Blight Unique /23 ⍟

Blight Unique /23 ⍟

Descriptions détaillées
ItemSouvenir lointain altéré Siège, Carte
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
+25% à la taille des Groupes de Monstres
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 80
La Carte a (3–5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (2–4) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
ItemSouvenir lointain exacerbé Prétoire, Carte
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
+25% à la taille des Groupes de Monstres
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 80
La Carte a (3–5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (2–4) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
AssassinUniqueBadge de la Confrérie Amulette de turquoise
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(Insaisissable octroie 15% de chances d'Esquiver les Attaque et les Sorts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Les Effets d'Insaisissable s'amenuisent avec le temps, jusqu'à disparaître à 0%. Tant qu'Insaisissable vous affecte, vous ne pouvez pas acquérir cet Effet bénéfique à nouveau)
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
Supporter1gloveAVole-souffle Gantelets en écailles d'hydre
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Mana maximal
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
ColdIronPointPointe de fer brut Dague ézomyte
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts physiques ont +3 Niveaux
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
ItemLe Cortex Chambres reliquaires, Carte
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
+25% à la taille des Groupes de Monstres
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 83
La Carte a (3–5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (2–4) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
Supporter1helmetCCapuche du kéraunophile Diadème de Solaris
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
Supporter1helmetACapuche du cryophile Capuche en soie
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
La Résistance au froid est de 75%
Supporter1helmetBCapuche du thermophile Bourguignotte ézomyte
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
La Résistance au feu est de 75%
BlueJewel4Pacte de la Forteresse Joyau cobalt
Les Créatures ont (35–45)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
local_jewel_effect_base_radius [1200]
IcefangOrbitOrbite de Glacecroc Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
85479Manicles machina Paumelles de meurtrier
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
unique10Pacte de la Célérité Joyau viridien
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10–12)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Les Créatures ont (10–12)% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 25% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ItemSouvenir lointain réécrit Basilique, Carte
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
+25% à la taille des Groupes de Monstres
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 80
La Carte a (3–5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (2–4) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
ZombieBodyArmourLa Légion pourrissante Armure en maille blindée
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
85482Brise-siège Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
Supporter1bodyAGardien sporé Haubert de saint
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
(Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.)
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
JujusSoulLe Grigri porte-malheur Amulette de citrine
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–40) d'Intelligence
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher retirent la Vie de vos Spectres avant de retirer la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
Supporter1bootALa Ruée Bottes d'assassin
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
85483Foulées de Boisbrasier Jambières immémoriales
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 25% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
MinionConversionGlovesPoigne de la Triade Gants maillés
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
ItemSouvenir lointain déformé Parc, Carte
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
+25% à la taille des Groupes de Monstres
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 80
La Carte a (3–5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (2–4) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
BloodfreezeVénoponction Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher