Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire MTX
Ritual Unique /21 ⍟

Ritual Unique /21 ⍟

Descriptions détaillées
ChuhutlusSkullCrâne antique Casque d'os
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
AltChargeStrAnxiété d'Arn Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) à l'Armure
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
LexEjorasWatchstone4Au Sommet de l'Atlas Pierre de veille en platine de Lex Ejoris
Les Boss uniques cèdent 3 Objets monétaires basiques supplémentaires
Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée maraketh
Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Jun
Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions de Jun
Les Esprits tourmentés dans les Zones ont (130–150)% d'Augmentation de Durée
15 utilisations restantes
BlackFlameFireFlammenoire Bague d'améthyste
+(9–13)% à la Résistance au chaos
+(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
use_unique_blackflame_ignite_effect [1]
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
CollectorsGarbDiffAspect du Doppelgänger Tenue sadique
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(15–25)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
GoblinEdgeCoupe-gobelin Embusqueuse
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
AltChargeIntSecret de Graven Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
GripofSacrificeMain du Fervent Gants de zélote
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
ScorchedEarthHéritage de la Fureur Bottes en écailles de vouivre
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-15–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Crée du Sol calciné pendant le déplacement, avec une durée de 4 secondes
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
AltChargeDexRégal d'Olésya Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
AgonyOfDecayRégulateur de Qotra Rondache souveraine
4% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
ValdosRestWatchstone4Les Cycles agités Pierre de veille en platine du Repos de Valdo
Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient (20–25)% d'Augmentation d'Expérience
Les Gemmes trouvées dans les Zones ont 3% de chances d'être cédées avec 20% de Qualité
Dans les Zones, les Plantes récoltées ont (13–15)% de chances de donner une option d'Hortisanat supplémentaire
Les Zones ont +(25–30)% de chances de contenir une Zone annexe vaal
15 utilisations restantes
CursedEyePromesse de Gangresang Bague inachevée
Possède une Châsse
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 50% de Réduction de Réservation
+(20–30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
ImbalancedCordCulpabilité du Survivant Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+(800–1200) à l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
GlennachCairnsWatchstone4Le Bâtisseur Pierre de veille en platine des Cairns de Glennach
Les Monstres Influencés dans les Zones ont (16–20)% de chances de céder un Accessoire Rare supplémentaire
Les Abysses dans les Zones ont (80–100)% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Dans les Zones, les Prismes de lapidaire ont (3–4)% de chances d'être cédés par paquets de 6
Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 100% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
15 utilisations restantes
TirnsEndWatchstone4L'Affirmation Pierre de veille en platine de la Lisière de Tirn
Les Monstres abyssaux dans les Zones ont (20–25)% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
Les Huiles trouvées dans les Zones ont (40–50)% de chances d'être de 1 palier supérieures
Dans les Zones, les Orbes de joaillier ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
Les Cultures dans les Zones ont 1 chances supplémentaires de générer des Plantes de palier plus élevé
15 utilisations restantes
LexProximaWatchstone4Le Sommet le plus proche Pierre de veille en platine de Lex Proxima
Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont (20–25)% plus de chances d'avoir des renforts
Les Objets cédés dans les Zones ont 0.8% de chances que toutes leurs Châsses soient reliées
Dans les Zones, les missions ont (100–120)% d'Augmentation de Faveur gagnée
Dans les Zones, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire
15 utilisations restantes
LiraArthainWatchstone4Le Faux espoir Pierre de veille en platine de Lira Arthain
Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 100% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
Les Flacons trouvés dans les Zones ont (16–20)% de chances d'avoir 20% de Qualité
Dans les Zones, les Architectes ont (30–40)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmenté
Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Alva
Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions d'Alva
15 utilisations restantes
NewVastirWatchstone4Les Vastes horizons Pierre de veille en platine du Nouveau-Vastir
Les Monstres Influencés dans les Zones ont (20–25)% de chances de céder un Objet monétaire Basique supplémentaire
Dans les Zones, les Orbes de joaillier ont (1.2–1.5)% de chances d'être cédés en ensemble complet
Les Objets de Carte ont (2.5–3)% de chances d'être cédés sous forme d'une Carte Unique aléatoire dans les Zones
Dans les Zones, les Monstres rares ont (20–25)% de chances de céder un Gemme de qualité supplémentaire
15 utilisations restantes
HaewarkHamletWatchstone4Les Murs Pierre de veille en platine du Hameau d'Haewark
Dans les Zones, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Esh
Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont (50–60)% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles
Dans les Zones, les Orbes d'alchimie ont (2.5–3)% de chances d'être cédés en ensemble complet
Dans les Zones, les Cultures ont (30–40)% d'Augmentation de chances de contenir une Plante de Palier 4
15 utilisations restantes
ConstrictingCrownVoile de Viridi Couronne de préteur
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur si vous êtes équipé d'une Bague magique
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Vous êtes Protégé contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche