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Puissance d'Ahn
Lame de minuit
Épées à une main
Dégâts physiques: (115 to 150)(249 to 304)
Chances de coup critique: (5.75 to 6.25)%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 11
Prérequis: Niveau 68, 113 Force, 113 Dextérité
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+100 de Force requise
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
« Elle est incroyablement lourde, et pourtant cette lame ancestrale
est aussi tranchante qu'une épée moderne.
Un rappel qu'en définitive, quand nous reposerons dans le ventre des vers,
c'est ce que nous créons qui fait vraiment de nous ce que nous sommes. »
– Icius Pérandus, Collection d'Antiquités, Objet N° 47
Ahn's Might
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version3.1.0
BaseTypeLame de minuit

Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques

GroupPhysicalDamage
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local_minimum_added_physical_damage Min: 80 Max: 115 Local
  • local_maximum_added_physical_damage Min: 150 Max: 205 Local
  • (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique

    GroupCriticalStrikeChanceIncrease
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_critical_strike_chance_+% Min: 15 Max: 25 Local
  • -1 au nombre maximal de Charges de frénésie

    GroupMaximumFrenzyCharges
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • max_frenzy_charges Min: -1 Max: -1 Global
  • 10% d'Augmentation de Zone d'effet

    GroupAreaOfEffect
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_skill_area_of_effect_+% Min: 10 Max: 10 Global
  • +100 de Force requise

    GroupStrengthRequirements
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_strength_requirement_+ Min: 100 Max: 100 Local
  • +50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie

    GroupGlobalCriticalMultiplierWithNoFrenzyCharges
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • global_critical_strike_multiplier_+_while_you_have_no_frenzy_charges Min: 50 Max: 50 Global
  • +(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie

    GroupAccuracyRatingWithMaxFrenzyCharges
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • accuracy_rating_while_at_maximum_frenzy_charges Min: 400 Max: 500 Global