Le Sillon rouge

Le Sillon rouge
Jambières de titan
Bottes
Pièce d'armure : 241
Prérequis: Niveau 68, 120 Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Empreintes sanglantes
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]
Nous laissons derrière nous un sillon,
afin de savoir où ne jamais retourner.
「Breach」League Specific
La Poursuite infinie Use Bénédiction d'Uul-Netol Upgrade
The Red Trail
Drop Model Viewer
Release Version2.5.0
BaseTypeJambières de titan

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure

GroupDefencesPercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local_physical_damage_reduction_rating_+% Min: 60 Max: 80 Local
  • TagsDéfensejewellery_defense

    +(60–70) de Vie maximale

    GroupIncreasedLife
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_maximum_life Min: 60 Max: 70 Global
  • TagsVie

    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement

    GroupMovementVelocity
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_movement_velocity_+% Min: 25 Max: 25 Global
  • TagsVitesse

    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire

    GroupPhysicalDamageReductionWhileNotMoving
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical_damage_reduction_rating_%_while_not_moving Min: 10 Max: 10 Global
  • TagsPhysique

    Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez

    GroupFrenzyChargeOnHitWhileBleeding
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • gain_frenzy_charge_on_hit_while_bleeding Min: 1 Max: 1 Global
  • TagsSaignement

    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez

    GroupMovementVelocityWhileBleeding
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • movement_speed_+%_while_bleeding Min: 15 Max: 15 Global
  • TagsSaignementVitesse

    50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque

    GroupReceiveBleedingWhenHit
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack Min: 50 Max: 50 Global
  • TagsSaignement

    Empreintes sanglantes
    frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]

    GroupItemFootprints
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • blood_footprints_from_item Min: 1 Max: 1 Global
  • frenzy_charge_blood_dance_art_variation Min: 0 Max: 0 Global
  • GroupBreachPhysicalUniqueUnleashed
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • dummy_stat_display_nothing Min: 1 Max: 1 Global
  • TagsPhysique