Gants Unique /75 ⍟

Gants Unique /75 ⍟

Descriptions détaillées
AsenathsGentleTouchSubtilité d'Asenath Gants en soie
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Maudit les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles, qui a 40% d'Augmentation d'Effet
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
AtzirisAcuityAcuité d'Atziri Gantelets vaal
+(60–80) d'Intelligence
+(60–75) de Vie maximale
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Taux maximal de Drain de Vie est doublé. Votre Régénération de Vie n'a plus aucun effet)
AurseizeAurpoigne Gantelets en écailles d'acier
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
DemigodsTouchToucher de Demi-dieu Gantelets en or
+(20–30) de Vie maximale
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
GlovesStr5Étau de Méginord Gantelets en acier
+100 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure
2% de Vie Régénérée par seconde avec au moins 400 de Force
DoedresTenureMainmise de Doedre Gants en velours
+20 d'Intelligence
+32 de Bouclier d'énergie maximal
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
GlovesDexIntUnique1Brise-face Paumelles à sangles
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Extra gore
HellbringerPorte-Néant Gants d'envoûteur
+1 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–80) au Coût en mana total des Aptitudes
+(15–20) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant
HrimsorrowTristesse d'Algide Gants en peau de chèvre
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
LochtonialCaressCaresse de Lochton Gantelets en fer
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Conducteur de Charges
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
MaligarosVirtousityVirtuosité de Maligaro Gants en daim
+(20–30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
OndarsClaspÉtreinte d'Ondar Paumelles enveloppées
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+(50–80) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
SadimasTouchToucher de Sadima Gants en laine
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
RecallingtheWretchedFers des misérables Gants en chaînes
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
SlitherpinchPincécaille Gantelets en écailles de bronze
+(40–50) de Dextérité
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.4% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
frenzyglovesMorsure de serpent Paumelles d'assassin
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
thunderclawPoings de l'orage Paumelles de meurtrier
Ajoute 1 à 100 Dégâts de foudre aux Attaques
+(25–30) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 18)
VaalCaressCaresse vaal Gantelets en écailles de bronze
+(50–70) de Vie maximale
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+40% à la Résistance au froid
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
FleshAndSpiritChair et Esprit Gantelets en écailles de fer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
ShadowsAndDustOmbre et Poussière Paumelles à boucles
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
Un Nuage de fumée est crée lorsque vous faites un Carnage
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
NullAndVoidVide et Néant Gants de légion
+(20–30) de Force
+(50–70) de Vie maximale
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
HitherPoigne de l'Empire Gantelets de goliath
+(400–600) à l'Armure
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
La direction du Repoussement est inversée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
NorthboundVers-le-sud Gants de soldat
Ajoute (30–36) à (44–50) Dégâts de froid aux Attaques
+(40–50)% à la Résistance au froid
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
50% d'Augmentation des Dégâts de Héraut de la glace
RepentanceRepentir Gants de croisé
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
500% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Volonté de fer
(Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
(0–30)% de Réduction des Dégâts des Sorts
+(8–16) de Bouclier d'énergie maximal
KalisasGraceGrâce de Kalisa Gants en samit
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
DoryanisFistPoing de Doryani Gantelets vaal
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoutez (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
SurgeBindersPuise-ferveur Gantelets en écailles de dragon
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
GlovesStr6Vent du changement Gantelets antiques
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
WyrmsignGlovesSigne de la Vouivre Gantelets en écailles de vouivre
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
VerusosBatteringRamsBéliers de Véruso Gantelets de titan
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
HrimsorrowBrûlure d'Algide Gants en peau de chèvre
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
GlovesInt3Unique2Poigne du Conseil Gants d'arcaniste
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
ShapersGlovesLa Main du Façonneur Gants de croisé
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
bleedglovesHémophilie Gantelets en écailles de serpent
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
+(20–30) de Force
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
PaleCouncilGlovesAccompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
50% de Perte de Durée du Poison
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
PaleCouncilGlovesAccompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
50% de Perte de Durée du Poison
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
PaleCouncilGlovesAccompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
50% de Perte de Durée du Poison
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
EmbalmersGlovesAllélopathie Gants de sorcier
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 22)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé(e)
AllelopathyThanatopraxie Paumelles charnelles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
MalachaisMarkMarque de Malachai Paumelles de meurtrier
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+(15–25) de Vie gagnée en Tuant
+(15–25) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
DeathforgeFléau des Géants Gantelets en bronze
Ajoute (3–6) à (10–12) Dégâts physiques aux Attaques
+(30–40) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
ZenoGlovesOskarm Gants en nubuck
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
(7–8)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
ElderGlovesPoigne du Blasphémateur Paumelles d'assassin
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
AbyssGlovesPoing tombal Gantelets en écailles d'acier
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil funeste Enchâssé, vous Intimidez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
CrabUniqueGlovesPinces de Craïcéann Gantelets de titan
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
DoedresTenureMalveillance de Doedre Gants en velours
+20 d'Intelligence
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
AvianGlovesVents de Saqawal Gants de soldat
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
AbyssGlovesPoing tombal Gantelets en écailles d'acier
Possède 2 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil funeste Enchâssé, vous Intimidez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
TigerGlovesAssaut de Farrul Gantelets en écailles d'hydre
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+(400–500) à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
SpiderArmour%20GlovesTissage de Fénumus Paumelles charnelles
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
GlovesStr5Vigueur de Méginord Gantelets en acier
SlavedriversHandMain de l'Esclavagiste Paumelles d'embuscade
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont Magie du sang
(Avec Magie du sang, vos Aptitudes vous coûtent de la Vie au lieu du Mana)
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
ArchitectsHandMain de l'Architecte Paumelles à sangles
+(30–40) de Dextérité
(100–125)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
CommandofthePitCommandement de la Fosse Gants rivetés
Possède 2 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)
CommandofthePitCommandement de la Fosse Gants rivetés
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)
DemonSticherRapiéceur de démons Gants en satin
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez 5% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
ExplorersGauntlet2Sculptemonde Gantelets en écailles de dragon
Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
+(200–300) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur de Carte relatif aux Objets affectant la Zone
6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur de Carte affectant la Zone
StormGlovesDon de la tempête Paumelles d'assassin
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 15
VixensEntrapmentEnvoûtement de la tentatrice Gants brodés
Déclenche les Aptitudes de Malédiction Enchâssées lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
GripOfTheCobraOffrande au Serpent Gants de légion
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine
AukunasWillVolonté d'Aukuna Paumelles à boucles
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert plus de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
MinionConversionGlovesPoigne de la Triade Gants maillés
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
85479Manicles machina Paumelles de meurtrier
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Supporter1gloveAVole-souffle Gantelets en écailles d'hydre
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Mana maximal
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
HandsOfTheHighTemplarMains du Haut Templier Gants de croisé
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
GripOfUnmakingCherche-douleur Gants en cuir de chagrin
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Paumelles charnelles
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
(Le Sol frigorifiant et les Vortex comptent comme des Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
DecayingGripInterrogatoire abject Paumelles d'embuscade
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
ImpaleGlovesTentacules du Grand Immémorial Gants en peau d'anguille
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
50% de chances que les Empalement affectant les Ennemis que vous Tuez soient Renvoyés sur les ennemis proches
AtzirisAcuityRéplique d'Acuité d'Atziri Gantelets vaal
+(60–80) d'Intelligence
+(60–75) de Vie maximale
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Les Modificateurs au Multiplicateur de coup critique s'appliquent aussi au Multiplicateur de Dégâts des Altérations découlant de Coups critiques, à 50% de leur valeur
30% de Perte de Dégâts au Toucher)
KalisasGraceRéplique de la Grâce de Kalisa Gants en samit
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
EmbalmersGlovesRéplique d'Allélopathie Gants de sorcier
Octroie Symbole du froid hivernal (Niveau 22)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
GlovesInt3Unique2Réplique de la Poigne du Conseil Gants d'arcaniste
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
PaleCouncilGlovesRéplique de l'Accompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (17–23) à (29–31) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
StrikeTrueLe Destin d'un mercenaire Gants de discrétion
+(80–120) au Score d'Évasion
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt