Ombresuture
Tenue sacrificielle
Armures
Score d'Évasion: 329
Armure: 329
Bouclier d'énergie: 64
Prérequis: Niveau 72, 66 Force, 66 Dextérité, 66 Intelligence
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement (Hidden)
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
local_six_linked_sockets [1]
Corrompu
Condamnés au sacrifice,
on les vêtit d'habits
qui estompèrent la ligne qui sépare ce monde
du suivant.
「Noyau de la corruption」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Shadowstitch
Drop Model Viewer
Release Version3.3.0
BaseTypeTenue sacrificielle

(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie

GroupDefencesPercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local_armour_and_evasion_and_energy_shield_+% Min: 250 Max: 350 Local
  • TagsDéfensesjewellery_defense

    Possède un Modificateur Implicite supplémentaire

    GroupDisplayHasAdditionalMod
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_display_has_additional_implicit_mod Min: 1 Max: 1 Local
  • +(20–30) à tous les Attributs

    GroupAllAttributes
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • additional_all_attributes Min: 20 Max: 30 Global
  • Tagsjewellery_attribute

    Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant

    GroupMaximumLifeOnKillPercent
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • recover_%_maximum_life_on_kill Min: 3 Max: 5 Global
  • TagsVie

    Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant

    GroupMaximumEnergyShieldOnKillPercent
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • recover_energy_shield_%_on_kill Min: 3 Max: 5 Global
  • TagsDéfensesjewellery_defense

    (-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé

    GroupAllResistances
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • all_resistances_%_per_equipped_corrupted_item Min: -6 Max: -4 Global
  • 8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé

    GroupIncreasedEnergyShield
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum_es_+%_per_equipped_corrupted_item Min: 8 Max: 8 Global
  • 6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé

    GroupMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum_life_+%_per_equipped_corrupted_item Min: 6 Max: 6 Global
  • TagsVie

    local_six_linked_sockets [1]

    GroupLocalSixLinkedSockets
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_six_linked_sockets Min: 1 Max: 1 Local