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Passives /565 ⍟

CategoryNomDescriptions détaillées
CharnièreAcrobaties
30% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent.
50% de Perte d'Armure, 30% de Perte de Bouclier d'énergie, 30% de Perte de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
CharnièreLien ancestral
Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement
+1 au nombre maximal de Totems Invoqués
CharnièreDanse des flèches
40% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles
20% de Perte de chances d'Éviter les Attaques de mêlée
CharnièreAvatar du feu
50% des Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
CharnièreMagie du sang
Retire le Mana. Vous dépensez de la Vie à la place du Mana pour les Aptitudes
CharnièreAppel aux armes
L'utilisation des Cris de guerre est instantanée
Tous vos Cris de guerre ont un Temps de recharge en commun
CharnièreInoculation du Chaos
La Vie maximale devient 1, Immunité aux Dégâts de chaos
CharnièreConducteur de Charges
Partage les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les Membres du groupe à proximité
CharnièreDanse écarlate
Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements à un Ennemi
Votre Saignement n'inflige pas de dégâts accrus si l'Ennemi se déplace
50% de Perte de Dégâts avec le Saignement
CharnièreBatterie surnaturelle
Vous dépensez d'abord votre Bouclier d'énergie pour payer le Coût en Mana des Aptitudes
Votre Bouclier d'énergie protège désormais votre Mana
Vous avez 50% de Perte de votre Taux de recharge du Bouclier d'énergie
CharnièreÉquilibre élémentaire
Les Ennemis que vous Touchez avec des Dégâts élémentaires gagnent temporairement +25% de Résistance à ces éléments et -50% de Résistance aux autres éléments
CharnièreSurcharge élémentaire
40% Davantage de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vos Altérations ne sont jamais considérées comme découlant de Coups critiques
CharnièreJeunesse éternelle
50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie
50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde
La Recharge du Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie
CharnièrePilleur d'esprit
Vous Drainez du Bouclier d'énergie à la place de la Vie
Votre maximum de Drain de Bouclier d'énergie est doublé
50% de Perte de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
CharnièreCoups déviés
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Vos chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 50% des Dégâts des Attaques et Sorts Bloqués
CharnièreGarde déséquilibrée
100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée
Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%
CharnièrePoigne de fer
L'Augmentation de Dégâts physiques découlant la Force s'applique aussi bien aux Attaques à Projectiles qu'aux Attaques de mêlée
CharnièreRéflexes de fer
Vous convertissez l'ensemble de votre Score d'Évasion en Score d'Armure. La Dextérité n'améliore plus le Score d'Évasion
CharnièreL'Esprit dépasse la Matière
30% des Dégâts retirent du Mana à la place de la Vie
CharnièreCréatures instables
Les Créatures explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 33% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis autour d'eux
CharnièreConviction mortelle
Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Aura permanente de la part de vos Aptitudes
Vos Aptitudes qui génèrent des Auras permanentes vous affectant ne Réservent pas de Mana
Les deux effets précédents ne tiennent pas compte des Auras permanentes générées par vos Étendards
CharnièreÉgide nécromantique
Au lieu de s'appliquer à vous, tous les bonus du bouclier équipé s'appliquent à vos Créatures
CharnièreEn Harmonie avec la douleur
30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque la Vie est Basse
CharnièreAgonie absolue
Les Modificateurs affectant le Multiplicateur de coup critique s'appliquent également au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Altérations infligées par les Coups critiques, à 50% de leurs valeurs
30% de Perte de Dégâts au Toucher
CharnièreAcrobaties déphasées
30% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
CharnièreÀ Bout portant
Les Attaques à Projectiles au Toucher infligent jusqu'à 30% Davantage de Dégâts aux cibles proches de leur point d'origine, ces Dégâts s'amenuisant à mesure que les Projectiles s'éloignent
CharnièreTechnique résolue
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
CharnièreLieur de runes
-1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous pouvez Lier un Symbole supplémentaire sur les Ennemis
CharnièreÉgo suprême
Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Aura permanente générée par vos Aptitudes
Les Auras générées par vos Aptitudes n'affectent pas vos Alliés
Les Auras générées par vos Aptitudes ont 50% Davantage d'Effet sur vous
Vous avez 50% Davantage de Réservation de Mana
CharnièreL'Agnostique
Votre Bouclier d'énergie maximal est de 0
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer ce montant de Vie
CharnièreL'Empaleur
Lorsque vous Empalez au Toucher les Ennemis, les Ennemis situés à proximité sont également Empalés
Inflige 4 Empalements supplémentaires aux Ennemis que vous Empalez
Les Ennemis ne peuvent plus être Empalés pendant 4 secondes après que vous les ayez Empalés
CharnièrePosture inflexible
Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques ennemies
Vous ne pouvez plus être Étourdi(e)
CharnièrePacte vaal
La Vie Drainée par seconde est doublée.
Le Drain de Vie maximal par seconde est doublé.
Vous n'avez plus de Régénération de Vie.
CharnièreÉgide de perfidie
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si
la Recharge a débuté Récemment
50% de Perte du Taux de Régénération du Bouclier d'énergie
50% de Perte de Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
CharnièreDanseur du vent
20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
40% de Perte de Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
20% Davantage de Score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
CharnièreSerment du Zélote
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
ÉminentAcuité
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
ÉminentInflexible
20% d'Augmentation de l'Armure
+400 à l'Armure tant qu'une Aptitude de Protection vous affecte
Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection
ÉminentToucher de l'Aspic
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
Les Coups critiques avec les dagues ont 40% de chances d'Empoisonner l'Ennemi
20% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Les Empoisonnements infligés par vos Coups critiques ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentAnimosité contiguë
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0%
ÉminentSermonneur
30% d'Augmentation de la Vitesse des Cri de guerre
12% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre
Retire une Altération lorsque vous poussez un Cri de guerre
ÉminentBastion d'agression
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
+4% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
5% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
ÉminentAgilité
+30 de Dextérité
ÉminentAlacrité
+30 de Dextérité
ÉminentEsprits alignés
15% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Créatures
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation du Mana maximal
ÉminentAmbidextrie
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque avec l'arme principale
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec la main secondaire
Vos Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations lorsque vous maniez deux armes
ÉminentEmbuscade et Assassinat
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
25% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
ÉminentAmplification
10% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
ÉminentSavoir ancestral
+30 d'Intelligence
ÉminentAnnihilation
+15% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts
50% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
ÉminentChair consacrée
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
15% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+5% à toutes les Résistances élémentaires
15% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts qui vous affectent
ÉminentAccélérant aqueux
10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte
ÉminentBénédiction arcanique
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
Immunité aux Altérations élémentaires tant
que vous avez Éruption arcanique
ÉminentCondensateur arcanique
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 50%
ÉminentChimie arcanique
15% d'Augmentation du Mana maximal
25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
10% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
ÉminentExtension arcanique
Les Aptitudes de Sort ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
+10 d'Intelligence
ÉminentFocalisation arcanique
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
ÉminentProtection arcanique
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué Récemment
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
ÉminentPuissance arcanique
+30% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
ÉminentCélérité arcanique
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+3% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Vous avez 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement lorsque vous tenez un bouclier
Vous avez 20% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires lorsque vous tenez un bouclier
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
ÉminentVision arcanique
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
+30 au Score de Précision
ÉminentVolonté arcanique
3 de Mana Régénéré par seconde
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Vous Rajoutez 3% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
ÉminentDomination de l'Arcaniste
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ÉminentÉlectrisation
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
8% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
ÉminentAspirant de l'Arène
+10 au nombre maximum de Charges d'aspirant
En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi
2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant
ÉminentArohongui, Présence de la Lune
Les Ennemis à proximité de vos Totems ont 8% de Perte de Dégâts
Les Ennemis à proximité de vos Totems ont 16% d'Augmentation des Dégâts physiques et de feu subis
Les Totems sont Immunisés aux Dégâts de feu
ÉminentIncendiaire
24% d'Augmentation des Dégâts de feu
1% de Vie Régénérée par seconde
+6% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
ÉminentArt du Gladiateur
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+20 de Dextérité
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
ÉminentCendre, givre et orage
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
20% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts qui vous affectent
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
ÉminentAspect du Ravage
10% d'Augmentation des Dégâts subis
40% Davantage de Dégâts
ÉminentAspect de la roche
20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
ÉminentAspect de l'Aigle
20% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
12% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 de Vie maximale
20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
ÉminentAspect du Lynx
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
ÉminentAspect de la Panthère
Les Aptitudes d'Attaque ont 15% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
ÉminentMeurtre
+25% au Multiplicateur de coup critique
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
ÉminentAtrophie
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
4% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
ÉminentAugure de la Repentance
Les Ennemis à proximité ont 16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Les Ennemis à proximité ont 8% de Perte de Dégâts élémentaires
ÉminentAvatar de la Poursuite
100% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant Assaut
ÉminentAvatar de la chasse
24% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
+200 au Score d'Évasion
ÉminentAvatar de l'Hécatombe
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
ÉminentAvatar de la Dissimulation
Immunité aux Altérations élémentaires pendant le Déphasage
10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de -15% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 15% de Perte de Score de Précision tant que vous avez Déphasage
ÉminentUn Poignard dans le dos
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
30% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
ÉminentMaîtrise balistique
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
ÉminentFléau des Légendes
Vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins
ÉminentPorte-étendard
15% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) créées par vos Aptitudes
Les Étendards déployés octroient également 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque à vous et à vos Alliés
ÉminentBarbarie
6% d'Augmentation de la Vie maximale
+1% à la Résistance au feu maximale
+8% à la Résistance au feu
ÉminentBastion d'Espoir
Si vous avez Bloqué durant les 10 dernières secondes, vous
et les Alliés à proximité ne pouvez pas être Étourdis
+50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant 2 secondes toutes les 5 secondes
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
ÉminentPugnacité
10% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes
15% d'Augmentation du Mana maximal
+15 de Mana maximal
ÉminentFlambeau de la Dévastation
La Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
20% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
ÉminentMuscles
+30 de Force
ÉminentBerserk
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 à la Rage maximale
ÉminentTrempe de forgeron
18% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 18% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptress
ÉminentBarrière de lames
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
50% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ÉminentMaître-lame
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+1 à l'Allonge avec les épées
ÉminentLame de la fourberie
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
+15% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
ÉminentDanse-lames
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+1 à l'Allonge avec les épées
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentDéluge d'explosions
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
15% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
10% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi
ÉminentAire d'explosion
10% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
ÉminentDéflagrations
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 30% d'Augmentation des Dégâts de Zone si vous avez activé une Mine Récemment
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez activé une Mine Récemment
ÉminentFérocité
Vous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique
2% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de férocité
10% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
+20 au nombre maximum de Charges de férocité
ÉminentBuveur de sang
8% d'Augmentation de la Vie maximale
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
ÉminentDu Sang dans les yeux
10% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
ÉminentSiphon de sang
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+20 de Force
+10 de Vie gagnée en Tuant
ÉminentExsangue
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
8% d'Augmentation de la Vie maximale
ÉminentEffusions de sang
25% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Votre Saignement inflige ses Dégâts 5% plus rapidement
Les Saignements que vous infligez ont +8% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentRafales assommantes
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 18% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
+200 au Score de Précision avec les masses
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
ÉminentTraumatisme contondant
Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un bâton
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les bâtons
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons
ÉminentSpécialiste en bombes
40% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Activé des Mines Récemment
20% d'Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment
Vous avez 4% d'Augmentation de la Zone d'effet pour chaque Mine
Les Mines ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
ÉminentBarrière d'ossements
Octroie l'Aptitude Armure d'ossements (Niveau 20)
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez 2% d'Augmentation de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie, jusqu'à un maximum de 20%
Les Créatures ont 20% Davantage de Vie maximale
ÉminentBriseur d'os
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+2 à l'Allonge avec les masses et les sceptres
ÉminentNé dans les Ombres
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
ÉminentNé pour combattre
+20 de Force
26% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de mêlée
+20 au Score de Précision
ÉminentÉquité symbolique
Les Aptitudes de Symbole ont 20% d'Augmentation de Durée
Rappel des Symboles a 20% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
ÉminentBravoure
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vie maximale
ÉminentSouffle enflammé
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% de chances d'Embraser
20% d'Augmentation des Dégâts de feu
+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
ÉminentSouffle électrique
20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
15% de chances d'Électrocuter
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
ÉminentSouffle glacial
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
20% d'Augmentation des Dégâts de froid
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
+10% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
ÉminentJusqu'au-boutisme
Les Aptitudes de mêlée ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
+2 à l'Allonge
+10 de Force
ÉminentLame brutale
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
ÉminentFerveur cruelle
Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
6% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
ÉminentBrutalité brûlante
24% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
+8% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement
ÉminentBoucherie
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
ÉminentRéaction en chaîne
30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
ÉminentChampion admirable
6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
4% de Réduction du Mana réservé
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
ÉminentOffensive concentrée
Les Aptitudes canalisées ont 16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes Canalisées ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Lorsque vous êtes Touché pendant la Canalisation, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance
Lorsque vous êtes Touché pendant la Canalisation, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie
ÉminentCharisme
8% de Réduction du Mana réservé
6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
ÉminentSerres du Faucon
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes
ÉminentSerres du faucon
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les griffes
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
10% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
ÉminentSerres de la Pie
Les Attaques avec les griffes ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
ÉminentGriffes du Fauve
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
+1 à l'Allonge avec les griffes
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentPensées purifiées
La Résistance au chaos est doublée
ÉminentFendage
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Votre Saignement inflige ses Dégâts 15% plus rapidement
+1 à l'Allonge avec les haches
ÉminentMontage astucieux
Les Pièges ne peuvent subir de Dégâts pendant 5 secondes après avoir été Jetés
Les Mines ne peuvent subir de Dégâts pendant 5 secondes après avoir été Placées
20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d'Augmentation des Dégâts des Mines
ÉminentMaille et Tissu
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
+12% à toutes les Résistances élémentaires
ÉminentCruauté réfléchie
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
12% d'Augmentation de Dégâts
ÉminentContrôle du combat
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet
ÉminentRobustesse au combat
1% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation de l'Armure
5% d'Augmentation de la Vie maximale
ÉminentCommandement d'acier
+3% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
ÉminentContrôle des éléments
Les Dégâts avec les Armes ont 4% de Pénétration de Résistances élémentaires
40% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
ÉminentCommandante des Ténèbres
Les Auras de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés
Vous et vos Alliés à proximité avez +30% à toutes les Résistances élémentaires
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts
ÉminentConquérant
100% de chances de Provoquer au Toucher
6% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
2% de Vie Régénérée par seconde si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
ÉminentConstitution
14% d'Augmentation de la Vie maximale
+20 de Vie maximale
ÉminentConviction du Pouvoir
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous ou vos Totems Tuez un Ennemi
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que
vous avez une Charge de pouvoir
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous avez une Charge d'endurance
50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous placez un Totem
ÉminentCoordination
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10 de Dextérité et d'Intelligence
ÉminentPacte cadavérique
Les Cadavres que vous générez ont 50% d'Augmentation de Vie maximale
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%
ÉminentCorruption
25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
ÉminentContrepoids
60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
ÉminentVitesse foudroyante
16% d'Augmentation des Dégâts de foudre
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
ÉminentSoif de Massacre
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
ÉminentPréparation cruelle
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+5% à toutes les Résistances élémentaires
ÉminentCroisé
8% d'Augmentation du Mana maximal
Transfiguration de l'esprit
ÉminentPeau de cristal
15% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+5% à toutes les Résistances élémentaires
ÉminentMixture maudite
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions si vous avez dépensé 200 de Mana au total Récemment
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
ÉminentMagie noire
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
30% d'Augmentation de la Régénération du Mana si vous avez utilisé une Aptitude de Déplacement Récemment
+10 de Dextérité et d'Intelligence
ÉminentFrappes éblouissantes
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
40% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
ÉminentArmement fatal
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
Les Attaques à l'arc ont 15% de chances d'infliger le Saignement
Votre Saignement inflige ses Dégâts 10% plus rapidement
ÉminentPenchants meurtriers
+30 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
+12 de Vie maximale
ÉminentInfusion mortelle
+8% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+2% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
ÉminentHarmonie avec la mort
+1 au nombre maximal de Spectres
Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Squelettes
ÉminentRecomposition
Les Créatures ont +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
ÉminentProfonde respiration
30% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
ÉminentPensées profondes
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
ÉminentSagesse profonde
+20 d'Intelligence
+20 de Mana maximal
+20 de Bouclier d'énergie maximal
ÉminentAttitude de défi
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
+3% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
40% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
ÉminentDéviation
+4% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
40% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
ÉminentSpécialiste en démolition
100% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Lorsqu'elles atterrissent, les Mines Entravent les Ennemis à proximité pendant 2 secondes, réduisant leur Vitesse de déplacement de 40%
ÉminentPerception de la profondeur
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+20 de Dextérité
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+100 au Score de Précision
ÉminentDerviche
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
ÉminentDestructeur
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
ÉminentAppareils de Destruction
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
40% d'Augmentation de la Durée des Mines
Les Ennemis ont 2% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 10%
ÉminentDispositifs dévastateurs
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Mines
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
ÉminentDévotion
+20 de Force
8% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
ÉminentPeau de diamant
24% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+12% à toutes les Résistances élémentaires
ÉminentTourment funeste
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vos Coups critiques ont +20% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentTechnique vicieuse
20% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Vos Poisons infligent leurs Dégâts 5% plus rapidement
Votre Saignement inflige ses Dégâts 5% plus rapidement
+10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentDisciple du Défendu
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
8% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
ÉminentDisciple de l'Hécatombe
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
8% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
ÉminentDisciple de l'Inexorable
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
8% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
ÉminentEntraînement et Discipline
+30 de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale
ÉminentArtisan de la discorde
15% d'Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant
Vos Aptitudes de Héraut ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes de Héraut
ÉminentÉventrement
50% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+25% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
ÉminentDésintégration
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes
+20 d'Intelligence
ÉminentDémembrement
40% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+20% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
20% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
ÉminentFerveur divine
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+10 de Force et d'Intelligence
25% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
Les Dégâts avec les Armes ont 3% de Pénétration de Résistances élémentaires
ÉminentColère divine
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Sorts de feu ont 25% de leurs Dégâts physiques Convertis en Dégâts de feu
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ÉminentDirection divine
30% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Transfiguration de l'esprit
ÉminentJugement divin
50% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
ÉminentFureur divine
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Sorts de foudre ont 25% de leurs Dégâts physiques convertis en Dégâts de foudre
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
ÉminentIncantation fatale
60% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+15% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts
ÉminentRêverie
20% d'Augmentation du Mana maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
ÉminentRite druidique
15% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
+15 de Mana maximal
ÉminentAscendance du Duelliste
ÉminentDynamo
20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée
Vous Récupérez 20% de Mana sur une Durée de 1 seconde lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection
ÉminentŒil d'Aigle
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
+100 au Score de Précision
ÉminentExplosifs efficaces
25% d'Augmentation des Dégâts des Mines
15% de Réduction de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 10% de chances d'être activées une fois supplémentaire
ÉminentPouvoir ancien
10% d'Augmentation des Dégâts avec des baguettes par Charge de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
ÉminentÉlémancienne
+1 au nombre maximum de Golems
20% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque Golem Invoqué
35% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Golem Invoqué
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
ÉminentFocalisation élémentaire
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
ÉminentFaim insatiable
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) pendant que vous Drainez
ÉminentMunitions infinies
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
50% d'Augmentation de Zone d'effet
+200 au Score de Précision
ÉminentEndurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
ÉminentLien tenace
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Vos Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment
Les Esprits enragés Invoqués ont 5% de chances de réinitialiser leurs Durées lorsqu'ils Touchent un Ennemi Unique
Les Apparitions Invoquées ont 5% de chances de réinitialiser leurs Durées lorsqu'elles Touchent un Ennemi Unique
ÉminentDéfense énigmatique
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
+5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
10% de chances de gagner Puissance impie en Bloquant pendant 3 secondes
ÉminentAtteinte énigmatique
10% d'Augmentation de Zone d'effet lorsque vous maniez un bâton
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
ÉminentDésordre
23% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
ÉminentEscalade dans la violence
15% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre
Vous Récupérez 10% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
ÉminentRoi de l'évasion
Vous avez l'Immunité à l'Étourdissement tant que vous avez des Voiles fantomatiques
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique
10% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher si vous avez du Bouclier d'énergie
+5 au Score d'Évasion par 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque
+1 au Bouclier d'énergie maximal par 6 de Score d'Évasion sur
l'armure de torse
ÉminentExtraction d'essence
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
Vous dissipez une Altération élémentaire vous affectant, choisie aléatoirement, lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
ÉminentDévoreuse d'essence
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vous Régénérez 8% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
ÉminentAbsorption d'essence
50% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
25% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
+2 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
ÉminentÉruption d'essence
+30 de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide
ÉminentFestin éthéré
0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
ÉminentPerformance exceptionnelle
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
ÉminentBourreau
24% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 24% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
ÉminentMunitions expéditives
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
30% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
ÉminentExpertise
+30 de Dextérité
ÉminentImpact explosif
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
12% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 de Force et d'Intelligence
ÉminentRunes explosives
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
20% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
ÉminentExpert en explosifs
30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés
+30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
8% de Réduction des Dégâts de Zone subis au Toucher
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
ÉminentTolérance à l'exposition aux éléments
30% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
ÉminentFoi et Acier
20% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+8% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
ÉminentCrocs du givre
30% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
8% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes
10% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
ÉminentCrocs de la Vipère
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
ÉminentTir lointain
Tir distant
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
ÉminentVue perçante
24% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentRapide et Mortelle
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Score de Précision Global
100% d'Augmentation de la Vitesse de récupération de Flèche de transfert et Flèche miroir
ÉminentLame fatale
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
ÉminentToxines fatales
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
10% d'Augmentation de la Durée du Poison
+10% à la Résistance au chaos
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentInfluence imposante
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Créatures ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment
+10 d'Intelligence
ÉminentAbatteur d'adversaires
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
ÉminentRebutement
25% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
12% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
ÉminentFerveur
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
ÉminentFinesse
+20 de Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
ÉminentDoigts de givre
Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent
15% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
ÉminentMarche-feu
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+15% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu
ÉminentPremier au combat, Dernier à terre
Vous Intimidez de façon permanente au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 lorsque votre Vie devient Basse, si
vous n'êtes pas déjà sous l'effet d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
ÉminentGel soudain
24% d'Augmentation des Dégâts de froid
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
10% de chances de Geler
ÉminentSauvagerie sans faille
Vos Attaques ont 50% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
ÉminentÉcorchage
Les Attaques avec les dagues ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
+1 à l'Allonge avec les dagues
ÉminentLeste
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
ÉminentPouvoir défendu
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
ÉminentFaçonneur d'impulsion
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
ÉminentEmbrochage vigoureux
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
+20 de Force
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentForces de la nature
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Dégâts avec les Armes ont 6% de Pénétration de Résistances élémentaires
ÉminentPrévoyance
+20 de Bouclier d'énergie maximal
14% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
ÉminentPrévoyance
20% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
ÉminentFortitude
fortify_damage_taken_when_hit_+%_final [-20]
Vous avez Renforcement
ÉminentLiberté de mouvement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
5% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le Déphasage
10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
ÉminentAcharnement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
ÉminentSillage de glace
+20% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé
Toutes les 4 secondes, vous Gelez pendant 0.6 secondes les Ennemis non Uniques Frigorifiés situés à proximité
Toutes les 4 secondes, vous avez 33% de chances de Geler pendant 0.6 secondes les Ennemis Uniques Frigorifiés situés à proximité
Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher
ÉminentIssu des ombres
Les Attaques avec les dagues ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
ÉminentMarche-givre
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
+15% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid
ÉminentTraits de la furie
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Force
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
ÉminentRafale
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
30% d'Augmentation du Score de Précision avec les baguettes
ÉminentMarteau galvanique
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
ÉminentVents convergents
Si vous avez utilisé une Aptitude Récemment, vous et les Alliés
à proximité avez Vent favorable
+1000 de Score d'Évasion tant que vous avez Vent favorable
10% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque
Aptitude que vous avez utilisé Récemment, allant jusqu'à 100%
ÉminentGémeaux
12% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 16% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
ÉminentDanse fantomatique
+3% de chances d'Éviter tant que vous avez du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 4% de votre Score d'Évasion
2% de Réduction des Dégâts subis par Voile fantomatique
Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3
ÉminentPersévérance du Gladiateur
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
10% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
ÉminentCombat de Gladiateurs
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
+1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
ÉminentCommandant des Golems
+1 au nombre maximum de Golems
30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Vos Golems ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez une Golem Invoqué
ÉminentSang de Golem
1.6% de Vie Régénérée par seconde
10% d'Augmentation de la Vie maximale
ÉminentAssaut gracieux
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez Assaut
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
30% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
ÉminentViolence gratuite
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
10% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
25% Davantage de Dégâts avec le Saignement
ÉminentDesseins funestes
Les Créatures ont +20% à la Résistance au chaos
Les Créatures Rajoutent 10% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Vos Créatures ont 25% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
ÉminentPacte sépulcral
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Les Créatures ont 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 4% de chances d'infliger des Dégâts doublés
ÉminentCroissance et Décomposition
20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
1% de Vie Régénérée par seconde
+10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentRude apprentissage
+30 d'Intelligence
ÉminentCicatrices calleuses
15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous bénéficiez de Renforcement tant que l'Effet d'un Flacon de Vie vous affecte
ÉminentConcorde inébranlable
Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance
Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher
ÉminentAsservissement du Néant
Vous avez 25% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 15% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 5% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
ÉminentHarponneur
20% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains
20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
ÉminentPersécuteur
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
ÉminentMoissonneur d'adversaires
Les Attaques avec les haches ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
12% d'Augmentation du Score de Précision avec les haches
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
ÉminentReconstruction hâtive
20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont +1 charge
ÉminentMaître de la hache
Les Attaques avec les haches ont 28% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
+5 à la Rage maximale
ÉminentDécapitation
20% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Uniques
10% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment
Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés
ÉminentCœur et Âme
8% d'Augmentation de la Vie maximale
12% d'Augmentation du Mana maximal
ÉminentCœur de flammes
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu
0.2% de vos Dégâts de feu Drainent du Bouclier d'énergie
ÉminentCœur de glace
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid
0.2% de vos Dégâts de froid Drainent du Bouclier d'énergie
ÉminentCœur de chêne
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
8% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
ÉminentCœur du Guerrier
+10 de Force
+20 de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale
ÉminentCœur de tonnerre
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.2% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie
ÉminentCrève-cœur
+30% au Multiplicateur de coup critique
ÉminentArmement vigoureux
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
12% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les arcs
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs
ÉminentHématophagie
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
15% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde
ÉminentPhytothérapie
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
20% d'Augmentation de la Récupération des Flacons
10% d'Augmentation de la Vie maximale
ÉminentMaléfice
Les Aptitudes de Malédiction ont 80% d'Augmentation de Durée
5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
40% d'Augmentation de la Zone d'effet pour les Aptitudes de Malédiction
ÉminentExplosifs puissants
Les Dégâts des Pièges ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Dégâts des Mines ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
30% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
30% d'Augmentation de la Durée des Mines
ÉminentHinekora, Furie de la Mort
1% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
10% d'Augmentation de la Force
100% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez
ÉminentSicaire
6% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
ÉminentDomination sacrée
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+12% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
12% d'Augmentation des Dégâts physiques
ÉminentFeu sacré
20% d'Augmentation des Dégâts de feu
15% de chances d'Embraser
+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 5% plus rapidement
ÉminentLames aiguisées
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
ÉminentManœuvre du Chasseur
24% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
ÉminentDévotion éclairée
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
que vous avez Éruption arcanique
25% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
ÉminentOnde de choc
5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
+2 à l'Allonge
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
ÉminentArmée irréductible
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
ÉminentJugement inéluctable
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
ÉminentIrréductible
20% d'Augmentation de l'Armure
Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
15% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché(e)
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
ÉminentInfluence
14% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
ÉminentInsufflation
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
ÉminentSagacité
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
16% d'Augmentation du Mana maximal
10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
+10 d'Intelligence
ÉminentSource d'inspiration
Vos Aptitudes d'Étendard ne Réservent plus de Mana
15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé
Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier
Vous et les alliés proches avez 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ÉminentInstabilité
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
ÉminentInstruments de la Vertu
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Attaqué Récemment
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
ÉminentIntensité
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes modifiées par Intensification ont +1 d'Intensité maximale
ÉminentBois de fer
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
+100 d'Armure par Totem Invoqué
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
ÉminentColosse
6% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
ÉminentImpacts cinétiques
24% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 24% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement
Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentRoi de la colline
Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un arc
80% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
16% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
ÉminentFouet de lave
30% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
8% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes
+8% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
ÉminentMeneur d'hommes
30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
ÉminentAssaut mortel
18% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de Zone d'effet
ÉminentCapacité à tuer
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs
16% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
ÉminentSouveraine des Primordiaux
Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires
+1 au nombre maximum de Golems
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
ÉminentMangeur de lumière
0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
24% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
ÉminentLumière de la Divinité
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
20% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
ÉminentMarche-foudre
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+15% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre
ÉminentTir à distance
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
ÉminentSeigneur des morts
+1 au nombre maximal de Squelettes
+1 au nombre maximal de Zombies
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
ÉminentLucidité
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
-3 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées
40% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant la Canalisation
ÉminentSoif de chair
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
ÉminentFrappes magmatiques
24% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ÉminentImprécation
Lorsque vous Tuez un Ennemi, pour chaque Malédiction affectant cet Ennemi,
Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation
ÉminentFlux de Mana
16% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
ÉminentAscendance du Maraudeur
ÉminentExpérience martiale
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentMaître-alchimiste
Immunité aux Altérations élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
ÉminentMaître-archer
12% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
20% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
12% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
ÉminentMaître de l'impulsion
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Force
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentMaître du métal
Les Empalements que vous infligez durent 2 Touches supplémentaires
20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
ÉminentMaître de l'arène
+20 de Force
+2 à l'Allonge
8% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
1% de Vie Régénérée par seconde
ÉminentMaître-sapeur
30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Vous pouvez avoir jusqu'à 2 Pièges supplémentaire déployés à la fois
20% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
ÉminentMaître-chirurgienne
Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
Retire Saignement à l'utilisation d'un Flacon
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
ÉminentMaître-empoisonneuse
10% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque
Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 40% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Vous perdez votre Virulence 50% plus lentement
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
ÉminentForme magistrale
50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
ÉminentInstigatrice de la Discorde
25% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes de Héraut
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au feu tant que
Héraut de la cendre vous affecte
Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au froid tant que
vous êtes affecté(e) par Héraut de la glace
Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance à la foudre tant que
vous êtes affecté(e) par Héraut du tonnerre
ÉminentFurie modérée
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
ÉminentUnification
6% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
ÉminentRapidité mentale
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
ÉminentUn sens à la folie
+12% à la Résistance au chaos
22% d'Augmentation des Dégâts de chaos
+1% à la Résistance au chaos maximale
ÉminentPuissance
+30 de Force
ÉminentBuveur d'esprit
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
18% d'Augmentation du Mana maximal
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
ÉminentViolence aveugle
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ÉminentMaîtresse du Sacrifice
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi
Vos Offrandes ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
ÉminentMarche-brume
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
8% de Réduction des Dégâts subis tant que vous êtes Insaisissable
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissables
50% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique
ÉminentRempart mystique
15% d'Augmentation du Mana maximal
6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
ÉminentTalents mystiques
+30 d'Intelligence
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+14 de Bouclier d'énergie maximal
ÉminentMysticisme
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
Vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsuqe vous Bloquez des Dégâts des Sorts
Vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
ÉminentAutorité naturelle
15% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
ÉminentAdrénaline de la Nature
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
ÉminentAubaine de la Nature
6% de Réduction des Dégâts élémentaires subis
Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
ÉminentReprésailles de la Nature
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
Les Aptitudes de chaos ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
ÉminentNgamahu, Avancée des Flammes
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Toutes les 10 secondes, Rajoutez 100% de vos Dégâts physiques sous forme de
Dégâts de feu pendant 4 secondes
ÉminentRôdeur nocturne
Les Attaques avec les dagues ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+150 au Score de Précision avec les dagues
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
ÉminentAcuité d'esprit
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation
+12% au Multiplicateur de coup critique pour les Sorts
ÉminentAucun témoin
10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
ÉminentAtteinte nocive
5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
50% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vos Empoisonnements ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentÀ l'Unisson avec la rivière
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les bâtons
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
ÉminentVisée ophidienne
12% d'Augmentation du Score de Précision avec les bâtons
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
+150 au Score de Précision avec les bâtons
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentOpportunisme
Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
10% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
25% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité
ÉminentSurpasser et Survivre
25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale
25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire
10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
ÉminentSurcharge
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
ÉminentAbondance
8% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
ÉminentPrédominance
Les Chances de coup critique de base des armes sont de 7.5%
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
ÉminentForgeron de la douleur
8% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres
5% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
ÉminentPilleur de la Souffrance
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde si vous avez subi un Coup brutal Récemment
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment
ÉminentForgé par la douleur
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment
40% d'Augmentation des Dégâts si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment
Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) par les Touches que vous Bloquez
ÉminentPanoptique
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
50% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
ÉminentParangon de la Calamité
Pour chaque élément avec lequel vous avez été Touché(e) Récemment, 8% de Réduction des Dégâts subis de cet élément
Pour chaque Élément qui vous a Touché et infligé des Dégâts Récemment, 40% d'Augmentation des Dégâts de cet Élément
Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés
0.5% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
ÉminentVoie du Duelliste
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Duelliste
ÉminentVoie du Chasseur
+20 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+100 au Score de Précision
ÉminentVoie du Maraudeur
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Maraudeur
ÉminentVoie de la Rôdeuse
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Rôdeuse
ÉminentVoie du Savant
+20 d'Intelligence
+20 de Mana maximal
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ÉminentVoie de l'Ombre
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de l'Ombre
ÉminentVoie du Templier
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Templier
ÉminentVoie du Guerrier
+20 de Force
16% d'Augmentation des Dégâts physiques
+50 à l'Armure
ÉminentVoie de la Sorcière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Sorcière
ÉminentFaucheur patient
50% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
70% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 4% de Mana en Tuant
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
ÉminentPendule de la Destruction
Vous avez 75% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant 5 secondes
Vous avez 75% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 5 secondes
ÉminentCrime parfait
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège
20% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
ÉminentTranscendance
-10 Dégâts physiques subis au Toucher
-1 Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau
ÉminentForme physique
+30 de Force
ÉminentTirs perçants
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
ÉminentVoie pieuse
Le Sol consacré que vous créez octroie l'Immunité aux
Altérations élémentaires à vous et à vos Alliés
Le Sol consacré que vous créez persiste pendant 4 secondes
Vous Régénérez 200 de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes sur du Sol consacré
ÉminentPorteuse de Peste
Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts
Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
ÉminentCrocs empoisonnés
Les Attaques avec les griffes ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Durée du Poison
10% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentForce de volonté
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
ÉminentAdresse redoutable
Les Projectiles ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent
Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles à proximité
ÉminentApplication pratique
25% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation
+25 de Force et de Dextérité
ÉminentInterception précise
+3% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Les Aptitudes d'Attaque ont 15% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
ÉminentJustesse
+20 de Dextérité
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
ÉminentManifestation primitive
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
30% d'Augmentation de la Durée des Totems
ÉminentEsprit primordial
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+20 de Force et d'Intelligence
15% d'Augmentation du Mana maximal
ÉminentPuissance primordiale
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
ÉminentBrandissement prismatique
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
ÉminentPerfection prodigue
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 40%
ÉminentEfflorescence profane
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 25% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Vos Malédictions ignorent la Protection contre les Malédictions des Ennemis
ÉminentChimie profane
6% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
ÉminentHabileté
+30 de Dextérité
ÉminentDouleur prolongée
10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
20% Davantage de Dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Durée du Poison
ÉminentProuesse
+30 de Force
ÉminentPureté de la chair
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+8% à la Résistance au chaos
ÉminentQuête de foi
6% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Ennemi Tué par vous ou vos Totems Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez un Totem
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
100% d'Augmentation de la Durée des Totems
ÉminentPyromane
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution
20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes permettant de jeter des Pièges
20% de Réduction de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
ÉminentInfusion de Quartz
10% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Vous gagnez Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Vous avez Déphasage tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Vous avez Déphasage tant que vous avez Assaut
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
ÉminentRécupération rapide
6% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.8% de Vie Régénérée par seconde
ÉminentVélocité
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ÉminentCroisade radieuse
Tant qu'il y a au moins un Allié à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut
+20% à toutes les Résistances élémentaires
ÉminentFoi radieuse
Octroie du Bouclier d'énergie maximal égal à 10% de votre Mana réservé à
vous et à vos Alliés à proximité
Octroie de l'Armure égale à 160% de votre Vie réservée à vous et à vos Alliés à proximité
ÉminentRamako, Lumière du Soleil
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
25% de chances d'Embraser
+25% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
ÉminentRempart
10% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Renforcement
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement
ÉminentAscendance de la Rôdeuse
ÉminentAssaut fulgurant
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes lorsque
vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
+5% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
ÉminentHorde affamée
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
ÉminentFil du rasoir
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques avec les épées ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Saignements que vous infligez ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentAverse rouge
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Saignements que vous infligez ont +8% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentRédemption
Les Créatures ont 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
12% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ÉminentRéflexes
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+150 au Score d'Évasion
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+150 au Score de Précision
ÉminentIngéniosité
5% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.5% de Vie Régénérée par seconde
ÉminentReprésailles
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
40% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
ÉminentPunition
+10 de Force et d'Intelligence
14% d'Augmentation de Dégâts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
ÉminentDélectation
10% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) créées par vos Aptitudes
15% d'Augmentation du Mana maximal
+25 de Mana maximal
ÉminentVengeance de la Proie
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vie maximale
12% d'Augmentation de Dégâts
ÉminentÉcrase-thorax
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
ÉminentRépercussion
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 10% Davantage de Dégâts pour chaque
Ricochet restant
ÉminentRépercussion
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué
ÉminentArmée vertueuse
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
1% de Vie Régénérée par seconde
ÉminentDécret vertueux
22% d'Augmentation du Mana maximal
6% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
ÉminentJuste Providence
100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
+45% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés
par des Altérations élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
ÉminentConscience des risques
30% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
15% d'Augmentation des Dégâts physiques
ÉminentRite de la Dévastation
Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés
Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
ÉminentRituel de l'Éveil
Les Aptitudes permettant d'invoquer un Totem invoquent désormais deux Totems à la place
50% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué
3% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
ÉminentForgerune
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié
ÉminentDilacération
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Gagnez +30 de Vie lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
ÉminentSaboteur
30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
30% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Vous pouvez avoir jusqu'à 2 Pièges supplémentaire déployés à la fois
Vous pouvez avoir jusqu'à 2 Mines activables supplémentaire placées à la fois
ÉminentSacrifice
Les Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
1% de Vie Régénérée par seconde
ÉminentSainteté
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
1% de Vie Régénérée par seconde
ÉminentSanctuaire
+4% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+12% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
ÉminentSanctuaire
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
15 de Mana Régénéré par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré
ÉminentSanctuaire de la Pensée
Vous Rajoutez 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
10% de Perte de Mana Réservé
Vos Aptitudes ont 50% de Perte de Coût en Mana
1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100%
ÉminentSanctuaire de la pensée
Vous avez 20% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
30% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
ÉminentBrutalité
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
ÉminentChaleur accablante
45% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +20% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+20% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
ÉminentSentinelle
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
+10% à toutes les Résistances élémentaires
ÉminentPosture du Serpent
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
ÉminentCrache-sorts serpentin
Les Dégâts de vos Sorts ont 15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Aptitudes de Sorts ont +8% au Multiplicateur de dégât sur la durée avec le Poison
Les Ennemis que vous Empoisonnez ont -5% à la Résistance au chaos
ÉminentAscendance de l'Ombre
ÉminentDomination du Chaman
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de Totem
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales si vous avez Invoqué un Totem Récemment
+20% au Multiplicateur de critique des Symboles
50% d'Augmentation des Chances de coup critique des Symboles
ÉminentFurie chamaniste
25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
ÉminentFaçonneur
40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
1% de Vie Régénérée par seconde
ÉminentFaçonneuse de la Désolation
Toutes les 14 secondes :
Vous Gagnez Conflux frigorifiant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux électrocutant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux embrasant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux frigorifiant, électrocutant et embrasant pendant 2 secondes
ÉminentFrappes foudroyantes
24% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
15% de chances d'Électrocuter
40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
ÉminentSceau inébranlable
Rappel des Symboles a 100% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
Les Symboles ont 100% Davantage de Fréquence d'activation si 75% de la Durée en étant Lié du Symbole ait expiré
ÉminentPas feutrés
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% de chances de ne pas subir l'Aveuglement
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
+200 au Score d'Évasion
ÉminentConcentration exceptionnelle
Les Aptitudes canalisées ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes canalisées ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
25% d'Augmentation de l'Effet de l'Infusion
ÉminentRunes ondulantes
15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
ÉminentFracas crânien
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
Coup de grâce au Toucher en Étourdissant les Ennemis
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
ÉminentMassacre
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
ÉminentTour de passe-passe
20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
Les Attaques avec les armes à une main ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
ÉminentCoups pulvérisants
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
+2 à l'Allongue avec les bâtons
ÉminentForgé dans la glace
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10% aux Résistances au feu et au froid
ÉminentSolidité
+3% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
+8% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
ÉminentÂme d'acier
30% d'Augmentation de l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+150 à l'Armure
ÉminentGriffure d'âme
Les Attaques avec les griffes ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
1.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
ÉminentSiphon d'âme
18% d'Augmentation du Mana maximal
+10 de Mana gagné en Tuant
+10 de Mana maximal
ÉminentVoleur d'âme
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
ÉminentSouveraineté
6% de Réduction du Mana réservé
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
ÉminentÉcrase-échine
28% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 28% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentNéant spirituel
60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
25% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
ÉminentSecours spirituel
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
20% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
ÉminentCommandement spirituel
Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
ÉminentTirs multiples
Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
ÉminentCoups scindants
26% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 26% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+1 à l'Allonge avec les haches
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentPoignard assoiffé
Les Attaques avec les dagues ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
ÉminentRobustesse
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
ÉminentFrappes de la Foudre
20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
30% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
ÉminentRésolution
10% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
10% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous en étant stationnaire
30% d'Augmentation de l'Armure tant que vous avez Renforcement
ÉminentPosture de Boidacier
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
20% d'Augmentation de l'Armure
+600 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+6% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
ÉminentTisseur d'orages
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
ÉminentLa Manière forte
+20 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
ÉminentMaîtrise de l'Étourdissement
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
30% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement
ÉminentDétonations successives
10% d'Augmentation des Chances de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
+4% au Multiplicateur de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 40%
ÉminentSurveillance
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Attaques utilisés par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 1% d'Augmentation des Dégâts subis
ÉminentParé à survivre
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+1% à la Résistance au froid maximale
+3% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
ÉminentVantardise
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
15% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
ÉminentPrompt à tuer
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoir
15% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir ou de frénésie par seconde tant que vous Canalisez
ÉminentEmbrochage rapide
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
15% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
ÉminentVenins rapides
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vos Poisons infligent leurs Dégâts 5% plus rapidement
10% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
16% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vos Empoisonnements ont +8% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentTasalio, Onde purifiante
2% de Vie Régénérée par seconde
10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Vous êtes Insensible à l'Embrasement
+100% à la Résistance au feu
50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si un Ennemi vous a infligé des Dégâts de feu au Toucher Récemment
ÉminentTawhoa, Force de la Forêt
Déclenche l'Aptitude Élu de Tawhoa (Niveau) 20 lorsque vous Attaquez avec une Aptitude de fracas non vaal près d'un Ennemi
ÉminentExplosion tempétueuse
Rajoutez 20% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
ÉminentAscendance du Templier
ÉminentTénacité
5% d'Augmentation de la Vie maximale
Transfiguration du corps
ÉminentTortue
+5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Récupérez 20 de Vie en Bloquant
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
ÉminentPeau dure
10% d'Augmentation de la Vie maximale
8% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
ÉminentRuse du Voleur
+30 d'Intelligence
ÉminentAmateur de sensations fortes
+10 de Mana gagné en Tuant
15% d'Augmentation du Mana maximal
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
ÉminentTranche-gorge
+30% au Multiplicateur de coup critique
ÉminentTonnerre de salves
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 1 au nombre maximum de Sceaux
ÉminentMoment de détresse
Toutes les 5 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
Toutes les 5 secondes, vous Régénérez 30% de Vie sur une période de 1 seconde
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
ÉminentInépuisable
8% d'Augmentation de la Vie maximale
6% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
ÉminentImpacts titanesques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
12% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
ÉminentZèle totémique
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Sorts Lancés par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Attaques utilisés par les Totems ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
ÉminentInjection toxique
10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de
Dégâts de chaos contre les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez avec les Coups critiques a 50% Davantage de Dégâts
+0.4% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
ÉminentFrappes toxiques
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque
10% d'Augmentation de la Durée du Poison
10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Vos Empoisonnements ont +8% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
ÉminentTranquillité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Transfiguration de l'âme
ÉminentFurie tribale
Les Aptitudes de frappe ciblent 1 Ennemi à proximité supplémentaire
ÉminentRoublardise
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% d'Augmentation de Dégâts
+10 de Dextérité et d'Intelligence
ÉminentFrappe juste
+15% au Multiplicateur de coup critique
45% d'Augmentation des Chances de coup critique
ÉminentTukohama, Héraut de la Guerre
1% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Les Totems ancestraux ont 100% d'Augmentation de Portée d'activation
50% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
ÉminentTerreurs jumelles
75% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
12% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
ÉminentInébranlable
La valeur d'Armure du torse est doublée
5% de Réduction des Dégâts subis
2% de Vie Régénérée par seconde
1.5% du Total des Dégâts physiques au Toucher absorbés durant les
10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde
ÉminentImplacable
+1000 au Score de Précision
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 200 de Score de précision
Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
30% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
ÉminentCroque-mort
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment
ÉminentInfatigable
30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché(e)
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
ÉminentCalme surnaturel
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+1% à la Résistance à la foudre maximale
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
ÉminentForce surnaturelle
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +2 Niveaux
ÉminentOffensive imprévisible
Les Aptitudes Canalisées ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant la Canalisation
5% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher pendant la Canalisation
ÉminentIncontestable
8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
ÉminentInfusion instable
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
ÉminentMunitions instables
30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
12% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
ÉminentInarrêtable
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ne peut être Étourdi(e)
ÉminentHéros incoercible
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez Renforcement
+1000 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement
ÉminentCroisade inflexible
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Alliés à proximité ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Intimident pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher
Les Alliés à proximité Perturbent pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher
ÉminentFoi inflexible
Les Auras de vos Aptitudes octroient une Réduction des dégâts physiques de +1% à vous et à vos Alliés
Les Auras de vos Aptitudes octroient 0.2% de Régénération de Vie par seconde à vous et à vos Alliés
ÉminentInexorable
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
ÉminentIntellect absolu
+40 d'Intelligence
8% d'Augmentation de l'Intelligence
ÉminentPuissance absolue
+40 de Force
8% d'Augmentation de la Force
ÉminentRapidité absolue
+40 de Dextérité
8% d'Augmentation de la Dextérité
ÉminentValako, Étreinte de la Tempête
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
15% Davantage de Dégâts si vous avez perdu une Charge d'endurance durant les 8 dernières secondes
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
ÉminentDéluge vengeur
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles des Attaques reviennent à vous depuis la cible finale
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles en revenant à vous
ÉminentCombattant polyvalent
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
ÉminentPosture polyvalente
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
ÉminentPolyvalence
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+20 de Dextérité et d'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
ÉminentArchère aguerrie
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient 100% d'Augmentation de Charges de Flacon
ÉminentVigueur
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
ÉminentBastion impur
Vous Régénérez 1% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
ÉminentReprésailles violentes
8% d'Augmentation des Dégâts physiques par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
80% d'Augmentation des Dégâts physiques si vous avez Bloqué une Touche d'un Ennemi Unique durant les 10 dernières secondes
+4% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
ÉminentNéant de vitalité
60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
15% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde
ÉminentBarrière du Néant
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+8% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
ÉminentFlambeau du Néant
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au froid
ÉminentMines volatiles
Les Mines ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum 10%
Vous pouvez avoir jusqu'à 2 Mines activables supplémentaire placées à la fois
ÉminentBretteur de la Baguette
25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez une baguette
Tant que vous maniez une baguette, les Augmentations et Réductions affectant vos Dégâts des Sorts s'appliquent également à vos Attaques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
ÉminentTumulte belliqueux
Les Cris de guerre octroient 10 de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage
Si vous avez au moins 25 de Rage, vous Sacrifiez 10 de Rage en utilisant un Cri de guerre
Les Attaques Stimulées ont 50% Davantage de Dégâts si vous avez Sacrifié de la Rage en utilisant un Cri de guerre Récemment
ÉminentSang du Guerrier
1.8% de Vie Régénérée par seconde
+20 de Force
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
ÉminentTours de guet
24% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être abaissée en dessous de sa valeur de base
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué
ÉminentApproche de la Braconnière
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
ÉminentVoie du guerrier
+30 de Force
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
16% d'Augmentation de l'Armure
+16 de Vie maximale
ÉminentArtiste des armes
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
+10 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
ÉminentChasseur endurci
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+20 de Dextérité
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+100 au Score de Précision
ÉminentOndoiement arcanique
25% d'Augmentation du Mana maximal
20% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
6% de Réduction des Dégâts subis pendant 4 secondes après une dépense de 200 de Mana au total
Les Aptitudes de déplacement ne coûtent pas de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
ÉminentBarrière tourbillonnante
+6% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
ÉminentMurmures du Malheur
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
ÉminentVolonté des Lames
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
ÉminentFenêtre d'opportunité
15% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
ÉminentEsprit de l'hiver
16% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
ÉminentSagesse de la clairière
+30 d'Intelligence
ÉminentAscendance de la Sorcière
ÉminentPrésence flétrissante
+20% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
+60% à la Résistance au chaos
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes
Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée
ÉminentUn Adversaire digne de ce nom
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
ÉminentDémolition
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
ÉminentÉcrits de sang
8% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+10 de Force