agiles et à la lame redoutable. Parfois, c'est une liane qui se resserre insidieusement sur notre gorge. La mort peut revêtir plusieurs formes — mais elle n'est pas un jouet. La Reine sans soupirs s'est moquée de la Mère en levant une armée de corps dépourvus d'âme. En s'amusant avec ses pantins de chair, elle la traite comme un vulgaire obstacle que l'on peut contourner.

Rivalités ancestralesWraeclast est parsemé de vestiges de son violent passé. Bien que la chair et l'âme de ses habitants d'alors aient disparu depuis longtemps, leurs émotions — la colère, la peur, la jalousie — sont imprégnées dans les artefacts qu'ils ont laissés derrière eux.

Doedre Sombrelangue, Marcéus Œil de Lion, Shavronne d'Umbra, Maligaro, Victario… Si ces noms ne vous disent rien pour l'instant, cela ne saurait tarder. Gardez l'œil ouvert, car vous tomberez peut-être sur leurs possessions ; celles-ci contiennent le souvenir de leurs défaites, de leurs peines et de leur soif de vengeance.

Historique de la ThaumaturgieLes grands thaumaturges d'autrefois se considéraient comme des artistes de haut niveau. Les énergies invisibles qui circulent tant dans l'air qu'en chacun de nous leur servaient de matériau, et en guise de toile, ils utilisaient le fin tissu de la réalité elle-même. À l'instar de tous les peintres, il y eut des moments où leurs coups de pinceau ont manqué d'assurance, où des erreurs ont été commises. Malheureusement, ces erreurs ont résisté au passage du temps bien plus durablement que leurs chefs-d'œuvre.

Le Bandit ambitieuxLes voleurs s'arrangent de ce qu'ils trouvent ou prennent de force. Lorsqu'il y a plus de voleurs que de victimes dans un endroit donné, ils doivent chercher de plus en plus loin pour trouver ce qu'ils désirent. Ainsi, c'est leur propre cupidité qui les met en danger.

Inviter au RepaireVous avez enfin trouvé votre demeure. Peut-être auriez-vous une place pour une autre âme perdue ?

_no_room_for_prophecies_Trop de prophéties demeurent inaccomplies. Ne courez pas le risque de voir votre destin voler en éclats.

_not_enough_silver_coins_La lecture du destin a son prix, et vous n'avez pas l'argent nécessaire pour le payer.
Les conseils ont un prix en argent. S'il n'est pas payé, la pierre demeurera muette.
Revenez lorsque vous pourrez payer en argent. Là seulement votre destin pourra vous être révélé.



_unknown_error_Tout l'argent du monde vous sera inutile si les questions que vous posez ne sont pas les bonnes.
La pierre reste muette. Repassez me voir plus tard.


Présentations{Je vous remercie de m'avoir libérée. La Mère des morts aime parfois me jouer ce genre de tours pour me rappeler quelle est ma véritable place. Mais sachez que c'est aussi elle qui vous a envoyé pour me venir en aide.

Laissez-moi vous rendre la faveur, exilé. Revoyons-nous bientôt en ville, et je vous aiderai à éclairer votre chemin.}{Je vous remercie de m'avoir libérée. La Mère des morts aime parfois me jouer ce genre de tours pour me rappeler quelle est ma véritable place. Mais sachez que c'est aussi elle qui vous a envoyée pour me venir en aide.

Laissez-moi vous rendre la faveur, exilée. Revoyons-nous bientôt en ville, et je vous aiderai à éclairer votre chemin.}

Parler à NavaliJe suis certaine que l'on se reverra.

Incursion Rooms Flavour /87 ⍟

RoomFlavour
EntréeQue réservent les mystères de ce tombeau ouvert ?
L'Apex d'AtzoatlSeuls les plus valeureux peuvent tutoyer les cieux.
Jardin du poisonDe douces fragrances masquent d'infectes appétences.
Chambre sacrificielleDes paroles sacrées pour bénir les trépassés.
Générateur de tempêtesDes brumes sans fondement engendrent un orage sans grondements.
Atelier de piègesDans les angles morts se tapit un trépas retors.
Étude de l'ArpenteurFrontières tracées, libertés effacées.
Salle de réunion royaleUne minorité berne tous les subalternes.
Pièce de rangementDes reliques de naguère amassent la poussière.
Chambre de corruptionDe grands pouvoirs dansent avec le destin et la chance.
Pièce à explosifsLes rouages bruissent, les murs frémissent.
Atelier de l'ArmurierPar la soumission du métal est crée un chef-d'oeuvre vital.
Salle d'entraînementPar la lame acérée, la vérité est libérée.
Salle des gardesStoïques ils se tiennent, sur ordre de leur Reine.
Labo d'études sur les esquillesLe Rêveur, par son appel primordial, a tôt fait d'envoûter les Vaal.
Atelier du LapidaireLa destruction essaime du cœur de ces gemmes.
Salle des coffresEntre le lustre des trésors s'insinuent les ténèbres que l'on abhorre.
Atelier du JoaillierProfaner la terre afin d'en polir les pierres.
AtelierDans le vacarme qui engloutit, plus d'un péché aboutit.
Sanctuaire du pouvoirLes énergies suppurent en ce lieu obscur.
Bassins du rétablissementCruel et glacial que ce bassin virginal.
CouveuseLes ténèbres ont béni cet infâme nid.
Atelier des flammesSous vos pieds serpente une chaleur rampante.
Atelier de la foudreLa machine étend ses bras, des étincelles en guise d'apparat.
Chambre des cultivarsLa démence nourrit de viles semences.
Salle des offrandesDe rouges largesses que l'on défausse au plus profond des fosses.
Moteur de l'ouraganSur les pierres taillées des salles se propage un tonnerre colossal.
Atelier de défense du TempleDes pointes d'airain se repaissent du nectar sanguin.
Bureau de la cartographieLa magie noire d'une nation divise l'espoir.
Salle des SeigneursRégnant depuis les altitudes, ils envoient périr la multitude.
EntrepôtsDes secrets entassés arborant des noms effacés.
Catalyseur de corruptionLe baiser de la brume écarlate profane la chair délicate.
Labo de démolitionLes murs sont pris de tremblements par la force de l'anéantissement.
ArmurerieDes recrues à la traîne, des armures en guise de peine. 
Arène de la bravoureUne arène de cris incessants, des murs souillés de sang.
CaserneLa gloire charme les hommes d'armes.
Confinement des BrèchesDes regards en nombre se lèvent depuis les confins du sombre rêve.
Département de thaumaturgieLe thaumaturge vicieux extirpe ce qui est précieux.
Salle du trésorDes vies gaspillées pour de l'or éparpillé.
Forge à bijouxDans la gueule de la forge, les richesses s'engorgent.
Département d'ingénierieLe métal mugit, la peur rugit.
Sanctuaire de l'unitéEn haut des escaliers, de vils desseins conciliés.
Sanctuaire de la vitalitéLe contenu de ce bassin des enfants est l'assassin.
Labo d'automatesDes silhouettes confectionnées s'assemblent en nuées.
Forge de l'OmnitecteLes flammes, ignorant les obstacles, portent le pouvoir au pinacle.
Réacteur central de l'OmnitecteLà où le pouvoir afflue, l'homme ne s'aventure plus.
Bosquet toxiqueDes toxines foudroyantes tapissent une tombe verdoyante.
Apex de l'ascensionFendu à travers ses contours, mais verra à nouveau le jour.
Orage de corruptionLes ténèbres prolifèrent dans l'atmosphère.
Labo d'études sur la défenseLames grinçantes et barricades imposantes.
Atlas des MondesDerrière les dispositifs de la démesure se dissimulent des mondes sur mesure.
Trône d'AtziriPour sa beauté elle a passé le pacte, le temps l'a laissée intacte.
Musée des artéfactsDe la pourriture pour héritage, de l'oubli pour tout enrobage.
Noyau de la corruptionLes ténèbres unissent, imprègnent et bénissent.
Sanctuaire de l'anéantissementFlammes et fumées s'élèvent ; ce qui fut jadis s'achève.
Chambre du ferUne surabondance d'habits d'élégance.
Salle des ChampionsLe sang coule pour le plaisir des foules.
Salle de la guerreLa mort pullule dans les cellules.
Demeure des AutresLe Rêveur que rien n'empêche de s'affranchir de la brèche.
Institut de DoryaniLes savants succombent à la perfidie du sombre édit de Doryani.
Richesses des VaalLes réserves d'un empire survivent au pire.
Salles étincelantesLes pierres de jadis d'or resplendissent.
ManufactureUn monde en fusion, des engrenages en rotation.
Nexus du TempleLe cœur du temple, tous le contemplent.
Sanctuaire de l'immortalitéChair déchirée, mort contrecarrée.
Chambre d'hybridationMétal et ossature, une union contre nature.
Creuset des flammesLa terre, éventrée par une main inique, donne naissance à une merveille mécanique.
Canal de foudreUn mal galvanisé par des éclairs apprivoisés.
AbîmeAvancez avec prudence si vous voulez avoir une chance.
CorridorsUne cruauté raffinée profane ce lieu confiné.
EnceintesLes pierres polies laissent entrevoir un assortiment du plus bel ivoire.
TunnelsUn passage que mille mains rongent, de leur usure se pare et s'allonge.
FossesChaque puits auréolé d'une odeur vérolée.
Salle de banquetDes hommes entravés nourrissent des nantis dépravés.
TombeauxLa senteur des disparus dans les poumons s'insinue.
AntichambreLa morsure de la démence, une blessure sans clémence.
CaveLe joug sans lumière d'ombres mortifères.
CloîtreDe l'argile en guise de sépulture afin d'étouffer la pourriture.
Cellules du tourmentUne éternité passée à croupir dans une geôle emplie de soupirs.
Cages de tortureSur le fer des barreaux s'étale le travail du bourreau.
Antre du SadiqueJusqu'à la fin des temps, ils expient leurs crimes révoltants.
Chambre des coffres-fortsPlaisirs et extravagances, protégés des manigances.
Salle des verrousVerrouillés, dans l'obscurité, attendant une opportunité.
Cour de la Mort confinéeAprès des millénaires, une délivrance extraordinaire.
Salle du CourageIls combattirent et moururent pour des lâches qui se claquemurent.
Salle des HérosLeurs faits inspirent, leurs âmes jamais ne se retirent.
Salle des LégendesLeurs noms encore résonnent lorsque du passé le glas sonne.