Weapon Unique /272 ⍟

Weapon Unique /272 ⍟

Descriptions détaillées
LifeSprigBourgeon de vie Baguette en bois flotté
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(15–20) de Vie maximale
+(15–20) de Mana maximal
(20–28)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+1 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
Régénérez (6–8) de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous Lancez un Sort
WychvergeCorne d'Abberath Corne de chèvre
(10–14)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de feu aux Sorts
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+10 de Vie gagnée en Tuant des Ennemis Embrasés
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
StormPrisonPrison de l'Orage Baguette sculptée
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
PoetsPenLa Plume du poète Baguette sculptée
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées tous les 25 Niveaux de joueur
Ajoute 3 à 5 Dégâts physiques aux Attaques avec cette arme tous les 3 Niveaux de joueur
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Dclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec cette arme
AshwakerMande-cendres Baguette en quartz
(18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant
+(15–25)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Ajoute (4–6) à (7–9) Dégâts de feu aux Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
(16–22)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
ReverberationRodTige de Réverbération Baguette spiralée
(15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(10–30) d'Intelligence
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges (Niveau 10)
ReverberationRodTige d'Amplification Baguette spiralée
(15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10–30) d'Intelligence
TulbornFormation de Tul Baguette spiralée
(15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
+(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
Wand1UniqueTwyzel Baguette de sage
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées tirent un Projectile supplémentaire
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (13–17) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
SolarisWandOmbre de Solaris Baguette de sage
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts
200% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
Wand1UniqueRéplique de Twyzel Baguette de sage
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire
WandUnique3Aubaine de minuit Baguette ciselée
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Squelettes
+1 au nombre maximal de Spectres
Réserve 30% de Vie
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
WandUnique3Réplique d'Aubaine de minuit Baguette ciselée
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (40–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+6 au nombre maximal d'Esprits enragés
Réserve 30% de Vie
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+3 au nombre maximum d'Apparitions que vous pouvez Invoquer
WandUnique1Éclipse Solaris Baguette en cristal
(29–33)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
WandUnique1Corona Solaris Baguette en cristal
(29–33)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
MaledictOblitération Corne de démon
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (25–50) à (85–125) Dégâts physiques
(26–32)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (13–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Ennemis que vous Tuez ont 20% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
WandUnique2Tristesse lunaire Baguette imprégnée
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
ApepsRageRage d'Apep Baguette en opale
(38–42)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (90–130) à (140–190) Dégâts de chaos aux Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à la Résistance au chaos
+40 au Coût en mana total des Aptitudes
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 20% plus rapidement
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
PiscatorsVigilVigile de Piscator Baguette de tornade
(35–39)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pas de Dégâts physiques
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(340–400) au Score de Précision
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
TulbornUpgradedChute de Tul Baguette de tornade
(35–39)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie
ElderWandPerpéclat Baguette de tornade
(35–39)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir
200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
TulbornUpgradedRéplique de la Chute de Tul Baguette de tornade
(35–39)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie
Vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
Vous subissez 500 Dégâts de froid lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
VoidBatteryBatterie du Néant Baguette de prophétie
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(40–50) de Mana maximal
80% de Réduction des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(50–65)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
GoredrillPersang Couteau à dépecer
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
+(10–15) de Dextérité
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
GoredrillGambade sanguine Couteau à dépecer
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
+(10–15) de Dextérité
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
BloodPlayHématophilie Stylet
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Extra gore
BloodPlayRéplique d'Hématophilie Stylet
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Force
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
Dagger3uniqueMain-gauche d'Ungil Couteau de botte
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Dagger3uniqueRéplique de Main-gauche d'Ungil Couteau de botte
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
Dagger2uniqueÉcorche-titan Couteau à écorcher
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25 de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 12 à 24 Dégâts physiques
+10 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
WidowmakerFaiseuse de veuves Lame de botte
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (35–40) à (55–60) Dégâts physiques
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
HeartbreakerBrise-cœur Skiane royal
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(40–50) de Mana maximal
+50 de Bouclier d'énergie maximal
(60–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Vos Sorts ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
HeartbreakerRéplique de Brise-cœur Skiane royal
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+50 de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(40–50) de Vie maximale
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Vos Sorts ont 20% de chances d'Empaler au Toucher
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
ConsumingtheDarkLes Ténèbres dévorantes Dague du diable
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(20–40) d'Intelligence
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
FangUniqueCroc d'Arakaali Dague du diable
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
100% de chances de déclencher Réanimation en araignées (Niveau 1) en Tuant
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
BinosKitchenKnifeCouteau de cuisine de Bino Couteau à égorger
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (50–60) à (120–140) Dégâts physiques
+(8–12)% à la Résistance au chaos
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
MarrowGasherRacine pivotante Embusqueuse
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
SecretBladeLa Lame dissimulée Embusqueuse
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
ColdIronPointPointe de fer brut Dague ézomyte
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts physiques ont +3 Niveaux
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
ColdIronPointRéplique de la Pointe de fer brut Dague ézomyte
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont +3 Niveaux
N'inflige pas de Dégâts de froid
DoubtingKnightInsigne du Chevalier perplexe Kriss en platine
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Dagger7uniqueDivinarius Skiane impérial
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+30 de Vie gagnée en Tuant
+10 de Mana gagné en Tuant
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Sorts ont (125–175)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
+(40–60)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts si vous n'avez pas Tué Récemment
WhiteWindVent blanc Skiane impérial
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (160–190) à (280–320) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(1000–1500) au Score d'Évasion
(15–25)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent tant que votre main secondaire est vide
(100–200)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que votre main secondaire est vide
VulconusVulconus Dague de démon
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)

(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
NerasLastResortDernier Recours Poing clouté
+3 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 10 Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tant que votre Vie est Basse
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
NerasLastResortRéplique de Dernier Recours Poing clouté
+3 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
200% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse
Vous n'infligez pas de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse
WildslashFureur déchiquetante Poinçon
+7 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
+(10–15) de Force
+(10–15) de Dextérité
15% de Réduction du Score de Précision Global
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
ThoughtMotion1Main de Pensée et de Mouvement Perce-yeux
+12 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute 1 à (50–60) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
AldhihAl Dhih Griffe usée
+19 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
Claw8uniqueMortem morsu Griffe de l'effroi
+20 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
CybilsClawPatte de Cybil Dents de squale
+25 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
+(30–40) de Mana maximal
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+(5–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts
OrnamentOfTheEastOrnement de l'Est Éventreur
+44 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 10)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Clawshield3La Forteresse en Marche Éventreur
+44 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Clawshield3Réplique de La Forteresse en Marche Éventreur
+44 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
LeviathanivoryLe Guêpier Perce-gorge
+40 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
(150–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Attaques avec cette arme infligent 80-120 Dégâts de chaos supplémentaires contre
les Ennemis affectés par 5 Poisons ou plus
BloodseekerTraqueur de sang Patte d'infernaire
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(150–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 10 à 12 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
WolfClawLa Loi des Terres sauvages Patte d'infernaire
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
20% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 20) en infligeant un Coup critique avec cette Arme
local_use_skill_on_crit_% [20]
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(22–28)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Claw5Unique2Essentia Sanguis Griffe vaal
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux griffes
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 200 Dégâts de foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Bouclier d'énergie
Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
Pilleur d'esprit
(Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Taux maximal de Drain de Bouclier d'énergie est doublé. 50% de Perte de Recharge de Bouclier d'énergie)
AllureEnvoûtement Griffe vaal
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
AllureRéplique d'Envoûtement Griffe vaal
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
EdgeoftheempireDilemme d'Izaro Griffe impériale
+46 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
TouchOfAnguishToucher de l'Angoisse Griffe impériale
+46 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
10% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
ThoughtMotion2Main de Sagesse et d'Action Griffe impériale
+46 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
BleedClawLacératrice Griffe de la terreur
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
TheScourgeLa Calamité Griffe de la terreur
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ajoute (35–50) à (100–125) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures vous affectent également, à 150% de leurs valeurs respectives
70% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
ScreamingeagleL'Aigle hurlant Hachette en jade
+(10–15) de Vie maximale
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–7) de Vie gagnée en Tuant
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
ScreamingeagleLe Griffon Hachette en jade
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
+(5–7) de Vie gagnée en Tuant
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
DreadarcTrancheffroi Fendoir
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
Maudit les Ennemis au Toucher avec Inflammabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effet
DreadarcHausseffroi Fendoir
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
RelentlessFuryFureur implacable Hache décorative
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous avez Assaut
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
MoonbendersWingAile de Courbelune Tomahawk
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [1]
local_use_skill_on_hit_% [100]
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
AlexaxePilleuse d'âmes Hache de siège
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
AlexaxeRéplique de Pilleuse d'âmes Hache de siège
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Batterie surnaturelle
(Vos Aptitudes vous coûtent du Bouclier d'énergie avant d'entamer votre Mana. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte du Taux de recharge du Bouclier d'énergie)
HanlonsRazorActum Hache de boucher
Ne peut pas avoir de Châsses
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
JacktheaxeJack, la Hache Hachette vaal
Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(90–110)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
play_jack_the_axe_sounds [1]
50% de Réduction du Drain de Vie par seconde
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
RigwarlAxeSauvagerie de Rigwald Hache royale
Ajoute (50–70) à (135–165) Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+25 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
DyadusDyadus Hache infernale
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de froid en main secondaire
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés
25% de chances d'Embraser en étant dans la main principale
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant 1 secondes
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
TheGoddessUnleashedOni-Goroshi Épée de Charan
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)

Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
OneHandSword1UniqueRougebec Épée rouillée
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(20–30) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+2 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
OneHandSword1UniqueAffrebec Épée rouillée
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
+2 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
OneHandSword3UniqueLa Princesse Sabre
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
TempestuousSteelL'Acier des Tempêtes Épée de guerre
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
TempestuousSteelRéplique de L'Acier des Tempêtes Épée de guerre
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
TheGoddessscornedLa Déesse méprisée Épée élégante
+190 au Score de Précision
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(40–50)% à la Résistance au feu
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous ne pouvez pas être Embrasé
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Utilise les deux mains
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
OneHandSword5UniqueLame de Lakishu Épée élégante
+190 au Score de Précision
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
OneHandSword8UniqueLame éphémère Lame du couchant
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 d'Intelligence
150% d'Augmentation des Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(0.6–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
10% de Réduction de la Vie maximale
StoryOfTheVaalHistoire des Vaal Lame en variscite
+240 au Score de Précision
(110–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie gagnée en Tuant
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
EternalSleep1Séparés par le Sommeil Sabre d'abordage
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(10–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Créatures Récupèrent 20% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
EternalSleep2Unis dans le Songe Sabre d'abordage
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15)
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Créatures ont 5% de leurs Dégâts qui Drainent de la Vie aux Ennemis Empoisonnés
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
ElderSwordLame d'Innsbury Épée ancienne
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
ElderSwordRéplique de la Lame d'Innsbury Épée ancienne
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
PrismaticEclipseÉclipse prismatique Lame du crépuscule
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+2 à l'Allonge par Châsse blanche
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
FateOfTheVaalDestin des Vaal Épée ornée de gemmes
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
BladeOfVastriIchimonji Épée de corsaire
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–10) à (13–20) Dégâts physiques
(80–95)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% de Réduction du Mana réservé
Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques sur vous
ScaevaScaeva Glaive
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
SkeletonSwordLa Messe de fer Glaive
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(140–175)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Puissance impie
has_unholy_might [1]
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
Cette arme a (20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Tant que vous maniez cette arme en main principale, vos Guerriers squelettes Invoqués en manient une copie
Les Guerriers squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec cette arme si vous avez Touché avec cette arme Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
HyaonsFuryFurie d'Hyaon Épée de légion
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à (550–650) Dégâts de foudre
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie
+20 de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie
sound_on_kill_wolf_call [1]
HarbingerLeagueSwordLes Pensées ondulantes Épée de légion
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
MirageBladeLa Salvatrice Épée de légion
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
summon_mirage_warrior_on_crit [100]
Équiper l'objet déclenche Reflet (Niveau 20)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (16–22) à (40–45) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique
HarbingerSwordUpgradedLes Pensées déferlantes Épée de légion
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes majeur
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
OneHandSword7UniqueRéprimande des Vaal Lame vaal
+460 au Score de Précision
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts physiques
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
VarunastraVarunastra Lame vaal
+460 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (30–45) à (80–100) Dégâts physiques
+(2–3) de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types
DreamfeatherPenne onirique Épée éternelle
+475 au Score de Précision
Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
TheGoddessUnleashedLa Déesse libérée Épée éternelle
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
Vous ne pouvez pas être Gelé, Frigorifié ou Embrasé avec Sa bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local_six_linked_sockets [1]
use_goddess_player_audio [1]
VerdantGuardianSword2Lame de Belsylve Épée éternelle
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Tir distant
(Les Attaques avec des projectiles gagnent en Dégâts au fil de leur trajet, ayant jusqu'à 30% Davantage de Dégâts d'Attaque lorsqu'elles touchent leurs cibles)
VerdantGuardianSword1Surin de Grelbois Épée éternelle
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
À bout portant
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
DreamfeatherRéplique de Penne onirique Épée éternelle
+475 au Score de Précision
Ajoute (40–65) à (70–100) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) à l'Armure
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
RigwarlSwordAutorité de Rigwald Lame de minuit
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Tant que vous maniez une hache, vous avez +1% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
RazorOfTheSeventhSunRasoir du Septième Soleil Lame de minuit
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (90–110) à (145–170) Dégâts physiques
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi
100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
AhnsMightPuissance d'Ahn Lame de minuit
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+100 de Force requise
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
UniqueRapier6La Déesse liée Rapière en os de baleine
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
Utilise les deux mains
AurumvoraxAurumvorax Rapière à panier
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
+(40–60)% à toutes les Résistances élémentaires
+3 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
FidelitasSpikePic de Fidélitas Fleuret denté
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+2 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
(15–20)% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
EwarsMirageMirage d'Ewar Rapière immémoriale
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute 1 à (45–55) Dégâts de foudre
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
UniqueRapier1Aiguille de Chitus Fleuret élégant
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Force
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+2 à l'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
DaressosPassion de Daresso Estoc
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts physiques
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
AssassinationUnique2Paradoxica Rapière vaal
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques avec cette arme infligent des Dégâts doublés

AssassinationUnique2Réplique de Paradoxica Rapière vaal
+25% au Multiplicateur de coup critique Global





CosprisMaliceMalveillance de Cospri Fleuret orné
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+257 d'Intelligence requise
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
Déclenche un Sort de froid Enchâssé sur un Coup critique en mêlée
OneHandMace3UniqueBriseur ignoble Gourdin à pointes
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
OneHandMace5UniqueVif-bec Marteau de guerre
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
OneHandMace3aSagesse de Lavianga Marteau de guerre
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(160–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+70 de Vie maximale
+70 de Mana maximal
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
OneHandMace6UniqueMangeuse de chair Masse onirique
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
ClayShaperFaçonneuse d'argile Briseur de roche
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (24–30) à (34–40) Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Attaques des Créatures ont (5–8) à (12–16) Dégâts physiques supplémentaires
+1 au nombre maximum de Golems
Octroie Invocation de Golem de roche (Niveau 12)
FrostBreathSouffle de givre Masse ornée
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts physiques
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(40–50)% à la Résistance au feu
(35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
FrostBreathRéplique de Souffle de givre Masse ornée
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (53–67) à (71–89) Dégâts de chaos
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(23–31)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
MjolnerMjöllnir Martelet
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+200 de Force requise
+300 d'Intelligence requise
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher
Les Sorts de foudre Enchâssés ont 100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'ils sont déclenchés
AmericsMaulMasse de Cameria Martelet
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
AmericsMaulAvarice de Cameria Martelet
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Tuez un Ennemi Gelé
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
CallinellusMalleusCallinellus Malleus Masse aurique
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
ElderMaceNébuloch Masse cauchemardesque
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
AxiomPerpetuumAxiom Perpetuum Sceptre en bronze
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (10–12) Dégâts de foudre aux Sorts
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–140)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
OathkeeperÉchine du Premier Requérant Sceptre en fer
14% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
TheLeadSprinklerAspergeur de plomb de Brutus Sceptre rituel
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 15 à 25 Dégâts de feu aux Attaques contre les Ennemis Embrasés
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
VoidGazeLe Sombre Prophète Sceptre de l'ombre
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
L'Aveuglement n'affecte pas vos Chances de Toucher
Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation
(Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d'Augmentation des Dégâts subis)
+1 de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+1 de Mana maximal par Niveau
scepter8unique2Rêve algide Sceptre de l'ombre
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 1)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 1)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 1)
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 1)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 1)
scepter8unique2Réplique de Rêve algide Sceptre de l'ombre
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 1)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 1)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 1)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 10)
EarendelsEmbraceÉtreinte d'Earendel Sceptre figuratif rieur
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
(Les ennemis Recouverts de cendres ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
EarendelsEmbraceRéplique de l'Étreinte d'Earendel Sceptre figuratif rieur
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
LychnuslyaeiLanterne de Nycta Sceptre en cristal
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 10)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(6–10) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Gemmes Enchâssées infligent 63 à 94 Dégâts de feu supplémentaires
ThesupremetruthVérité suprême Sceptre en cristal
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
3% d'Augmentation du gain d'Expérience
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
Cerebus%20LimbMembre de Cerbère Sceptre de sang
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
+5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
+20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
TheBlackCaneLa Canne noire Sceptre royal
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) d'Intelligence
(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont (40–60)% d'Augmentation de Dégâts
Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition
(Puissance de l'Apparition octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires en fonction du niveau de l'Apparition. Cet Effet bénéfique est cumulable)
EndOfEraMain de la Mort Sceptre karui
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
ScepterOfSufferingSigne du Mangeur de péchés Sekhem du tyran
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
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Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
BaelfireMalefeu Sceptre d'opale
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Octroie l'Aptitude Rayon calcinant (Niveau 25)
(12–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (1–3)% de Mana en Tuant
10% d'Augmentation de la longueur du Rayon calcinant
GloomeyeSingularité Sceptre en platine
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (30–40) à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
DoonCuebiyariDoon Cuebiyari Sceptre vaal
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(50–70) de Force
+(20–30) de Mana maximal
(15–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1% d'Augmentation des Dégâts tous les 8 de Force en étant dans la main principale
1% d'Augmentation de l'Armure tous les 16 de Force en étant dans la main secondaire
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 30)
DoryanisCatalystCatalyseur de Doryani Sceptre vaal
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
PlaguebringerSouffle du Conseil Sceptre charnel
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(260–310)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
MontregulsGraspPrise de Mon'tregul Sceptre du néant
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies ont (80–100)% Davantage de Dégâts physiques
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
ElderSceptreChrysospirale Sceptre du néant
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
(40% Davantage de Dégâts élémentaires si vous avez effectué un Coup critique au cours des 8 dernières secondes.
Vous perdez votre Multiplicateur de coup critique.
Les Altérations ne sont jamais considérées comme découlant de Coups critiques)

Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
SceptreOfMemoriesNébulis Sceptre du néant
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
SceptreOfMemoriesRéplique de Nébulis Sceptre du néant
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante
Bow1UniqueBranchargent Arc sommaire
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
+10 de Mana gagné en Tuant
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bow1UniquePamprargent Arc sommaire
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
+10 de Mana gagné en Tuant
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques
Bow2uniquePluie d'aiguillons Arc court
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+2 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
Bow2uniqueRéplique de Pluie d'aiguillons Arc court
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+2 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
StormcloudNuage orageux Arc long
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
Pas de Dégâts physiques
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
StormcloudLa Tempête Arc long
Pas de Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
SarkhamsReachAllonge de Roth Arc incurvé
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
BloodPerigreeCommencement de Xoph Arc en os
(70–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(20–30) de Vie gagnée en Tuant des Ennemis Embrasés
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
DoomFletchFlèchefuneste Arc royal
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
DoomFletchPrisme de Flèchefuneste Arc royal
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
DeathsharpHarpe de la Mort Arc de la mort
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
IronCommendantCommandant de fer Arc de la mort
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
DeathsharpOpus de la Mort Arc de la mort
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
Ajoute (10–20) à (30–35) Dégâts physiques
IronCommendantRéplique de Commandant de fer Arc de la mort
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste à shrapnel a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force
InfractemInfractem Arc d'extermination
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
(110–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
InfractemRéplique d'Infractem Arc d'extermination
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
(110–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent une fois de plus
FortificationsUniqueLa Tempête écarlate Arc en bois ferreux
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(140–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont (60–100)% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Ajoute (100–120) à (150–165) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
BloodPerigreeBREACHCombustion de Xoph Arc de la citadelle
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20)
(265–330)% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi
NullBowPenchant de Null Arc de rôdeur
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7–11)% à la Résistance au chaos
+212 d'Intelligence requise
Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette Arme
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
ElderBowLacèrespoir Arc de rôdeur
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
12 à 14 Dégâts de froid par Charge de frénésie
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
Bow5uniqueChin Sol Arc d'assassin
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(10–20) de Dextérité
(200–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
DarkscornSombre dédain Arc d'assassin
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
VerdantGuardianBowArborix Arc d'assassin
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (95–115) à (240–265) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
Réflexes de fer
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
VoidshaftFaille voltaxique Arc en échine
Ajoute 1 à (275–325) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
10% de chances d'Électrocuter
Électrocute les Ennemis comme si vous infligiez 300% Davantage de Dégâts
Les Électrocutions que vous infligez peuvent augmenter les Dégâts subis par les cibles jusqu'à un maximum de 100%
BowOfTheCouncilPortée du Conseil Arc en échine
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–30) à (70–95) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
Bow8uniqueRegard d'Œil de Lion Arc impérial
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(80–100) de Mana maximal
(150–175)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (6–12) à (20–32) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
(Les Attaques avec des projectiles gagnent en Dégâts au fil de leur trajet, ayant jusqu'à 30% Davantage de Dégâts d'Attaque lorsqu'elles touchent leurs cibles)
EagleTranchevent Arc impérial
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
EagleRéplique de Tranchevent Arc impérial
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
NurosPurifyingHarpHarpe de Nuro Arc de héraut
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
(Les Alliés présents sur un Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde. Les Ennemis présents sur un Sol consacré ont plus de chances de subir un Coup critique)
SilverTongueLanguécharde Arc de héraut
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (110–125) à (245–265) Dégâts physiques
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Staff1uniqueBourberacine Branche noueuse
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 8)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
TheBloodThornL'Épine de sang Branche noueuse
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Maudit les Ennemis Bloqués avec Frilosité, qui a 20% d'Augmentation d'Effet
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts physiques subis et donne +20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. De plus, les Dégâts des Altérations affecctant les cibles sont infligés 20% plus rapidement. Cette Calamité dure 9 secondes)
Staff1uniqueBranchefange Branche noueuse
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 16)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège à fragmentation (Niveau 16)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts des Mines et des Pièges (Niveau 16)
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
TheBloodThornRéplique de L'Épine de sang Branche noueuse
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Maudit les Ennemis Bloqués avec Inflammabilité, qui a 20% d'Augmentation d'Effet
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -25% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 9 secondes)
Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
Staff1uniqueRéplique de Bourberacine Branche noueuse
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifées par Totems multiples (Niveau 1)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
DyingBreathDernier souffle Bâton en fer
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
18% d'Augmentation du Mana maximal
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Ennemis à proximité ont 18% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions les affectant
Les Alliés à proximité ont 18% d'Augmentation de Dégâts
18% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
PillaroftheCagedGodPilier du Dieu en cage Bâton en fer
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
Staff5uniqueSculpte-royaumes Bâton en fer
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Staff5uniqueAnnihilateur de Royaumes Bâton en fer
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
Staff7uniqueManivelle de Xirgil Bâton torsadé
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
20% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
+(70–100) de Bouclier d'énergie maximal
Staff8uniqueXLe Cœur de la Tempête Bâton royal
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous ne pouvez être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Staff8uniqueXLe Mur de la Tempête Bâton royal
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Vous ne pouvez être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
Staff8uniqueLa Glace susurrante Bâton ignoble
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Octroie l'Aptitude Tempête de glace (Niveau 1)
sound_on_rare_kill_ice_whisper [1]
(14–18)% d'Augmentation de l'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
MineStaffCanne de trépidations Bâton militaire
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+2 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 10)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Mines peuvent être Activées une fois de plus
RadienceEngendreur d'éclats Bâton en serpentine
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+(15–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
MartyrInnocenceMartyre d'Innocence Bâton de haute lignée
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 15)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Ajoute (350–400) à (500–600) Dégâts de feu
Ajoute (230–250) à (300–350) Dégâts de feu aux Sorts
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
BrandDetonateStaffJugement du Chasseur de sorcières Bâton de haute lignée
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Surcharge des Symboles (Niveau 20)
Les Aptitudes de Symbole ont (50–100)% d'Augmentation de Durée
FemursoftheSaintsFémurs des Saints Bâton primordial
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
Vous Régénérez 0.6% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé
Staff4uniqueLe Toucher incandescent Lathi
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+(40–60)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
(70–90)% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +2 Niveaux
CaneOfUnravellingCanne de révélation Bâton ézomyte
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont +2 Niveaux
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir
+(40–55)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
2 Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir
TopDownStaveIconArracheur d'âmes Bâton ézomyte
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Apparition (Niveau 20) lorsque vous consommez un Cadavre
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures infligent (45–51) à (66–78) Dégâts physiques supplémentaires
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez 5% de Vie Régénérée par seconde
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
ElementalHarmonyLe Point d'équilibre Bâton ézomyte
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont en votre Faveur
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
TarynsshiverFrisson de Taryn Bâton du maelström
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont +2 Niveaux
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
8% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
SolarisLunarisStaffAubuscule Bâton du maelström
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
ElderStaffDésintégrateur Bâton du maelström
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (220–240) à (270–300) Dégâts physiques
Ajoute (376–400) à (568–600) Dégâts physiques aux Sorts
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
SolarisLunarisStaffRéplique d'Aubuscule Bâton du maelström
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(120–150)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Staff6uniqueAgnerod Est Bâton impérial
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
40% d'Augmentation de la Force requise
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Staff6uniqueAgnerod Nord Bâton impérial
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
15% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation de la Force requise
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Staff6uniqueAgnerod Sud Bâton impérial
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+5% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
40% d'Augmentation de la Force requise
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Staff6uniqueAgnerod Ouest Bâton impérial
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute (5–15) à (100–140) Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation de la Force requise
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Rage%20StaffL'Inimitié divine Bâton impérial
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
HarbingerStaffUpgradedLa Mortalité prostrée Bâton impérial
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
PledgeofHandsSerment des mains Bâton du jugement
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilèges majeur (Niveau 30)
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
100% d'Augmentation du Mana maximal
HegemonysEraÈre de l'Hégémonie Bâton du jugement
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
TheGreySpireLa Cime grise Bâton du jugement
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Ne peut pas avoir de Châsses
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(1–4)% à toutes les Résistances maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
TwoHandAxe_spareTranche-membres Fendeuse
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
TwoHandAxe_spareLe Cautérisateur Fendeuse
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
WideswingAmpletaille Hache d'armes
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(120–150) au Score de Précision
+10 de Mana gagné en Tuant
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 20)
+2 à l'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
TwoHandAxeUnique1Pourchas de la Faucheuse Hache de l'ombre
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Vie gagnée en Tuant
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
TheExtractorLa Moisson Hachoir en jaspe
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
TheExtractorRéplique de La Moisson Hachoir en jaspe
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(Insaisissable octroie 15% de chances d'Esquiver les Attaque et les Sorts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Les Effets d'Insaisissable s'amenuisent avec le temps, jusqu'à disparaître à 0%. Tant qu'Insaisissable vous affecte, vous ne pouvez pas acquérir cet Effet bénéfique à nouveau)
TwoHandAxeUnique2La Faucheuse sanguinaire Hache de bourreau
+100 de Vie maximale
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20 de Vie Régénérée par seconde
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
UulNetolsKissBaiser d'Uul-Netol Labrys
(140–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
25% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effect
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts physiques subis et donne +20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. De plus, les Dégâts des Altérations affecctant les cibles sont infligés 20% plus rapidement. Cette Calamité dure 9 secondes)
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
RiriTeNgamahuFlamme de Ngamahu Hache abyssale
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
TwoHandAxe11UniquePrimauté de Kaom Hachoir karui
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+20 de Vie gagnée en Tuant
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

Rajoutez 1% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tous les 1 de Rage
EntropywingsAiles de l'entropie Hache ézomyte
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
SinvictasMettleIntrépidité de Sinvicta Hache ézomyte
(140–152)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
EntropywingsRéplique des Ailes de l'entropie Hache ézomyte
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
AtzirisDisfavourDésapprobation d'Atziri Hache vaal
25% de chances de Mutiler au Toucher
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Ajoute (205–220) à (250–270) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+2 à l'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
HezmanasBloodlustSoif de sang d'Hezmana Hache vaal
25% de chances de Mutiler au Toucher
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
Les Attaques ont Magie du sang
(Avec Magie du sang, vos Aptitudes vous coûtent de la Vie au lieu du Mana)
UulNetolsKissUpgradedÉtreinte d'Uul-Netol Hache vaal
25% de chances de Mutiler au Toucher
(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Déclenche Nova d'os (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
AlexaxeandheartbreakerFaiseur de Rois Hache de despote
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont Renforcement
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)
StringAxeHymne funèbre de Débéon Hache de despote
Ajoute (310–350) à (460–500) Dégâts de froid
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé un Cri de guerre Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
150% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez utilisé un Cri de guerre Récemment
Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une petite Zone
KitavasHungerFestin de Kitava Hache du néant
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 25)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les ennemis Touchés sont détruits lorsqu'ils sont Tués
TwoHandSword6UniquePiqûre frissonnante Épée bâtarde
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(20–30) de Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 35 à 70 Dégâts de froid
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
EdgeOfMadnessLame de la Folie Espadon gravé
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (60–68) à (90–102) Dégâts de chaos
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Niveau
Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
TwoHandSwordUnique3Décret de la Reine Épée ornée
+185 au Score de Précision
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Squelettes
+1 au nombre maximal de Spectres
TwoHandSwordUnique3Fuite de la Reine Épée ornée
+185 au Score de Précision
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Squelettes
+1 au nombre maximal de Spectres
TwoHandSword5UniqueCharge de Rigwald Lame des montagnes
+305 au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–350) au Score de Précision
TwoHandSwordUnique2Terminus Est Épée du tigre
+360 au Score de Précision
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 de Mana gagné en Tuant
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
RhysbladeLe Derviche dansant Épée de ravageur
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme
Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête
Corrompu
HiltlessLame nue Épée de ravageur
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Magie du sang (Niveau 1)
Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous
+2 à l'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
RhysbladeLe Duo dansant Épée de ravageur
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Déclenche Manifestation de Derviche dansant (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Un derviche dansant qui s'est manifesté désactive les deux emplacements d'arme
Un derviche dansant qui s'est manifesté meurt lorsque le Carnage s'arrête
Manifestation de Derviche dansant manifeste également une copie du Derviche dansant
KondosPrideFierté de Kondo Lame ézomyte
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
DoomSowerSème-ruine Épée du lion
+50 de Force et de Dextérité
Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont 15% d'Augmentation de la Zone d'effet
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Taux maximal de Drain de Vie est doublé. Votre Régénération de Vie n'a plus aucun effet)
OrosSacrificeSacrifice d'Oro Épée infernale
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
StarforgeForgétoile Épée infernale
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(200–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
StarforgeForgenéant Épée infernale
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Rajoutez 300% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts à l'exception des Dégâts élémentaires
OrosSacrificeRéplique de Sacrifice d'Oro Épée infernale
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Gelés
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
TwoHandMace6UniqueHymne de Hrimnor Assommoir
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
TwoHandMace6UniqueChant funèbre de Hrimnor Assommoir
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
TwoHandMace5UniqueQuecholli Massue dentelée
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+10 de Vie gagnée en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
TwoHandMace5UniquePanquetzaliztli Massue dentelée
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
+(25–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
TwoHandMace7UniqueBaptême de Geofri Massue en laiton
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
TwoHandMace7UniqueDévotion de Geofri Massue en laiton
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
ChoberChaberChober Chaber Grand maillet
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
20% de Réduction de la Force requise
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
TrypanonTrypanon Grand maillet
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Toutes les Attaques avec cette Arme sont des Coups critiques
ChoberChaberCairn de Chaber Grand maillet
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
TrypanonRéplique de Trypanon Grand maillet
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-5000 au Score de Précision
Toutes les Attaques avec cette Arme sont des Coups critiques
JorrhastsBlacksteelAcier noir de Jorrhast Massue à tête d'acier
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
25% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant
VoidhomeFoyer du Néant Massue de l'épouvante
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
150% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(30–50)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–50)% de Réduction du gain d'Expérience
TwoHandMace2unique2Marohi Erqi Massue karuie
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pulvérisation (Niveau 15)
(200–230)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-100 au Score de Précision
BrainScramblerSecoueur de Cervelle Broyeur à viande
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Électrocute les Ennemis comme si vous infligiez 300% Davantage de Dégâts
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
TidebreakerBrise-marées Massue impériale
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
+40 d'Intelligence
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
KongorsUndyingRageRage immortelle de Kongor Massue de la terreur
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
KongorsUndyingRageRéplique de la Rage immortelle de Kongor Massue de la terreur
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
UniqueFishingRod1Chant des sirènes Canne à pêche
Appât de ver de sirène
(40–50)% de Réduction de la Quantité de Poissons Pêchés
(50–60)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
ReefbaneFléau des Récifs Canne à pêche
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Leurre thaumaturgique
(10–20)% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
Brille dans une Zone contenant un Poisson Unique
Armour Unique /386 ⍟

Armour Unique /386 ⍟

Descriptions détaillées
LycosidaeLycosidae Pavois en cuir brut
+(10–20) de Vie maximale
+(120–160) à l'Armure
+(30–40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3–5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Contre-attaques
(Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché)
ShieldStrUnique3Faîte en bois de Troll Pavois en cèdre
+(20–30) de Vie maximale
(130–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
ShieldStrUnique7Carrure de Titucius Pavois renforcé
+(10–20) de Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
RedbladeBannerBannière des Rougelame Pavois peint
+(20–30) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
ChernobogspillarPilier de Chernobog Pavois en ébène
+(20–30) de Vie maximale
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances de Maudire les Ennemis qui ne le sont pas avec Affaiblissement au Toucher, avec 80% d'Augmentation d'Effet
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 21% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 10%. Cette Calamité dure 9 secondes)
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
TukohamasFortressForteresse de Tukohama Pavois en ébène
+(20–30) de Vie maximale
40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
+(80–100) de Vie maximale
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
+300 d'Armure par Totem Invoqué
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent désormais de la Vie)
Conviction mortelle
(Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura (sans durée et qui ne soit pas un Étendard) d'activée. Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes et qui ne sont pas des Étendards d'Aura ne Réservent pas de Mana.)
TukohamasFortressRéplique de la Forteresse de Tukohama Pavois en ébène
+(20–30) de Vie maximale
+(80–100) de Vie maximale
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent désormais de la Vie)
Conviction mortelle
(Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura (sans durée et qui ne soit pas un Étendard) d'activée. Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes et qui ne sont pas des Étendards d'Aura ne Réservent pas de Mana.)
Longing2La Reddition Pavois ézomyte
+(30–40) de Vie maximale
Octroie l'Aptitude Contre-attaque (Niveau 30)
(130–170)% d'Augmentation de l'Armure
+(65–80) de Vie maximale
Récupérez 250 de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
+1500 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Longing1L'Anticipation Pavois ézomyte
+(30–40) de Vie maximale
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+1000 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
AhnsHeritageHéritage d'Ahn Pavois colossal
+(10–20) de Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
ShieldStrUnique6Remords d'Œil de Lion Pavois du pinacle
+(20–30) de Vie maximale
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
MagnisEclipsisMagna Eclipsis Pavois du pinacle
+(20–30) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
ShieldDexUnique5Emblème de Pérandus Bocle en pin
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(60–80) de Vie maximale
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
+5% de Chances de bloquer
ShieldDexUnique6Kaltenhalte Bocle peint
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
ShieldDexUnique6Kaltenâme Bocle peint
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
ChaliceofhorrorsCalice des Horreurs Bocle de guerre
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
+5% de Chances de bloquer
10% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
ChaliceofhorrorsSoif d'Horreurs Bocle de guerre
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
+5% de Chances de bloquer
10% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
MutewindPennantFanion des Ventmuet Bocle émaillé
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Vos Cris de guerre sont instantanés et ont un Temps de recharge en commun)
GreatOldOnesWardProtecteur du Grand Immémorial Bocle ondulé
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
ShieldDex5UniqueMiroir d'Atziri Bocle en or
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
ShieldDex5UniqueReflet d'Atziri Bocle en or
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Vous êtes Insensible aux Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
MistwallBrumuraille Bocle laqué
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
MistwallRéplique de Brumuraille Bocle laqué
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+75% Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
ShieldDexUnique1Tému aux Mille dents Bocle vaal
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70–90) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+5% de Chances de bloquer
Renvoie 1 à 1000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
10% des Dégâts que vous Renvoyez aux Ennemis lorsque vous êtes Touché sont gagnés sous forme de Vie
MatuatupunaMatua Tupuna Bouclier spirituel terni
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(15–25) de Mana maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
10% d'Augmentation sur vos Créatures des Effets des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Répand du Goudron lorsque vous subissez un coup Critique
ground_tar_on_take_crit_duration_ms [4500]
ground_tar_on_take_crit_monvement_speed_pluspercent [-50]
(Le Goudron réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
BrinerotFlagDrapeau des Selrance Bouclier spirituel terni
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)
MatuatupunaWhakatutuki o Matua Bouclier spirituel terni
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
20% d'Augmentation sur vos Créatures des Effets des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground_tar_on_block_duration_ms [4500]
(Le Goudron réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
LunarisLumière de Lunaris Bouclier spirituel à grelots
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (35–39) à (54–60) Dégâts de froid aux Sorts
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
SantarisAnswerRéponse de Sentari Bouclier spirituel en laiton
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+5% de Chances de bloquer
Maudit les Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée avec Punition, qui a 60% d'Augmentation d'Effet et qui ignore la limite de Malédictions
Maudit les Ennemis dont vous Bloquez les Attaques à Projectiles avec Chaînes temporelles, qui a 60% d'Augmentation d'Effet et qui ignore la limite de Malédictions
Maudit les Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts avec Sensibilité aux éléments , qui a 60% d'Augmentation d'Effet et qui ignore la limite de Malédictions
KongmingsStratagemStratagème de Kongming Bouclier spirituel en ivoire
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
ApepsSlumberEnsommeillement d'Apep Bouclier spirituel antique
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (20–22) à (30–37) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
50 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 250
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
TheEternalAppleLa Pomme éternelle Bouclier spirituel à clochettes
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Déclenche une Aptitude de Cri de guerre Enchâssée lorsque vous perdez vos Charges d'endurance
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre
Ne Bloque jamais
EshsMirrorMiroir d'Esh Bouclier spirituel en thorium
+(20–30) d'Intelligence
+(40–70) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Renvoi de l'Électrocution
ManastormOrage de Mana Bouclier spirituel fossilisé
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(80–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 25% du Mana sacrifié
EshsMirrorUpgradedVisage d'Esh Bouclier spirituel vaal
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie ou votre Mana ne sont pas Bas
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
ApepsSupremacySuprématie d'Apep Bouclier spirituel vaal
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
MalachaiLoopMéandre de Malachai Bouclier spirituel harmonique
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
ShieldInt6uniqueGlobe de Rathpith Bouclier spirituel en titane
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 4% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
2% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
MastersFocusPointe d'Âprelien Bouclier spirituel en titane
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
WheelofthestormsailGouvernail du Vogue-tempête Clipeus pourri
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(5–10) à l'Armure
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Aptitudes de Malédiction ont 25% d'Augmentation de Durée
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
+5% de Chances de bloquer
ChitinhullPeau du Profond Clipeus clouté
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Maudit les Ennemis Bloqués avec Frilosité, qui a 20% d'Augmentation d'Effet
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts physiques subis et donne +20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. De plus, les Dégâts des Altérations affecctant les cibles sont infligés 20% plus rapidement. Cette Calamité dure 9 secondes)
EverglassBarrierBriséclat Clipeus écarlate
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(8–12)% de Chances de bloquer
ShieldStrDexUnique1Courage de Daresso Clipeus baroque
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
+(3–6)% de Chances de bloquer
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
SmokeAndMirrorsLe Théâtre de l'épouvante Clipeus en teck
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
ShieldStrDexUnique4Vix Lunaris Clipeus cardinal
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Gelé
ShieldStrIntUnique2Feuille printanière Écu en planches
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
ShieldStrIntUnique2L'Orme Écu en planches
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
50% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
HighPriestShieldVigilance de l'Empereur Écu en acier
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas Bloquer tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Les Dégâts Bloqués ne peuvent pas ignorer le Bouclier d'énergie
Les Dégâts qui ne sont pas Bloqués ignorent toujours le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
VictarosCharityCharité de Victario Écu laminé
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
VictarosCharityRéplique de Charité de Victario Écu laminé
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
ShieldStrIntUnique6Cadre de Saffell Écu marqué
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(15–20)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Ne peut Bloquer les Attaques
ShieldStrIntUnique7uniqueÉgide de l'aurore Écu de champion
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, votre Bouclier d'énergie est restauré d'un montant égal à 2% de votre Armure
RiseofthephoenixL'Éveil du Phénix Écu mosaïque
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
(15–20) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Vous ne pouvez pas être Embrasé tant que votre Vie est Basse
TheCorundumGardien du Prisme Écu d'archonte
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont Magie du sang
Les Gemmes Enchâssées ont 25% de Réduction du Mana réservé
+(20–30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
SantonisFaithFoi rompue Écu d'archonte
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont +1% aux Chances de critique)
Channeling%20ShieldLa Volonté intacte Écu d'archonte
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–50) de Mana gagné en Bloquant
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
InvictusInvictus Solaris Écu d'archonte
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Embrasé
DamnatioAeternaFlamme inflexible Écu d'archonte
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
HarbingerShieldUpgradedLa Volonté immortelle Écu d'archonte
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–50) de Mana gagné en Bloquant
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
GlitterdiskDisque étincelant Rondache brunie
4% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
(120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
MaligarosLensLentille de Maligaro Rondache composée
2% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
ZealsAmplifierAmplificateur de Zeel Rondache polie
4% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
LightningShieldPéripétie Rondache ézomyte
2% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1–75) de Mana maximal
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
LepersAlmsAumône du lépreux Rondache réfléchissante
4% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
FontOfThunderSource du tonnerre Rondache réfléchissante
4% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
BearTrapShield2Mâchoires de l'Agonie Rondache suprême
4% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
Octroie l'Aptitude Piège à Ours (Niveau 25)
EzomytePeakPointe ézomyte Chapeau de fer
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(15–25) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
EzomytePeakFort ézomyte Chapeau de fer
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(15–25) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Ne peut être Étourdi
TheBaronLe Baron Heaume fermé
+(20–40) de Force
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
+1 au nombre maximal de Zombies tous les 500 de Force
Avec 1000 ou davantage de Force, (1.5–2)% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous
FormlessInFlamesLa Flamme informe Heaume de siège
+(100–120) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
-20 Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
L'Armure est Augmentée par la Résistance au feu totale
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
HrimnorsResolveRésolution de Hrimnor Heaume en samit
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
Vous ne pouvez être Gelé ou Frigorifié si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
AbyssusAbyssus Bourguignotte ézomyte
+(20–25) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Supporter1helmetBCapuche du thermophile Bourguignotte ézomyte
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
La Résistance au feu est de 75%
AbyssusRéplique d'Abyssus Bourguignotte ézomyte
+(20–25) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
FormlessInFlamesUPGRADELa Fournaise informe Bourguignotte royale
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
-30% à la Résistance au feu
8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
L'Armure est Augmentée par la Résistance au feu totale
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
HelmetDexUnique2Bordoré Capuchon en cuir
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoie 4 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
FairgravesTricorneTricorne de Fairgraves Tricorne
+(15–30) de Mana maximal
Ajoute 6 à 12 Dégâts de froid aux Attaques
70% d'Augmentation du Score d'Évasion
15% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Vous ne pouvez pas être Électrocuté
HeatshiverFrisson d'ardeur Capuche en cuir
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu si vous avez utilisé une Aptitude de froid Récemment
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
HeatshiverGivrenfer Capuche en cuir
+2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
(450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et au froid
RatsNestNid de rats Peau d'ours
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
FurryheadofstarkonjaTête de Starkonja Capuche en soie
50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
+(50–70) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
AvianHelmetEssor de Saqawal Capuche en soie
Déclenche Tornade (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Supporter1helmetACapuche du cryophile Capuche en soie
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
La Résistance au froid est de 75%
WolfheadHurlement de l'Alpha Tricorne du pécheur
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
Vous ne pouvez pas être Gelé
8% de Réduction du Mana réservé
TangmazuarmourhelmetHavrassaut Tricorne du pécheur
Octroie l'Aptitude Rafale (Niveau 20)
Les Aptitudes non Canalisées d'arc Enchâssées sont déclenchées par Rafale
Les Aptitudes d'arc Enchâssées qui sont déclenchées ont 33% de Perte de Dégâts
+(350–500) au Score de Précision
+(350–500) au Score d'Évasion
(7–10)% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher pendant la Canalisation
(7–10)% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
WolfheadRéplique du Hurlement de l'Alpha Tricorne du pécheur
+4 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au chaos
25% de chances de ne pas subir le Poison
8% de Réduction du Mana réservé
Vous ne pouvez pas être Entravé(e)
ObscurantisObscurantis Peau de lion
+(800–1000) au Score de Précision
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
CrownofThornsCouronne d'épines Diadème en vigne
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+5 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
CrownofThornsLa Couronne du martyr Diadème en vigne
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+5 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
En Harmonie avec la douleur
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
+(110–130) de Bouclier d'énergie maximal
HyrrisMarkEmblème d'Asenath Diadème en fer
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
HyrrisMarkChant d'Asenath Diadème en fer
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous attaquez avec un arc
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Wreath_of_PhreciaCouronne de Phrécia Diadème en fer
N'a pas de prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à 50% de leurs valeurs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également aux Dégâts
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
N'inflige pas de Dégâts de chaos
PhantasmlaFlameEmblème du Pacte rouge Diadème tribal
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (25–45)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Esprits enragés Invoqués ont (130–150)% d'Augmentation de Dégâts
75% de Réduction du Nombre maximal d'Esprits enragés
Les Esprits enragés Embrasent toujours au Toucher
Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu
WraithlordSeigneur spectral Diadème en os
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
+1000 à la Vie maximale des Spectres
RavensCrownPlume de poursuite Diadème en os
(20–30)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(80–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Coups non critiques ont 80% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale
Les Aptitudes de sort ne peuvent infliger de coup critique, excepté lors de leur Répétition finale
DoedresScornMépris de Doedre Diadème de Lunaris
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30) d'Intelligence
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
MawOfConquestMâchoire de la conquête Diadème en acier
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Lorsque vous êtes Touché, (10–20)% des Dégâts subis sont regagnés sous forme de Vie sur une durée de 4 secondes
ChitusApexSommet de Chitus Diadème de nécromancien
+(20–30) de Force
+(20–30) de Mana maximal
+10% à toutes les Résistances élémentaires
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
SpiderArmourHelmetToxines de Fénumus Diadème de nécromancien
Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de chaos aux Sorts
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
TheDevouringDiademLe Diadème dévorant Diadème de nécromancien
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 20% de Réduction du Mana réservé
Déclenche Festin de chair (Niveau 15) toutes les 5 secondes
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude
Batterie surnaturelle
(Vos Aptitudes vous coûtent du Bouclier d'énergie avant d'entamer votre Mana. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte du Taux de recharge du Bouclier d'énergie)
ExplorersVisionFireFlammiris Diadème de Solaris
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
25% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Sextant affectant la Zone
ExplorersVisionColdSouffliris Diadème de Solaris
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
25% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +10% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Sextant affectant la Zone
ExplorersVisionLightningFoudriris Diadème de Solaris
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
25% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Sextant affectant la Zone
Supporter1helmetCCapuche du kéraunophile Diadème de Solaris
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
HelmetDexIntUnique1Regard glacial Cage spirituelle
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 20)
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(40–60) de Mana maximal
(180–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(16–22)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
ScoldsBridleBride du Médisant Cage spirituelle
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Mana maximal
Vos Aptitudes vous infligent 400% du Mana dépensé pour le Coût en Mana
des Aptitudes sous forme de Dégâts physiques
HaleNegatorParadoxe de la douleur Cage spirituelle
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous Récupérez (2–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
Vous gagnez une Charge d'esprit chaque seconde
Vous perdez toutes vos Charges d'esprit lorsque vous subissez un Coup brutal
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
CrownofEyesCouronne d'yeux Diadème de fatuité
+(300–350) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
YlfebanFourberie d'Ylfeban Diadème de fatuité
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard
PaleCouncilHelmetUnification d'Eber Diadème de fatuité
Déclenche Contemplation du néant (Niveau 10) lorsque vous utilisez une Aptitude
+(50–80) de Mana maximal
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
UberElderHelmetInvindigo Diadème de fatuité
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Vous Récupérez (8–10)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie
(50–60)% d'Augmentation du Coût en mana des Aptitudes tous les 200 de Mana total que vous avez dépensé Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 2000%
ThePeregrineLe Pèlerin Salade à visière
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
DeidbellGlas du Trépas Salade à dorures
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
DeidbellHurlement du Trépas Salade à dorures
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
SkullheadCalvarium Heaume de secutor
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Créatures ont +(300–350) à l'Armure
Les Créatures Régénèrent 2% de Vie par seconde
BlacksuncrestCrête du Soleil noir Heaume laqué
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
ExtremeFocusLe Novice Heaume laqué
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Les Attaques avec des projectiles gagnent en Dégâts au fil de leur trajet, ayant jusqu'à 30% Davantage de Dégâts d'Attaque lorsqu'elles touchent leurs cibles)
MagnificationCimier du désir Bassinet à cannelures
Possède une Châsse
+(5–8) au Niveau des Gemmes enchâssées
+(30–50)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
Les Aptitudes Enchâssées infligent des Dégâts doublés
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
TheBringerofRainLe Faiseur de pluie Bassinet cauchemardesque
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–220) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
HelmetStrDex2uniqueDévotion de Dévoto Bassinet cauchemardesque
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
+(50–65) de Dextérité
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
HonourhomeBourg-Honneur Heaume de soldat
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
VeilOfTheNightVoile de la Nuit Grand heaume
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
VeilOfTheNightRéplique de Voile de la Nuit Grand heaume
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
MaskoftheSpiritDrinkerMasque du Buveur d'esprit Heaume de croisé
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Vie maximale
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
50 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal
100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
150 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal
MindspiralSpirale de l'esprit Heaume à camail
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(100–120) de Mana maximal
Vous Rajoutez (5–10)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
(5–10)% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
KitavasThirstSoif de Kitava Heaume de zélote
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(70–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
50% de chances de déclencher les Sorts enchâssés
lorsque vous dépensez au moins 100 Mana pour utiliser une Aptitude
GeofrisCrestEmblème de Geofri Grande couronne
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–20)% à la Résistance au feu
+(15–20)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
AbyssHelmetChasse-lumière Grande couronne
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous Récupérez (4–5)% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
(15–20)% de chances de gagner une Charge d'esprit en Tuant
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
GeofrisCrestHéritage de Geofri Grande couronne
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–20)% à la Résistance au feu
+(15–20)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
TheEpiphanyShako interdit Grande couronne
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–133) (Niveau (15–25))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
TheEpiphanyRéplique du Shako interdit Grande couronne
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–133) (Niveau (1–10))
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–133) (Niveau (25–35))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
CrabUniqueHelmetChitine de Craïcéann Couronne de magistrat
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
MaskoftheStitchedDemonMasque du Démon suturé Couronne de magistrat
+(40–50) d'Intelligence
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence n'octroie plus de bonus au Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
TheImposing%20CrownCouronne du Tyran Couronne de magistrat
Possède une Châsse
+(50–175) de Vie maximale
resist_all_% [-10]
Les Ennemis à proximité ont -10% à toutes les Résistances
Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge
Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte
Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue
Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche
HelmetOfDominance2Masque du Tribunal Couronne de magistrat
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont (4–6)% d'Augmentation de leurs Défenses tous les 100 de Force que vous avez
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
1% de Réduction du Mana réservé tous les 250 de total de vos Attributs
BrokenCrownLa Couronne brisée Couronne de prophète
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
+(10–15) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(43–61)% à la Résistance au chaos
TheBrineCrownLa Couronne des Embruns Couronne de prophète
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
+(30–50)% à la Résistance au froid
Vous ne pouvez pas être Gelé
5% de Réduction des Dégâts de froid subis
+1500 d'Armure en étant stationnaire
60% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
MinionHelmetCouronne de l'orateur Couronne de prophète
+(20–40) de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
CrownOfTheInwardEyeCouronne de l'Œil intérieur Couronne de prophète
333% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(9–21)% d'Augmentation de votre maximum de Vie, Mana et Bouclier d'énergie Global
Transfiguration de l'âme
(Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs)
Transfiguration du corps
(Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque, à 30% de leurs valeurs)
Transfiguration de l'esprit
(Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs)
VollsVisionVision de Voll Couronne de préteur
+(260–300) à l'Armure
+(26–32)% à la Résistance au feu
+(8–16)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Régénérez 100 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
MalachaisVisionVision de Malachai Couronne de préteur
Ajoute (13–17) à (29–37) Dégâts de chaos
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
Régénérez 250 de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Régénérez 35 de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus
Corrompu
AhnsContemptDédain d'Ahn Couronne de préteur
+(15–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
ElderGuardianTemple des Souvenirs Couronne de préteur
+(130–160) de Bouclier d'énergie maximal
+(150–200) de Mana maximal
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–25)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation du Mana réservé
Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à votre Mana réservé
CurtainCallTombée de rideau Masque de peste
+23 de Vie maximale
(10–15)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
Les Mines ont (40–50)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 de Dextérité
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence
MalachaisSimulaSimulacre de Malachai Masque en fer
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+20 de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+10% à la Résistance à la foudre
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent désormais de la Vie)
Conviction mortelle
(Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura (sans durée et qui ne soit pas un Étendard) d'activée. Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes et qui ne sont pas des Étendards d'Aura ne Réservent pas de Mana.)
MalachaisSimulaÉveil de Malachai Masque en fer
+20 de Force
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent désormais de la Vie)
Conviction mortelle
(Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura (sans durée et qui ne soit pas un Étendard) d'activée. Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes et qui ne sont pas des Étendards d'Aura ne Réservent pas de Mana.)
HelmetDexInt9xLorgnevisage Masque de festival
30% de Réduction de Dégâts
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Vie maximale
+(20–30) de Mana maximal
Vous et vos alliés à proximité avez 15% d'Augmentation de Dégâts
HelmetDexInt9xRéplique de Lorgnevisage Masque de festival
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Vie maximale
+(20–30) de Mana maximal
60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
ThreeDragonsLes trois Dragons Masque en or
+(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
MindBlockMaskConflit de volontés Masque en or
(350–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
TheGullLe Goéland Masque de corbeau
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
ChillShockHarbingerMaskLes Liens de la Tempête Masque calleux
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes
+(100–150) au Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
EyeOfDesireŒil de la Malveillance Masque calleux
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
HarbingerHelmUpgradedLa Délivrance de la Tempête Masque calleux
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
+(100–150) au Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
CrownofthePaleKingCouronne du Roi pâle Masque de régicide
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
30% des Dégâts que vous Renvoyez aux Ennemis lorsque vous êtes Touché sont gagnés sous forme de Vie
PillarsOfArunRegard de la Gorgone Masque de régicide
Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
ThunderingWhispersConscience du Conseil Masque d'arlequin
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+20% de chances d'être Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
TigerHelmetMorsure de Farrul Masque d'arlequin
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant que vous êtes affecté(e) par Aspect du Félin
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
TheVertexLe Vertex Masque vaal
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(245–280)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(24–30)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
FractalthoughtsPensées de fractales Masque vaal
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
FaceOfDivinityVoile de l'Hérétique Masque de déicide
+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 22)
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 12% de Réduction du Mana réservé
(90–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Bouclier d'énergie maximal
DemigodsImmortalityDemigod's Immortality Visage en or
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
10% d'Augmentation de la taille du personnage
MawOfMischiefGueule de l'espièglerie Casque d'os
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
Octroie l'Aptitude Pulsion suicidaire (Niveau 20)
+(45–65) de Vie maximale
(20–30)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Créatures
Vos Créatures ont un comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
BramblejackVeste de ronces Cuirasse simple
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(12–20) de Vie maximale
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
BramblejackMur de Ronces Cuirasse simple
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(12–20) de Vie maximale
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
MyriadGraspPeau des Fidèles Cuirasse simple
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
<Six Linked>
tornfleshofgodsSolaris Lorica Cuirasse en cuivre
+(10–20) de Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
GreedsEmbraceÉtreinte de l'Avidité Cuirasse en or
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Force requise
CrabUniqueCarapace de Craïcéann Cuirasse en or
Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20)
(300–350)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
LioneyesArmourVision d'Œil de Lion Cuirasse de croisé
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+160 de Dextérité requise
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
IronHeart%20FinalCœur de fer Cuirasse de croisé
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous ne pouvez pas Bloquer les Sorts
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
IronHeart%20FinalLa Forteresse de fer Cuirasse de croisé
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont en votre Défaveur
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(60–120) de Force
DeathsoathSerment de la mort Cuirasse astrale
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Aura de mort (Niveau 20)
+(40–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]
BlunderboreGargantua Cuirasse astrale
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
+(500–700) de Force requise
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
DomeOfBrassLe Dôme de cuivre Cuirasse de gladiateur
30% de Réduction des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
(600–650)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
BodyStr3CUniqueCœur de Kaom Cuirasse glorieuse
Ne peut pas avoir de Châsses
+500 de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
TangmazuarmourbodyarmourPerfidie Cuirasse glorieuse
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+(60–90) de Vie maximale
Vous pouvez déployer simultanément deux Étendards différents
Les Étendards que vous portez gagnent 1 Palier lorsque vous Touchez en mêlée, jusqu'à un maximum de 5 Paliers par seconde
L'Adrénaline octroyée par Étendard de guerre a (100–200)% d'Augmentation de Durée
Le Renforcement octroyé par Étendard de terreur a (100–200)% d'Augmentation de Durée
BodyStr3CUniqueRéplique du Cœur de Kaom Cuirasse glorieuse
Ne peut pas avoir de Châsses
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+500 de Mana maximal
BriskwrapVifharnais Tunique à sangles en cuir
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
15% d'Augmentation de la Dextérité
BriskwrapSylvharnais Tunique à sangles en cuir
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
15% d'Augmentation de la Dextérité
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
AshrendCendrelambeaux Tunique en peau de daim
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 10)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50) de Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au feu
(-7–-5) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Embrasé
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
FoxshadeOmbrenard Tunique en cuir sauvage
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
FoxshadeFortune du renard Tunique en cuir sauvage
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
TheSnowblindGraceLa Grâce éblouissante Tunique coronaire en cuir
+(30–40) de Dextérité
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
BronnslithePrestesse de Bronn Tenue d'égorgeur
(200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+2 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
(35–50)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
TheRatCageLa Cage aux rats Tunique en peau de requin
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(160–200) de Vie maximale
-50% à la Résistance au feu
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
10% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
unique_rat_cage_chance_to_squeak_when_hit_by_fire_damage [1]
QueenoftheForestReine de la Forêt Tunique en cuir du destin
+(60–70) de Vie maximale
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
KintsugiKintsugi Tunique exquise en cuir
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+30% à la Résistance au feu
20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
PaleCouncilArmourAffection d'Yriel Tunique exquise en cuir
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
BodyDex3CUniqueIre d'Hyrri Tunique zodiacale en cuir
+(40–50) de Dextérité
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
10% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
ThePerfectFormLa Forme parfaite Tunique zodiacale en cuir
(5–10)% d'Augmentation de la Dextérité
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
-30% à la Résistance au froid
100% de Réduction du Mana réservé par Armure arctique
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Acrobaties déphasées
(30% de chances d'Esquiver les Sorts qui devraient vous toucher)
ThePerfectFormRéplique de La Forme parfaite Tunique zodiacale en cuir
(5–10)% d'Augmentation de la Dextérité
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
-30% à la Résistance au froid
Chair et pierre a 100% de Réduction du Mana réservé
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Technique de la Paume vide
(Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas Encombré.
60% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas Encombré.
Vos Attaques ont 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas Encombré)
CosprisWillVolonté de Cospri Tenue d'assassin
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ne craignent pas les Calamités
Empoisonne les Ennemis Maudits au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
ThousandribbonsMille rubans Toge simple
+6 de Vie maximale
+6 de Mana maximal
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 2 à 3 Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à 4 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(10–20) au Score d'Évasion
+(5–10)% à la Résistance au feu
+(5–10)% à la Résistance au froid
+(5–10)% à la Résistance à la foudre
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
MyriadGraspGrandPeau des Seigneurs Toge simple
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
<Six Linked>
<Random Keystone>
Corrompu
BodyInt1AuniqueManteau de flammes Toge d'érudit
+(30–50)% à la Résistance au feu
10% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Renvoie 15 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
ZahndethuscassockSoutane de Zahndethus Toge de sage
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate_on_block_%_life_regen_per_minute [360]
consecrate_on_block_base_radius [18]
consecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Les Alliés présents sur un Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde. Les Ennemis présents sur un Sol consacré ont plus de chances de subir un Coup critique)
DiallasMalefactionMéfait de Dialla Toge de sage
Les Gemmes peuvent être enchâssées dans cet Objet en ignorant la couleur des Châsses
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont +1 Niveau(x)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont +10 à la Qualité
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 25% d'Augmentation du gain d'Expérience
N'a pas de prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
EmbraceLe Pacte Toge en soie d'araignée
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées ont Magie du sang
+(20–30) d'Intelligence
10% d'Augmentation de la Vie maximale
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
SoulMantleMante animique Toge en soie d'araignée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
50% d'Augmentation de la Vie des Totems
Lorsqu'un de vos Totems meurt, vous inflige une Calamité au hasard avec 80% Davantage d'Effet
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
SpiritHarnessLe Désastre annoncé Apparat de destructeur
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
+2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
TomOReillyCloakManteau de Tawm'r Isley Toge de savant
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
TheTemplarsRobesTenue de l'Éphémère Toge de savant
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+600 de Force et d'Intelligence requises
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
VisMortisVis Mortis Soieries de nécromancien
(200–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
EssenceGifterSculpte-chair Soieries de nécromancien
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie de vos Créatures
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
BodyInt1CUniqueParure de Shavronne Habit d'occultiste
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie
InfernalmantleManteau infernal Toge en soie de veuve noire
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 35% ou moins de son maximum)
DoedresSkinPeau de Doedre Toge en soie de veuve noire
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Effigie de Doedre (Niveau 20)
Les Aptitudes Enchâssées de Malédiction qui sont des Calamités sont déclenchées par Effigie de Doedre lorsqu'elle est Invoquée
Les Calamités infligées par les Aptitudes Enchâssées ignorent la limite de Malédictions
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
SpiderArmourBodyLinceul de Fénumus Toge en soie de veuve noire
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
BeastFurShawlLe Châle en fourrure bestiale Apparat vaal
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(110–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation des Dégâts subis
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
TheQueensHungerLa Faim de la Reine Apparat vaal
Toutes les 5 secondes, déclenche (au Niveau 20) Offrande d'os, Offrande de chair ou Offrande spirituelle
Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale


ScalesoftheserpentÉcailles de vipère Armure d'écailles
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ne peut être Empoisonné(e)
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
WilefangsPeltPelage de Gruthkul Pourpoint en écailles de vouivre
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(200–240) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
5% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
bellyofthebeastVentre de la Bête Armure en écailles de vouivre
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
50% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Extra gore
LightningCoilConduit de foudre Brigandine du désert
+(60–80) de Vie maximale
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
-60% à la Résistance à la foudre
30% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
DaressosDefianceDéfi de Daresso Armure en écailles de dragon
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
(0.4–0.6)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
CherrubimsCraveMalfaisance de Cherrubim Armure lamellaire triomphale
+(70–100) de Vie maximale
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
TigerBodyArmourFourrure de Farrul Armure lamellaire triomphale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin ne Réserve pas de Mana
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
TigerBodyArmourRéplique de la Fourrure de Farrul Armure lamellaire triomphale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin ne Réserve pas de Mana
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
StrInt3AUniqueProtecteur de Voll Armure en maille sacrée
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
IcetombTombeau de glace Armure de mailles annelées
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
150% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
IcetombCaveau de cristal Armure de mailles annelées
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
StrInt3AUnique2Charge d'Ambu Armure en maille de croisé
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
2% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
StrInt3AUnique2Réplique de Charge d'Ambu Armure en maille de croisé
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
LightbanerainmentParure ôte-lumière Armure en maille ornée
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate_on_block_base_chaos_damage_to_deal_per_minute [15000]
desecrate_on_block_base_radius [16]
desecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
ZombieBodyArmourLa Légion pourrissante Armure en maille blindée
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
KingsguardProtection du Roi Armure en maille de conquête
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
(150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
GeofriSanctuarySanctuaire de Geofri Armure en maille élégante
(50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
Serment du Zélote
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
LoreweaveTisse-savoir Armure en maille élégante
Possède 6 Châsses
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
+(8–24) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
LoreweaveRéplique de Tisse-savoir Armure en maille élégante
Possède 6 Châsses
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
+(8–24) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
Supporter1bodyAGardien sporé Haubert de saint
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
(Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.)
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
TheIvoryTowerLa Tour d'ivoire Haubert de saint
+(40–70) d'Intelligence
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
ShockCloakPrototype de Doryani Haubert de saint
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
IlluminatisCœur incandescent Armure sainte en maille
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
ChainsOfCommandChaînes du commandement Armure sainte en maille
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
L'attaque de mêlée des Créatures animées a 50% de Perte de Dégâts collatéraux
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
CommunalFleshLien du sang Armure en os
Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont (6–10)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
CloakOfDefianceManteau de vaillance Tenue laquée
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
1% du Mana est Régénéré par seconde
L'Esprit dépasse la Matière
(30% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
VictariosJacketInfluence de Victario Tenue laquée
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 30% de Réduction du Mana réservé
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
DendrobatisDendrobate Veste de sentinelle
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empoisonnement mineur (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
AdmiralsJacketL'Aboutissement de l'expédition Veste de sentinelle
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous vos Dégâts peuvent Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
CarcassJackCarcasse-jaque Manteau verni
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
HeartoftheElementsL'Amiral Manteau verni
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
AvianBodyArmourNid de Saqawal Vêtement de sang
+(25–75) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(6–10)% de Réduction du Mana réservé
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
MantleOfDismantlingLe Linceul de l'éternité Vêtement de sang
Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
MantleOfDismantlingRéplique du Linceul de l'éternité Vêtement de sang
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
TrapperArmourPeau fignolée Tenue sadique
(140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
OnShockedCœur brisé d'Inpulsa Tenue sadique
+(60–80) de Vie maximale
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Vous êtes insensible à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
TheRestlessWardLe Protecteur sans Repos Armure charnelle
+(20–25) de Mana maximal
+(60–80) de Vie maximale
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
(20–30) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
AbyssBodyLinceul des Sans-lumière Armure charnelle
+(20–25) de Mana maximal
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 25)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(9–15)% d'Augmentation du Mana maximal
1% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
1% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
AbyssBodyRéplique du Linceul des Sans-lumière Armure charnelle
+(20–25) de Mana maximal
Possède 6 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
TheRestlessWardRéplique du Protecteur sans Repos Armure charnelle
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
AtzirisSplendourSplendeur d'Atziri Tenue sacrificielle
(380–420)% d'Augmentation de l'Armure
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+100 de Vie gagnée en Tuant
+100 de Mana gagné en Tuant
ShadowStitchOmbresuture Tenue sacrificielle
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
local_six_linked_sockets [1]
Corrompu
DemigodsArmourDomination de Demi-dieu Manteau doré
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+(30–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
StormchargerCharge-tempête Jambières de plates
+(1–50)% à la Résistance à la foudre
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
WindscreamGrondevent Jambières renforcées
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
number_of_additional_curses_allowed [1]
WindscreamRugissevent Jambières renforcées
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
number_of_additional_curses_allowed [1]
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
85483Foulées de Boisbrasier Jambières immémoriales
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Vie des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems Renvoient 25% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
RumblestepPiétineurs Rougelame Jambières antiques
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous êtes Insensible au Sol brûlant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(50–70) de Vie maximale
TwoTonedBootsALT3La Poursuite infinie Jambières de goliath
+(30–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
CrabUniqueBootsEmpreintes de Craïcéann Jambières de goliath
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
KaomsRootsRacines de Kaom Jambières de titan
+(150–200) de Vie maximale
Ne peut pas avoir de Châsses
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
TheInfinitePursuitLe Sillon rouge Jambières de titan
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Empreintes sanglantes
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]
DoriyanisRedIllusion de Doryani Jambières de titan
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 25)
Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
TheInfinitePursuitRéplique du Sillon rouge Jambières de titan
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que le Poison vous affecte
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
BootsDexUnique3Foulées de sept lieues Bottes en cuir brut
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
BootsDexIntUnique2Fugue de Victario Bottes en peau de chèvre
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour vous et vos Alliés à proximité
(5–10)% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
AbberathsHoovesSabots d'Abberath Bottes en peau de chèvre
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
BootsDexUnique1Traque-cerfs Bottes en daim
+(35–45) de Vie maximale
(160–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 11)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
BootsDexUnique2Vouivre d'or Bottes en nubuck
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–20)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–50)% à la Résistance au feu
GoreFrenzyLa Danse sanglante Bottes en peau de requin
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [1]
ThreeStepAssaultOffensive en Trois Temps Bottes en cuir de chagrin
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez Assaut
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage
ThreeStepAssaultRéplique d'Offensive en Trois Temps Bottes en cuir de chagrin
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie 15% de chances d'Esquiver les Attaque et les Sorts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Les Effets d'Insaisissable s'amenuisent avec le temps, jusqu'à disparaître à 0%. Tant qu'Insaisissable vous affecte, vous ne pouvez pas acquérir cet Effet bénéfique à nouveau)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
SinTrekMarche du Péché Bottes de furtivité
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
TwoTonedBootsALTEnvol de Garukhan Bottes de furtivité
+(30–40) de Dextérité
(320–380)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
AtzirisStepAllure d'Atziri Bottes de discrétion
+(55–75) de Vie maximale
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–16)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
TigerBootsPoursuite de Farrul Bottes de discrétion
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
WanderlustPérambulations Chaussures en laine
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous ne pouvez pas être Gelé
WondertrapMerveilles insidieuses Souliers en velours
+(5–10) de Force
+(5–10) de Dextérité
+(5–10) d'Intelligence
+(10–16) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
WondertrapAvarice insidieuse Souliers en velours
+(5–10) de Force
+(5–10) de Dextérité
+(5–10) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
bootuniqueOssements d'Ullr Souliers en soie
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
bootuniqueRépliques des Ossements d'Ullr Souliers en soie
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leurs Durées lorsqu'elles Touchent un Ennemi Unique
Les Esprits enragés Invoqués ont 10% de chances de réinitialiser leurs Durées lorsqu'ils Touchent un Ennemi Unique
ShavronnesPaceErre de Shavronne Bottes d'érudit
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShavronnesPaceStratagème de Shavronne Bottes d'érudit
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
rainbowstrideMarche-en-ciel Bottes d'envoûteur
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(40–60) de Mana maximal
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
PaleCouncilBootsRévélation d'Inya Souliers d'arcaniste
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
PaleCouncilBootsRéplique de la Révélation d'Inya Souliers d'arcaniste
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
AssedaisfervorErre-Pays Bottes de sorcier
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous êtes Insensible au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
SkyforthCélestes Bottes de sorcier
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
6% de Réduction du Mana réservé
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
BootsStrDexUnique3Chausse-nuit Bottes en écailles de fer
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
BootsStrDexUnique3Peste-nuit Bottes en écailles de fer
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
LioneyesPawsPattes d'Œil de Lion Bottes en écailles de bronze
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
LioneyesPawsRéplique des Pattes d'Œil de Lion Bottes en écailles de bronze
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
TargemtabiFaufileurs Ventmuet Bottes en écailles de serpent
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30)% à la Résistance au froid
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
AvianBootsSerres de Saqawal Bottes en écailles d'hydre
Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
DarkrayVectorsVecteurs de Sombrerai Bottes en écailles de dragon
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
2% de chances par Charge de frénésie d'Esquiver les Attaques qui Touchent
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
WakeOfDestructionSillage de destruction Bottes maillées
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Vie gagnée en Tuant
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
RalakeshsImpatienceImpatience de Ralakesh Bottes rivetées
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
Vous perdez toutes vos Charges de frénésie, endurance et pouvoir lorsque vous vous déplacez
AlberonswarpathSentier martial d'Alberon Bottes de soldat
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(9–12)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Squelettes
AlberonswarpathRéplique du Sentier martial d'Alberon Bottes de soldat
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(9–12)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 50 de Force
GangsBootsÉlan de la troupe Bottes de légion
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(50–60)% à la Résistance au feu
(10–15)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts contre les Ennemis Embrasés
AuraBootsMarche de la Légion Bottes de légion
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
DeathsdoorLes Portes de la Mort Bottes de croisé
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Le Saignement ne peut vous être infligé
NomicsStormOrage de Nomic Bottes à sangles
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
SundanceDanse du soleil Bottes à boucles
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
SundanceAcrimonie solaire Bottes à boucles
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
DanceOfTheOfferedDanse des offrandes Bottes à entraves
+(50–60) de Mana maximal
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Vous perdez (30–40) de Mana par seconde
ReefscourgeBaleiniers Selrance Bottes de trappeur
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vous êtes Insensible au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
OmeyocanOmeyocan Bottes charnelles
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts qui Touchent tous les
500 de Mana, jusqu'à un maximum de 20%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Vous perdez 7% de Mana par seconde
DisturbTheDeadMarchemort Bottes charnelles
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Pour chaque Cadavre à proximité, vous Régénérez 0.25% de Vie par seconde, jusqu'à un maximum de 3%
SpiderArmourBootsFilières de Fénumus Bottes d'assassin
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
Supporter1bootALa Ruée Bottes d'assassin
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Supporter1bootARéplique de La Ruée Bottes d'assassin
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
CrossingTheVoidMarcheurs du Néant Bottes de meurtrier
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas être affecté(e) par les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
AbyssBootsSillage bubonique Bottes de meurtrier
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte
CrossingTheVoidRéplique des Marcheurs du Néant Bottes de meurtrier
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
TangmazuarmourbootsFlambeau de la Démence Bottes à deux tons
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
LochtonialCaressCaresse de Lochton Gantelets en fer
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Conducteur de Charges
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
DeathforgeFléau des Géants Gantelets en bronze
Ajoute (3–6) à (10–12) Dégâts physiques aux Attaques
+(30–40) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
GlovesStr5Étau de Méginord Gantelets en acier
+100 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure
2% de Vie Régénérée par seconde avec au moins 400 de Force
GlovesStr6Vent du changement Gantelets antiques
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
HitherPoigne de l'Empire Gantelets de goliath
+(400–600) à l'Armure
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
La direction du Repoussement est inversée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
AtzirisAcuityAcuité d'Atziri Gantelets vaal
+(60–80) d'Intelligence
+(60–75) de Vie maximale
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Taux maximal de Drain de Vie est doublé. Votre Régénération de Vie n'a plus aucun effet)
DoryanisFistPoing de Doryani Gantelets vaal
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoutez (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
AtzirisAcuityRéplique d'Acuité d'Atziri Gantelets vaal
+(60–80) d'Intelligence
+(60–75) de Vie maximale
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Les Modificateurs au Multiplicateur de coup critique s'appliquent aussi au Multiplicateur de Dégâts des Altérations découlant de Coups critiques, à 50% de leur valeur
30% de Perte de Dégâts au Toucher)
VerusosBatteringRamsBéliers de Véruso Gantelets de titan
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
CrabUniqueGlovesPinces de Craïcéann Gantelets de titan
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
HrimsorrowTristesse d'Algide Gants en peau de chèvre
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
HrimsorrowBrûlure d'Algide Gants en peau de chèvre
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
MaligarosVirtousityVirtuosité de Maligaro Gants en daim
+(20–30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
ZenoGlovesOskarm Gants en nubuck
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
(7–8)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
ImpaleGlovesTentacules du Grand Immémorial Gants en peau d'anguille
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
50% de chances que les Empalement affectant les Ennemis que vous Tuez soient Renvoyés sur les ennemis proches
GripOfUnmakingCherche-douleur Gants en cuir de chagrin
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
StrikeTrueLe Destin d'un mercenaire Gants de discrétion
+(80–120) au Score d'Évasion
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
SadimasTouchToucher de Sadima Gants en laine
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
DoedresTenureMainmise de Doedre Gants en velours
+20 d'Intelligence
+32 de Bouclier d'énergie maximal
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
DoedresTenureMalveillance de Doedre Gants en velours
+20 d'Intelligence
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
AsenathsGentleTouchSubtilité d'Asenath Gants en soie
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Maudit les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles, qui a 40% d'Augmentation d'Effet
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
VixensEntrapmentEnvoûtement de la tentatrice Gants brodés
Déclenche les Aptitudes de Malédiction Enchâssées lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
DemonSticherRapiéceur de démons Gants en satin
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez 5% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
KalisasGraceGrâce de Kalisa Gants en samit
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
KalisasGraceRéplique de la Grâce de Kalisa Gants en samit
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
HellbringerPorte-Néant Gants d'envoûteur
+1 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–80) au Coût en mana total des Aptitudes
+(15–20) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant
GlovesInt3Unique2Poigne du Conseil Gants d'arcaniste
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
GlovesInt3Unique2Réplique de la Poigne du Conseil Gants d'arcaniste
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
EmbalmersGlovesAllélopathie Gants de sorcier
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 22)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé(e)
EmbalmersGlovesRéplique d'Allélopathie Gants de sorcier
Octroie Symbole du froid hivernal (Niveau 22)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
FleshAndSpiritChair et Esprit Gantelets en écailles de fer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
SlitherpinchPincécaille Gantelets en écailles de bronze
+(40–50) de Dextérité
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.4% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
VaalCaressCaresse vaal Gantelets en écailles de bronze
+(50–70) de Vie maximale
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+40% à la Résistance au froid
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
AurseizeAurpoigne Gantelets en écailles d'acier
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
AbyssGlovesPoing tombal Gantelets en écailles d'acier
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil funeste Enchâssé, vous Intimidez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
bleedglovesHémophilie Gantelets en écailles de serpent
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
+(20–30) de Force
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
WyrmsignGlovesSigne de la Vouivre Gantelets en écailles de vouivre
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
TigerGlovesAssaut de Farrul Gantelets en écailles d'hydre
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+(400–500) à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
Supporter1gloveAVole-souffle Gantelets en écailles d'hydre
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Mana maximal
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
SurgeBindersPuise-ferveur Gantelets en écailles de dragon
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
ExplorersGauntlet2Sculptemonde Gantelets en écailles de dragon
Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
+(200–300) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur de Carte relatif aux Objets affectant la Zone
6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur de Carte affectant la Zone
RecallingtheWretchedFers des misérables Gants en chaînes
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
MinionConversionGlovesPoigne de la Triade Gants maillés
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
CommandofthePitCommandement de la Fosse Gants rivetés
Possède 2 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)
PaleCouncilGlovesAccompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
50% de Perte de Durée du Poison
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
PaleCouncilGlovesRéplique de l'Accompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (17–23) à (29–31) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
NorthboundVers-le-sud Gants de soldat
Ajoute (30–36) à (44–50) Dégâts de froid aux Attaques
+(40–50)% à la Résistance au froid
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
50% d'Augmentation des Dégâts de Héraut de la glace
AvianGlovesVents de Saqawal Gants de soldat
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
NullAndVoidVide et Néant Gants de légion
+(20–30) de Force
+(50–70) de Vie maximale
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
GripOfTheCobraOffrande au Serpent Gants de légion
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine
RepentanceRepentir Gants de croisé
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
500% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Volonté de fer
(Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
(0–30)% de Réduction des Dégâts des Sorts
+(8–16) de Bouclier d'énergie maximal
ShapersGlovesLa Main du Façonneur Gants de croisé
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
HandsOfTheHighTemplarMains du Haut Templier Gants de croisé
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
OndarsClaspÉtreinte d'Ondar Paumelles enveloppées
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+(50–80) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
GlovesDexIntUnique1Brise-face Paumelles à sangles
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Extra gore
ArchitectsHandMain de l'Architecte Paumelles à sangles
+(30–40) de Dextérité
(100–125)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
ShadowsAndDustOmbre et Poussière Paumelles à boucles
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
Un Nuage de fumée est crée lorsque vous faites un Carnage
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
AukunasWillVolonté d'Aukuna Paumelles à boucles
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert plus de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
SlavedriversHandMain de l'Esclavagiste Paumelles d'embuscade
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont Magie du sang
(Avec Magie du sang, vos Aptitudes vous coûtent de la Vie au lieu du Mana)
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
DecayingGripInterrogatoire abject Paumelles d'embuscade
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
AllelopathyThanatopraxie Paumelles charnelles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
SpiderArmour%20GlovesTissage de Fénumus Paumelles charnelles
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Paumelles charnelles
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
(Le Sol frigorifiant et les Vortex comptent comme des Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
frenzyglovesMorsure de serpent Paumelles d'assassin
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
ElderGlovesPoigne du Blasphémateur Paumelles d'assassin
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
StormGlovesDon de la tempête Paumelles d'assassin
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 15
thunderclawPoings de l'orage Paumelles de meurtrier
Ajoute 1 à 100 Dégâts de foudre aux Attaques
+(25–30) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 18)
MalachaisMarkMarque de Malachai Paumelles de meurtrier
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+(15–25) de Vie gagnée en Tuant
+(15–25) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
85479Manicles machina Paumelles de meurtrier
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Other Unique /439 ⍟

Other Unique /439 ⍟

Descriptions détaillées
Ring1UniqueCœur noir Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
LeheupofallLe Heup de Tout Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(10–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(10–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–30)% à toutes les Résistances élémentaires
(10–30)% d'Augmentation de Dégâts
Ring1UniqueCœur du Néant Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
TheWardensBandMarque du Geôlier Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (5–15) à (25–50) Dégâts physiques aux Attaques
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
SynthesisPhysical2Cercle de la culpabilité Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts physiques
+(350–400) à l'Armure
[Random Herald of Purity modifier]
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
IcefangOrbitOrbite de Glacecroc Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
BloodfreezeVénoponction Anneau en fer
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
Ring2UniqueSigne de Kaom Bague de corail
+(20–30) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
BloodBoilSang bouillonnant Bague de corail
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(10–15)% à la Résistance au froid
75% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
SibylsLamentLamentation de Sibyl Bague de corail
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (8–15) à (20–28) Dégâts de feu aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(10–20)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
Emplacement de bague de gauche : vous et vos Créatures avez 80% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
Emplacement de bague de droite : vous et vos Créatures avez 80% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
Ring2UniqueVoie de Kaom Bague de corail
+(20–30) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
BloodBoilTisse-hiver Bague de corail
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Ring3UniqueDamnation de Doedre Bague de paua
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
+5% à toutes les Résistances élémentaires
+5 de Mana gagné en Tuant
number_of_additional_curses_allowed [1]
LadyRingSceau de Pérandus Bague de paua
+(20–30) de Mana maximal
+(25–30) de Mana maximal
(45–65)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
2% d'Augmentation du gain d'Expérience
2% d'Augmentation de l'Intelligence pour chaque Objet Unique équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
3% de chances supplémentaire que les Monstres Tués cèdent des Parchemins de sagesse
PraxisPraxis Bague de paua
+(20–30) de Mana maximal
+(30–60) de Mana maximal
(3–6) de Mana Régénéré par seconde
(-8–-4) au Coût en mana total des Aptitudes
8% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une période de 4 secondes
Ring3UniqueRéplique de Damnation de Doedre Bague de paua
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
+5% à toutes les Résistances élémentaires
+5 de Mana gagné en Tuant
Vous pouvez infliger une Malédiction de moins
(25–35)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
ForbiddenSealFin prédestinée Bague de paua
+(20–30) de Mana maximal
+(20–40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
La Fatalité affecte deux fois plus les Effets des Calamités que vous infligez
(Les Calamités peuvent accumuler jusqu'à 30 de Fatalité. L'effet d'une Calamité est augmenté par la quantité de Fatalité qu'elle a accumulé)
Les Calamités ont (-20–20)% de Réduction de Vitesse d'accumulation de Fatalité
Les Calamités expirent 0,5 seconde après avoir accumulé le maximum de Fatalité
Ring4UniqueAndvarius Anneau en or
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances élémentaires
DieOfDestinyPari de Ventor Anneau en or
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–60) de Vie maximale
(-10–10)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
BanditRingLe Bandit de grand chemin Anneau en or
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
0.5% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous avez un total d'au moins 5 Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
KikazaruKikazaru Bague de topaze
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–15) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
1 de Vie Régénérée par seconde par Niveau
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
ValakosSignSigne de Valako Bague de topaze
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–40) de Mana maximal
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
BlueComponent3Vallée de Putembo Bague de topaze
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
BlueComponentMontagne de Putembo Bague de topaze
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
BlueComponent2Prairie de Putembo Bague de topaze
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
CombinedBlueRingEmblème préhistorique Bague de topaze
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 to Intelligence
{0} {1}
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
{0} {1}
5% d'Augmentation de la Vie maximale
{0} {1}
SynthesisLightningCercle du regret Bague de topaze
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) d'Intelligence
Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
[Random Herald of Thunder modifier]
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
AstralProjectorProjecteur astral Bague de topaze
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
Les Sorts de nova ont 30% de Perte des Dégâts infligés aux Joueurs
Les Sorts de nova sont Lancés depuis l'emplacement ciblé au lieu de l'être autour de vous
ThunderLoopSecret de l'orage Bague de topaze
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
L'orage de Héraut du tonnerre Touche les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
Ring6UniqueFragments de rêve Bague de saphir
+(20–30)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé
+(30–40)% à la Résistance au froid
CherufeBûcher Bague de saphir
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(25–35)% à la Résistance au feu
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous Tuez au Toucher sont détruits
TasaliosSignSigne de Tasalio Bague de saphir
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
SerpentseedFosse à Serpents Bague de saphir
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
GreenComponent2Prairie d'Uzaza Bague de saphir
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
GreenComponentMontagne d'Uzaza Bague de saphir
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
GreenComponent3Vallée d'Uzaza Bague de saphir
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
SynthesisColdCercle de la frayeur Bague de saphir
+(20–30)% à la Résistance au froid
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Dextérité
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
[Random Herald of Ice modifier]
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
TasaliosSignRéplique du Signe de Tasalio Bague de saphir
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (15–20) à (25–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
Immunité à la Frigorification
Ajoute 60 à 80 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
MokousEmbraceÉtreinte de Mokou Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(25–40)% à la Résistance au froid
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
(5–10)% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+25% de chances d'être Embrasé
NgamahusSignSigne de Ngamahu Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
Ajoute (8–10) à (12–14) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(15–25) de Force
Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
Ring10Braisempreinte Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
Les Ennemis Embrasés Brûlent (50–65)% plus lentement
RedComponentMontagne d'Ahkeli Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
RedComponent2Prairie d'Ahkeli Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
RedComponent3Vallée d'Ahkeli Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
SynthesisFireCercle de l'angoisse Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Force
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
[Random Herald of Ash modifier]
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
WarriorsLegacyHéritage du Guerrier Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(30–50) de Force
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
Ring10Réplique de Braisempreinte Bague de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
90% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (35–45)% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
LorisLanternLanterne de Lori Anneau prismatique
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
31% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20–25)% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
TheTamingLe Domptage Anneau prismatique
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque Gel, Électrocution ou Embrasement affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
ThiefsTormentTourment du voleur Anneau prismatique
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(16–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+(40–60) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
+30 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
MoonstoneRingUniqueRévélation de Shavronne Bague de pierre de lune
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–75) d'Intelligence
Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
Emplacement de bague de droite : +100 au Mana maximal
Emplacement de bague de droite : 3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Emplacement de bague de gauche : +100 au Bouclier d'énergie maximal
Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
TimeclaspÉtreinte du Temps Bague de pierre de lune
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
50% de Réduction de l'Effet de Chaînes temporelles sur vous
HeartboundRingNœud du Cœur Bague de pierre de lune
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
350 Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature
ValyriumValyrium Bague de pierre de lune
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
TimeclaspTorsion temporelle Bague de pierre de lune
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-10–10)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Vous êtes Insensible à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
AmethystRingUniqueRuée mortelle Bague d'améthyste
+(9–13)% à la Résistance au chaos
(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(260–300) à l'Armure
+(300–350) au Score de Précision
+(15–20)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(40–50) de Vie maximale
MingsHeartCœur de Ming Bague d'améthyste
+(9–13)% à la Résistance au chaos
(5–10)% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(40–50)% à la Résistance au chaos
(5–10)% de Réduction de la Vie maximale
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
SynthesisPhysicalCercle de la nostalgie Bague d'améthyste
+(9–13)% à la Résistance au chaos
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute (15–20) à (21–30) Dégâts de chaos
+(17–23)% à la Résistance au chaos
[Random Herald of Agony modifier]
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
DiamondRingUniqueDons du ciel Bague de diamant
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Crée du Sol consacré sur un Coup critique
(Les Alliés présents sur un Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde. Les Ennemis présents sur un Sol consacré ont plus de chances de subir un Coup critique)
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
RomirasBanquetBanquet de Romira Bague de diamant
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(40–60) de Mana maximal
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+333 au Score de Précision
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup non-critique
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir sur un Coup critique
BereksRespiteRépit de Berek Bague à deux pierres
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
BereksGripPoigne de Berek Bague à deux pierres
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
BrotherhoodAppel de la Confrérie Bague à deux pierres
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
BereksPassCol de Berek Bague à deux pierres
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
RigwaldsCrestChevalière de Rigwald Bague à deux pierres
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 18) en Tuant
unused4Œil du Néant Bague inachevée
Possède une Châsse
+5 au Niveau des Gemmes enchâssées
MalachaisArtificeArtifice de Malachai Bague inachevée
Possède une Châsse
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
(Lorsque vous touchez un Ennemi avec des Dégâts élémentaires, il bénéficie temporairement de +25% de Résistance à ce ou ces éléments et -50% aux Résistances des autres éléments)
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
Toutes les Châsses sont blanches
BrinerotEmblème des Selrance Bague inachevée
Possède une Châsse
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées
Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
RedbladeAnneau des Rougelame Bague inachevée
Possède une Châsse
+(30–40) de Force
Ajoute (8–12) à (20–30) Dégâts de feu aux Attaques
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Vie maximale
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
MutewindSceau des Ventmuet Bague inachevée
Possède une Châsse
Ajoute (5–10) à (11–15) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
(3–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
ThePariahLe Paria Bague inachevée
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+100 de Vie maximale par Châsse rouge
+100 de Bouclier d'énergie maximal par Chasse bleue
+100 de Mana maximal par Châsse verte
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets par Châsse blanche
EssenceWormVer d'essence Bague inachevée
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
les Gemmes enchâssées ne réservent pas de Mana
40% d'Augmentation du Mana réservé
AnglersPlaitTresse du Pêcheur Bague inachevée
Possède une Châsse
Vous pouvez Pêcher des Poissons Corrompus
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
40% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
(20–40)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
(La Sensibilité de touche n'est comptée qu'une seule fois pour les Poissons qui ont plusieurs bouches et qui effectuent plusieurs touches)
Corrompu
TheHungryLoopLa Boucle affamée Bague inachevée
Possède une Châsse
Consomme les Gemmes de soutien Enchâssées non corrompues lorsqu'elles atteignent leur Niveau maximal

Peut consommer 4 Gemmes de soutien non Corrompues
N'a pas consommé de Gemmes
RedBrandRingMarque de la soumission Bague inachevée
Possède une Châsse
Maudit les Ennemis au Toucher avec une Calamité issue d'une Gemme de Malédiction Enchâssée
BetrayalExperimentationRingVivinsecte Bague inachevée
Possède une Châsse
+5 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 10% d'Augmentation du Mana réservé
+(15–25) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
15 de Vie Régénérée par seconde pour chaque Objet non Corrompu d'équipé
-2 au Coût en Mana total des Aptitudes pour chaque Objet Corrompu d'Équipé
SkitterbotRingFabrication profane Bague inachevée
Possède une Châsse
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
MalachaisArtificeRéplique de l'Artifice de Malachai Bague inachevée
Possède une Châsse
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
(Ne peut pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Les Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)

-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
Toutes les Châsses sont blanches
unused4Réplique d'Œil du Néant Bague inachevée
Possède une Châsse
+30% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
UberElderRingMarque de l'Ancien Anneau d'acier
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
20% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant
StormFireFlambe-tempête Bague d'opale
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(4–6)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure par
Ennemi non-Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
UberShaperRingMarque du Façonneur Bague d'opale
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (13–18) à (50–56) Dégâts de foudre aux Sorts
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur
20% de chances de déclencher Invocation d'Anomalie instable (Niveau 20) en Tuant
QuidTravers d'Atziri Amulette de paua
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+100 de Mana maximal
(16–24)% d'Augmentation du Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Amulet1UniqueSouffle du Sidhe Amulette de paua
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+25% à la Résistance au froid
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures infligent (5–9) à (11–15) Dégâts de froid supplémentaires
(10–15)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Créatures
ZerphisHeartCœur de Zerphi Amulette de paua
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Sacrificial_HeartCœur sacrificiel Amulette de paua
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
10 de Vie gagnée par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
QuidRéplique de Travers d'Atziri Amulette de paua
(1–2)% de Vie Régénérée par seconde
+100 de Vie maximale
(20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Amulet2UniqueTiki d'Araku Amulette de corail
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–50) de Vie maximale
+100 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Amulet2UniqueTiki de Ngamahu Amulette de corail
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
+100 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
ThePrimordialChainLa Chaîne primordiale Amulette de corail
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+3 au nombre maximum de Golems
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures autres que des Golems
25% de Réduction de la Taille du Golem
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Dégâts
Les Golems ont (35–45)% de Perte de Vie
Les Golems ont (80–100)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Primordial
TavukaiTavukaï Amulette de corail
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (80–100)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
AnvilL'Enclume Amulette d'ambre
+(20–30) de Force
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(400–500) à l'Armure
+(34–48) de Vie gagnée en Bloquant
+(18–24) de Mana gagné en Bloquant
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Renvoie 240 à 300 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
HeartOfCorruptionSang de la Corruption Amulette d'ambre
+(20–30) de Force
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10)
Corrompu
YphethakksHeartCœur de Xoph Amulette d'ambre
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Les ennemis Recouverts de cendres ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
YphethakksHeartUpgradeSang de Xoph Amulette d'ambre
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Force
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Les ennemis Recouverts de cendres ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Avatar du feu
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Amulet4UniqueTuteur karui Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
RashkaldorsPatiencePatience de Rashkaldor Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
Les Objets et les Gemmes ont 10% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vous ne pouvez pas gagner de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Amulet4UniqueCharge karui Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
GlacierCacoonSérénité Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
GlacierCacoonUpgradeTumulte Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
SynthesisAccuracyAmuletVérité d'Hyrri Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 1 22)
+(25–35) de Dextérité
Ajoute (12–15) à (24–28) Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (11–15) à (23–28) Dégâts de froid aux Attaques
+(23–28)% au Multiplicateur de coup critique Global
(0.8–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Justesse a 50% de Perte de Réservation de Mana
MetamorphosisAmuletValve de furie Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
StarlightMarkDon du saule Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement que vous générez octroie à la place 30% Davantage de Score d'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez Renforcement
Amulet4UniqueRéplique de Tuteur karui Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
SynthesisAccuracyAmuletRéplique de la Vérité d'Hyrri Amulette de jade
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
+(25–35) de Dextérité
Ajoute (12–15) à (24–28) Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (11–15) à (23–28) Dégâts de froid aux Attaques
+(23–28)% au Multiplicateur de coup critique Global
(0.8–1)% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Haine a 50% de Perte de Mana réservé
MarylenesFallacyErreur de Marylène Amulette de lapis
+(20–30) d'Intelligence
+(80–100) au Score d'Évasion
+(80–120) au Score de Précision
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
-40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
Amulet5UniquePierre de Lazhwar Amulette de lapis
+(20–30) d'Intelligence
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–50) de Mana maximal
TearOfPurityLarme de la Pureté Amulette de lapis
+(20–30) d'Intelligence
+(5–10) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–40) de Vie maximale
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau 10)
5% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
VoiceOfTheStormVoix de l'Orage Amulette de lapis
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Chances de coup critique sont Augmentées par la Résistance à la foudre
Déclenche Éclair (Niveau 12) lorsque vous infligez un Coup critique
VoiceOfTheStormUpgradeChœur de l'Orage Amulette de lapis
+(20–30) d'Intelligence
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Chances de coup critique sont Augmentées par la Résistance à la foudre
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Déclenche Éclair (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique
Charge%20AmplifierLe Lien éphémère Amulette de lapis
+(20–30) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
Amulet6UniqueL'Ignomon Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score d'Évasion
+(100–150) au Score de Précision
+20% à la Résistance au feu
WinterHeartALTCœurdhiver Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
20% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
Amulet13L'Ascète Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés en ayant un Objet Magique d'équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(80–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés en ayant un Objet normal d'équipé
BiscosCollarCollier de Bisco Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(35–50)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Normaux Tués
(100–150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Magiques Tués
Amulet6UniqueL'Effigon Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
PerquilsToeOrteil de Perquil Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont en leur Faveur
(Une valeur qui en est Faveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
+(40–50) de Dextérité
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont en leur Faveur
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
WinterHeartALTRéplique de Cœurdhiver Amulette en or
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Vous êtes insensible à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Amulet36Astramentis Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
+(80–100) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Amulet37Cœur du carnage Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–40) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Extra gore
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
(1.2–2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Amulet7UniqueŒil de Chayula Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
20% de Réduction de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ne peut être Étourdi
HinekorasSightVue de Hinekora Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
+1000 au Score de Précision
(6–10)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
(6–10)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
PresenceOfChayulaPrésence de Chayula Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+60% à la Résistance au chaos
Ne peut être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
YokeOfSufferingJoug de la Souffrance Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(5–10)% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Les Ennemis ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
ElderColdImprésence Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de froid
+(50–70) de Vie maximale
(45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–25)% à la Résistance au froid
L'Aptitude Frilosité a 100% de Réduction du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Ahn%20ArtifactSoulèvement d'Aul Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) d'Intelligence
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
enemy_+50%_critical_strike_chance_against_self [2]
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
Fureur ne Réserve pas de Mana
ShapersPresenceVeillée du solstice Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+(50–70) de Vie maximale
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
L'Aptitude Chaînes temporelles a 100% de Réduction du Mana Réservé lorsqu'elle est lancée sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
(Présence du Façonneur permet aux effets qui affectent vos alliés et vous-même d'expirer 20% plus lentement)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
KuraisMasteryLe Prix de l'autorité Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Corrompu
TurquoiseAmuletUniqueAcuité de Victario Amulette de turquoise
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectile par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
UngilsHarmonyHarmonie d'Ungil Amulette de turquoise
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
WarpedTimepieceSablier distordu Amulette de turquoise
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Amulet15Cruauté de Maligaro Amulette de turquoise
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
AssassinUniqueBadge de la Confrérie Amulette de turquoise
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(Insaisissable octroie 15% de chances d'Esquiver les Attaque et les Sorts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Les Effets d'Insaisissable s'amenuisent avec le temps, jusqu'à disparaître à 0%. Tant qu'Insaisissable vous affecte, vous ne pouvez pas acquérir cet Effet bénéfique à nouveau)
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
AgateAmuletUniqueDévotion de Voll Amulette d'agate
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–40) de Vie maximale
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
ShapersSeedGraine du Façonneur Amulette d'agate
+(16–24) de Force et d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
2% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés proches ont 2% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés à proximité ont 40% d'Augmentation de la Régénération de Mana
XedralyasL'Aylardex Amulette d'agate
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
ExtractorMentisExtractor Mentis Amulette d'agate
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Force
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 10 secondes en Tuant
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance impie aux Ennemis à proximité en Tuant
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
CitrineAmuletUniqueSalut de Daresso Amulette de citrine
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+2 à l'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
EyeOfInnocenceŒil d'Innocence Amulette de citrine
+(16–24) de Force et de Dextérité
10% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
JujusSoulLe Grigri porte-malheur Amulette de citrine
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–40) d'Intelligence
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher retirent la Vie de vos Spectres avant de retirer la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
SabertoothsPendantLe Croc de Gangremarais Amulette de citrine
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés et subissent 25% de Réduction de Vitesse de déplacement si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
(Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement)
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leurs Durées ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
SharedUnsightCharme de représailles Amulette de citrine
+(16–24) de Force et de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(30–50)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(40–50)% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
DirgeOfVictoryÉtoile de Wraeclast Amulette de rubis
+(20–30)% à la Résistance au feu
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous ne pouvez être affecté(e) par la Malédiction Silence
Octroie l'Aptitude Transfert givrant (Niveau 10)
Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée
Corrompu
TalismanoftheVictorTalisman de la victoire Amulette de jais
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
ShadowRayMornecroc Amulette à perle bleue
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
SocketedTalismanAntre de la Nuit Talisman de Gueule noire
Possède une Châsse
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Corrompu

Corrompu
UniqueDireClawTalismanMalédiction de Rigwald Talisman de Griffe-garou
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+7% aux Chances de coup critique des Attaques à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques à mains nues
Les Modificateurs des Chances de coup critique avec les griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques à mains nues
Corrompu

Corrompu
TaintedSpringsPuits de saleté Talisman Griffu
(15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
400% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Corrompu

Corrompu
TalismanUnique2Hiérarchie naturelle Talisman de la Plume putride
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local_stat_monsters_pick_up_item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu

Corrompu
RigwaldsTalismanYeux du Grand Loup Talisman du Grand Loup
L'amplitude des Modificateurs implicites est doublée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu

Corrompu
PrismweaveTresse prismatique Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (7–8) à (15–16) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (5–6) à (12–14) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (30–34) Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–8)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
FeastbindLien du Festin Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
FaminebindLien de la Famine Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
TheRetchLa Nausée Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
PrismweaveRéplique de la Tresse prismatique Ceinture rustique
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (7–8) à (15–16) Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (5–6) à (12–14) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (30–34) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–8)% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
BatedBreathSouffle retenu Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de Dégâts
+(15–25) d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
MaligarosRestraintEntraves de Maligaro Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
TurncoatsfortuneAffranchissement de la Chair Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Coward%27s%20ChainsChaînes du couard Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–25)% d'Augmentation de Dégâts
+(10–15) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Vous êtes Maudit avec Vulnérabilité, qui a 40% d'Augmentation d'Effet
Coward%27s%20LegacyHéritage du couard Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Vous êtes Maudit avec Vulnérabilité, qui a 80% d'Augmentation d'Effet
Votre Vie est considérée comme Basse tant que vous êtes affecté(e) par la Malédiction Vulnérabilité
SlaversBeltChaînes de l'émancipation Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
BatedBreathRéplique de Souffle retenu Ceinture en chaînes
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
(-25–-15) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
HeadhunterChasseur de têtes Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes
ImmortalFleshChair immortelle Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(75–100) de Vie maximale
(66.7–75) de Vie Régénérée par seconde
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
Belt6UniqueMue de wurm Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10–20)% à la Résistance au froid
UmbilicusImmortalisUmbilicus Immortalis Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
les Flacons ne s'appliquent pas à vous
Les Flacons s'appliquent à vos Zombies et Spectres
ElderBeltSpire cyclopéenne Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
(5–15)% d'Augmentation des Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
GluttonyVoracité Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).
(20–28) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Maudit que vous Touchez avec vos Attaques
(10–14) de Mana gagné pour chaque Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
Betrayal_Unique_Transport_BeltHyperboreus Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
grant_focus_skill [1]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
LeashOfOblationLaisse d'oblation Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(15–20) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(50–70) de Vie maximale
25% de Réduction des Effets des Offrandes
Vous pouvez cumuler toutes les Offrandes en même temps
Les Aptitudes d'offrande ont 50% de Réduction de Durée
BearsClutchCeinturon d'Ours Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
(Être Écrasé diminue de 15% la Réduction des Dégâts physiques)
(4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage
+20 à la Rage maximale
HeadhunterRéplique de Chasseur de têtes Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chance de gagner ses Modificateurs (excepté ceux de Lignée) pendant 20 secondes
PyroshockClaspFermoir pyrofoudroyant Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
DoryanisInvitationInvitation de Doryani Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Belt7UniqueSangle de Méginord Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(10–20)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vie maximale
25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
BeltOfTheDecieverCeinture de l'Imposteur Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
is_intimidated [1]
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
MotherDyadusAube de Dyadian Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
BiscosLeashLaisse de Bisco Ceinture lourde
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au froid
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
String_of_ServitudeCordon de servitude Ceinture lourde
+(25–35) de Force
L'amplitude des Modificateurs implicites est triplée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu
85482Brise-siège Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
MothersEmbraceL'Étreinte d'une mère Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vos Créatures utilisent vos Flacons lorsqu'elles sont Invoquées
Les Créatures ont (25–40)% de Réduction des Charges de Flacon utilisées
Les Créatures ont (50–80)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons
85482Réplique de Brise-siège Ceinture lourde
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
BuckledBeltUnique2Armoiries de Pérandus Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(6–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Belt8Explosion solaire Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
80% de Réduction de la Durée des Pièges
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
SoulTetherLanière animique Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) d'Intelligence
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie démarre à 0 et ne se Recharge pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Tant que votre Vie est Pleine, le Drain de Vie ne s'arrête pas et permet de Drainer du Bouclier d'énergie plutôt que de la Vie)
HarbingerBeltL'Écoulement exempt Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
HarbingerBeltUpgradedLe Torrent rétabli Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(15–20)% d'Augmentation de la Récupération de Vie
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
SoulTetherRéplique de la Lanière animique Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Force
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts physiques et élémentaires subis ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 20% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
TheDruggeryLe Droguiste Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10–20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
BuckledBeltUniqueLe Magnat Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
RyuslathasClutchesSpire de Ryslatha Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Force
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
BuckledBeltUniqueLe Tacticien Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
BuckledBeltUniqueLe Nomade Ceinture cloutée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
PerserverancePersévérance Ceinture de l'avant-garde
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
(14–20)% de chances de gagner Renforcement lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)
Vous avez Assaut tant que vous avez Renforcement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
AuxiumAuxium Ceinture en cristal
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(45–55) de Mana maximal
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
DarknessEnthronedTénèbres intronisées Carcan stygien
Possède 1 Châsse abyssale
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
75% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux Enchâssés
ItemSang des Karuis Flacon sanctifié de vie
100% d'Augmentation de la Vie Récupérée
(5–20)% d'Augmentation de la Vitesse de Récupération
Vous Récupérez toute votre Vie lorsque l'Effet du Flacon prend fin
ItemÉlixir de Doedre Flacon considérable de mana
Retire 20% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 10% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez une Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez une Charge de pouvoir à l'utilisation
Vous gagnez une Charge d'endurance à l'utilisation
(120–150)% d'Augmentation des Charges utilisées
ItemDernier Soupir de Zerphi Flacon immense de mana
50% d'Augmentation des Charges utilisées
Octroie Dernier soupir lorsque vous utilisez une Aptitude pendant l'Effet du Flacon, pour (450–600)% du Coût en Mana
(Dernier soupir vous octroie une Récupération de Vie par seconde en fonction du coût en Mana. Cet effet dure 4 secondes, mais vous le perdez si vous vous faites toucher)
ItemEsprit de Lavianga Flacon sanctifié de mana
(30–50)% d'Augmentation du Montant Récupéré
100% d'Augmentation de la Vitesse de Récupération
Vos Aptitudes n'ont pas de coût en Mana pendant l'Effet du Flacon
ItemRéplique d'Esprit de Lavianga Flacon sanctifié de mana
(30–50)% d'Augmentation du Montant Récupéré
50% de Réduction de la Vitesse de Récupération
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet du Flacon
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant l'Effet du Flacon
10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes pendant l'Effet du Flacon
ItemDistillat de divination Flacon majeur hybride
(40–60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant l'Effet du Flacon
(12–18)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés pendant l'Effet du Flacon
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux pendant l'Effet du Flacon
+50% à toutes les Résistances élémentaires pendant l'Effet du Flacon
ItemLe Bocal grouillant Flacon béni hybride
2 Vers grouillants ennemis s'échappent du Flacon à l'utilisation
Les Vers grouillants sont détruits au Toucher
(10–20)% de Réduction des Charges utilisées
Récupération instantanée
(65–75)% de Réduction du Montant Récupéré
ItemSignature de Coralito Flacon de diamant
Vous subissez 30 Dégâts de chaos par seconde pendant l'Effet du Flacon
25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant l'Effet du Flacon
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant l'Effet du Flacon
(50–75)% d'Augmentation de la Durée des Poisons que vous infligez pendant l'Effet du Flacon
Octroie Agonie absolue pendant l'Effet du Flacon
(Les Modificateurs au Multiplicateur de coup critique s'appliquent aussi au Multiplicateur de Dégâts des Altérations découlant de Coups critiques, à 50% de leur valeur
30% de Perte de Dégâts au Toucher)
ItemÉlixir coruscant Flacon de rubis
Les Dégâts de chaos ne traversent plus le Bouclier d'énergie pendant l'Effet
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
100% d'Augmentation de Durée
0% de Réduction d'Effet
ItemSoleil mourant Flacon de rubis
(-10–10)% de Réduction des Charges utilisées
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant l'Effet du Flacon
ItemLe Goût de la Haine Flacon de saphir
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de
Dégâts de froid pendant l'Effet du Flacon
Rajoute (15–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant l'Effet du Flacon
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant l'Effet du Flacon
ItemRéceptacle de Vinktar Flacon de topaze
(80–100)% d'Augmentation des Charges utilisées
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant l'Effet du Flacon, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant l'Effet du Flacon, et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Sorts ont (15–25) à (70–90) Dégâts de foudre supplémentaires pendant l'Effet du Flacon
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant l'Effet du Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
ItemConcoction de Rumi Flacon de granite
+(14–20)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant l'Effet du Flacon
+(6–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant l'Effet du Flacon
ItemRugissement du Lion Flacon de granite
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
(20–25)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant l'Effet du Flacon
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
ItemRéplique de la Concoction de Rumi Flacon de granite
Vous gagnez une Charge d'endurance à l'utilisation
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant l'Effet du Flacon
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant l'Effet du Flacon
Pétrification durant l'effet du Flacon
90% de Réduction de Durée
ItemTord-viscères Flacon de vif-argent
(50–100)% d'Augmentation des Charges utilisées
50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(10–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet du Flacon
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
À l'utilisation, gagnez Assaut pendant 2 secondes par Charge de frénésie
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
50% d'Augmentation de Durée
0% de Réduction d'Effet
ItemPromesse d'Atziri Flacon d'améthyste
Rajoutez (15–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
Rajoutez (10–15)% des Dégâts élémentaire sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant l'Effet du Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
ItemSaveur défendue Flacon de quartz
Vous Récupérez (75–100)% de Vie à l'utilisation
8% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
ItemAttrape-âmes Flacon de quartz
Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet
Les Aptitudes vaal ont (80–120)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont (20–40)% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Les Aptitudes vaal ont (80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant l'Effet de ce Flacon
ItemArrache-âmes Flacon de quartz
(-40–90) au nombre de Charges maximum
Perd toutes ses Charges lorsque vous entrez dans une nouvelle Zone
Consomme toutes les Charges à l'utilisation
Lorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées
ItemInfusion de Feu de sorcière Flacon de stibnite
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
50% d'Augmentation des Charges utilisées
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée pendant l'Effet du Flacon
Octroie l'Aura Maudite Désespoir (Niveau 21) pendant l'Effet du Flacon
ItemLe Péché réincarné Flacon de stibnite
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Octroie Puissance impie pendant l'Effet du Flacon
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon
Retire Embrasement à l'utilisation
ItemLe Chagrin des Divins Flacon de soufre
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(25–50)% d'Augmentation de Durée
0% de Réduction d'Effet
Serment du zélote pendant l'effet du Flacon
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(Les effets du Flacon de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie est pleine)
ItemLe Calice débordant Flacon de soufre
Crée du Sol consacré à l'utilisation
100% d'Augmentation de la Récupération des Charges
(10–20)% d'Augmentation de Durée
Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Calice débordant
100% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant l'Effet du Flacon
ItemFoi en bouteille Flacon de soufre
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
+(1–2)% aux Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré pendant l'Effet du Flacon
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
ItemRéplique du Chagrin des Divins Flacon de soufre
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(25–50)% d'Augmentation de Durée
0% de Réduction d'Effet
Vous avez Batterie surnaturelle pendant l'Effet du Flacon
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
(Vos Aptitudes vous coûtent du Bouclier d'énergie avant d'entamer votre Mana. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte du Taux de recharge du Bouclier d'énergie)
(Les effets du Flacon de vie sont quand-même retirés lorsque votre Vie est pleine)
ItemDétermination de Kiara Flacon d'argent
Immunité à la Frigorification et au Gel pendant l'Effet du Flacon
Retire la Frigorification et le Gel à l'utilisation
60% de Réduction de Durée
0% de Réduction d'Effet
Immunité aux Malédictions pendant l'Effet du Flacon
Retire les Malédictions à l'utilisation
Ne peut être Étourdi pendant l'Effet d'un Flacon
ItemUrne d'Avalebraise Flacon d'argent
Recharge 1 Charge lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
Les Ennemis que vous Embrasez pendant l'Effet du Flacon ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant un Ennemi pendant l'Effet du Flacon
Vous Récupérez (1–3)% de Mana lorsque vous Tuez un Ennemi pendant l'Effet du Flacon
Vous Récupérez (1–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant l'Effet du Flacon
ItemLe Chêne érudit Flacon de bismuth
Pendant l'Effet du Flacon, les Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Pendant l'effet du Flacon, 10% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
QuiverUnique1Le Brasier de signalement Carquois fumé
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques
+(10–30) de Mana maximal
+(80–100) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
QuiverUnique2Vastechoc Carquois lourd
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(10–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
QuiverUnique4Escarpointe Carquois de flèches dentelées
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
QuiverUnique4Chute de rocs Carquois de flèches dentelées
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(60–80)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
AsphyxiasWrathCourroux d'Asphyxia Carquois de flèches à pointe double
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Chaque Calamité est transférée sur un Ennemi à proximité lorsque l'Ennemi qu'elle affecte est Tué
RigwaldsQuillsPointes de Rigwald Carquois de flèches à pointe double
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles se Scindent
TheSkirmishEscarmouche Carquois de flèches à pointe double
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
HryyisBiteMorsure d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin
+(3–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–25) de Force
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
HryyisBiteTrépas d'Hyrri Carquois de flèches en dent de requin
+(3–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez 0 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
MaloneysNightfallCrépuscule de Maloney Carquois de flèches contondantes
(25–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(50–70) de Vie maximale
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(12–16)% à la Résistance au chaos
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
HarbingerQuiverLa Rotation scindante Carquois de flèches contondantes
(25–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–50) de Force et de Dextérité
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
HarbingerQuiverUpgradedLa Divinité brisée Carquois de flèches contondantes
(25–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–50) de Force et de Dextérité
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
QuiverUnique1Noirtraits Carquois de flèches enflammées
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
+(10–30) de Mana maximal
+(80–100) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
RearguardGarde arrière Carquois de flèches à pointe large
Ajoute 6 à 12 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+(400–450) à l'Armure
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
BloodSandQuiverAppel du Scorpion Carquois de flèches à pointe large
Ajoute 6 à 12 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+(20–40) de Dextérité
(150–200) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
DrillneckPerce-cou Carquois de flèches perçantes
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+350 au Score d'Évasion
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
EldarQuiverFlèchenéant Carquois de flèches perçantes
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–40) de Mana gagné en Tuant
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
SoulstrikeHeurt d'âme Carquois de flèches aiguisées
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
SeamusGiftPrésent de Saemus Carquois de flèches aiguisées
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
SoulstrikeRéplique de Heurt d'âme Carquois de flèches aiguisées
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts physiques aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(60–80) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde
TriggerQuiverBaseMécanisme de Maloney Carquois orné
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous Attaquez avec un arc
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
TriggerQuiverBaseRéplique du Mécanisme de Maloney Carquois orné
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous Lancez un Sort en maniant un arc
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
RedJewel2Muscle Joyau pourpre
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
DEXtoSTRInertie Joyau pourpre
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique4Compétences de survie Joyau pourpre
10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+50 à l'Armure
unique7Apprentissage inspiré Joyau pourpre
Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local_jewel_effect_base_radius [800]
unique5Art martial Joyau pourpre
+(3–4) à l'Allonge tant que vous êtes à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Talents passifs dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque à mains nues
local_jewel_effect_base_radius [800]
RedKarui2Cime de pierre Joyau pourpre
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
unique16Mantra des flammes Joyau pourpre
Ajoute (3–5) à (8–12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous
Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous
RedCorrupt4Combustibles Joyau pourpre
10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Corrompu
unique20Fleur fragile Joyau pourpre
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragile au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
RedKaruiPluie d'échardes Joyau pourpre
(30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
INTtoSTREntraînement efficace Joyau pourpre
+(16–24) de Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedCorrupt1Règne d'Atziri Joyau pourpre
(15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Corrompu
RedCorrupt5Sacrifice du sang Joyau pourpre
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Corrompu
MidQuestRewardRedPortée du seigneur de guerre Joyau pourpre
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
+1 à l'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
HighQuestRewardRedEfficacité du conquérant Joyau pourpre
2% de Réduction du Mana réservé
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
RedCorrupt2Jalons antiques Joyau pourpre
60% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Totem qui lancent une Aura
Corrompu
RedCorrupt6Délabrement Joyau pourpre
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Corrompu
RedJewel6Né du feu Joyau pourpre
Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
RedJewel5Armure énergisée Joyau pourpre
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedJewel7Toute-puissance Joyau pourpre
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique21Tourment d'Izaro Joyau pourpre
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
2% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
VigilanteModifierLa Vigie Joyau pourpre
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant
Octroie Renforcement à vous et à vos Alliés à proximité pendant 12 secondes
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure
GroundSlamModifierExpansion rapide Joyau pourpre
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
DoubleDamageModifierPoids de l'Empire Joyau pourpre
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
local_jewel_effect_base_radius [1200]
MightPuissance de l'Empereur Joyau pourpre
3% d'Augmentation de la taille du personnage
10% d'Augmentation de Dégâts
(4–6)% d'Augmentation de la Force
RedGrandSpectrumNuance du Spectre Joyau pourpre
+7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
number_of_stackable_unique_jewels [1]
RedJewel10Shrapnel imprégné Joyau pourpre
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
local_jewel_effect_base_radius [800]
GolemInfernalPuissance primordiale Joyau pourpre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(35–45)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
TheRedDreamLe Songe rouge Joyau pourpre
Rajoutez 5% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheRedDreamUpgradeLe Cauchemar rouge Joyau pourpre
Rajoutez 5% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 35% de leurs valeurs
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GlacialHammerThresholdInhumation hivernale Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
MoltenStrikeThresholdFeu de forêt Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
local_jewel_effect_base_radius [1200]
CleaveThresholdÀ Un contre Cent Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade octroie Renforcement au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +1 de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Le Renforcement octroie une Perte des Dégâts subis au Toucher de 20%)
PotencyOfTheUnremarkablePuissance du Paisible Joyau pourpre
50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TemperedRedChair tempérée Joyau pourpre
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
ElementalHitColdFocalisation au combat Joyau pourpre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ne peuvent choisir le froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, Frappe déchaînée et Frappe élémentaire ont 50% de Perte de Dégâts de froid
TranscendentRedChair transcendantale Joyau pourpre
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
ConnectedJewelLueur d'espoir Joyau pourpre
Affecte uniquement les Talents passifs situés dans le petit anneau
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
HighQuestRewardRedRéplique d'Efficacité du conquérant Joyau pourpre
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
unique20Réplique de Fleur fragile Joyau pourpre
Vous pouvez avoir 5 Repousses fragile au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 1 Repousse fragile par seconde
RedCorrupt5Réplique de Sacrifice du sang Joyau pourpre
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
GolemInfernalRéplique de Puissance primordiale Joyau pourpre
-1 au nombre maximum de Golems
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
STRtoDEXMouvement fluide Joyau viridien
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique6Saut intuitif Joyau viridien
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
local_jewel_effect_base_radius [800]
LioneyesFallChute d'Œil de Lion Joyau viridien
Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique2Instincts de survie Joyau viridien
+20 de Dextérité
+6% à toutes les Résistances élémentaires
unique14Tête brûlée Joyau viridien
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
GreenCorrupt4Le Poids du Péché Joyau viridien
15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
INTtoDEXOrganisation méticuleuse Joyau viridien
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique17Potentiel caché Joyau viridien
(20–25)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Objet Magique équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
GreenCorrupt1Moisson sacrificielle Joyau viridien
(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Corrompu
GreenCorrupt5Autoflagellation Joyau viridien
(10–20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée
Corrompu
MidQuestRewardGreenMire du braconnier Joyau viridien
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
HighQuestRewardGreenLongévité du conquérant Joyau viridien
8% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
3% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
GreenCorrupt2Frisson de la corruption Joyau viridien
50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
Corrompu
GreenCorrupt3Abîme affamé Joyau viridien
Avec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
GreenCorrupt6Pacifisme Joyau viridien
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Corrompu
GreenJewel6Pugiliste Joyau viridien
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1500]
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
GreenJewel5Acier froid Joyau viridien
Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place
Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GreenJewel7Électricité statique Joyau viridien
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BarrageModifierTir de volée Joyau viridien
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
AnimateWeaponModifierGardes spirituels Joyau viridien
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 12 Armes à distance
BurningArrowModifierCoulée de poix Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire a 10% de chances de répandre du Goudron si elle n'Embrase pas un Ennemi
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche incendiaire a 10% de chances de propager du Sol brûlant si elle Embrase un Ennemi
SpectralThrowModifierEsprit d'acier Joyau viridien
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PoisonDamageModifierAgonie croissante Joyau viridien
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
GreenJewel1Assemblage bon marché Joyau viridien
10% de Réduction de la Durée des Pièges
Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois
GreenJewel2Détente sensible Joyau viridien
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(40–60)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
CunningAstuce de l'Empereur Joyau viridien
3% d'Augmentation de la taille du personnage
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
GolemArcticSupériorité primordiale Joyau viridien
Les Golems ont (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure
Primordial
TheGreenDreamLe Songe vert Joyau viridien
Rajoutez 5% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheGreenDreamUpgradeLe Cauchemar vert Joyau viridien
Rajoutez 5% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances d'Esquiver les Attaques à 35% de leur valeur
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
EtherealKnivesThresholdCercle de lames Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire 5 Projectiles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FrostBladesThresholdLutte pour la survie Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
IceShotThresholdPrésage porté par les vents Joyau viridien
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]
DualStrikeThresholdPouvoir et Influence Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
ShrapnelShotThresholdDommage collatéral Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PureTalentTalent à l'état pur Joyau viridien
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez :
7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez :
+0.5% aux Chances de coup critique
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez :
0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :
5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez :
+25 à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez :
Les Aptitudes de mêlée ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
TheGoldenRuleLa Règle d'or Joyau viridien
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
TemperedGreenÂme tempérée Joyau viridien
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
TranscendentGreenÂme transcendantale Joyau viridien
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
UnnaturalInstinctInstinct contre-nature Joyau viridien
Les Talents mineurs attribués dans le Rayon n'octroient rien
(Les Passifs qui ne sont pas Éminents, Charnières ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant Petits)
Octroie tous les bonus des Talents mineurs dans le Rayon qui ne sont pas attribués
local_jewel_effect_base_radius [800]
SpectralThrowThresholdDiviser pour régner Joyau viridien
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral Ricoche 4 fois
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral tire des Échardes en Ricochant
Avec au moins 40 de Dextérité et Force au total dans le Rayon, Lancer de bouclier spectral a 75% de Perte d'Échardes tirées
unique10Pacte de la Célérité Joyau viridien
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10–12)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Les Créatures ont (10–12)% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 25% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique14Réplique de Tête brûlée Joyau viridien
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification
PureTalentRéplique de Talent à l'état pur Joyau viridien
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Maraudeur, vous avez :
1% de Vie Régénérée par seconde
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :
+2 à l'Allonge
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Rôdeuse, vous avez :
20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez :
12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de la Sorcière, vous avez :
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez :
30% d'Augmentation de Dégâts
GreenJewel1Réplique d'Assemblage bon marché Joyau viridien
(100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
Permet de placer 5 Pièges de moins à la fois
CallofSteelAreaSeigneur de l'Acier Joyau viridien
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
unique8À la poussière Joyau cobalt
(10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
unique9Connaissances occultes Joyau cobalt
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique12Secrets de survie Joyau cobalt
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
3 de Mana Régénéré par seconde
DEXtoINTEsprit fertile Joyau cobalt
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel3Intention malveillante Joyau cobalt
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
unique13Esprit clair Joyau cobalt
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
STRtoINTRemède par force brute Joyau cobalt
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueCorrupt1Sentence vaal Joyau cobalt
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
+(22–30)% au Multiplicateur de coup critique des Aptitudes vaal
Corrompu
BlueCorrupt4Esprit enfiévré Joyau cobalt
+(5–10) d'Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
local_jewel_effect_base_radius [800]
Corrompu
BlueCorrupt6Impuissance Joyau cobalt
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Corrompu
MidQuestRewardBlueHâte de l'assassin Joyau cobalt
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
HighQuestRewardBluePuissance du conquérant Joyau cobalt
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
BlueCorrupt2Mutation de croissance Joyau cobalt
10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues
Corrompu
BlueCorrupt3Énergie corrompue Joyau cobalt
Avec 5 Objets Corrompus équipés: 50% des Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie, et 50% des Dégâts physiques traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
BlueCorrupt5Barrière fragile Joyau cobalt
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
BlueJewel5Connaissances anatomiques Joyau cobalt
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel6Énergie intérieure Joyau cobalt
(3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel7Esprit sain Joyau cobalt
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
local_jewel_effect_base_radius [1500]
FireballModifierFlammes déferlantes Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ColdSnapModifierAubaine hivernale Joyau cobalt
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
InspiringCryModifierRéaction spirituelle Joyau cobalt
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 10% des Dégâts subis au Toucher sont gagnés sous forme de Mana sur une durée de 4 secondes, si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
AdditionalSkeletonMagesModifierDécompte des morts Joyau cobalt
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Les Créatures ont +(7–10)% à toutes les Résistances élémentaires
RecklessDefenseDéfense irréfléchie Joyau cobalt
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
BlueJewel1Charge instable Joyau cobalt
(8–12)% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
WitEsprit de l'Empereur Joyau cobalt
3% d'Augmentation de la taille du personnage
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence
SpectreJewelAppétit insatiable Joyau cobalt
(5–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
GolemTempestHarmonie primordiale Joyau cobalt
Vos Aptitudes de Golem ont (20–30)% d'Augmentation de Vitesse de récupération
Les Golems Invoqués ont (30–45)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué
Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde
Primordial
TheBlueDreamLe Songe bleu Joyau cobalt
Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheBlueDreamUpgradeLe Cauchemar bleu Joyau cobalt
Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 35% de leurs valeurs
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local_jewel_effect_base_radius [1500]
FreezingPulseThresholdPremières neiges Joyau cobalt
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts d'Impulsion glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
FrostboltThresholdSillage gelé Joyau cobalt
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Sphère de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
MagmaOrbThresholdInévitabilité Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Orbe de magma
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
BlightThresholdPourriture prolifère Joyau cobalt
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SparkThresholdRecherches dangereuses Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire 2 Projectiles supplémentaires
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique11De la poussière Joyau cobalt
Invoque 4 Squelettes supplémentaires avec Invocation de Squelettes
+1 seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes
GlacialCascadeThresholdLe Long Hiver Joyau cobalt
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
SoulsWickMèche de l'âme Joyau cobalt
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne voyagent pas d'une Zone à l'autre
TemperedBlueEsprit tempéré Joyau cobalt
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dan