Prophétie Unique /63 ⍟
Prophétie Unique /63 ⍟
Descriptions détaillées | |
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![]() | Tige d'Amplification Baguette spiralée (15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+2 au Niveau des Gemmes enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10) +(10–30) d'Intelligence |
![]() | Affranchissement de la Chair Ceinture en chaînes +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal+300 au Score d'Évasion +(75–80) de Bouclier d'énergie maximal +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") 6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le Déphasage 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage |
![]() | Mande-cendres Baguette en quartz (18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts10% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant +(15–25)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Ajoute (4–6) à (7–9) Dégâts de feu aux Sorts (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure (16–22)% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
Cendres des Condamnés chest_delay_drops_until_daemons_finish [1] Gardé par 3 Monstres Rares Gardé par un flux d'Esprits tourmentés (40–80)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus (1800–2400)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | |
![]() | Souffle du Conseil Sceptre charnel 32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(260–310)% d'Augmentation des Dégâts physiques (80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos 10% d'Augmentation de Zone d'effet 40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos |
Cache des Selrance Gardé par un Bataillon Selrance Contient un Objet Unique Selrance supplémentaire (80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus +(3–5) au Niveau du coffre | |
![]() | Manteau de Tawm'r Isley Toge de savant (150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Les Créatures ne peuvent être Aveuglées Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16) Les Objets magiques trouvés sont identifiés |
![]() | Shrapnel imprégné Joyau pourpre Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Volonté de Cospri Tenue d'assassin 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(17–29)% à la Résistance au chaos Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ne craignent pas les Calamités 60% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis Maudits (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
![]() | Chute de rocs Carquois de flèches dentelées Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arcAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc (20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles 50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé |
![]() | Les Portes de la Mort Bottes de croisé +(20–40) de Force 200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +1 au nombre maximal de Charges d'endurance 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Le Saignement ne peut vous être infligé |
![]() | Opus de la Mort Arc de la mort (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +50% au Multiplicateur de coup critique Global Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire Ajoute (10–20) à (30–35) Dégâts physiques |
![]() | Hurlement du Trépas Salade à dorures Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques +(20–30) de Force +(20–30) de Dextérité +(200–300) à l'Armure 20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
Tempête de Deshret Les armes contenues sont animées Gardé par un flux de Monstres Contient (6–10) armes Maraketh Rares supplémentaires Les Objets contenus ont leurs Châsses liées Les Objets contenus ont une Châsse supplémentaire | |
![]() | Prisme de Flèchefuneste Arc royal (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'AttaqueAjoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques (10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément |
![]() | Maîtrise de l'Empereur Joyau prismatique 3% d'Augmentation de la taille du personnage 4% d'Augmentation de la Vie maximale (5–7)% d'Augmentation des Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) 5% d'Augmentation des Défenses Globales (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
![]() | Fort ézomyte Chapeau de fer 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(15–25) à l'Armure +(25–50) de Vie maximale Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis Ne peut être Étourdi |
![]() | Nuance du Spectre Joyau pourpre +7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre number_of_stackable_unique_jewels [1] |
![]() | Nuance du Spectre Joyau cobalt 25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre number_of_stackable_unique_jewels [1] |
![]() | Nuance du Spectre Joyau viridien 15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre number_of_stackable_unique_jewels [1] |
![]() | Poigne du Conseil Gants d'arcaniste +30 de Force +(30–50) de Vie maximale +(20–40)% à la Résistance au froid Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Lame nue Épée de ravageur 60% d'Augmentation du Score de Précision GlobalLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Magie du sang (Niveau 1) Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques (40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous +2 à l'Allonge (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
![]() | Vue de Hinekora Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs+1000 au Score de Précision (6–10)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent (6–10)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent Vous ne pouvez pas être Aveuglé |
![]() | Brûlure d'Algide Gants en peau de chèvre +(20–30) de Force Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(40–50) au Score d'Évasion +(20–30)% à la Résistance au froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée Vos Dégâts de froid peuvent Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
![]() | Chant funèbre de Hrimnor Assommoir 45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis+10 de Force 1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Lame d'Innsbury Épée ancienne +330 au Score de Précision(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques (17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) |
![]() | Kaltenâme Bocle peint 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion +5% à la Résistance au froid maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) +50% à la Résistance au froid Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée +5% de Chances de bloquer 20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
![]() | Voie de Kaom Bague de corail +(20–30) de Vie maximale+(10–20) de Force +(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance |
![]() | Charge karui Amulette de jade +(20–30) de Dextérité+(20–30) de Force 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +100 au Score de Précision 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
![]() | Détermination de Kiara Flacon d'argent Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant l'Effet du Flacon 60% de Réduction de Durée 0% de Réduction d'Effet |
![]() | Kintsugi Tunique exquise en cuir (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(60–80) de Vie maximale +30% à la Résistance au feu 20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") 50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment |
![]() | La Couronne du martyr Diadème en vigne +(60–80) de Bouclier d'énergie maximal +(110–130) de Bouclier d'énergie maximal Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée +5 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher En Harmonie avec la douleur (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) (30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse) |
![]() | Conscience du Conseil Masque d'arlequin (230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (20–30)% d'Augmentation du Mana maximal 10% de chances d'Électrocuter (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) +20% de chances d'être Électrocuté (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes) 30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque +(15–20) de Bouclier d'énergie maximal |
Cache des Ventmuet Gardé par un Bataillon Ventmuet Contient un Objet Unique Ventmuet supplémentaire (80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus +(3–5) au Niveau du coffre | |
![]() | Tiki de Ngamahu Amulette de corail (2–4) de Vie Régénérée par seconde+(30–50) de Vie maximale +(20–30)% à la Résistance au feu +100 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | Harpe de Nuro Arc de héraut (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critiquePas de Dégâts physiques Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux 15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi (Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus) Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi (Les Alliés présents sur un Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde. Les Ennemis présents sur un Sol consacré ont plus de chances de subir un Coup critique) 40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant |
![]() | Fuite de la Reine Épée ornée +185 au Score de PrécisionLes Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes 25% d'Augmentation de la Force requise Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts +1 au nombre maximal de Zombies +1 au nombre maximal de Squelettes +1 au nombre maximal de Spectres |
![]() | Portée du Conseil Arc en échine Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20) (50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (15–30) à (70–95) Dégâts physiques (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois |
![]() | Annihilateur de Royaumes Bâton en fer +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonAjoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid +1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées +1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5) (30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires +2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées |
Cache des Rougelame Gardé par un Bataillon Rougelame Contient un Objet Unique Rougelame supplémentaire (80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus +(3–5) au Niveau du coffre | |
![]() | Fléau des Récifs Canne à pêche (30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Leurre thaumaturgique (10–20)% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés Brille dans une Zone contenant un Poisson Unique |
Cache des Déserteurs Gardé par un Bataillon de Déserteurs Contient un Objet Unique des Déserteurs supplémentaire (80–100)% d'Augmentation de la Quantité des Objets contenus +(3–5) au Niveau du coffre | |
![]() | Présent de Saemus Carquois de flèches aiguisées (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales+(30–40) de Dextérité (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(30–60) de Vie maximale +(20–40)% à la Résistance à la foudre 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement 1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence |
![]() | Scaeva Glaive 40% d'Augmentation du Score de Précision GlobalAjoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique 0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) +10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte 0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) (60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire |
![]() | Stratagème de Shavronne Bottes d'érudit +10 de Dextérité +(20–30) d'Intelligence (100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Pamprargent Arc sommaire (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +30 au Score de Précision +10 de Mana gagné en Tuant +1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées +1 au Niveau des Gemmes enchâssées Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques |
![]() | Escarmouche Carquois de flèches à pointe double (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global+(15–25) d'Intelligence +(30–50) de Mana maximal (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués |
![]() | L'Ascète Amulette en or (12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés) (80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé |
![]() | Le Châle en fourrure bestiale Apparat vaal 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (110–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation des Dégâts subis (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie |
![]() | Le Cautérisateur Fendeuse +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force +(15–30) de Force (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Coup de grâce (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). |
![]() | Le Derviche dansant Épée de ravageur 60% d'Augmentation du Score de Précision Global(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Carnage (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession) Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête Corrompu |
![]() | Le Griffon Hachette en jade Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2) (170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques +(10–15) de Vie maximale +(5–7) de Vie gagnée en Tuant 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | L'Orme Écu en planches +4% à toutes les Résistances élémentaires(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(100–150) de Vie maximale 50% de Réduction de la Durée du Gel sur vous 3% de Vie Régénérée par seconde 3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum) |
![]() | Le Calice débordant Flacon de soufre Crée du Sol consacré à l'utilisation100% d'Augmentation de la Récupération des Charges (10–20)% d'Augmentation de Durée Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Calice débordant 100% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant l'Effet du Flacon |
L'Offrande de la Gueulepeste Contient 5 Objets supplémentaires | |
![]() | Le Brasier de signalement Carquois fumé Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques+(10–30) de Mana maximal +(80–100) au Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
![]() | La Tempête Arc long Pas de Dégâts physiques 100% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre (36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
![]() | Soif d'Horreurs Bocle de guerre 9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal +(40–50) de Vie maximale Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée +5% de Chances de bloquer 10% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant 1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Offensive en Trois Temps Bottes en cuir de chagrin +(25–35) de Dextérité (20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez Assaut +(50–70) de Vie maximale 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage |
![]() | Toucher de l'Angoisse Griffe impériale +46 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos AttaquesAjoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques 30% d'Augmentation des Dégâts de froid (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique 20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente 10% de chances de Geler (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) |
![]() | Béliers de Véruso Gantelets de titan (8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (120–180)% d'Augmentation de l'Armure (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous 4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance |
![]() | Cœur du Néant Anneau en fer Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques+(20–30) de Vie maximale Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Attaques 5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (2–4) de Vie Régénérée par seconde 10% de chances de faire fuir les Monstres Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
![]() | Mur de Ronces Cuirasse simple Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques +2000 à l'Armure +(12–20) de Vie maximale -2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher 40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant |