Bestiary Unique /59 ⍟
Bestiary Unique /59 ⍟
Descriptions détaillées | |
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![]() | Chant d'Asenath Diadème en fer Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous attaquez avec un arc (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(100–120) de Bouclier d'énergie maximal (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Reflet d'Atziri Bocle en or 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+(40–60) d'Intelligence (180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(180–200) de Bouclier d'énergie maximal +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires Renvoi de Calamités Vous êtes Insensible aux Malédictions (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) (15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions |
![]() | Avarice de Cameria Martelet 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiDéclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé (140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques (15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique 40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés (30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque |
![]() | Chaînes du commandement Armure sainte en maille (150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(60–90) de Vie maximale Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches L'attaque de mêlée des Créatures animées a 50% de Perte de Dégâts collatéraux animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1] Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1] 10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées |
![]() | Corona Solaris Baguette en cristal (29–33)% d'Augmentation des Dégâts des SortsÉquiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20) Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global 20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux (120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés |
![]() | Carapace de Craïcéann Cuirasse en or Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20) (300–350)% d'Augmentation de l'Armure +(100–120) de Vie maximale +(25–30)% aux Résistances au feu et au froid Le Saignement ne peut vous être infligé +5 au nombre maximal de Barrières du Crabe |
![]() | Chitine de Craïcéann Couronne de magistrat (4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe |
![]() | Pinces de Craïcéann Gantelets de titan (150–200)% d'Augmentation de l'Armure (50–70) de Vie Régénérée par seconde +(30–40)% à la Résistance au feu 3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe 10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum |
![]() | Empreintes de Craïcéann Jambières de goliath (150–180)% d'Augmentation de l'Armure +(50–70) de Vie maximale +(25–30)% à la Résistance au froid 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher |
![]() | Caveau de cristal Armure de mailles annelées +(30–40) de Force +(30–40) d'Intelligence (140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(50–75)% à la Résistance au froid Vous ne pouvez pas être Frigorifié 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid 30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) |
![]() | Désintégrateur Bâton du maelström +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonAjoute (220–240) à (270–300) Dégâts physiques Mage de bataille (Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale) +1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés 25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon 0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | Malveillance de Doedre Gants en velours +20 d'Intelligence (50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation +(64–96) de Bouclier d'énergie maximal Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux |
![]() | Affrebec Épée rouillée 40% d'Augmentation du Score de Précision Global100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 50% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(20–30) de Vie maximale +2 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
![]() | Hausseffroi Fendoir Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(15–25)% à la Résistance au feu Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher |
![]() | Peste-nuit Bottes en écailles de fer Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(50–60) de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 20% de Réduction du Rayonnement lumineux +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon |
![]() | Morsure de Farrul Masque d'arlequin Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20) (180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25–35)% à la Résistance au froid +1% aux Chances de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Aspect du Félin Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin (40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
![]() | Poursuite de Farrul Bottes de discrétion Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin (110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–70) de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin |
![]() | Fourrure de Farrul Armure lamellaire triomphale (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(80–100) de Vie maximale Aspect du Félin ne Réserve pas de Mana +2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin |
![]() | Assaut de Farrul Gantelets en écailles d'hydre (100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(50–70) de Vie maximale +(400–500) à la Précision contre les Ennemis qui Saignent Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin (Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement) |
![]() | Linceul de Fénumus Toge en soie de veuve noire +(30–40) d'Intelligence (120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances (50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée |
![]() | Filières de Fénumus Bottes d'assassin (160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(20–30)% à la Résistance à la foudre +(17–23)% à la Résistance au chaos 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée |
![]() | Toxines de Fénumus Diadème de nécromancien Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de chaos aux Sorts (220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée (6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir (15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place |
![]() | Tissage de Fénumus Paumelles charnelles Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20) (120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(40–50) de Vie maximale (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi |
![]() | Fortune du renard Tunique en cuir sauvage Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques +(20–30) de Dextérité +1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine +(400–500) au Score d'Évasion (120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que votre Vie est Pleine (Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) |
![]() | Givrenfer Capuche en cuir +2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées +2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30) (450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion 60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +(20–30)% aux Résistances au feu et au froid |
![]() | Dévotion de Geofri Massue en laiton 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisDéclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit 200% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid (10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Vous n'infligez plus de Coups critiques |
![]() | Voracité Ceinture en cuir +(25–40) de Vie maximale+(60–80) de Vie maximale Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). (20–28) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Maudit que vous Touchez avec vos Attaques (10–14) de Mana gagné pour chaque Ennemi Maudit Touché par vos Attaques Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal |
![]() | Regard de la Gorgone Masque de régicide Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau 20) (200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(60–80) de Vie maximale (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement 5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire |
![]() | Avarice insidieuse Souliers en velours +(5–10) de Force +(5–10) de Dextérité +(5–10) d'Intelligence +(90–110) de Bouclier d'énergie maximal (10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Trépas d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin +(3–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques+(15–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques 10% d'Augmentation de Zone d'effet Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Ajoutez 0 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence |
![]() | Invindigo Diadème de fatuité (150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (6–10)% d'Augmentation du Mana maximal Vous Récupérez (8–10)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie (50–60)% d'Augmentation du Coût en mana des Aptitudes tous les 200 de Mana total que vous avez dépensé Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 2000% |
![]() | Tisse-savoir Armure en maille élégante Possède 6 Châsses Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques +(8–24) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +(15–50) de Bouclier d'énergie maximal +(20–60) de Vie maximale +(20–50) de Mana maximal (6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés (15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)% |
![]() | Éveil de Malachai Masque en fer +20 de Force (15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +10% à toutes les Résistances élémentaires Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée Magie du sang (Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent désormais de la Vie) Conviction mortelle (Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura (sans durée et qui ne soit pas un Étendard) d'activée. Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes et qui ne sont pas des Étendards d'Aura ne Réservent pas de Mana.) |
![]() | Marque de l'Ancien Anneau d'acier Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux AttaquesAjoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques (6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale (60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien 20% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant |
![]() | Emblème du Pacte rouge Diadème tribal +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont (25–45)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Esprits enragés Invoqués ont (130–150)% d'Augmentation de Dégâts 75% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés Les Esprits enragés Embrasent toujours au Toucher Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu |
![]() | Marque du Façonneur Bague d'opale (15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentairesAjoute (13–18) à (50–56) Dégâts de foudre aux Sorts (6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale (60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur 20% de chances de déclencher Invocation d'Anomalie instable (Niveau 20) en Tuant |
![]() | Puissance du Paisible Joyau pourpre 50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Branchefange Branche noueuse +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 16) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège à fragmentation (Niveau 16) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Mines et des Pièges (Niveau 16) (10–20)% d'Augmentation du Mana maximal (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale (40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux |
![]() | Panquetzaliztli Massue dentelée 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques +(25–50) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu |
![]() | Gambade sanguine Couteau à dépecer 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques +(10–15) de Dextérité 30% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") (Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement) |
![]() | Essor de Saqawal Capuche en soie Déclenche Tornade (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(40–60) de Vie maximale +(30–40)% à la Résistance à la foudre (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Nid de Saqawal Vêtement de sang +(25–75) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) +(30–40)% à la Résistance à la foudre (6–10)% de Réduction du Mana réservé 100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité +(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie |
![]() | Serres de Saqawal Bottes en écailles d'hydre Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20) (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace 100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace 12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace |
![]() | Vents de Saqawal Gants de soldat (140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(30–60) de Vie maximale +(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre (-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace |
![]() | Flambe-tempête Bague d'opale (15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(40–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre (4–6)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure par Ennemi non-Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser |
![]() | Acrimonie solaire Bottes à boucles 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés +(30–40)% à la Résistance au feu 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé +25% de chances d'être Embrasé (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé |
![]() | Le Duo dansant Épée de ravageur 60% d'Augmentation du Score de Précision Global(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Carnage (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession) Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête Manifestation de Derviche dansant manifeste également une copie du Derviche dansant |
![]() | L'Effigon Amulette en or (12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés+25 de Dextérité Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques +(100–150) au Score de Précision +(100–150) au Score d'Évasion +(20–30)% à la Résistance au feu Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés 10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés |
![]() | Le Nomade Ceinture cloutée (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(40–50) de Force +(40–50) de Dextérité 50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité |
![]() | Le Mur de la Tempête Bâton royal +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques (20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous ne pouvez être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié (30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%) (30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%) |
![]() | Le Tacticien Ceinture cloutée (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(40–50) de Force +(40–50) d'Intelligence 50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus (50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence |
![]() | Torsion temporelle Bague de pierre de lune +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(40–45) de Bouclier d'énergie maximal 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana (-10–10)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes Vous êtes Insensible à Chaînes temporelles (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) |
![]() | Flèchenéant Carquois de flèches perçantes Les Flèches Transpercent une cible supplémentaireConsomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques +(80–120) de Bouclier d'énergie maximal +(20–30)% à la Résistance au froid +(20–40) de Mana gagné en Tuant 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 5 Charges du Néant maximum Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes |
![]() | Forgenéant Épée infernale 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque(30–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques (5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(90–100) de Vie maximale Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) Rajoutez 300% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément 20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques N'inflige pas de Dégâts à l'exception des Dégâts élémentaires |
![]() | Œil du Guetteur Joyau prismatique (4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale (4–6)% d'Augmentation du Mana maximal [Two random aura modifiers] |
![]() | Œil du Guetteur Joyau prismatique (4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale (4–6)% d'Augmentation du Mana maximal [Three random aura modifiers] |
![]() | Sylvharnais Tunique à sangles en cuir 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(600–700) au Score d'Évasion +(30–40)% à la Résistance au froid 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 15% d'Augmentation de la Dextérité 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité |
![]() | Rugissevent Jambières renforcées (200–250)% d'Augmentation de l'Armure +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire 60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité |
![]() | Tisse-hiver Bague de corail +(20–30) de Vie maximaleAjoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques +(20–40) de Vie maximale +(25–30)% à la Résistance au froid 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous |