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Nébuloch
Masse cauchemardesque
Masses à une main
Dégâts physiques: (83 to 98)(180 to 200)
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 11
Prérequis: Niveau 68, 212 Force
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Ils espéraient qu'enfermée dans sa prison,
la créature finirait par vieillir et mourir.
Mais le temps refusait de toucher le monstre.
「L'Ancien」Limited Drop Nebuloch
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version3.1.0
BaseTypeMasse cauchemardesque

Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques

GroupPhysicalDamage
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local_minimum_added_physical_damage Min: 45 Max: 60 Local
  • local_maximum_added_physical_damage Min: 100 Max: 120 Local
  • Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu

    GroupFireDamageAsPortionOfDamage
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack_physical_damage_%_to_add_as_fire Min: 30 Max: 40 Global
  • +4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance

    GroupChaosResistancePerEnduranceCharge
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos_damage_resistance_%_per_endurance_charge Min: 4 Max: 4 Global
  • 1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher

    GroupReducedElementalDamageTakenHitsPerEnduranceCharge
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • elemental_damage_taken_from_hits_+%_per_endurance_charge Min: -1 Max: -1 Global
  • Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance

    GroupAddedPhysicalDamagePerEnduranceCharge
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • minimum_added_physical_damage_per_endurance_charge Min: 5 Max: 5 Global
  • maximum_added_physical_damage_per_endurance_charge Min: 8 Max: 8 Global
  • +500 d'Armure par Charge d'endurance

    GroupArmourPerEnduranceCharge
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical_damage_reduction_rating_per_endurance_charge Min: 500 Max: 500 Global
  • 200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment

    GroupDamageTakenPerCharge
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • fire_damage_taken_per_minute_per_endurance_charge_if_you_have_been_hit_recently Min: 12000 Max: 12000 Global