Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire MTX
Bestiary Unique /59 ⍟

Bestiary Unique /59 ⍟

Descriptions détaillées
HyrrisMarkChant d'Asenath Diadème en fer
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex5UniqueReflet d'Atziri Bocle en or
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Vous êtes Insensible aux Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
AmericsMaulAvarice de Cameria Martelet
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
ChainsOfCommandChaînes du commandement Armure sainte en maille
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
L'attaque de mêlée des Créatures animées a 50% de Perte de Dégâts collatéraux
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
WandUnique1Corona Solaris Baguette en cristal
(29–33)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
CrabUniqueCarapace de Craïcéann Cuirasse en or
Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20)
(300–350)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
CrabUniqueHelmetChitine de Craïcéann Couronne de magistrat
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
CrabUniqueGlovesPinces de Craïcéann Gantelets de titan
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
CrabUniqueBootsEmpreintes de Craïcéann Jambières de goliath
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
IcetombCaveau de cristal Armure de mailles annelées
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
ElderStaffDésintégrateur Bâton du maelström
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (220–240) à (270–300) Dégâts physiques
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
DoedresTenureMalveillance de Doedre Gants en velours
+20 d'Intelligence
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
OneHandSword1UniqueAffrebec Épée rouillée
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
+2 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
DreadarcHausseffroi Fendoir
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
BootsStrDexUnique3Peste-nuit Bottes en écailles de fer
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
TigerHelmetMorsure de Farrul Masque d'arlequin
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Aspect du Félin
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
TigerBootsPoursuite de Farrul Bottes de discrétion
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
TigerBodyArmourFourrure de Farrul Armure lamellaire triomphale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
TigerGlovesAssaut de Farrul Gantelets en écailles d'hydre
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+(400–500) à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
SpiderArmourBodyLinceul de Fénumus Toge en soie de veuve noire
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
SpiderArmourBootsFilières de Fénumus Bottes d'assassin
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
SpiderArmourHelmetToxines de Fénumus Diadème de nécromancien
Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de chaos aux Sorts
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
SpiderArmour%20GlovesTissage de Fénumus Paumelles charnelles
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
FoxshadeFortune du renard Tunique en cuir sauvage
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
HeatshiverGivrenfer Capuche en cuir
+2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
(450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et au froid
TwoHandMace7UniqueDévotion de Geofri Massue en laiton
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
GluttonyVoracité Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
(20–28) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Maudit que vous Touchez avec vos Attaques
(10–14) de Mana gagné pour chaque Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
PillarsOfArunRegard de la Gorgone Masque de régicide
Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
WondertrapAvarice insidieuse Souliers en velours
+(5–10) de Force
+(5–10) de Dextérité
+(5–10) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
HryyisBiteTrépas d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin
+(3–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez 0 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
UberElderHelmetInvindigo Diadème de fatuité
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Vous Récupérez (8–10)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie
(50–60)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 2000%
LoreweaveTisse-savoir Armure en maille élégante
Possède 6 Châsses
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
+(8–24) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
MalachaisSimulaÉveil de Malachai Masque en fer
+20 de Force
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
Conviction mortelle
(Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura (sans durée et qui ne soit pas un Étendard) d'activée. Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes et qui ne sont pas des Étendards d'Aura ne Réservent pas de Mana.)
UberElderRingMarque de l'Ancien Anneau d'acier
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
20% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant
PhantasmlaFlameEmblème du Pacte rouge Diadème tribal
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (25–45)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Esprits enragés Invoqués ont (130–150)% d'Augmentation de Dégâts
75% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés
Les Esprits enragés Embrasent toujours au Toucher
Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu
UberShaperRingMarque du Façonneur Bague d'opale
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (13–18) à (50–56) Dégâts de foudre aux Sorts
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur
20% de chances de déclencher Invocation d'Anomalie instable (Niveau 20) en Tuant
PotencyOfTheUnremarkablePuissance du Paisible Joyau pourpre
50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Staff1uniqueBranchefange Branche noueuse
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 16)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège à fragmentation (Niveau 16)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Mines et des Pièges (Niveau 16)
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
TwoHandMace5UniquePanquetzaliztli Massue dentelée
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
+(25–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
GoredrillGambade sanguine Couteau à dépecer
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
+(10–15) de Dextérité
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
AvianHelmetEssor de Saqawal Capuche en soie
Déclenche Tornade (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
AvianBodyArmourNid de Saqawal Vêtement de sang
+(25–75) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(6–10)% de Réduction de la Réservation des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
AvianBootsSerres de Saqawal Bottes en écailles d'hydre
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
AvianGlovesVents de Saqawal Gants de soldat
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
StormFireFlambe-tempête Bague d'opale
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(4–6)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure par
Ennemi non-Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
SundanceAcrimonie solaire Bottes à boucles
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
RhysbladeLe Duo dansant Épée de ravageur
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme
Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête
Manifestation de Derviche dansant manifeste également une copie du Derviche dansant
Amulet6UniqueL'Effigon Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
BuckledBeltUniqueLe Nomade Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
Staff8uniqueXLe Mur de la Tempête Bâton royal
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Vous ne pouvez être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
BuckledBeltUniqueLe Tacticien Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
TimeclaspTorsion temporelle Bague de pierre de lune
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–45) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-10–10)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Vous êtes Insensible à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
EldarQuiverFlèchenéant Carquois de flèches perçantes
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–40) de Mana gagné en Tuant
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
StarforgeForgenéant Épée infernale
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Rajoutez 300% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts à l'exception des Dégâts élémentaires
ElderJewelŒil du Guetteur Joyau prismatique
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Two random aura modifiers]
ElderJewelŒil du Guetteur Joyau prismatique
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Three random aura modifiers]
BriskwrapSylvharnais Tunique à sangles en cuir
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
15% d'Augmentation de la Dextérité
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
WindscreamRugissevent Jambières renforcées
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
BloodBoilTisse-hiver Bague de corail
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous