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Cœur incandescent
Armure sainte en maille
Armures
Armure: (1283.2 to 1363.4)
Bouclier d'énergie: (291.2 to 309.4)
Prérequis: Niveau 70, 99 Force, 115 Intelligence
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
Seule la lumière peut bannir les ombres de cette terre
Et les mensonges noirs enserrant votre cœur.
Incandescent Heart
Drop Model Viewer
Release Version1.1.2
BaseTypeArmure sainte en maille

(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie

GroupDefencesPercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local_armour_and_energy_shield_+% Min: 220 Max: 240 Local
  • +(80–90) de Vie maximale

    GroupIncreasedLife
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_maximum_life Min: 80 Max: 90 Global
  • (0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie

    GroupLifeLeech
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_life_leech_from_attack_damage_permyriad Min: 80 Max: 100 Global
  • Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos

    GroupElementalDamagePercentAddedAsChaos
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • elemental_damage_%_to_add_as_chaos Min: 10 Max: 20 Global
  • 25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos

    GroupElementalDamageTakenAsChaos
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • elemental_damage_taken_%_as_chaos Min: 25 Max: 25 Global
  • (20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux

    GroupLightRadius
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • light_radius_+% Min: 20 Max: 30 Global
  • Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie

    GroupArcaneVision
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • light_radius_scales_with_energy_shield Min: 1 Max: 1 Global