Perandus Unique /36 ⍟
Perandus Unique /36 ⍟
Descriptions détaillées | |
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![]() | La Forteresse en Marche Éventreur +44 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos AttaquesLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12) 15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques +110 au Score d'Évasion +35 de Bouclier d'énergie maximal +(30–50) de Vie maximale Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée |
![]() | Axiom Perpetuum Sceptre en bronze 12% d'Augmentation des Dégâts élémentairesAjoute (2–3) à (5–6) Dégâts de feu aux Sorts Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts de froid aux Sorts Ajoute 1 à (10–12) Dégâts de foudre aux Sorts (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (100–140)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts |
![]() | Assemblage bon marché Joyau viridien 10% de Réduction de la Durée des Pièges Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois |
![]() | Façonneuse d'argile Briseur de roche 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiAjoute (24–30) à (34–40) Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Attaques des Créatures ont (5–8) à (12–16) Dégâts physiques supplémentaires +1 au nombre maximum de Golems Octroie Invocation de Golem de roche (Niveau 12) |
![]() | Passion de Daresso Estoc +25% au Multiplicateur de coup critique GlobalAjoute (30–38) à (40–50) Dégâts physiques Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid 20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie 25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant (60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie |
![]() | Astuce de l'Empereur Joyau viridien 3% d'Augmentation de la taille du personnage 20% d'Augmentation du Score de Précision Global (4–6)% d'Augmentation de la Dextérité |
![]() | Puissance de l'Empereur Joyau pourpre 3% d'Augmentation de la taille du personnage 10% d'Augmentation de Dégâts (4–6)% d'Augmentation de la Force |
![]() | Esprit de l'Empereur Joyau cobalt 3% d'Augmentation de la taille du personnage 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence |
![]() | Ver d'essence Bague inachevée Possède une Châsse+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées les Gemmes enchâssées ne réservent pas de Mana 40% d'Augmentation du Mana réservé |
![]() | Souffle de givre Masse ornée 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiAjoute (26–32) à (36–42) Dégâts physiques Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid (8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(40–50)% à la Résistance au feu (35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés |
![]() | Sanctuaire de Geofri Armure en maille élégante (50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(60–70) de Vie maximale +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal +(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires +2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force Serment du Zélote (Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place) |
![]() | Disque étincelant Rondache brunie 4% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent(120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(30–50) de Vie maximale +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%) Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
![]() | Détente sensible Joyau viridien (15–25)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges (40–60)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges |
![]() | Voile de l'Hérétique Masque de déicide +1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 22) Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 12% de Réduction du Mana réservé (90–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(40–50) de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | Commandant de fer Arc de la mort (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques (14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité |
![]() | Méandre de Malachai Bouclier spirituel harmonique (10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher (12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes) |
![]() | Oblitération Corne de démon (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des SortsAjoute (25–50) à (85–125) Dégâts physiques (26–32)% d'Augmentation des Chances de coup critique Rajoutez (13–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Ennemis que vous Tuez ont 20% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos |
![]() | Défense irréfléchie Joyau cobalt +(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts +(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous |
![]() | Lacératrice Griffe de la terreur 2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques 25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) 2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité 1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence 30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant |
![]() | Foulées de sept lieues Bottes en cuir brut 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Singularité Sceptre en platine 30% d'Augmentation des Dégâts élémentairesAjoute (30–40) à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts (14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement (Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement) (60–80)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
![]() | Étoile de Wraeclast Amulette de rubis +(20–30)% à la Résistance au feu(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires 60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité Vous ne pouvez être affecté(e) par la Malédiction Silence Octroie l'Aptitude Transfert givrant (Niveau 10) Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée Corrompu |
![]() | Le Manoir des Pérandus Grand château, Carte (30–40)% Davantage de Vie des Monstres (200–300)% Davantage de Monstres Rares (200–300)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (60–100)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (100–150)% d'Augmentation du gain d'Expérience (16–24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres |
![]() | Le Chagrin des Divins Flacon de soufre Crée du Sol consacré à l'utilisation(25–50)% d'Augmentation de Durée 0% de Réduction d'Effet Serment du zélote pendant l'effet du Flacon La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon (Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place) (Les effets du Flacon de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie est pleine) |
![]() | L'Acier des Tempêtes Épée de guerre 40% d'Augmentation du Score de Précision GlobalAjoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques (8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu Vous ignorez l'Évasion de vos cibles |
![]() | Le Bocal grouillant Flacon béni hybride 2 Vers grouillants ennemis s'échappent du Flacon à l'utilisation Les Vers grouillants sont détruits au Toucher (10–20)% de Réduction des Charges utilisées Récupération instantanée (65–75)% de Réduction du Montant Récupéré |
![]() | Trypanon Grand maillet 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis50% de Réduction de la Vitesse d'attaque Toutes les Attaques avec cette Arme sont des Coups critiques |
![]() | Umbilicus Immortalis Ceinture en cuir +(25–40) de Vie maximale(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale 2% de Vie Régénérée par seconde les Flacons ne s'appliquent pas à vous Les Flacons s'appliquent à vos Zombies et Spectres |
![]() | Charge instable Joyau cobalt (8–12)% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire |
![]() | Varunastra Lame vaal +460 au Score de Précision(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (30–45) à (80–100) Dégâts physiques +(2–3) de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types |
![]() | Charité de Victario Écu laminé +8% à toutes les Résistances élémentaires+(50–70) de Vie maximale +(20–30)% à la Résistance à la foudre +11% à la Résistance au chaos 20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura 10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant 5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher |
![]() | Écailles de vipère Armure d'écailles (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(30–40) de Vie maximale +(15–25)% à la Résistance au froid 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Ne peut être Empoisonné(e) 20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
![]() | Faiseuse de veuves Lame de botte 30% d'Augmentation des Chances de coup critique GlobalesAjoute (35–40) à (55–60) Dégâts physiques (22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Signe de la Vouivre Gantelets en écailles de vouivre Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5) (120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(50–70) de Vie maximale 4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession) Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin |
![]() | Manivelle de Xirgil Bâton torsadé +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonToutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux +15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) (60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée 20% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez +(70–100) de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | Dernier Soupir de Zerphi Flacon immense de mana 50% d'Augmentation des Charges utilisées Octroie Dernier soupir lorsque vous utilisez une Aptitude pendant l'Effet du Flacon, pour (450–600)% du Coût en Mana (Dernier soupir vous octroie une Récupération de Vie par seconde en fonction du coût en Mana. Cet effet dure 4 secondes, mais vous le perdez si vous vous faites toucher) |