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Colosse /132 /132

NomCategoryDescriptions détaillées
Inarrêtable
ÉminentLa Vitesse d'action ne peut être modifiée de manière à être inférieure à sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ne peut être Étourdi(e)
Inébranlable
ÉminentLa valeur d'Armure du torse est doublée
5% de Réduction des Dégâts subis
2% de Vie Régénérée par seconde
1.5% du Total des Dégâts physiques au Toucher absorbés durant les
10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde
Inexorable
Éminent8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
Implacable
Éminent+1000 au Score de Précision
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 200 de Score de précision
Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
30% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
Infatigable
Éminent30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché(e)
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Gagnez une Charge d'endurance chaque seconde si vous avez été Touché(e) Récemment
Incontestable
Éminent8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
Tumulte belliqueux
ÉminentRécupérez 25% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
100% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre
100% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre
Si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
15% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez poussé un Cri de guerre durant les 8 dernières secondes
Rite de la Dévastation
ÉminentLes Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés
Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
Pilleur de la Souffrance
Éminent2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde si vous avez subi un Coup brutal Récemment
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment
Sauvagerie sans faille
ÉminentVos Attaques ont 50% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Soif de Massacre
ÉminentVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
Aspect du Ravage
Éminent10% d'Augmentation des Dégâts subis
40% Davantage de Dégâts
Férocité
ÉminentVous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique
2% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de férocité
10% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
+20 au nombre maximum de Charges de férocité
Arohongui, Présence de la Lune
ÉminentLes Ennemis à proximité de vos Totems ont 8% de Perte de Dégâts
Les Ennemis à proximité de vos Totems ont 16% d'Augmentation des Dégâts physiques et de feu subis
Les Totems sont Immunisés aux Dégâts de feu
Ngamahu, Avancée des Flammes
Éminent50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Toutes les 10 secondes, Rajoutez 100% de vos Dégâts physiques sous forme de
Dégâts de feu pendant 4 secondes
Hinekora, Furie de la Mort
Éminent1% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
10% d'Augmentation de la Force
20% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez
Tasalio, Onde purifiante
Éminent2% de Vie Régénérée par seconde
10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Vous êtes Insensible à l'Embrasement
+100% à la Résistance au feu
50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si un Ennemi vous a infligé des Dégâts de feu au Toucher Récemment
Tukohama, Héraut de la Guerre
Éminent1% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Les Totems ancestraux ont 100% d'Augmentation de Portée d'activation
50% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
Tawhoa, Force de la Forêt
Éminent5% d'Augmentation des Dégâts de feu par Charge d'endurance
5% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
35% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous utilisez une Aptitude de feu
Ramako, Lumière du Soleil
ÉminentLes Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
25% de chances d'Embraser
+25% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Valako, Étreinte de la Tempête
Éminent+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
3% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance consommée Récemment, jusqu'à un maximum de 15%
Approche de la Braconnière
Éminent10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Avatar de l'Hécatombe
Éminent8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
Assaut fulgurant
Éminent20% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque
Vous gagnez Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes lorsque
vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
+5% de chances d'Éviter les Attaques
Avatar de la Poursuite
Éminent100% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant Assaut
Infusion de Quartz
Éminent10% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Vous gagnez Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Vous avez Déphasage tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Vous avez Déphasage tant que vous avez Assaut
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avatar de la Dissimulation
ÉminentImmunité aux Altérations élémentaires pendant le Déphasage
10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de -15% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 15% de Perte de Score de Précision tant que vous avez Déphasage
Rapide et Mortelle
Éminent30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Score de Précision Global
100% d'Augmentation de la Vitesse de récupération de Flèche de transfert et Flèche miroir
Répercussion
ÉminentLes Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 10% Davantage de Dégâts pour chaque
Ricochet restant
Munitions infinies
ÉminentLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
50% d'Augmentation de Zone d'effet
+200 au Score de Précision
Tir lointain
ÉminentTir distant
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dilacération
Éminent+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Gagnez +30 de Vie lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
Adresse redoutable
ÉminentLes Projectiles ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent
Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles à proximité
Vents convergents
ÉminentSi vous avez utilisé une Aptitude Récemment, vous et les Alliés
à proximité avez Vent favorable
+1000 de Score d'Évasion tant que vous avez Vent favorable
10% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque
Aptitude que vous avez utilisé Récemment, allant jusqu'à 100%
Adrénaline de la Nature
Éminent20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Maître-chirurgienne
ÉminentGagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
Retire Saignement à l'utilisation d'un Flacon
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Aubaine de la Nature
Éminent6% de Réduction des Dégâts élémentaires subis
Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
20% de chances que vos Flacons ne consomment pas de Charges
Maître-alchimiste
ÉminentImmunité aux Altérations élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Archère aguerrie
ÉminentLes Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient 100% d'Augmentation de Charges de Flacon
Représailles de la Nature
Éminent30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
Les Aptitudes de chaos ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Maître-empoisonneuse
Éminent10% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque
Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 40% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Vous perdez votre Virulence 50% plus lentement
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Efflorescence profane
ÉminentLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 25% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Vos Malédictions ignorent la Protection contre les Malédictions des Ennemis
Imprécation
ÉminentLorsque vous Tuez un Ennemi, pour chaque Malédiction affectant cet Ennemi,
Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation
Bastion impur
ÉminentVous Régénérez 1% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Flambeau du Néant
ÉminentLes Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de la vie
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au froid
Pouvoir défendu
Éminent+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
Présence flétrissante
Éminent+20% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
+60% à la Résistance au chaos
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes
Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée
Sillage de glace
Éminent+20% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé
Toutes les 4 secondes, vous Gelez pendant 0.6 secondes les Ennemis non Uniques Frigorifiés situés à proximité
Toutes les 4 secondes, vous avez 33% de chances de Geler pendant 0.6 secondes les Ennemis Uniques Frigorifiés situés à proximité
Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher
Flambeau de la Dévastation
ÉminentLa Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
20% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
30% d'Augmentation des Effets des Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sur les Ennemis
Façonneuse de la Désolation
ÉminentToutes les 14 secondes :
Vous Gagnez Conflux frigorifiant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux électrocutant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux embrasant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux frigorifiant, électrocutant et embrasant pendant 2 secondes
Souveraine des Primordiaux
ÉminentVos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires
+1 au nombre maximum de Golems
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Instigatrice de la Discorde
Éminent25% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes de Héraut
25% d'Augmentation de l'Effet des Hérauts sur vous
Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au feu tant que
Héraut de la cendre vous affecte
Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au froid tant que
vous êtes affecté(e) par Héraut de la glace
Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance à la foudre tant que
vous êtes affecté(e) par Héraut du tonnerre
Pendule de la Destruction
ÉminentVous avez 75% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant 5 secondes
Vous avez 75% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 5 secondes
Parangon de la Calamité
ÉminentPour chaque élément avec lequel vous avez été Touché(e) Récemment, 8% de Réduction des Dégâts subis de cet élément
Pour chaque Élément qui vous a Touché et infligé des Dégâts Récemment, 40% d'Augmentation des Dégâts de cet Élément
Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés
0.5% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
Élémancienne
Éminent+1 au nombre maximum de Golems
20% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque Golem Invoqué
35% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Golem Invoqué
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Violence aveugle
ÉminentLes Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Force surnaturelle
ÉminentToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +2 Niveaux
Barrière d'ossements
ÉminentOctroie l'Aptitude Armure d'ossements (Niveau 20)
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
+3% à toutes les Résistances élémentaires pour chaque Créature sous votre contrôle, jusqu'à un maximum de 30%
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez 3% d'Augmentation de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie, jusqu'à un maximum de 30%
Les Créatures ont 20% Davantage de Vie maximale
Maîtresse du Sacrifice
Éminent30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi
Vos Offrandes ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Dévoreuse d'essence
Éminent20% d'Augmentation du Mana maximal
Vous Régénérez 8% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Commandante des Ténèbres
ÉminentLes Auras de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés
Vous et vos Alliés affectés par les Auras de vos Aptitudes avez +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vous et vos Alliés affectés par les Auras de vos Aptitudes avez 30% d'Augmentation de Dégâts
Porteuse de Peste
ÉminentAvec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts
Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Pacte cadavérique
ÉminentLes Cadavres que vous générez ont 50% d'Augmentation de Vie maximale
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment
Fléau des Légendes
ÉminentVous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins
Prédominance
ÉminentLes Chances de coup critique de base des armes sont de 7.5%
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
Décapitation
Éminent20% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Uniques
10% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment
Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés
Faim insatiable
Éminent20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
Vous êtes immunisé(e) au Saignement pendant que vous Drainez
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) pendant que vous Drainez
Ferveur cruelle
ÉminentLes effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
6% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
Onde de choc
Éminent5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez +2 d'Allonge avec les armes de mêlée et à mains nues
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
Forme magistrale
Éminent50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
Violence gratuite
ÉminentLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
10% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
25% Davantage de Dégâts avec le Saignement
Du Sang dans les yeux
Éminent10% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
Surpasser et Survivre
Éminent25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale
25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire
10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Forgé par la douleur
Éminent+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment
40% d'Augmentation des Dégâts si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment
Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) par les Touches que vous Bloquez
Représailles violentes
Éminent8% d'Augmentation des Dégâts physiques par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
80% d'Augmentation des Dégâts physiques si vous avez Bloqué une Touche d'un Ennemi Unique durant les 10 dernières secondes
+4% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Combattant polyvalent
ÉminentLes Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Aspirant de l'Arène
Éminent+10 au nombre maximum de Charges d'aspirant
En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi
2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant
Fortitude
Éminent20% de Réduction des Dégâts subis en étant Touché(e)
Vous avez Renforcement
Héros incoercible
Éminent10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez Renforcement
+1000 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement
Conquérant
Éminent100% de chances de Provoquer au Toucher
6% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
2% de Vie Régénérée par seconde si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Un Adversaire digne de ce nom
ÉminentLes Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
Source d'inspiration
ÉminentVos Aptitudes d'Étendard ne Réservent plus de Mana
15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé
Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier
Vous et les alliés proches avez 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Premier au combat, Dernier à terre
ÉminentVous Intimidez de façon permanente au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 lorsque votre Vie devient Basse, si
vous n'êtes pas déjà sous l'effet d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Maître du métal
ÉminentLes Empalements que vous infligez s'activent 2 fois de plus
20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
Juste Providence
Éminent100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
+45% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés
par des Altérations élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sur les Ennemis
Jugement inéluctable
ÉminentVos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
Augure de la Repentance
ÉminentLes Ennemis à proximité ont 16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Les Ennemis à proximité ont 8% de Perte de Dégâts élémentaires
Instruments de la Vertu
Éminent30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Attaqué Récemment
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
Sanctuaire
ÉminentTant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
15 de Mana Régénéré par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré
Voie pieuse
ÉminentLe Sol consacré que vous créez octroie l'Immunité aux
Altérations élémentaires à vous et à vos Alliés
Le Sol consacré que vous créez persiste pendant 4 secondes
Vous Régénérez 200 de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes sur du Sol consacré
Direction divine
Éminent30% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Transfiguration de l'esprit
Sanctuaire de la Pensée
ÉminentVous Rajoutez 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
10% de Perte de Mana Réservé
Vos Aptitudes ont 50% de Perte de Coût en Mana
1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100%
Quête de foi
Éminent6% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Ennemi Tué par vous ou vos Totems Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez un Totem
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
100% d'Augmentation de la Durée des Totems
Rituel de l'Éveil
ÉminentLes Aptitudes permettant d'invoquer un Totem invoquent désormais deux Totems à la place
50% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde et par Totem
Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde et par Totem
3% Davantage de Dégâts par Totem
Conviction du Pouvoir
Éminent25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous ou vos Totems Tuez un Ennemi
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que
vous avez une Charge de pouvoir
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous avez une Charge d'endurance
50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous placez un Totem
Dévotion éclairée
Éminent40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
que vous avez Éruption arcanique
25% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
Bénédiction arcanique
ÉminentVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
Immunité aux Altérations élémentaires tant
que vous avez Éruption arcanique
Sceau inébranlable
ÉminentVous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
14% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
Rappel des Symboles a 30% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié
Moment de détresse
ÉminentToutes les 5 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
Toutes les 5 secondes, vous Régénérez 30% de Vie sur une période de 1 seconde
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Foi radieuse
ÉminentOctroie du Bouclier d'énergie maximal égal à 15% de votre Mana réservé à
vous et à vos Alliés à proximité
Octroie de l'Armure égale à 160% de votre Vie réservée à vous et à vos Alliés à proximité
Bastion d'Espoir
ÉminentSi vous avez Bloqué durant les 10 dernières secondes, vous
et les Alliés à proximité ne pouvez pas être Étourdis
+50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant 2 secondes toutes les 5 secondes
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Concorde inébranlable
ÉminentLes Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance
Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher
Foi inflexible
ÉminentLes Auras de vos Aptitudes octroient une Réduction des dégâts physiques de +1% à vous et à vos Alliés
Les Auras de vos Aptitudes octroient 0.2% de Régénération de Vie par seconde à vous et à vos Alliés
Croisade radieuse
ÉminentTant qu'il y a au moins un Allié à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut
+20% à toutes les Résistances élémentaires
Croisade inflexible
ÉminentLes Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Alliés à proximité ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Intimident pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher
Les Alliés à proximité Perturbent pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher
Infusion instable
Éminent20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Infusion mortelle
Éminent+8% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+2% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Embuscade et Assassinat
Éminent+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Opportunisme
ÉminentLes Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
10% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
20% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité
Injection toxique
Éminent10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de
Dégâts de chaos contre les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez avec les Coups critiques a 50% Davantage de Dégâts
+0.4% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
Atteinte nocive
Éminent5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
50% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vos Empoisonnements ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Marche-brume
Éminent25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
8% de Réduction des Dégâts subis tant que vous êtes Insaisissable
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissables
50% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique
Prompt à tuer
Éminent+1 au nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoir
15% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir ou de frénésie par seconde tant que vous Canalisez
Faucheur patient
Éminent50% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
70% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 4% de Mana en Tuant
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
Danse fantomatique
Éminent+3% de chances d'Éviter tant que vous avez du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 4% de votre Score d'Évasion
2% de Réduction des Dégâts subis par Voile fantomatique
Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3
Roi de l'évasion
ÉminentVous avez l'Immunité à l'Étourdissement tant que vous avez des Voiles fantomatiques
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique
10% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher si vous avez du Bouclier d'énergie
+5 au Score d'Évasion par 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque
+1 au Bouclier d'énergie maximal par 6 de Score d'Évasion sur
l'armure de torse
Douleur prolongée
Éminent10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
20% Davantage de Dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Durée du Poison
Ondoiement arcanique
Éminent25% d'Augmentation du Mana maximal
20% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
6% de Réduction des Dégâts subis pendant 4 secondes après une dépense de 200 de Mana au total
Les Aptitudes de déplacement ne coûtent pas de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Asservissement du Néant
ÉminentVous avez 25% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 15% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 5% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Pyromane
ÉminentVous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution
20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes permettant de jeter des Pièges
20% de Réduction de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Né dans les Ombres
ÉminentVous ne pouvez pas être Aveuglé
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Expert en explosifs
Éminent30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés
+30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
8% de Réduction des Dégâts de Zone subis au Toucher
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
Spécialiste en bombes
Éminent40% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Activé des Mines Récemment
20% d'Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment
Vous avez 4% d'Augmentation de la Zone d'effet pour chaque Mine
Les Mines ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Crime parfait
ÉminentVous avez 8% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège
20% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Spécialiste en démolition
Éminent100% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Lorsqu'elles atterrissent, les Mines Entravent les Ennemis à proximité pendant 2 secondes, réduisant leur Vitesse de déplacement de 40%
Réaction en chaîne
Éminent30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Voie de la Rôdeuse
ÉminentVous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ de la Rôdeuse
Voie de la Sorcière
ÉminentVous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ de la Sorcière
Voie du Maraudeur
ÉminentVous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ du Maraudeur
Voie du Duelliste
ÉminentVous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ du Duelliste
Voie de l'Ombre
ÉminentVous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ de l'Ombre
Voie du Templier
ÉminentVous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ du Templier