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Le Sillon rouge
Jambières de titan
Bottes
Armure: (385.6 to 433.8)
Prérequis: Niveau 68, 120 Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Empreintes sanglantes
Nous laissons derrière nous un sillon,
afin de savoir où ne jamais retourner.
「Breach」League Specific
La Poursuite infinie Use Bénédiction d'Uul-Netol Upgrade
The Red Trail
Drop Model Viewer
Release Version2.5.0
BaseTypeJambières de titan

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure

GroupDefencesPercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local_physical_damage_reduction_rating_+% Min: 60 Max: 80 Local
  • +(60–70) de Vie maximale

    GroupIncreasedLife
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_maximum_life Min: 60 Max: 70 Global
  • 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement

    GroupMovementVelocity
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_movement_velocity_+% Min: 25 Max: 25 Global
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire

    GroupPhysicalDamageReductionWhileNotMoving
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical_damage_reduction_rating_%_while_not_moving Min: 10 Max: 10 Global
  • Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez

    GroupFrenzyChargeOnHitWhileBleeding
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • gain_frenzy_charge_on_hit_while_bleeding Min: 1 Max: 1 Global
  • 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez

    GroupMovementVelocityWhileBleeding
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • movement_speed_+%_while_bleeding Min: 15 Max: 15 Global
  • 50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque

    GroupReceiveBleedingWhenHit
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack Min: 50 Max: 50 Global
  • Empreintes sanglantes

    GroupItemFootprints
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • blood_footprints_from_item Min: 1 Max: 1 Global
  • GroupBreachPhysicalUniqueUnleashed
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • dummy_stat_display_nothing Min: 1 Max: 1 Global