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Éclats de Providence
Carquois de flèches dentelées
Carquois
Prérequis: Niveau 5
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Dans les ténèbres, l'horreur, la folie…
Ainsi va la descente.
「Descent: Champions」Limited Drop Slivers of Providence
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version2.1.1
BaseTypeCarquois de flèches dentelées

+10% à toutes les Résistances élémentaires

GroupAllResistances
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base_resist_all_elements_% Min: 10 Max: 10 Global
  • 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser

    GroupChanceToFreezeShockIgnite
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • chance_to_freeze_shock_ignite_% Min: 10 Max: 10 Global
  • Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément

    GroupWeaponPhysicalDamageAddedAsRandomElement
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • weapon_physical_damage_%_to_add_as_random_element Min: 25 Max: 25 Global
  • 50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis

    GroupElementalStatusAilmentDuration
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_elemental_status_ailment_duration_+% Min: 50 Max: 50 Global