Warbands and Tempest Unique /130 ⍟
Warbands and Tempest Unique /130 ⍟
Descriptions détaillées | |
---|---|
![]() | Corne d'Abberath Corne de chèvre (10–14)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de feu aux Sorts (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +10 de Vie gagnée en Tuant des Ennemis Embrasés 25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis |
![]() | Agnerod Sud Bâton impérial +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonToutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux +(80–120) d'Intelligence (30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre +5% à la Résistance à la foudre maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) 40% d'Augmentation de la Force requise Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre |
![]() | Connaissances anatomiques Joyau cobalt (6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Jalons antiques Joyau pourpre 60% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura Corrompu |
![]() | Apparitions Joyau viridien Les Créatures ont (2–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent |
![]() | Hâte de l'assassin Joyau cobalt 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation |
![]() | Règne d'Atziri Joyau pourpre (15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal Corrompu |
![]() | Sang de la Corruption Amulette d'ambre +(20–30) de ForceAjoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques +(17–29)% à la Résistance au chaos (-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10) Corrompu |
![]() | Sacrifice du sang Joyau pourpre Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant Vous perdez 1% de Vie en Tuant Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Corrompu |
![]() | Brinsang Amulette de marbre (1.2–1.6)% de Vie Régénérée par secondeAjoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques +(60–70) de Vie maximale (16–24) de Vie Régénérée par seconde 100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
![]() | Hématophilie Stylet 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales+20 de Dextérité (20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) Extra gore |
![]() | Muscle Joyau pourpre (4–6)% d'Augmentation de la Force (4–6)% d'Augmentation de la Dextérité (10–15)% de Réduction de l'Intelligence |
![]() | Drapeau des Selrance Bouclier spirituel terni (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(70–90) de Bouclier d'énergie maximal (20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50% (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) |
![]() | Emblème des Selrance Bague inachevée Possède une Châsse+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +(20–40)% à la Résistance à la foudre +3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | Baleiniers Selrance Bottes de trappeur 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(80–100) de Bouclier d'énergie maximal +(20–30)% à la Résistance à la foudre 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Vous êtes Insensible au Sol électrifié (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) |
![]() | Barrière fragile Joyau cobalt Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide 10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein Corrompu |
![]() | Foi rompue Écu d'archonte +12% à toutes les Résistances élémentaires0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) -10% de Chances de bloquer 100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie (La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos) Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place (Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont +1% aux Chances de critique) |
![]() | Remède par force brute Joyau cobalt +(16–24) d'Intelligence La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Appel de la Confrérie Bague à deux pierres +(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre+(15–25) d'Intelligence (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana (15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) |
![]() | Callinellus Malleus Masse aurique 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiAjoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques (150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques (15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) Ne peut pas Repousser les Ennemis Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes) |
![]() | Masse de Cameria Martelet 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid (15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique 40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés (30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque |
![]() | Organisation méticuleuse Joyau viridien +(16–24) de Dextérité L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Frisson de la corruption Joyau viridien 50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé Corrompu |
![]() | Aiguille de Chitus Fleuret élégant +25% au Multiplicateur de coup critique Global(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques +30 de Force +30 de Mana maximal 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires +2 à l'Allonge (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
![]() | Esprit clair Joyau cobalt (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana (40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé |
![]() | Acier froid Joyau viridien Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Combustibles Joyau pourpre 10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure Corrompu |
![]() | Efficacité du conquérant Joyau pourpre 2% de Réduction du Mana réservé 4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes |
![]() | Longévité du conquérant Joyau viridien 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons 2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent 3% de chances d'éviter les Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Puissance du conquérant Joyau cobalt 3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes 8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent 4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions |
![]() | Énergie corrompue Joyau cobalt Avec 5 Objets Corrompus équipés: 50% des Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie, et 50% des Dégâts physiques traversent le Bouclier d'énergie (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés) Corrompu |
![]() | Couronne du Roi pâle Masque de régicide (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(60–80) de Vie maximale (0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée 30% des Dégâts que vous Renvoyez aux Ennemis lorsque vous êtes Touché sont gagnés sous forme de Vie |
![]() | Main de la Mort Sceptre karui 26% d'Augmentation des Dégâts élémentairesAjoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques 30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique (La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos) (25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique |
![]() | Mépris de Doedre Diadème de Lunaris +2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées +(20–30) d'Intelligence +(100–120) de Bouclier d'énergie maximal Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires (10–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
![]() | Poing de Doryani Gantelets vaal Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20) +(80–100) de Bouclier d'énergie maximal 30% de chances d'Électrocuter (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) Ajoutez (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques à mains nues (Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet) Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues (Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée) +(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté 30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre (Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Trancheffroi Fendoir Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(15–25)% à la Résistance au feu Maudit les Ennemis au Toucher avec Inflammabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effet |
![]() | Aube de Dyadian Ceinture lourde +(25–35) de Force+(70–85) de Vie maximale +(20–40)% à la Résistance au feu +(20–40)% à la Résistance au froid Vous n'infligez pas de Dégâts physiques 1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
![]() | Entraînement efficace Joyau pourpre +(16–24) de Force L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Connaissances occultes Joyau cobalt 5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Braisempreinte Bague de rubis +(20–30)% à la Résistance au feu(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi Les Ennemis Embrasés Brûlent (50–65)% plus lentement |
![]() | Poigne de l'Empire Gantelets de goliath +(400–600) à l'Armure Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10) La direction du Repoussement est inversée (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés) |
![]() | Armure énergisée Joyau pourpre (15–20)% d'Augmentation de l'Armure Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Énergie intérieure Joyau cobalt (3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Esprit fertile Joyau cobalt +(16–24) d'Intelligence La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Esprit enfiévré Joyau cobalt +(5–10) d'Intelligence Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts local_jewel_effect_base_radius [800] Corrompu |
![]() | Pic de Fidélitas Fleuret denté +25% au Multiplicateur de coup critique GlobalPas de Dégâts physiques Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +2 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques (15–20)% de chances d'Électrocuter (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
![]() | Né du feu Joyau pourpre Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place local_jewel_effect_base_radius [1200] (Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos) |
![]() | Mangeuse de chair Masse onirique 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) 1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent |
![]() | Mouvement fluide Joyau viridien +(16–24) de Dextérité La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Légion fortifiée Joyau cobalt Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent |
![]() | Fleur fragile Joyau pourpre Vous pouvez avoir 10 Repousses fragile au maximum Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde |
![]() | Délabrement Joyau pourpre -1 au nombre maximal de Charges d'endurance Corrompu |
![]() | Briseur ignoble Gourdin à pointes 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques 20% de Réduction de la Vitesse d'attaque (10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Extra gore |
![]() | Persang Couteau à dépecer 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques +(10–15) de Dextérité 30% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent |
![]() | Esprit sain Joyau cobalt (15–20)% d'Augmentation du Mana maximal Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Nœud du Cœur Bague de pierre de lune +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal(10–15) de Vie Régénérée par seconde (20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet 350 Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature |
![]() | Potentiel caché Joyau viridien (20–25)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Objet Magique équipé (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés) |
![]() | Tête brûlée Joyau viridien (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé |
![]() | Abîme affamé Joyau viridien Avec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés) Corrompu |
![]() | Ichimonji Épée de corsaire 40% d'Augmentation du Score de Précision GlobalAjoute (5–10) à (13–20) Dégâts physiques (80–95)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 5% de Réduction du Mana réservé Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés 10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques sur vous |
![]() | Inertie Joyau pourpre La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local_jewel_effect_base_radius [1500] +(16–24) de Force |
![]() | Apprentissage inspiré Joyau pourpre Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Saut intuitif Joyau viridien Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Dilemme d'Izaro Griffe impériale +46 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(300–400) au Score de Précision 100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé |
![]() | Tourment d'Izaro Joyau pourpre (18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu (18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid 2% de chances de Geler (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) 2% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
![]() | Jack, la Hache Hachette vaal Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques (130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques play_jack_the_axe_sounds [1] 25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) +(25–35)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme Octroie l'Aptitude Soif de sang (Niveau 20) |
![]() | Acier noir de Jorrhast Massue à tête d'acier 45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% de Perte de Durée d'Animation d'arme Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire 25% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant |
![]() | Faiseur de Rois Hache de despote (170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets Les Alliés à proximité ont Coup de grâce (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique Les Alliés à proximité ont Renforcement (Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%) |
![]() | Protection du Roi Armure en maille de conquête +(60–90) de Vie maximale +(50–70) de Mana maximal (150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance 30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance |
![]() | Lame de Lakishu Épée élégante +190 au Score de Précision(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1) |
![]() | Sagesse de Lavianga Marteau de guerre 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi(160–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques +70 de Vie maximale +70 de Mana maximal 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet (10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone |
![]() | Rugissement du Lion Flacon de granite 75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation (20–25)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet Les Attaques de mêlée Repoussent pendant l'Effet du Flacon (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés) Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon |
![]() | Chute d'Œil de Lion Joyau viridien Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Vision d'Œil de Lion Cuirasse de croisé Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15) (200–250)% d'Augmentation de l'Armure +(60–100) de Vie maximale 0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) +160 de Dextérité requise Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent |
![]() | Intention malveillante Joyau cobalt 5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée (La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos) |
![]() | Mantra des flammes Joyau pourpre Ajoute (3–5) à (8–12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous |
![]() | Art martial Joyau pourpre +(3–4) à l'Allonge tant que vous êtes à mains nues (Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet) (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) Les Talents passifs dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque à mains nues local_jewel_effect_base_radius [800] |
![]() | Toute-puissance Joyau pourpre La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle local_jewel_effect_base_radius [1200] |
![]() | Aile de Courbelune Tomahawk Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [1] local_use_skill_on_hit_% [100] (30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre |
![]() | Mutation de croissance Joyau cobalt 10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues Corrompu |
![]() | Fanion des Ventmuet Bocle émaillé 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(20–40)% à la Résistance au froid 10% d'Augmentation de Zone d'effet Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) 25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Appel aux armes (Vos Cris de guerre sont instantanés et ont un Temps de recharge en commun) |
![]() | Sceau des Ventmuet Bague inachevée Possède une ChâsseAjoute (5–10) à (11–15) Dégâts physiques aux Attaques (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées (3–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
![]() | Faufileurs Ventmuet Bottes en écailles de serpent (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +(20–30)% à la Résistance au froid (50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) |
![]() | Penchant de Null Arc de rôdeur Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(7–11)% à la Résistance au chaos +212 d'Intelligence requise Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette Arme Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité |
![]() | Ornement de l'Est Éventreur +44 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 10) (160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Vous ignorez l'Évasion de vos cibles |
![]() | Pacifisme Joyau viridien -1 au nombre maximal de Charges de frénésie Corrompu |
![]() | Mire du braconnier Joyau viridien Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
![]() | Impuissance Joyau cobalt -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir Corrompu |
![]() | Pugiliste Joyau viridien 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1500] 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon (Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet) |
![]() | Pluie d'échardes Joyau pourpre (30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires |
![]() | Sculpte-royaumes Bâton en fer +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonAjoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid +1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées +1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5) (30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
![]() | Anneau des Rougelame Bague inachevée Possède une Châsse+(30–40) de Force (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu +3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées +(30–40) de Vie maximale Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures |
![]() | Bannière des Rougelame Pavois peint +(20–30) de Vie maximale(80–100)% d'Augmentation de l'Armure +(50–60) de Vie maximale 20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) +5% de Chances de bloquer 50% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre Les Cris de guerre ont une Puissance infinie (La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5) |
![]() | Piétineurs Rougelame Jambières antiques Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques (150–200)% d'Augmentation de l'Armure 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) +(20–30)% à la Résistance au feu Vous êtes Insensible au Sol brûlant (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) +(50–70) de Vie maximale |
![]() | Fureur implacable Hache décorative Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques (60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques 2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous avez Assaut Coup de grâce (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). |
![]() | Moisson sacrificielle Joyau viridien (20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant Corrompu |
![]() | Autoflagellation Joyau viridien (10–20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée Corrompu |
![]() | Graine du Façonneur Amulette d'agate +(16–24) de Force et d'Intelligence(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 2% de Vie Régénérée par seconde Les Alliés proches ont 2% de Vie Régénérée par seconde Les Alliés à proximité ont 40% d'Augmentation de la Régénération de Mana |
![]() | Engendreur d'éclats Bâton en serpentine +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton+(15–20) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) +(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires 20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux (60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires |
![]() | Soif d'âmes Ceinture en tissu (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement+(60–80) de Vie maximale +15% à toutes les Résistances élémentaires (20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons (20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons Gagnez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon (Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus) Perdez les Âmes obtenues avec Mangeur d'âmes à l'utilisation d'un Flacon |
![]() | Vers-le-sud Gants de soldat Ajoute (30–36) à (44–50) Dégâts de froid aux Attaques +(40–50)% à la Résistance au froid (12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher 25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 50% d'Augmentation des Dégâts de Héraut de la glace |
![]() | Échine du Premier Requérant Sceptre en fer 14% d'Augmentation des Dégâts élémentaires(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés (30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 5% de chances de Geler (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) +(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée |
![]() | Cime de pierre Joyau pourpre 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local_jewel_effect_base_radius [1500] Les Totems ne peuvent pas être Étourdis |
![]() | Électricité statique Joyau viridien Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | Erre-Pays Bottes de sorcier +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal (50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vous êtes Insensible au Sol profané (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) 50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant 2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié |
Tonneau étrange chest_delay_drops_until_daemons_finish [1] chest_number_of_additional_spider_uniques_to_drop [1] Répand du Sol caustique chest_play_warning_sound [1] | |
![]() | Puise-ferveur Gantelets en écailles de dragon (90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher (4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance (4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie |
![]() | Instincts de survie Joyau viridien +20 de Dextérité +6% à toutes les Résistances élémentaires |
![]() | Secrets de survie Joyau cobalt 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 3 de Mana Régénéré par seconde |
![]() | Compétences de survie Joyau pourpre 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +50 à l'Armure |
![]() | Larme de la Pureté Amulette de lapis +(20–30) d'Intelligence+(5–10) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) +(20–40) de Vie maximale Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau 10) 5% de chances d'éviter les Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Les Ténèbres dévorantes Dague du diable 40% d'Augmentation des Chances de coup critique GlobalesToutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux (40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu +(20–40) d'Intelligence 30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
![]() | Peau du Profond Clipeus clouté 60% d'Augmentation de la Récupération de blocageAjoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques (90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(30–50)% à la Résistance au feu Maudit les Ennemis Bloqués avec Frilosité, qui a 20% d'Augmentation d'Effet (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts physiques subis et donne +20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. De plus, les Dégâts des Altérations affecctant les cibles sont infligés 20% plus rapidement. Cette Calamité dure 9 secondes) |
![]() | Le Paria Bague inachevée Possède une Châsse+2 au Niveau des Gemmes enchâssées (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation +100 de Vie maximale par Châsse rouge +100 de Bouclier d'énergie maximal par Chasse bleue +100 de Mana maximal par Châsse verte 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets par Châsse blanche |
![]() | La Princesse Sabre 40% d'Augmentation du Score de Précision Global(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes |
![]() | Le Protecteur sans Repos Armure charnelle +(20–25) de Mana maximal+(60–80) de Vie maximale (220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie 100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir (20–30) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance |
![]() | Le Cœur de la Tempête Bâton royal +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre (20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Vous ne pouvez être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié 50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) |
![]() | La Glace susurrante Bâton ignoble +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton+1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées Octroie l'Aptitude Tempête de glace (Niveau 1) sound_on_rare_kill_ice_whisper [1] (14–18)% d'Augmentation de l'Intelligence (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence |
![]() | À la poussière Joyau cobalt (10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes |
![]() | Canne de trépidations Bâton militaire +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton+2 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 10) (40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) Les Mines peuvent être Activées une fois de plus |
![]() | Faîte en bois de Troll Pavois en cèdre +(20–30) de Vie maximale(130–150)% d'Augmentation de l'Armure +(40–60) de Vie maximale Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué 15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems 0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Twyzel Baguette de sage (17–21)% d'Augmentation des Dégâts des SortsLes Gemmes Enchâssées tirent un Projectile supplémentaire (80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques Ajoute (5–8) à (13–17) Dégâts physiques (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique |
![]() | Sentence vaal Joyau cobalt (80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal Corrompu |
![]() | Pari de Ventor Anneau en or (6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés+(0–60) de Vie maximale (-10–10)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés (-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés (-25–50)% à la Résistance au feu (-25–50)% à la Résistance au froid (-25–50)% à la Résistance à la foudre |
![]() | Influence de Victario Tenue laquée (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées Les Gemmes Enchâssées ont 30% de Réduction du Mana réservé Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30) (10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes (20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura |
![]() | Portée du seigneur de guerre Joyau pourpre 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque +1 à l'Allonge (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
![]() | Le Poids du Péché Joyau viridien 15% de Réduction de la Vitesse de déplacement (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Corrompu |
![]() | Fureur déchiquetante Poinçon +7 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques+(10–15) de Force +(10–15) de Dextérité 15% de Réduction du Score de Précision Global Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement |
![]() | Vent du changement Gantelets antiques +(30–60) de Vie maximale 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement 10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés) (30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
![]() | Fourberie d'Ylfeban Diadème de fatuité Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e) Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques (130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(25–35)% à la Résistance à la foudre 20% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard |