Ascendancy /1 ⍟

PersonnageAscendancy
HéritièreAscendante

Ascendante /38 ⍟

NomCategoryDescriptions détaillées
Voie de la Rôdeuse
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Rôdeuse
Voie de la Sorcière
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Sorcière
Voie du Maraudeur
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Maraudeur
Voie du Duelliste
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Duelliste
Voie de l'Ombre
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de l'Ombre
Voie du Templier
ÉminentVous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Templier
Point de Passif
Force
+40 de Force
Dextérité
+40 de Dextérité
Intelligence
+40 d'Intelligence
Force et Dextérité
+20 de Force et de Dextérité
Force et Intelligence
+20 de Force et d'Intelligence
Dextérité et Intelligence
+20 de Dextérité et d'Intelligence
Ascendance du Maraudeur
Éminent
Ascendance de la Rôdeuse
Éminent
Ascendance de la Sorcière
Éminent
Ascendance du Duelliste
Éminent
Ascendance du Templier
Éminent
Ascendance de l'Ombre
Éminent
Colosse
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
+1000 au Score de Précision
Ne peut être Étourdi(e)
Berserker
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
15% Davantage de Dégâts
5% d'Augmentation des Dégâts subis
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment
Chef tribal
20% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez
1% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
2% de Vie Régénérée par seconde
10% d'Augmentation de la Force
40% d'Augmentation des Dégâts de feu
Furie
10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Archère d'élite
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Exploratrice
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
15% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
Occultiste
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
Élémentaliste
40% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 10%
+1 au nombre maximum de Golems
Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés
Nécromancienne
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi
Vos Offrandes ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
Les Auras de vos Aptitudes octroient 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Sanguinaire
Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine
Coup de grâce
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés
Gladiateur
15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% Davantage de Dégâts avec le Saignement
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Champion
Vous Intimidez de façon permanente au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
10% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée
20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Vous et les alliés proches avez 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inquisiteur
+30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés
par des Altérations élémentaires
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
10% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
Vous êtes Immunisé(e) aux Altérations élémentaires tant que
vous êtes sur du Sol consacré
Les Ennemis à proximité ont 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Hiérophante
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
25% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
que vous avez Éruption arcanique
Gardien
Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres
Toutes les 5 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde
Les Auras de vos Aptitudes octroient une Réduction des dégâts physiques de +1% à vous et à vos Alliés
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut
Assassin
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+0.75% aux Chances de coup critique
Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés
10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
Roublard
15% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
50% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
15 de Mana Régénéré par seconde si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Vous avez 15% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) si vous
n'avez pas été Touché(e) Récemment
Saboteur
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Dégâts ont 8% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Ascendante