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Parure ôte-lumière
Armure en maille ornée
Armure: (569.8 to 621.6)
Bouclier d'énergie: (112.2 to 122.4)
Prérequis: Niveau 47, 69 Force, 69 Intelligence
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate_on_block_base_chaos_damage_to_deal_per_minute [15000]
desecrate_on_block_base_radius [16]
desecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
…la Lumière pâlissait et l'espoir déclinait,
Zahndethus renia sa foi
et adopta les ténèbres.
Lightbane Raiment
Drop Model Viewer
Release Version0.10.8
BaseTypeArmure en maille ornée

(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie

GroupDefencesPercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local_armour_and_energy_shield_+% Min: 120 Max: 140 Local
  • 25% de Réduction du Rayonnement lumineux

    GroupLightRadius
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • light_radius_+% Min: -25 Max: -25 Global
  • Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée

    GroupAttackerTakesChaosDamage
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos_damage_to_return_to_melee_attacker Min: 30 Max: 30 Global
  • 100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
    desecrate_on_block_base_chaos_damage_to_deal_per_minute [15000]
    desecrate_on_block_base_radius [16]
    desecrate_on_block_duration_ms [8000]

    GroupDesecratedGroundOnBlock
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • desecrate_on_block_%_chance_to_create Min: 100 Max: 100 Global
  • desecrate_on_block_base_chaos_damage_to_deal_per_minute Min: 15000 Max: 15000 Global
  • desecrate_on_block_base_radius Min: 16 Max: 16 Global
  • desecrate_on_block_duration_ms Min: 8000 Max: 8000 Global
  • 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos

    GroupPhysicalDamageConvertToChaos
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos Min: 30 Max: 30 Global