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Vulconus
Dague de démon
Dague runique
Dégâts physiques: (109 to 134)(232 to 247)
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 10
Prérequis: Niveau 68, 76 Dextérité, 149 Intelligence
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu. Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
La lave jaillit de la terre comme du sang et,
après un temps, se refroidit et se solidifia.
Le monde protège son cœur battant
d'une croûte épaisse, noire et séchée.
「L'Asservisseur」Limited Drop Vulconus
Drop Model ViewerHeld Model Viewer
Release Version3.1.0
BaseTypeDague de démon
SkillAvatar du feu

Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques

GroupPhysicalDamage
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local_minimum_added_physical_damage Min: 85 Max: 110 Local
  • local_maximum_added_physical_damage Min: 135 Max: 150 Local
  • Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu

    GroupFireDamage
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_minimum_added_fire_damage Min: 130 Max: 160 Local
  • local_maximum_added_fire_damage Min: 220 Max: 240 Local
  • 50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher

    GroupLocalChanceToBleed
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_chance_to_bleed_on_hit_% Min: 50 Max: 50 Local
  • (70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent

    GroupFireDamagePercentage
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • fire_damage_+%_vs_bleeding_enemies Min: 70 Max: 100 Global
  • (70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés

    GroupPhysicalDamagePercent
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical_damage_+%_vs_ignited_enemies Min: 70 Max: 100 Global
  • Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes

    GroupGainAvatarOfFireEvery8Seconds
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • avatar_of_fire_rotation_active Min: 1 Max: 1 Global
  • (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu

    GroupCriticalStrikeChanceIncrease
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • critical_strike_chance_+%_while_you_have_avatar_of_fire Min: 160 Max: 200 Global
  • 50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu

    GroupConvertPhysicalToFire
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical_damage_%_to_convert_to_fire_while_you_have_avatar_of_fire Min: 50 Max: 50 Global
  • +2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu

    GroupIncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • armour_while_you_do_not_have_avatar_of_fire Min: 2000 Max: 2000 Global