Rampage and Beyond Unique /19 ⍟

Rampage and Beyond Unique /19 ⍟

Descriptions détaillées
Staff6uniqueAgnerod Est Bâton impérial
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
40% d'Augmentation de la Force requise
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
ApepsRageRage d'Apep Baguette en opale
(38–42)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (90–130) à (140–190) Dégâts de chaos aux Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à la Résistance au chaos
+40 au Coût en mana total des Aptitudes
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 20% plus rapidement
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
ChaliceofhorrorsCalice des Horreurs Bocle de guerre
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
+5% de Chances de bloquer
10% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
CherrubimsCraveMalfaisance de Cherrubim Armure lamellaire triomphale
+(70–100) de Vie maximale
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
QuiverUnique4Escarpointe Carquois de flèches dentelées
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
DreamfeatherPenne onirique Épée éternelle
+475 au Score de Précision
Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
EdgeOfMadnessLame de la Folie Espadon gravé
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (60–68) à (90–102) Dégâts de chaos
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Niveau
Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
FleshAndSpiritChair et Esprit Gantelets en écailles de fer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
GangsBootsÉlan de la troupe Bottes de légion
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(50–60)% à la Résistance au feu
(10–15)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts contre les Ennemis Embrasés
HegemonysEraÈre de l'Hégémonie Bâton du jugement
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
DoubtingKnightInsigne du Chevalier perplexe Kriss en platine
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
MokousEmbraceÉtreinte de Mokou Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(25–40)% à la Résistance au froid
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
(5–10)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+25% de chances d'être Embrasé
NullAndVoidVide et Néant Gants de légion
+(20–30) de Force
+(50–70) de Vie maximale
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
SantarisAnswerRéponse de Sentari Bouclier spirituel en laiton
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+5% de Chances de bloquer
Maudit les Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée avec Punition, qui a 60% d'Augmentation d'Effet et qui ignore la limite de Malédictions
Maudit les Ennemis dont vous Bloquez les Attaques à Projectiles avec Chaînes temporelles, qui a 60% d'Augmentation d'Effet et qui ignore la limite de Malédictions
Maudit les Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts avec Sensibilité aux éléments , qui a 60% d'Augmentation d'Effet et qui ignore la limite de Malédictions
ShadowsAndDustOmbre et Poussière Paumelles à boucles
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
Un Nuage de fumée est crée lorsque vous faites un Carnage
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
VoidGazeLe Sombre Prophète Sceptre de l'ombre
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
L'Aveuglement n'affecte pas vos Chances de Toucher
Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation
(Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d'Augmentation des Dégâts subis)
+1 de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+1 de Mana maximal par Niveau
VoidGazeLe Sombre Prophète Sceptre de l'ombre
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
L'Aveuglement n'affecte pas vos Chances de Toucher
Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation
(Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d'Augmentation des Dégâts subis)
+1 de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+1 à la Vie maximale par Niveau
VoidGazeLe Sombre Prophète Sceptre de l'ombre
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
L'Aveuglement n'affecte pas vos Chances de Toucher
Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation
(Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d'Augmentation des Dégâts subis)
+1 de Mana maximal par Niveau
+1 à la Vie maximale par Niveau
TheExtractorLa Moisson Hachoir en jaspe
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique