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Défi de Daresso
Armure en écailles de dragon
Armures
Score d'Évasion: (969.8 to 1119)
Armure: (1222 to 1410)
Prérequis: Niveau 63, 115 Force, 94 Dextérité
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
(0.4–0.6)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
« Quand vous avez le dos au mur
Et que votre adversaire vous vide de votre sang,
Il n'y a qu'une réponse possible :
Une violence débridée et écrasante. »
- Daresso, le roi des épées
Daresso's Defiance
Drop Model Viewer
Release Version1.0.3
BaseTypeArmure en écailles de dragon

(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion

GroupDefencesPercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local_armour_and_evasion_+% Min: 160 Max: 200 Local
  • +(60–90) de Vie maximale

    GroupIncreasedLife
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_maximum_life Min: 60 Max: 90 Global
  • (0.4–0.6)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie

    GroupLifeLeech
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad Min: 40 Max: 60 Global
  • 6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent

    GroupChanceToDodge
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_chance_to_dodge_% Min: 6 Max: 6 Global
  • Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher

    GroupLoseEnduranceChargesWhenHit
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique_lose_all_endurance_charges_when_hit Min: 100 Max: 100 Global
  • Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant

    GroupEnduranceChargeOnKill
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • add_endurance_charge_on_kill Min: 100 Max: 100 Global
  • Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher

    GroupGainOnslaughtWhenHit
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique_gain_onslaught_when_hit_duration_ms_per_endurance_charge Min: 5000 Max: 5000 Global
  • (60–100)% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut

    GroupOnslaughtEffect
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • onslaught_effect_+% Min: 60 Max: 100 Global