Please consider supporting us by disabling your ad blocker.
Flèchefuneste
Arc royal
Arcs
Dégâts physiques: (22 to 26)(61 to 65)
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: (1.595 to 1.653)
Prérequis: Niveau 28, 95 Dextérité
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
« Carbonisés, gelés ou
crépitants dans la lumière ;
Je ne suis pas difficile.
La Mort non plus. »
– Koralus Flèchefuneste
Use Fatalité immémoriale Upgrade Prisme de Flèchefuneste Doomfletch
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version1.1.3
BaseTypeArc royal

(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque

GroupIncreasedWeaponElementalDamagePercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • elemental_damage_with_attack_skills_+% Min: 20 Max: 24 Global
  • TagsAttaqueelementaljewellery_elemental

    Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques

    GroupPhysicalDamage
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_minimum_added_physical_damage Min: 12 Max: 16 Local
  • local_maximum_added_physical_damage Min: 20 Max: 24 Local
  • TagsAttaquePhysique

    (10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    GroupIncreasedAttackSpeed
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_attack_speed_+% Min: 10 Max: 14 Local
  • TagsAttaquespeed

    60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana

    GroupManaRegeneration
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • mana_regeneration_rate_+% Min: 60 Max: 60 Global
  • TagsMana

    Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément

    GroupWeaponPhysicalDamageAddedAsRandomElement
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • weapon_physical_damage_%_to_add_as_random_element Min: 100 Max: 100 Global
  • TagsPhysiqueelementaljewellery_elemental