Carquois Unique /23 ⍟
Carquois Unique /23 ⍟
Descriptions détaillées | |
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![]() | Le Brasier de signalement Carquois fumé Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques+(10–30) de Mana maximal +(80–100) au Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
![]() | Vastechoc Carquois lourd Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (10–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis |
![]() | Escarpointe Carquois de flèches dentelées Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arcAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc (20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles |
![]() | Chute de rocs Carquois de flèches dentelées Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arcAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc (20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles 50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé |
![]() | Courroux d'Asphyxia Carquois de flèches à pointe double (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision GlobalOctroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5) (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(30–40)% à la Résistance au froid (30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid (7–10)% de chances de Geler (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) Chaque Calamité est transférée sur un Ennemi à proximité lorsque l'Ennemi qu'elle affecte est Tué |
![]() | Pointes de Rigwald Carquois de flèches à pointe double (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global-10% à la Résistance au feu +(20–30)% à la Résistance à la foudre +7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques 20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles (30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Les Projectiles se Scindent |
![]() | Escarmouche Carquois de flèches à pointe double (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global+(15–25) d'Intelligence +(30–50) de Mana maximal (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués |
![]() | Morsure d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin +(3–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques+(15–25) de Force +(35–45) de Dextérité +(15–25) d'Intelligence (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation de Zone d'effet +(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques |
![]() | Trépas d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin +(3–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques+(15–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques 10% d'Augmentation de Zone d'effet Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Ajoutez 0 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence |
![]() | Crépuscule de Maloney Carquois de flèches contondantes (25–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis+(50–70) de Vie maximale Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(12–16)% à la Résistance au chaos (40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) 25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché (Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés) |
![]() | La Rotation scindante Carquois de flèches contondantes (25–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(30–50) de Force et de Dextérité +(15–25)% aux Résistances au feu et au froid |
![]() | La Divinité brisée Carquois de flèches contondantes (25–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisOctroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques +(30–50) de Force et de Dextérité +(15–25)% aux Résistances au feu et au froid |
![]() | Noirtraits Carquois de flèches enflammées Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc+(10–30) de Mana maximal +(80–100) au Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc |
![]() | Garde arrière Carquois de flèches à pointe large Ajoute 6 à 12 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque +(400–450) à l'Armure 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles (12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
![]() | Appel du Scorpion Carquois de flèches à pointe large Ajoute 6 à 12 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc+(20–40) de Dextérité (150–200) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes en Posture du sang (40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang +(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable (25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | Perce-cou Carquois de flèches perçantes Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire+(40–50) de Vie maximale Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc +350 au Score d'Évasion (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les cibles qu'elles Transpercent (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) |
![]() | Flèchenéant Carquois de flèches perçantes Les Flèches Transpercent une cible supplémentaireConsomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques +(80–120) de Bouclier d'énergie maximal +(20–30)% à la Résistance au froid +(20–40) de Mana gagné en Tuant 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 5 Charges du Néant maximum Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes |
![]() | Heurt d'âme Carquois de flèches aiguisées (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales+30 de Dextérité Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(100–120) de Bouclier d'énergie maximal Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide 40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie |
![]() | Présent de Saemus Carquois de flèches aiguisées (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales+(30–40) de Dextérité (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(30–60) de Vie maximale +(20–40)% à la Résistance à la foudre 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement 1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence |
![]() | Réplique de Heurt d'âme Carquois de flèches aiguisées (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales+30 de Dextérité Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts physiques aux Attaques (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(60–80) de Vie maximale 80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie 40% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde |
![]() | Mécanisme de Maloney Carquois orné Possède une ChâssePossède 2 Châsses Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous Attaquez avec un arc (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(50–70) de Vie maximale 5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) |
![]() | Réplique du Mécanisme de Maloney Carquois orné Possède une ChâssePossède 2 Châsses Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous Lancez un Sort en maniant un arc (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +(50–70) de Vie maximale 5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) |
![]() | Éclats de Providence Carquois de flèches dentelées Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc+10% à toutes les Résistances élémentaires 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |