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Cartes de fin de jeu

Les Cartes et l'Atlas

Bien que l'histoire se termine à la fin de l'Acte 10, il y a encore des centaines (voire des milliers !) d'heures de jeu à faire grâce à un type objet très particulier — les Cartes.

Explorer les Cartes

Les Cartes sont de véritables clés vers une multitude de nouvelles zones accessibles grâce au Dispositif cartographique qui se trouve dans l'Épilogue. Dans les derniers Actes, les monstres peuvent vous céder vos premières cartes, qui elles-mêmes contiendront des cartes de palier plus élevé. Comme la plupart des autres objets, les cartes existent en version magique, rare et unique. Elles ont aussi leur propre liste de mods potentiels qui dictent la difficulté des zones qu'elles ouvrent — mais aussi les récompenses qu'elles contiennent. Il est important de lire les mods qui figurent sur vos cartes afin d'éviter ceux qui sont le plus dangereux pour votre build. Certains mods peuvent être extrêmement douloureux !

Utiliser l'Atlas

Vous pouvez consulter votre Atlas (touche G, par défaut) pour connaître les cartes que vous avez déjà terminées. Vous pouvez apporter plus de modifications à leurs propriétés en leur appliquant un sextant directement dans l'Atlas. Les sextants influencent toutes les cartes qui se trouvent dans leur rayon d'effet et s'épuisent au bout d'un certain nombre de cartes accomplies. Les ennemis qui se résident dans les cartes peuvent vous céder des cartes que vous avez déjà accomplies, mais aussi des cartes de palier plus élevé, selon celles qui sont adjacentes à la carte dans laquelle vous vous trouvez. Les boss des cartes ont de fortes probabilités de vous céder une carte en mourant. Les cartes ont également un objectif bonus chacune. En règle générale, il s'agit de terminer la carte lorsqu'elle est d'une certaine rareté. Chaque objectif bonus terminé augmente vos chances de trouver des cartes de palier plus élevé. Plus le palier de la carte dans laquelle vous jouez est élevé, plus il est difficile d'obtenir des cartes d'un palier encore plus haut.

Vous trouverez plus tard des Orbes du Façonneur qui vous permettront d'améliorer le palier de vos cartes, augmentant ainsi la difficulté et le niveau des monstres qui y résident. La plupart des joueurs cherchent à atteindre le centre de l'Atlas dans le but d'y affronter le Façonneur, un boss aussi redoutable qu'enrichissant.

Le Façonneur (à gauche) et l'Ancien (à droite) s'affrontent pour dominer l'Atlas.

Le Façonneur et l'Ancien

Tôt ou tard, vous allez remarquer d'étranges motifs sur votre Atlas, tels que des tentacules gesticulants ou des bouts de ciel étoilé. Ces phénomènes indiquent que des cartes sont sous l'emprise d'entités rivales : les cartes recouvertes de tentacules sont sous l'influence de l'Ancien, tandis que celles plongées dans les étoiles sont sous l'influence du Façonneur. Les cartes ainsi influencées sont modifiées par l'une ou l'autre de ces deux entités et peuvent contenir plus de monstres ou rendre le boss plus difficile. Si vous terminez une carte influencée, l'entité qui la contrôle perdra son emprise — et son rival prendra peut-être sa place.

Les objets du Façonneur et de l'Ancien ont des mods très puissants introuvables ailleurs.

Même s'il n'est pas entièrement contrôlable, le conflit entre le Façonneur et l'Ancien évolue selon les cartes que vous terminez. Si vous souhaitez que l'Ancien gagne du territoire, vous devez faire des cartes influencées par le Façonneur ou éventuellement des cartes sous aucune influence. Une fois que l'Ancien parvient à suffisamment étendre son influence, ses quatre Gardiens occuperont des cartes. En terminant ces cartes, vous pourrez affronter les Gardiens en guise de boss dans des combats difficiles — combats qui, à terme, vous permettront d'affronter l'Ancien lui-même. Les monstres des cartes influencées par l'Ancien ou le Façonneur détiennent parfois des objets spéciaux, eux-mêmes influencés. Ces objets ont un ou plusieurs mods exclusifs (qui sont généralement très puissants).